第一章 Visual Basic的基本认识

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VB第一章

VB第一章

●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。

VB第1章(2012-12)

VB第1章(2012-12)

设屏幕上画
有六个命令 按钮



按哪一个按钮,对该按钮来说就产生一次“单击事件”。 这6个个命令按钮分别有相应的“单击命令按钮的事件过程” 单击不同的按钮,执行不同的过程,完成不同的操作。编程 时,只需分别编写出单个的过程即可。 一般,每个过程实现单一功能,过程的规模一般不会太大 原来由统一控制的一个大程序分解为许多个独立的、小规模 的过程,分别由各种“事件”来驱动程序的执行。
1.2.1 结构化程序设计

在处理较大的复杂任务时,常采取“模块化”的
方法,即在程序设计时不是把全部内容都放在同
一个模块中,而是分成若干个模块,每个模块实 现一个功能。

划分模块的过程可以使用自顶向下的方法实现。 模块化的思想实际上是“分而治之”的思想,把
一个大的任务分为若干子任务,子任务还可以继



程序设计风格就是具有良好的程序代码编写习惯, 程序设计规范化是指编写程序应该按照规范进行, 不能把编写程序当成随心所欲的个人的艺术作品 创作。
1.2.1 结构化程序设计

结构化程序设计方法的基本思路是:把一个
复杂问题的求解过程分阶段进行,每个阶段
所要处理的问题都被控制在人们容易理解和 处理的范围内。

1.2.2 面向对象程序设计

结构化程序设计方法的主要问题:

用结构化的方法表示系统的操作过程,相应的语言称为“面向 过程的语言”。



“面向过程的语言”把所要处理的数据与相关操作分离, 程序中的操作与其所要处理数据的关系是松散的。 例如,设计一个管理汽车的程序,既要记录汽车的品牌、 生产厂家等基本数据,还要编写处理这些数据的程序段, 例如管理汽车的销售、维护等。汽车的数据和对汽车的管 理程序彼此是分离的。 “面向过程的语言”的处理方式与人们的一般思维习惯和 处理问题的方式不太一致,不利于软件系统的设计和维护。 面向对象程序设计方法是针对这个问题提出的一种程序设 计技术。

VB课件第1章

VB课件第1章
第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.1.2 Visual Basic 安装与启动
2.系统启动
执行“开始|程序|Microsoft Visual Basic 6.0 中文 版| Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”的命令
第一章 Visual Basic 程序设计概述
第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.1.4 Visual Basic 的集成开发环境
3.代码设计窗口
代码设计窗口是专门用来进行代码设计的窗口,在 此窗口可以对各种事件过程、用户自定义过程代码 进行编写和修改。 代码窗口主要由对象列表框、事件列表框和代码编 辑区域组成 。
对象列表框 过程列表框
第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.2 面向对象的基本概念
1.2.1 对象和类
1.2.2 对象的属性、方法和事件
第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.2.1 对象和类
1.对象
对象的定义 对象的内涵
对象指现实世界中的 某个实在的物体。如 一个人、一张桌子、 一辆汽车、一台电脑、 一份报表等。
类、对象的概念和事件驱动程序的基本 特性
第一章 Visual Basic 程序设计概述
第一章 Visual Basic 程序设计概述
本章内容
1.1 Visual Basic 简介 1.2 面向对象的基本概念
1.3 创建简单的Visual Basic应用程序 1.4 Visual Basic 应用程序的结构
VB中的事件
系统为每个对象预先定
义了一系列的事件。例
如,鼠标单击Click、鼠 标移动MouseMove、鼠 标按下MouseDown 对 象加载Load等。

