龙卷风图制作(非原创)

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Maya打造龙卷风特效流程解析

Maya打造龙卷风特效流程解析

Maya打造龙卷风特效流程解析广东汇众出品导言:我们在电影中观看过《Discovery.Weather.Extreme.Tornado》和《后天》影片,那么场景中一定对影片中凌空飞舞的汽车动物、宛如雨下的断木残瓦,还余悸猶存!很多观众看到Tornado时,似乎很难实现,本教程将告诉大家如何将这看似不可能的事情,通过MAYA的Expression与MEL的结合制作出真实的Tornado画面。

我们重点是在于理清制作思路,从而达到我们的效果。

首先我们使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。

那么我们在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter (创建发射器)。

(图01)图01接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。

(图02)图02创建完粒子我们播放一下观察粒子的动态,这时我们发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。

(图03)那么我们现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样我们没有办法去叫particles形成一个旋转。

这个时候我们要理清以下思路,看看能有那一种方法去叫particles旋转出来,但是Tornado的旋转需要带扭曲、摆动、而且Tornado 是强冷暖对流形成是从上到下对接,这样不能单单的用场去控制。

目前制作龙卷风的方法有很多,但形成后控制不是很方便,尤其是龙卷风的质感很难制作。

那么我们得知MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和烟尘很真实,但是fluid非常不容易控制,我们制作的思路就是利用MAYA的particles形态驱动fluid的烟尘效果,把这两个系统融入到一起。

我的制作思路是使用Maya中的函数控制particles的空间位置。

Maya的函数是给我们制作特效人员的一个了精髓,这样我得知两个函数是我们制作Tornado的重要部分,他们分别为 sin、cos ,我们简单说明以下两个函数的原理:Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。

【Tommy特效教程】龙卷风的制作方案

【Tommy特效教程】龙卷风的制作方案

原创作品,请尊重作者劳动。

转载请以超链接形式说明出处:【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——龙卷风====================================================================== ====这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。

”等效果的制作。

自然现象特效制作流程相对简单,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!====================================================================== ====老规矩,先看图找规律:龙卷风是在极不稳定天气下由空气强烈对流运动而产生的一种伴随着高速旋转的漏斗状云柱的强风涡旋,其中心附近风速可达100m/s~200m/s,最大300m/s,比台风(产生于海上)近中心最大风速大好几倍。

其破坏性极强。

弯弯的扭动的。

(下图)人造龙卷风,德国产的。

(下图)俯瞰龙卷风。

(下图)画出来的龙卷风,能够找到一点灵感。

(下图)游戏里的龙卷风,估计这个要绑定骨骼做动画了。

(下图)且不说“龙吸水”或者“龙吸火”那些罕见的龙卷风现象,普通的龙卷风Tommy也没有亲眼见过,都是在电视或者网络视频里面才有机会目睹它。

反复多次观察后,我们总结规律如下:1、旋转运动,有一根或者多根主轴。

2、主轴的形态多变,常常缓慢的扭动。

3、龙卷风常常夹杂各种烟尘和杂物,一起运动。

4、破坏力惊人,房屋树木,无坚不摧。

=====================教程开始:呵呵,废话过后我们进入这节的例子:制作一个“龙卷风”攻击技能。

这里拿之前一个女性角色风属性攻击技能做范例,讲讲它的制作流程。

风险定量分析工具龙卷风图决策树形图蒙特卡洛模拟

风险定量分析工具龙卷风图决策树形图蒙特卡洛模拟

风险定量分析⼯具龙卷风图决策树形图蒙特卡洛模拟龙卷风图:是项⽬管理中⽤于在风险识别和定性分析之后,进⾏定量风险分析的技术----敏感性分析技术中最常⽤的⼀种图表技术。

敏感性分析:敏感性分析有助于确定哪些风险对项⽬具有最⼤的潜在影响。

它把所有其他不确定因素保持在基准值的条件下,考察项⽬的每项要素的不确定性对⽬标产⽣多⼤程度的影响。

敏感性分析最常⽤的显⽰⽅式是龙卷风图。

龙卷风图有助于⽐较具有较⾼不确定性的变量与相对稳定的变量之间的相对重要程度。

它因其显⽰形式像龙卷风⼀样⽽得名。

图例请见图⽚。

___________________________________________________________________________________________风险定量分析⼯具之龙卷风图https:///rongwenbin/article/details/9301091龙卷风图(TornadoDiagram)是在风险定量分析中采⽤的⼀种对单因素敏感性分析的⼯具。

