三阶魔方初级入门教程详细图解
色色教你玩魔方(傻瓜式全程图解教学)
记住,我们的步骤是:顶面--第一层--第二层--底面--第三层
(代码意义请先看本文最后的魔方基础知识)
(第一步)翻好顶面和第一层,四侧面形成T字型,如图:
第一面要是还需要讲的话,就干脆别玩了。
(第二步)翻好第二层,如图:
只需要记得,第二层的时候一共就这2种情况
1 2 第二层棱边公示:
情况1时:D' R' (MB) R (MB)' D' (MB)' D (MB)
情况2为镜面效果:D F (ML)' F' (ML) D (ML) D' (ML)'
翻完后就成这个效果了,第二层每个棱都这样就行了,如果发现第二层的某个棱跑到它邻居的位置去了,就用情况1或2随便哪个公示把它先揪回来就行了。
由于上面程序我已经自己琢磨出来了,所以具体是什么秘诀就不多说了。
(第三步)在魔方底面画十字(这时为了看得清楚,原来的底面已调到了顶上),如图:
你的顶上永远只有这4种情况:
1 2 3 4
概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8
情况4就已经OK了 情况1、2、3时,一定要按如图的位置摆放,(1、3是F和R的第三层中间都是底面绿色,简单记成2个底色正对自己;2是一字竖向前,底色在R)
成十字公式:R' U' F' U F R (看下面这个图就非常清楚了)
R' U' F' U
F R
情况3只翻1次就成形;
情况1只有中心点的时候要多翻几次
情况2一字的时候,本来是2次,不过用这个速成法就只1次:R' F' U' F U R
(第四步)翻好底面,第三层暂时不用管,如图:
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下:
3 4 5 6 7
先讲情况1:我们应该把顶面已经是那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层的哪面朝前,然后的目的是:保持最上面(也就是左后角)的朝向不变,同时把其他3个角的翻上去:
情况1时:R' U' R U' R' U' U' R (看下面这个图就非常清楚了)
这个公式我们称为公式1,后面还会用到
R' U' R U'
R' U'2180° R
情况2为镜面效果:F U F' U F U U F' 称为公式2
F U F' U F U2180° F'
对于3-7情况,你只要把魔方位置如图摆好,用公式1,他们就变成情况1或情况2了,然后用1或2的办法解它就行了。
3 4 5 6 7
(第五步)调整第三层的边,使除了顶面和底面外有一面完成:如图:
或
这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。
找到这条边后,按如图摆放, 换边公式:R B' R F' F' R' B R F' F' R R
如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的公式,就一定可以找到啦~~
(第六步)完成最后的3块!如图:
这步关键是看准魔方的方向!魔方
1 2
情况1:你想让3个块逆时针旋转(概率1/3)
首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面(F)
再用 公式1 + U2 + 公式2 + U2 就行啦~~
也就是R' U' R U' R' U'2 R U2 F U F' U F U2 F' U2
情况2:你想让3个块顺时针旋转(概率1/3)
首先你要把已经对好颜色的那条边放在右面(R)
再用 公式2 + U2 + 公式1 + U2 就行啦~~
魔方基础知识:
F: Front = 前面
B: Back = 后面
L: Left = 左面
R: Right = 右面
U: Up = 上面
D: Down = 下面
MF: 翻F面时,把贴着F的中间那层也带上,2层一起翻,类推
三阶魔方入门玩法教程
三阶魔方入门玩法教程
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
用两次公式2-1(RUR')U'(RUR')
2-4、第四种情况
图202
(F'U'F)
2-5、第五种情况
图203 (RU
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 用两次公式2-2(F'U'F)U
用三次公式2-1(RUR')(RUR')U'(RUR')UR')U'(RUR')
3-1、第一种情况
图
3-1
(U'F'UF)(URU'R') 公式3-1:
3-2、第二种情况
3-3、第三种情况,已经处在正确位置,只是需要原地翻转一次
用一次公式3-1+U2+再一次公式3-1或者用一次公
式3-2+U2+再一次公式3-2
这种情况,我们是用上面的一个棱块把蓝红棱块先替换出来,然后再用一次公
图式来解决它
301||
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
图
4-1
相对顶棱面位
这里只介绍一个公式,当碰到其他情况的时候,都可以用公式4来完成,有兴趣学习其他公式可以点击网站魔方高级玩法教程进入学习。
第一种情况 3-2
公式3-2: (URU'R')(U'F'UF)
公式4:F(RUR'U')F'
第二种情况 图4-2
相邻顶棱面位
两遍公式4
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
图4-3 无顶棱面位
两遍公式4+U+公式4 公式5-1+公式 公式5-2+公式 公式5-2+U2+公式 公式5-1+U'公式 公式5-1+公式
5-2 5-1 5-1 5-1 5-1
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
图
6 这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。 i
三阶魔方还原公式(高清彩色图解)
三阶魔方还原公式
认识魔方
魔方由六个面和二十六个小方块组成。六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。
认识还原公式中字母的含义
会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)
U(上)
D(下)
F(前)
R(右)
公式:R
公式:R’
还原魔方
第一步——拧出白色面十字
(自己琢磨,无需公式!)
