魔方入门说明书
魔方入门说明书
层先法复原基本步骤示意图:
一、复原底层的四个角块
角块有两个标准公式,可用下图1-1和1-2来复原,如果角块是非标准状态,请通过图1-3、1-4和1-5来转换成标准状况。
图1-1 图1-2
图1-3 图1-4
图1-5
二、复原底层的四个棱块
棱块有四个标准公式,可用下图四个公式来复原,如果棱块是非标准状态,请通过图2来转换成标准状况
图2-1 图2-2
图2-3 图2-4
图2 图2-T
复原后底层的角块和棱块后,底层就可以旋转至倒T型状,见上图2-T。
在复原底层的时候要注意你魔方的配色方案,否则因颜色顺序不同,会产生底层同色而不是倒T字的状况。
三、复原第二层的四个棱块
复原第二层的棱块有两个标准公式,见下图3-1和3-2,如果不是标准状态,需要经过一次标准公式的转换即可。
图3-1
图3-2
四、顶层架十字
至多运用三次就可以架好十字(图4)。
图4-1
图4
五、顶层角块复原
顶层角块复原分两步来完成,第一步是不考虑角块的对应面的颜色是否正确,只考虑角块所处的位置正确,第二步让角块所在三面的颜色也正确。
顶层角块复原的第一步有两个标准公式(图5-1和5-2),如果出现非标准状况,需要参照图5来进行转换即可。
图5-1
图5-2
图5
顶层角块复原的第二步有两个标准公式(图5-3和图5-4),如果出现非标准状况,需要参照图5-5来进行转换即可
图5-3
图5-4图5-5
六、顶层棱块归位
顶层棱块归位有两个标准公式(图6-1和6-2),如果出现四个棱块都不正确,只需要随便使用6-1或6-2公式一次,即可达到标准状况。
图6-1
图6-2
至此魔方六面已全部复原了,好好感受一下第一次复原的乐趣吧!。
三阶魔方自带说明书
三阶魔方自带说明书引言:三阶魔方自带说明书是一份详细介绍如何使用和解决三阶魔方的文件。
对于初学者来说,魔方可能看起来非常复杂,但只要按照说明书的步骤进行操作,解决魔方其实并不难。
本文将详细介绍如何使用和解决三阶魔方,帮助读者快速上手并享受其中的乐趣。
一、魔方结构的了解了解魔方的结构对于掌握魔方的解法非常重要。
三阶魔方由27个小小立方体构成,每个小立方体都可以独立旋转。
这些小立方体以不同的颜色组合在一起,共有6个中心块,12个边块和8个角块。
每个面上都有9个小立方体,共有6个面。
二、基本术语的理解在进行魔方的解法时,需要了解一些基本的术语,以便顺利进行解决。
下面介绍一下几个常用的术语:1.面:指由9个小立方体组成的正方形区域,如前面、后面、上面等。
2.层:指由面组成的部分,如顶层、中层、底层等。
3.转动:指将魔方的某个层或者整个魔方旋转的操作。
4.公式:指一系列旋转的操作,以解决魔方。
三、基本操作的学习在解决三阶魔方之前,首先要学习一些基本的操作手法。
以下是三个基本操作:1.顺时针旋转:指将魔方的某一面顺时针旋转90度。
2.逆时针旋转:指将魔方的某一面逆时针旋转90度。
3.双层旋转:指将魔方上层和中层或者中层和底层同时旋转90度。
四、初级解法的步骤以下是一个简单的初级解法步骤,帮助读者解决三阶魔方:1.还原底层:先还原底层的4个角块,再还原底层的4个边块。
2.组成十字:将顶层中心块与底层对应颜色的中心块进行配对,形成一个十字。
3.完成顶层第一层:将顶层4个角块按照正确的位置放置,使得顶层第一层完全还原。
4.完成顶层第二层:将顶层4个边块按照正确的位置放置,使得顶层第二层完全还原。
5.还原顶层:将顶层角块进行位置调整和颜色调整,使得整个魔方还原完成。
五、其他高级解法的探索初级解法只是解决魔方的一种方法,还有其他高级解法,这些解法能够更快地还原魔方。
高级解法包括“CFOP法”、“Roux法”、“ZZ法”等多种方法,它们都有自己的原理和特点。
魔方简单入门教程.pptx
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步骤六:顶层角块归位
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步骤七:顶层棱块归位—成功
顶面的角块已经都就位了,旋转一下魔方上层,对齐各角块,可得到三种情况:
1、顶角的块有一个已经正确,将此面置后面,做公式一次。如果没有就位,再确定方向后再做一次公式即可成功。
2、顶角的棱块没有一个就位,随便哪个面做前面,做公式一次就可转化为情况1。
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步骤四:顶层十字架
这一步只考虑棱块的颜色,不要考虑角块的颜色。有这样四种情况,第四种直接成功,其余三种从左往右依次转化,转的时候要注意手拿魔方的方向。
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步骤五:顶面同色
本部分情况较多,但公式只有一个,按照下面几种情况所示方向拿魔方。
FRU R’U’F’
RU R’U RU2R’
R2F2 R’B’ RF2 R’BR’
RU’R URUR U’R’U’ R2
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感谢您的观看!