因其图形状像龙卷风,因此⽽得名。

主要⽤来分析在其它因素单个较⾼不确定性因素和其它相对稳定因素之间的相对重要程度。

⼀个标准的龙卷风图如下图所⽰。

图中,X轴表⽰各因素对结果的影响的取值范围。

Y轴表⽰各不确定性因素的名称,它们对结果的影响值和它们本⾝的取值。

对每⼀个不确定的决定因素,该图都包含了⼀个横杆和两组数字(分别在横杆的左边和右边)。

每组数字对应着该因素对结果的影响值(上⾯的数字,负数⽤括号括住了)和该因素本⾝的值(下⾯的数字,花括号内)。

_________________________________________________________________________________________决策树形图:按照当前数据集的不同属性特征将其划分为不同分⽀节点(数据⼦集),直到每⼀个节点的所有样本数据都属于同⼀类别分⽀属性停⽌划分,最终形成“树状”分⽀结构图形。

2016新编动态画卷制作方法

2016新编动态画卷制作方法

2016新编动态画卷ppt制作方法PPT中制作画卷效果演示图【导航】OFFICE教材这个特效可以呈现打开画卷的效果,特别适用于作人文及艺术类课件的开篇。

具体制作方法如下:第一步:绘制底卷1. 插入——图片——自选图形——选择基本形状——矩形,然后拉一个适宜大小的长方形作为底框。

2. 点击刚才拉的底框,点击右键,选择“设置对象格式”,在“颜色和线条”选项框的“填充”一栏中,选择“无填充颜色”,然后“插入——图片——来自文件”,调整插入的图片的大小,然后将图片拖到刚才拉的白色底框中,再次调整图片大小,直至白色底框比插入的图片大一点,形成白色底框整体感觉是图片的边框。

3. 按住Ctrl键,选择图片和底框,点击右键,选择“组合——组合”。

4. 插入艺术字,调整好大小和位置后,按住Ctrl键,选择组合后的图片和艺术字,点击右键,选择“组合——组合”。

至此,整个绘制底卷的工作完成。

这里需要注意的是,图片和底框最好拉成长方形,其长宽成黄金比例,这样看起来最像画卷和具有美感。

另外要注意一点,如果需要添加更多的图片和文字等元素,都需要将它们全部组合起来,这样才能作为一个整体的画卷出现。

第二步:绘制卷轴1. 插入——图片——自选图形——选择基本形状——矩形,然后拉一个长与底卷同等长度的窄矩形作为轴。

2. 选择轴,点击右键,选择“设置对象格式”,在“颜色和线条”选项框的“颜色”一栏中,选择一种适宜的颜色,然后在“填充”一栏中选择刚才选定的颜色,点击右边的下拉框,选择“填充效果”,在“渐变”选项框的“颜色”一栏中勾选“双色”,右边的“颜色一”不用变,“颜色二”选择一种和颜色一形成补色或相适应的颜色。

在“底纹样式”一栏中勾选“垂直”,然后在“变形”一栏中选择左下的那副图,最后确定。

3. 插入——图片——自选图形——选择基本形状——椭圆,然后拉一个直径等于轴宽的圆作为轴端。

4. 选择圆,点击右键,选择“设置对象格式”,在“颜色和线条”选项框的“颜色”一栏中,选择一种适宜的颜色,然后在“填充”一栏中选择刚才选定的颜色,点击右边的下拉框,选择“填充效果”,在“渐变”选项框的“颜色”一栏中勾选“双色”,右边的“颜色一”不用变,“颜色二”选择一种和颜色一形成补色或相适应的颜色。

教你用Photoshop制作折纸效果的天气小图标

教你用Photoshop制作折纸效果的天气小图标

教你⽤Photoshop制作折纸效果的天⽓⼩图标
本教程是教⼤家如何利⽤Photoshop制作折纸效果的天⽓⼩图标,教程主要⼯具是路径,主要通过光影的明暗层次过度来体现质感与⽴体效果,教程难度不⼤,转发过来,喜欢的朋友可以学习⼀下。