第二步——白色面棱块和中心块对其
(自己琢磨,无需公式!)
第三步——完成第一层
(自己琢磨,无需公式!)
第四步——还原中间层
可能出现的情况1
公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R
可能出现的情况2
公式:F U F U F U’ F’ U’ F’
可能出现的情况3
公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F
最后的样子
第五部——拧顶层十字
(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)
公式:F R U R’ U’ F’
第六步:顶面拧出“小鱼”
(在上一步中出现了黄色十字的样子。现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)
公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R
第七步——顶面复原
(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。如一次公式不能复原,则重复多次即可)
第八步——顶面角块归位
(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)
如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可
公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2
第九步——顶面棱块归位
(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)
公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2
恭喜你已经完成了魔方!!
三阶魔方入门的玩法图解(层先法)之令狐文艳创作
令狐文艳创作
令狐文艳创作 三阶魔方入门的玩法(层先法)
令狐文艳
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图101
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 令狐文艳创作
令狐文艳创作 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
三阶魔方解法(适合初学者)
三阶魔方的解法(适合初学者)
一、术语
1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)
2、前:前平面(你眼睛正对的这面)
3、左:左平面
4、右:右平面
5、底:底平面
6、后:后平面(极少使用)
7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。 20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法
第1步 :顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)
图1
在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
三阶魔方入门玩法(层先法)教程
顺时针90° 逆时针90° 顺时针180° 逆时针180° 特别扭转
前层
F(front)
X Y Z 偏向扭转全部魔方
后层
B(back)
x 全部魔方以R的偏向迁移转变
x'全部魔方以R'的偏向迁移转变
右层
R(right)
y 全部魔方以U的偏向迁移转变
y'全部魔方以U'的偏向迁移转变
左层
L(left)
z 全部魔方以F的偏向迁移转变
z'全部魔方以F'的偏向迁移转变
上层
U(up)
1.斜体是用右拇指迁移转变, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了便利记忆而加上的符号.
2.( )2的意思是括号里面的公式持续做两遍.
3.假设你的魔方如今黄色面在上,白色面鄙人,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,好好领会一下xyz是怎么翻转魔方的.
基层
D(down)
三阶魔方入门弄法(层先法)教程
层先法回复复兴的根本步调示意图
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块准确回复复兴的进程)
左图为准确的底棱归位完成图,右图为错误的底棱归位图
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要回复复兴的四个棱块的相对地位次序要留意,因为我们以白色中间块做底层,按照我们如今的主流魔方的贴纸的贴法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红).
第二步:底角归位(回复复兴魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角准确归位今后必定会消失倒T字型,假如不是如许确定是底面角块没有准确归位(地位错了).