第01章VB概述1学时

第01章VB概述1学时
Visual Basic 程序设计
第一章 Visual Basic 概述
Visual Basic工程窗口 (工程资源管理器)
Visual Basic 程序设计
第一章 Visual Basic 概述
Visual Basic 属性窗口
属性是指对象(窗体或 控件)的特征,如大小、名 称、标题、颜色、位置等。 属性窗口列出了被选定的一 个对象的所有属性。如右图 所示,属性窗口包含对象下 拉列表框、属性列表和属性 说明栏。
设计之下,诞生于1964年,迄今为止经历了40多年。
•其间经历了GW-Basic、True Basic、Turbo Basic、Quick Basic C等很多版本。随着Windows的流行,微软的工程师们着 眼于未来在改进Quick Basic的基础上开发了Visual Basic的第 一个版本。 •其后,Visual Basic一发而不可收拾,被世界各地的许多程序
第一章 Visual Basic 概述
Visual Basic 程序设计
第一章 Visual Basic 概述
工程窗口
• 首先说明一下“工程”的概念。VB把一个 应用程序称为一个工程(Project),而一 个工程又是各种类型的文件的集合,这些 文件包括工程文件(.vbp)、窗体文件( .frm)、标准模块文件(.bas)、类模块文 件(.cls)、资源文件(.res)、ActiveX 文 档(.dob)、ActiveX 控件(.ocx)、用户 控件文件(.ctl)、 属性页文件(.pag)。
有关基本概念: OLE:对象的链接和嵌入 OOP:面向对象的程序设计方法
Visual Basic 程序设计
第一章 Visual Basic 概述
1.1 Visual Basic简介

第1章 Visual Basic 6.0概述

第1章  Visual Basic 6.0概述
在输入一个正确的Visual Basic语句或 函数名后,系统会自动将该语句或函数的 语法显示在语句或函数名的下边,并用黑 体字显示出第一个参数名,如图1-2-3所示。
图1-2-3 自动显示语句或函数的语法帮助信息
在输入完第一个参数后,第二个参数 又会用黑体字显示,以后依次进行下去, 直到整个语句或函数输入完毕。当一些参 数是系统提供的时候,则会以列表形式显 示出来,供用户选择。
事件又可分为鼠标事件及键盘事件等。 例如:命令按钮(CommandButton)可以 响应鼠标单击(Click)、鼠标移动 (MouseMove)、鼠标抬起(MouseUp) 等鼠标事件,又可响应键盘按下 (KeyDown)等键盘事件。
在结构化程序设计中,应用程序自身 控制了代码的执行顺序,按应用程序中预 定的路线执行。在事件驱动的应用程序中, 程序运行后,它会先等待某个事件的发生, 然后再去执行处理此事件的事件过程。
(2)“过程”下拉列表框:用来选 择不同的事件过程名称(也叫事件名 称),还可以选择用户自定义过程名 称。只有在“对象”下拉列表框中选 择了对象名称后,“过程”下拉列表 框内才会有事件名称。
(3)程序编辑区:用户可以在一对 过程头和过程尾语句之间输入程序代 码。在程序编辑区中,可以用鼠标拖 曳选中代码,再拖曳鼠标将选中的代 码移动。在选中的代码之上,单击鼠 标右键,会弹出它的快捷菜单,利用 该菜单可以进行复制、剪切和粘贴操 作。
另外,单击选中一个对象,单击鼠标 右键,弹出它的快捷菜单,再单击该菜单 中的“查看代码”菜单命令,或者双击某 一个对象,都可以调出代码编辑器。在调 出代码编辑器的同时,即创建了该对象的 一对过程头和过程尾语句。
2.自动显示对象的属性和方法
当在程序编辑区内输入一个对象的名 称并按下小数点“.”键后,系统会自动弹 出包括该对象的全部属性和方法列表,如 图1-2-2所示。

大一vb第一章知识点归纳

大一vb第一章知识点归纳

大一vb第一章知识点归纳在大一VB(Visual Basic)课程的第一章中,我们学习了一些重要的知识点,这些知识点为后续学习VB语言打下了坚实的基础。

本文将对这些知识点进行归纳总结,帮助同学们更好地理解和掌握。

一、VB简介VB是一种基于事件驱动的可视化编程语言,它具有简单易学、功能强大的特点。

VB可以用于开发Windows应用程序,通过拖放控件和编写事件处理程序,实现图形用户界面的设计和功能实现。

二、VB开发环境VB开发环境由VB集成开发环境(VB IDE)和VB运行时库组成。

1. VB IDE:VB IDE是程序员使用的开发工具,它包含VB编译器、代码编辑器、窗体设计器等。

VB IDE提供了方便快捷的开发环境,使得开发VB程序更加高效。

2. VB运行时库:VB运行时库是一组预编译的DLL文件,用于支持VB程序的运行。

它包含了大量的常用函数和控件,能够简化程序的开发过程。

三、VB程序基础1. 程序结构:一个VB程序由模块、过程和语句组成。

模块是程序的最高级别单位,它包含了一系列过程。

过程是一段具有特定功能的代码,可以通过调用来执行。

语句是过程中的基本执行单位,通过语句执行任务。

2. 变量和数据类型:VB中的变量用于存储数据,数据类型决定了变量可以存储的数据种类。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