效果图:
1.整个图层分类⼀览
2.制作背景
4.制作太阳 (本⼈的图层⽐较混乱对不住⼤家了凑合着看吧,不明⽩的慢慢体会)
5.制作第⼆个(太阳分三个图层,椭圆⼯具变形)
7.制作第三个
8.选区新建图层制作投影。

9. 滤镜--模糊
10.在家蒙版去掉多余部分
11.调整渐变⼯具。

12.⽤渐变⼯具拉⾄中间。

13.制作⾃⼰折痕。

⽤矩形选框⼯具或⽮量⼯具拉3根由浅到深的下图颜⾊的条,调整透明度。

16.制作云彩
17.(由于TT当时做的时候偷了个懒,导致边缘⾮常粗糙像狗啃的⼀样,后来⼜加⼯。

[⼤家⼀定知道我偷了什么懒] (┬_┬)~所以在此我严厉的希望⼤家⽤钢笔做个完美的选区)
18.复制上图的第⼀层。

19.变换位置。

20.⽤矩形选框⼯具竖拉3个由浅到深的下图颜⾊的条,调整透明度。

上⼀页12下⼀页阅读全⽂。

使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧

使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧

使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于设计、摄影和图像编辑领域。

本文将介绍一种使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧,帮助你创建逼真的龙卷风效果。

首先,打开Photoshop并选择一个适合的背景图像。

这个图像应该有一个具有足够空间的区域用来添加龙卷风效果。

可以选择一张风景或城市背景图像。

接下来,使用矩形选框工具选择图像中的想要添加龙卷风的区域。

确保选框覆盖到需要添加效果的整个区域。

在选框选中的区域上,使用筛选器菜单找到“涡旋”滤镜。

通过调整滑块的角度、尺寸和光亮度等参数来设置龙卷风的外观。

可以根据个人喜好和效果需求来调整这些参数。

在添加龙卷风效果后,可以对其进行进一步的个性化调整。

可以使用调整图层功能来改变颜色、亮度、对比度等参数,从而使龙卷风效果与背景图像更加融合。

要使龙卷风效果看起来更加真实,可以通过添加一些特效来增加细节。

例如,可以使用画笔工具添加一些细小的涡旋形状,或者使用矩形选框工具添加一些光线效果。

这些额外的元素将提高效果的逼真度。

此外,可以使用模糊工具对龙卷风进行模糊处理,使其看起来更加自然。

可以尝试使用不同的模糊工具和不同的模糊效果,找到最适合的设置。

最后,对整个图像进行最后的调整和修饰。

可以使用曲线调整、色彩平衡等功能来改变整体的色调和色彩平衡。

还可以添加一些纹理或滤镜效果,进一步增强龙卷风的真实感。

在制作龙卷风效果时,创造力和实验精神是非常重要的。

通过尝试不同的滤镜效果、调整参数以及添加额外的元素,可以创造出不同风格和效果的龙卷风效果。

总结起来,使用Photoshop制作龙卷风效果的技巧主要包括选择背景图像、添加涡旋滤镜并调整参数、个性化调整、添加细节、模糊处理、最后的调整和修饰等步骤。

希望本篇文章能对你有所帮助,带来创作上的启发和灵感。

请开始你的Photoshop之旅,创造出惊人的龙卷风效果吧!。

如何制作动态人口风暴图

如何制作动态人口风暴图?发表于2011-10-30 19:31:57 |只看该作者|倒序浏览-网站名称: Excel技巧网| Excel 2010新领地主题状态: 本帖已收录ET技术文库欢迎指正![理由]署名作者: 無心版权声明: 版权所有非作者本人转载须经许可并注明作者和出处本文来自:引用作品:适用版本: 2010语言环境: 简体中文学习方法: 掌握Excel技巧的关键是动手操作| 下载≠ 知识本帖最后由無心于2011-10-30 19:31 编辑Q:数据源为5个国家从1950年至2049年100年时间的人口变化图,如何根据下列数据制作如上图的动态人口风暴图呢?2011-10-30 19:25:52 上传下载附件(109.32 KB)数据源.rar (379.29 KB, 下载次数: 32)2011-10-30 19:25:48 上传下载次数: 32A:绘制步骤如下:1、重构数据源:由于各国的人口不同,所以对人口按每年个年龄段所占百分比进行重构:如下图:2011-10-30 19:26:27 上传下载附件(15.07 KB)在D5输入如下公式:=B5/SUM(INDIRECT("B"&QUOTIENT(ROW()-5,21)*21+5&":B"&QUOTIENT(ROW()-5,21)*21+25)) 复制代码在E5输入如下公式:=-C5/SUM(INDIRECT("C"&QUOTIENT(ROW()-5,21)*21+5&":C"&QUOTIENT(ROW()-5,21)*21+25)) 复制代码选中D5:C5,下拉至数据末尾。