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步骤一:建立底面白色十字架
选什么颜色做底面不是绝对的,这里统一以白色为底。
这一步没有什么公式要做,你的判断能力很重要。
注意颜色的搭配很重要。
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步骤二:解决白色底面角块(底面还原)
完成底部十字后,需要还原底部的角块到位。
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步骤三:解决中间棱块(二层还原)
3、全部就位,一次成功。
注:本公式最多用三次。
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步骤一:建立底面白色十字架
步骤四:顶层十字架
步骤五:顶面同色
步骤六:顶层角块归位
步骤七:顶层棱块归位—成功
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
永骏三阶魔方说明书
永骏三阶魔方说明书篇一:三阶魔方公式+图解入门新手学习基础对好第一面加上四个侧面的T字形这一步我们的目标是对成下面这个样子:做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。
如果你实在现在找不到A 或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。
为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是蓝色和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。
要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这里是几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。
重复做4个角,你就会得到这样我们已经打好了地基,很简单吧。
处理第二层的四个棱色块,对好前两层这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,,蓝红四个棱色块。
这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
魔方教程说明书
魔方教程说明书第一章:魔方简介魔方,又称为魔方立方体,是一种受欢迎的益智玩具。
它由26个小立方体组成,每个小立方体的边长都是相等的。
每个小立方体都可以独立地旋转,通过这些旋转操作,我们可以改变魔方的外观。
这款玩具既考验我们的观察力和空间想象能力,又能提高手眼协调能力和大脑灵活性。
下面我们将会详细介绍魔方的拧解方法和技巧。
第二章:魔方拧解方法二阶魔方的拧解方法分为基础拧解和高级拧解。
在基础拧解中,我们需要将魔方按照指定的步骤还原到原始状态;而在高级拧解中,则要求我们能在更短的时间内完成还原。
2.1 基础拧解方法(1)白色十字首先,我们要找到魔方中心块的颜色,也就是白色。
然后,我们需要将四个与白色中心块相邻的小方块,分别移到对应白色中心块所在的面上,形成一个白色的十字。
(2)白色角块接下来,我们需要将四个角块按照正确的位置安放,使得它们与相邻的中心块颜色相匹配。
(3)中间层在完成白色面的还原后,我们需要还原魔方的中间层。
找到位于上层的边块,将它与中心块相匹配的小方块交换位置,并确保周围颜色无误。
(4)黄色十字接下来,我们要完成魔方的上层还原。
首先,我们要找到魔方顶面中心块的颜色,也就是黄色。
然后,根据魔方的状态进行转动操作,将四个黄色的边块分别移动到对应的位置上,形成黄色的十字图案。
(5)黄色面最后一个步骤是完成魔方的黄色面。
我们需要将四个黄色角块,按照正确的位置安放,使得它们与相邻的中心块颜色相匹配。
完成这一步后,魔方的白色面和黄色面将会完全还原。
2.2 高级拧解方法高级拧解方法旨在通过更少的步骤完成魔方的还原。
其中,CFOP 法和Roux法是最常用的两种高级拧解方法。
(1)CFOP法CFOP法是一种四步法,包括交叉、F2L、OLL和PLL四个步骤。
该方法注重预览和记忆各个步骤的公式,可以帮助我们在较短的时间内还原魔方。
(2)Roux法Roux法是一种三步法,包括blockbuilding、Eoline和LSE三个步骤。
3x3魔方公式说明书图纸
3x3魔方公式说明书图纸一、魔方简介3x3 魔方,又被称为三阶魔方,是最常见也是最基础的魔方类型。
它由 26 个小方块组成,包括 6 个中心块、8 个角块和 12 个棱块。
通过旋转魔方的各个层面,将打乱的色块还原到初始状态,这就是玩魔方的目标。
二、魔方还原步骤1、底层十字首先,我们要在底层构建一个十字。
选择一个颜色作为底层,比如白色。
找到带有白色面的棱块,将它们旋转到白色中心块所在的层面,并使白色面与中心块对齐,形成一个白色十字。
2、底层还原完成底层十字后,接下来要把底层的四个角块归位。
这需要观察角块的位置和颜色方向,运用适当的公式来调整。
3、中层棱块归位在底层还原后,开始处理中层的棱块。
此时要找到中层未归位的棱块,将其调整到正确的位置。
4、顶面十字当中层棱块归位后,接下来要构建顶面十字。
此时顶面可能出现多种情况,根据不同的情况使用对应的公式。
5、顶面还原顶面十字完成后,要将顶面的颜色全部还原为同一颜色。
这一步可能需要多次使用公式来调整。
6、顶角归位顶面还原后,顶角的位置可能不正确。
通过观察顶角的状态,使用相应的公式将顶角归位。
7、顶棱归位最后一步是将顶棱归位,使整个魔方还原完成。
三、常用公式1、右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆(R U R' U R U2 R')这个公式常用于将顶层的角块位置调整正确。
2、上顺、右顺、上逆、左逆、上顺、右逆、上逆、左顺(U R U' L' U R' U' L)此公式适用于调整中层棱块的位置。
3、前顺、上顺、前逆、上逆、前逆、上顺、前顺、上顺、上顺、前逆(F R U R' U' F')用于在顶面构建十字。
4、右逆、下逆、右顺、下顺(R' D' R D)这个简单的公式可以调整底层角块的位置。