第三步:中棱归位(回复复兴魔方中层四个棱块的步调)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面色彩和顶层中间块色彩一样)
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全体调至顶面的步调) 第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面色彩和对应面的中间块色彩同色) 完成了底角归位的魔方 (倒T字)
三阶魔方还原教程(零基础纯小白版)
压:正面层向下一下;
提:正面层向上提一次;
转:魔方整体向左或向右转一次;
压提转通常用右手完成做。科普1:魔方结构概念(认识魔方)
* 中心块:6个,在魔方每个面的中心(中心块只有一个颜色)
* 角块:8个,在魔方的每个面的角上(角块有三个颜色)
* 棱块:12个,在魔方每个面十字架的位置(棱块有两个颜色)
* 为了便于理解,本教程自定义面和层的概念,见上图;
* 上黄下白:本教程均以白色为底面,黄色为顶面,熟记哦
科普2:魔方的基础手法公式(上勾下回,压提转)
右手公式:
上:右边层由下
向上
拧一次;
勾:顶层从右向左拧一次(用右手食指勾下即可);
下:右边层由上向下拧一次;
回:顶层从左向右拧一次(用左手十指勾下即可);左手公式:
上:左边层由下向上拧一次;
勾:顶层由左向右拧一次(用左手食指勾下即可);
下:左边层由上向下拧一次;
回:顶层从右向左拧一次(用右手十指勾下即可);手
法
示
意*
左
右
手
为
镜
像
操
作
*提:正面层向上提一次;
转:魔方整体向左或向右转一次;压提转通常用右手完成做。
1.1、拿到一个打乱的魔方,先把黄色中心块放顶层,水
平转动魔方,观察下,有白色在二层时,把白色面向自
己,向上拧到顶层即可
注:水平最多最多转3下一圈就转完了哦,像左边2种情
况,直接拧到顶层哦
1.2、当做1.1手法时,像这种白色要去A或B的位置时,
先把顶层勾一下(把A或B的位置腾开),在把白色拧上
去
第一步做完后就是这个样子
哦,如果不是,重新来过!
注:只做只看有颜色要求的
方块哦,没要求的不用看,
例如灰色的,不管你手里的
魔方是什么颜色,都不用管
哦,下文雷同哦!1.3、像这种白色在底面时:
(1)当白色在左边时,左边层向上拧两次;
(2)当白色在右边时,右边层向上拧两次;
1.4、像这种白色在顶层或底层时,把该层面向右手,向
上转一下,就跟1.1一样了哦!第一步:顶层黄心白十字架
手
法
分
解科普3:层先法还原步骤
自定义形象叫法:顶层黄心白十字架→底层立体白心白十字架→还原好第一层→还原好第二层→顶面黄心黄十字架→顶面全黄色→一面镜子三双眼睛→全部还原
三阶魔方入门图解教程
三阶魔方入门图解教程
三阶魔方新手入门教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6
面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄,下白,前蓝,后绿,左橙,右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)
Green Tang town middle school young teachers professional
development status survey report Luton report summary based on
completely found out I school--green Tang town middle school young
teachers professional growth of basic situation, we subject group
determine has this times research child subject--green Tang town middle
school young teachers of professional development status of survey,
aimed at through investigation, inquiry I school young teachers of
professional growth status, looking for professional growth path, and
through research, excavations some can effective upgrade young teachers
三阶魔方入门教程
三阶魔方入门教程
魔方工式说明
顺时针 ,,度 逆时针 ,,度 顺时针 ,,,度 逆时针,,,度
前面 F:Front
后面 B:Back
上面 U: Up
下面 D: Down
左面 L: left
右面
R: Right
整个魔方以R整个魔方以U整个魔方以F
的方向转动 的方向转动 的方向转动
整个魔方以整个魔方以U'整个魔方以
R'的方向转的方向转动 F'的方向转
动 动 ,,,,,,,(前面)
,,,,;,(后面)
,,,,,,,(右面)
,,,,,,(左面)
,,,,(上面)
其他说明
,,,,,,(下面)
顺时针,,度 ,代表字母
逆时针,,度 ,代表字母,「 ’」
顺时针,,,度,代表字母,「 , 」
逆时针,,,度,代表字母,「 ’, 」
魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连), 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 在学习之前,请先了解并掌握一些魔方的基础知识,这会很有利于快速掌握魔方的复原技巧和方法,好,让我们踏上魔方复原的快乐旅程吧。
1、魔方最流行的配色
上黄,下白
前蓝,后绿
左橙,右红
2、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
三阶魔方教程(图文精华版)2013.8