依次对其他四个国家进行相同方法的数据重构。

2、插入控件:插入组合框:在数据源表AC3:AC7单元格区域列出五个国家的名称,单击“开发工具”选项卡→“控件”组→“插入”→单击“表单控件”下的“组合框”窗体控件→在表格的空白处按下鼠标左键不放,拖动鼠标绘制出大小合适的组合框。

MAYA实现龙卷风特效实践

MAYA实现龙卷风特效实践作者:宋玮黄学军陈志勋来源:《软件》2020年第08期摘 ;要:为了改善特效制作效果,更好的利用MAYA制作動画特效。

通过,根据MAYA 操作实际情况,以龙卷风特效制作为例,介绍了如何运用MAYA制作龙卷风特效。

通过MAYA能够制作出逼真的动画特效。

因此,可以在特效制作过程之中合理运用MAYA,进而作出精彩的特效。

关键词: MAYA;龙卷风;特效中图分类号: TP391.41 ; ;文献标识码: A ; ;DOI:10.3969/j.issn.1003-6970.2020.08.054本文著录格式:宋玮,黄学军,陈志勋. MAYA实现龙卷风特效实践[J]. 软件,2020,41(08):200-204【Abstract】: In order to improve the effect of special effects, better use Maya to make animation effects. Through, according to the actual situation of Maya operation, taking tornado special effect production as an example, this paper introduces how to use Maya to make tornado effect. Through Maya, we can make realistic animation effects. Therefore, we can use Maya reasonably in the process of special effects production, and then make wonderful special effects.【Key words】: Maya; Tornado; Special effects0 ;引言MAYA软件是Autodesk旗下的三维建模和动画软件,也是现今最为流行三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及,随着计算机性能的不断提升,越来越多的CG镜头被应用到影视作品中,比如《指环王》、《蜘蛛侠》、《哈里波特》、《权力的游戏》等系列作品都出自MAYA。

利用Excel、OriginPro软件制作气象要素图及分析

利用Excel、OriginPro软件制作气象要素图及分析作者:付亚楠武玉龙侯海婷孟凡夫马伟林弘杰王枫来源:《电脑知识与技术》2019年第24期摘要:以气象要素中的风向风速为例,利用Excel、OriginPro软件制作风速频率百分比图、风频率饼图、风玫瑰图并分析,证明复杂数据用精美的图表呈现并加以分析,可以有效证明结论。

关键词:风向风速;Excel;OriginPro;分析中图分类号:TP393; ; ; ; 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2019)24-0222-02开放科学(资源服务)标识码(OSID):图表是表达数据或思想的重要形式之一,优秀的图具有能够简洁地表述复杂的关系、吸引读者注意、有效解释科学问题等特[1]。

Microsoft Excel和OriginPro 分别是由Microsoft 公司和OriginLab公司出品的的专业绘图软件,它们为研究人员研究各种科学规律而专门设计的全面的图形和分析解决方案,拥有强大的数据分析能力和专业绘图能力,在学术圈使用率很高。