四、公式运用技巧1、观察在使用公式之前,一定要仔细观察魔方的状态,确定使用哪个公式以及从哪个角度开始操作。
魔方基础教程(6个公式版)
03
公式二:中层棱块归位法
步骤详解
第一步
选择一个未归位的中层棱块作为目标块,找到它应该归 位的位置。
第三步
执行公式“上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺, 前顺”,将目标块归位到中层。
ABCD
第二步
将目标块旋转到顶层,并使其与归位位置相邻。
第四步
重复以上步骤,直到所有中层棱块都归位。
操作技巧与注意事项
魔方基础教程(6个公 式版)
目录
• 魔方简介与基础知识 • 公式一:底层十字还原法 • 公式二:中层棱块归位法 • 公式三:顶面颜色统一法
目录
• 公式四:顶层棱块归位法 • 公式五:角块归位及调整法 • 总结回顾与拓展延伸
01
魔方简介与基础知识
魔方起源与发展
魔方的起源
魔方,也被称为Rubik's Cube,是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比
速拧技巧
学习速拧魔方的技巧和方法, 提高还原速度。
盲拧挑战
尝试盲拧魔方,即在不看魔方 的情况下进行还原,增加挑战 性和趣味性。
花式玩法
探索魔方的花式玩法和创意组 合,如拼图案、拼字母等,拓 展魔方的玩法多样性。
竞技比赛
参加魔方竞技比赛,与高手切 磋交流,提升自己的魔方水平
。
THANKS
示例二
假设顶层有两个相邻的棱块位置不正确,颜色分别为红色和绿色、黄色和白色。可以选择公式四进行 归位,首先将魔方转动到合适的位置,然后按照公式的步骤逐步转动魔方,直到这两个棱块归位为止 。
06
公式五:角块归位及调整 法
步骤详解
01
第一步
在顶层架十字,这里用到一个公式,就是“右-上-前-上+前 +右+”,最终效果就是在顶层架好一个十字。
三阶魔方说明书图
三阶魔方说明书图篇一:3阶魔方入门玩法图解说明魔方入门玩法图解说明篇二:三阶魔方30天速成手册(带图解)三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3_3_3的三阶魔方,英文名 Rubik s cube .是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;_个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动.魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准).左橙-右红.将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一.完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于〝一面〞与〝一层〞缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下.所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的.由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色.一.十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面.但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起.为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度).公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!篇三:三阶魔方入门图解步骤一.完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于〝一面〞与〝一层〞缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下.所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的.由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色.一.十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面.但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起.为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着1R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度).公式为D’ F’ R F 图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置.我们先做R’D’R〝把橙白还原上去〞,接着做D2第一种和第二种情况.其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’置即可!D 移到后下位二.第一层角依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R2公式:D’ R’D R公式:R’ D’R这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了.注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做 R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D 或D2移到后下左或前下左,接着要再做 R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位.左图情况的做法是:先做R’ DR化成第一种情况,然后用第一种情况的公式.右图情况的做法是:先做R’ D’ RD化成第二种情况即可!