第 1 页 共 9 页 qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv 简 易 魔 方 教 程 第 1 页 共 9 页 第一部分:关于魔方 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 你知道吗?魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3乘以10的19次方。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的! 魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 第 2 页 共 9 页 基础知识 如图所示 F:前面(顺) U:上面(顺) D:下面(顺) L:左面(顺) R:右面(顺) F':前面(逆) U':上面(逆) D':下面(逆) L':左面(逆) R':右面(逆) 注:(顺) 与 (逆) 分别指的是顺时针旋转90°,与逆时针旋转90°。如:U 指的是上层顺时针旋转90°,U2 指的是上层顺时针旋转90°两次。 第 3 页 共 9 页 第二部分:教程 ( 前两层的还原,共提供以下两种方法 ) 方法一 第一步:底面十字 我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。 先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步:还原腰带 做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好,在顶层和中层寻找相应的中粒,然后将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难。比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定。 第三步:四角归位 做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正确的粒子。做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要,例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整? 第四步:修复腰带 你已经发现了,腰带必然被破坏,但是每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段。下面的,就是严格按口诀来办的了。 口诀如下: 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色都对齐了,很漂亮。中间的一层,除了一个角以外,也都整好了。首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了。我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备。上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态。其他两种,你按上面的口诀做第 4 页 共 9 页 一次,就变成在上层的状态。 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧。好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒。我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏,只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲。例如: 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏。我们看见缺口在左或在右边。无论缺口在那一边都一样,我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C。 亲疏情况处理方法如下表所示: 判定为亲 判定为疏 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层。 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层。 方法二 第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字) 第 5 页 共 9 页 第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种不同情况: (1) (2) (3) (4) (5) 第 6 页 共 9 页 第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:(301公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R) 也可以用公式: R U R U R U’ R’ U’ R’ 这种情况比较特殊,我们也可以先用公式301,这样中层的棱块就会跑到上层,然后再根据具体情况使用公式。 第 7 页 共 9 页 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------从这里开始,就进入了关键的第三层还原了,其实也不难,那我们就开始吧! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤) 今天我们要完成的任务是在魔方的顶面上画一个十字 公式: R' U' F' U F R ① ② ③ ④ ⑤ 注:若到其中任何一步,即可跳过前面的步骤(如:已形成④的形状,再经过一次公式(方法一),即可形成⑤) 第二步:调整顶层角粒位置 调角位置(四角归位)公式 (只用公式2 也可以完成) 公式1: F (R U R' U')3 F' U (对角位置互换) (下划线括号内的重复3次) 第 8 页 共 9 页 公式2: R U' L' U R' U' L U2 (相邻位置互换) 第三步:还原角粒,使之与顶层中心粒颜色一致 顶层拧完十字及顶层角粒正位后共有4种情况,下面就是顶层角颜色的4种情况和拧法。 公式:R' U2 R U R' U R 概括为4种情况,如图所示: 顶层与上图中的一种位置一致时,即可用公式,反复调整,灵活运用,就可以变成 第四步:还原顶层中粒位置(即还原棱位置) 最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图. 注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义 该处颜色已经正确,所以不动(无需变动),不正确也没事,经过一次公式,就会产生一粒颜色正确的,再按图摆放,按公式变换即可。 第 9 页 共 9 页
三阶魔方初级图文教程——万能公式法
三阶魔方初级教程——万能公式法
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第一步:一朵小花,上下两面,底下两层中心块和棱块同色对齐,底层中心块四边颜色为顶层颜色;
第二步:底层立体十字,底层中心块四边翻转180°;
第三步:底面加底层还原,实际上是还原底层角块,注意观察角块对应面颜色,勾上回下;
第四步:二层还原,实际为还原棱块,选择无顶层颜色棱块,左右勾上回下;
第五步:顶面十字,分三种,钟表九点(向右边下压,勾上回下,抬起),一条横线(向右边下压,勾上回下,勾上回下,抬起),中心点 (向右边下压,勾上回下,抬起,变横线)
第六步:顶面还原,魔方上下翻转,选准一面,旋转底层黄色角块到该面,左手或者右手(只能选一只手)不停重复勾上回下;
第七步:眼睛公式,一面墙公式,眼睛放左边,一面墙放后边,按下图公式右手拧(视情况可能重复多次)。