Excel是为使用Windows和Apple Macintosh操作系统的电脑编写的一款电子表格软件[2]。

直观的界面、出色的计算功能和图表工具,再加上成功的市场营销,使Excel成为最流行的个人计算机数据处理软件[3]。

Origin为您导入、转换、处理、作图以分析数据以及发布研究结果提供了各种各样的工具和选项,既可以满足一般用户的制图需要,也可以满足高级用户数据分析、函数拟合的需要,目前在很多高校中的应用也非常广泛,是科研工作者必须学会的一款软件[4]。

结合Excel和Origin两种强大的统计分析、制图软件[5],统计气象要素并分析,再以风向风速为例,制作风速频率百分比图、风频率饼图、风玫瑰图并加以分析,证明复杂数据用精美的图表呈现并加以分析,可以有效证明结论。

1 资料和方法(1)气象资料:呼和浩特国家气候观象台常规要素全月逐日每小时风向风速数据资料;(2)研究时段:2018年3月1日至2019年2月28日,共1年(3)分析范围:气象划分春(3月-5月)、夏(6月-8月)、秋(9月-11月)、冬(12月-1月);(4)分析方法:Excel中的簇状柱状图方法、OriginPro中的Pie Chart、Wind Rose (Binned Data);2 利用Excel制作气象要素图并分析图1是风速的频率分布情况,可以看到观测点风速在2.0-4.0m/s区间内出现频率较高,其中2.0-3.0m/s出现的频率高达24.2%。

RPG制作大师教程

盛年不重来,一日难再晨。

及时宜自勉,岁月不待人。

写在前面的话此文字教程,是面向完全不懂RPG Maker XP的新手而撰写。

它将从最基本的入门开始,涉及了所有的事件条目,教你制作一个完全默认的游戏,不涉及任何脚本的修改。

当你遵循此教程做完你的第一个游戏之后,应该已经能对RPG Maker XP的基本功能有所了解。

在学习的过程中,欢迎提出问题,不过请保证你的描述清晰具体,并且是基于认真思考之后依旧留存的疑问。

当然,如果有条件,我们还是推荐大家去看66为新人们录制的新人录像:下载地址:/file/f9e25ae5bd几点更新说明:本教程版权归天圣所有。

严禁任何形式的无权转载。

本教程最近的增补和修订版本(包括范例工程更新)请在作者博客的专属页面查看:/rmxp2594531243.html小贴士:不要忘记RMXP默认的帮助功能。

在制作过程中可以单击鼠标右键,某一些项目会有“帮助”给予比较简单的功能解说。

本教程的目录:(最前面的序号为更新帖子的楼层)1-1 RM开始:新建工程,保存工程,测试游戏1-2 RM开始:绘制地图2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】2-3 数据库设置:状态、动画相关2-4 数据库设置:地图图块、系统相关2-5 数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?】3-1 地图事件设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等3-2 地图事件设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等3-3 地图事件设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等3-4 地图事件设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、BGM等相关音频播放等4-1 补充部分:计时器、数值输入、标签、循环4-2 补充部分:公共事件的使用法4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法4-4 补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包5 答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问手把手教你入门RMXP-开始部分1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。

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1
✿用到堆积条形图的制图原理,如果系列的值中有负值,数值为负的数据点会在数值轴的负向堆积。

负数正数Group 1-2015Group 2-1612Group 3-129Group 4-86Group 5-43Group 6
-2
1
Step 1:
✿根据B3:D9单元格做数据
“插入”选项卡--“图表”--柱形图---堆积条形图
Step 2:
✿右键点击图表中部的“垂直类别轴”---设置坐标轴格式---逆序类别、最大类别---主(次)刻度线:无,坐标轴标签:低
2520151050510
Group 1
Group 2Group 3Group 4Group 5Group 6
负数
正数
-30
-20
-10
10
Group 1
Group 2Group 3
Group 4Group 5Group 6Group 1Group 2Group 3
Group 4Group 5
✿右键点击图表中部的“水平类别轴”---设置坐标轴格式---数字---自定义--0;0--隐藏负号
Step 4:
✿美化图表:在"布局"里面进行设置J 负数颜色调为红色,正数为蓝色J 网格线--主要网格线--无
J 设置图标区域格式--边框样式--圆角
OK!
-30
-20
-10
10
Group 6
30
20
10
10
Group 1Group 2Group 3Group 4
Group 5Group 6
数值轴的负向堆积。

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