最终效果第二图为背面效果3步骤二――第二层搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如左图:好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的.由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的.第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已.如下图:y’ R U R U R U R U R U’R U R U R U R U R U助记口诀五顺五逆五逆五顺图解:y’ R U R U R U R U R U’五顺五逆R U R U R U R U R U五逆五顺4小贴士:上面两个公式互为对称,都是_步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第_步!还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对. 如下两图:这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块〝还原〞到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一最终效果第二图为另三面效果步骤三――OLL注: OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色.这里以黑色代替从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图.黑线代表顶层的颜色.注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面.(如图7)(图7)顶层十字完成了第二层,接下来是在顶层架〝十〞字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字.5。
魔方完全手册
魔方完全册第一层:1、 找出中心为黄色的块,并且以黄色块为中心白色块为组成元素构成“十”字形。
旋转最上层让每个白色块的另一面的颜色与各个面的主色块对齐(颜色相同)再将这个侧面旋转180度(即让白色主色块的面构成全白色的“十”字形)。
2、 以白色主色块为最下层,找出最上层四个顶点处有一面是白色的,让其另外两个面的两种颜色与它所在棱的两个面的主色块颜色一致。
(转动最上层能够实现) 找到实现后让该块后让其正对你并在右上方(在此环节一直保持这一面正对你),然后完成以下步骤:右边第一列向上、上面第一层向左再向左如果右列第一块与第二块两面颜色不一致则右边第一列向下、上面第一层向右以此循环直到一致后再右边第一列向下。
本环节可能要完成多个这样的步骤最终目标完成第一层。
第二层:1、 白色面放于下面,让一个侧面的一种色块形成倒“T”(注意形成倒“T”的最上一个色块的另一颜色不能是黄色)成倒“T”的最上一个色块的另一颜色的主色块在左则完成以下步骤:第一层逆时针转(向右与主色块所在位置相反);左列向上;第一层顺时针转(向左转);左一列向下;第一层顺时针转(向左转);正面顺时针转;第一层逆时针转(向右转);正面逆时针转回,完成每一面第二层完成。
第三层准备:白色面在下将第三层黄色块最多的面对向自己,然后完成以下步骤:正对自己的一面顺时针旋转;右第一列向上;第一层顺时针转(向左转);右第一列向下;第一层逆时针转(向右转);正对自己的一面逆时针旋转。
本步骤直到“鱼头”出现。
第三层:1、 白色向下将鱼头放于右上方完成下列步骤:右第一列向下;上一层顺时针旋转180°;右第一列向上;第一层顺时针转(向左转);右第一列向下;第一层顺时针转(向左转);右第一列向上。
依次循环直至对齐整个黄色面。
2、 顶层(黄色面)对自己,颜色相同较多的面向下然后完成下列步骤:右第一列向上;第一层逆时针转(向右转);右第一列向上;最底层逆时针旋转180°;右第一列向下;第一层顺时针转(向左转);右第一列向上;最底层逆时针旋转180°让一侧面颜色对齐为止。
三阶魔方说明书图
三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
魔方说明书
如上图22所示有一个方法1,共有六步,它到底做什么工作呢?
上图22下面有五个魔方,表示了十字的形成过程:当顶面只有一个粉红色块时,用方法1可以形成一个"一"字,在这个基础上再用方法1,形成一个"L",将顶面转向180度,然后用方法1,就形成了十字。
方法1这个过程完毕时,不会影响到已经完成的底层和中层,很有趣吧?以后的方法会越来越苛刻,影响的积木会越来越少,也会越来越复杂。
图10
图11
角积木的玩法讲完了,下面我们讲棱积木的玩法。(图10)
触类旁通:如图11所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用4方法完成到达目的位置的任务。
图12
图13
触类旁通:如图13所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用5方法完成到达目的位置的任务。
图25
当然,并不是什么事情都一帆风顺,下图26是对角交换的两种情况,可以用下面的"死"方法完成。当你们"熟"了的时候,自然会生出"巧"来,你们会发现这个问题很简单。
图26
图27
好了,我们已经将上层建筑的四个"屋檐"转到了它们应该在的位置,现在我们要做的是将"屋檐"的顶面色块全部翻转过来,如图27所示。
好了,十字架做好了(图23),以后我们就更有信心完成魔方大厦了!
今天我们要完成的任务是让上层建筑的四个角积木“各就各位”,让它们到自己的正确位置上。
图24
首先如上图24所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木和右角积木。然后我们来看下图25(灰色代替了白色),用下面的这两种方法可以实现的是:上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或者逆时针)的位置交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。