3. 控件和窗体:VB程序通过控件和窗体实现用户界面的设计。

控件是用户界面的可视元素,如按钮、文本框等。

窗体是容纳控件的容器,用于组织和布局控件。

四、VB的事件驱动编程VB是一种事件驱动的编程语言,程序的执行通过事件的发生来触发。

1. 事件和事件处理程序:事件是指在程序运行过程中发生的事情,如按钮被点击、鼠标移动等。

事件处理程序是为特定事件编写的代码,用于响应事件的发生。

2. 事件的产生和处理:VB程序通过事件的产生和处理实现用户交互和功能实现。

当事件发生时,VB程序会自动执行相应的事件处理程序。

第一章VisualBasic6.0概述

第一章Visual-Basic-6.0概述VBasic 6.0基础教程第一章Visual Basic 6.0的特点Visual Basic是Microsoft公司推出的一个集成开发环境,具有简单易学、功能强大、软件费用支出低、见效快等特点。

Visual Basic继承了Basic语言易学易用的特点,特别适合初学者学习Windows系统编程。

Visual Basic之所以受到广大编程爱好者以及专业程序员的青睐,是因为它具有以下一些特点:1.可视化的集成开发环境"Visual"指的是开发图形用户界面(GUI)的方法。

在使用过去的一些语言如C语言、Basic 语言编写程序时,最令程序员烦恼的是编写友好的用户界面。

使用Visual Basic编写应用程序,则不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象添加到屏幕上即可。

"Basic"指的是BASIC(Beanner'sAll-Purpose Symbolic Instruction Code)语言--一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。

Visual Basic在原有BASIC语言的基础上进一步发展,至今己包含了数百条语句、函数及关键词,其中很多和Windows GUI有直接关系。

专业人员可以用Visual Basis实现其它任何Windows编程语言的功能,而初学者只要掌握几个关键词就可以建立实用的应用程序。

可见,从BASIC语言发展到Visual Basic,也就是将一们单纯的计算机语言发展成为一个集应用程序开发、测试、查错功能于一体的集成开发环境。

2.面向对象的程序设计思想面向对象的程序设计是伴随Windows图形界面的诞生而产生的一种新的程序设计思想,与传统程序设计有着较大的区别,Visual Basle就采用了面向对象的程序设计思想。

所谓"对象"就是一个可操作的实体,如窗体,以及窗体中的按钮、文木框等控件。

VB第一章


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1.4 设计一个简单的Visual Basic程序 可分为两大部分工作:
设计用户界面和编写程序代码 设计VB应用程序的基本步骤如下: (1) 设计用户界面 (2) 编写程序代码 (3) 运行调试程序 (4) 保存程序文件 【例1.1】编写一个显示文字 信息的程序。
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1.4.1 设计用户界面
设计VB应用程序要在这3种模式下进行转换。
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设计模式下设置属性的基本步骤: 选择对象 在窗体窗口或在属性窗口的对象下拉列表框中选择要 设置属性的对象。 设置属性 确定需要设置的属性名,然后在属性窗口设置相应的 属性值。 运行模式下设置属性的方法: 给对象的属性赋值(详细内容在第2章介绍)。 例1.1有1个窗体、1个标签、1个文本框和3个命令按 钮6个对象,它们的属性有的是在属性窗口中设置的(设 计模式),有的是通过运行程序设置的(运行模式)。
对象名称 对象下拉列表框 显示方式选项卡
属性列表框
属性说明
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1.3.6 窗体布局窗口 用于确定应用程序运行后,窗体窗口在计算机屏 幕中的初始位置。
虚拟显示器
窗体小图像
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1.3.7 代码窗口 主要用于输入和编辑程序代码。VB中的窗体模块、 标准模块和类模块都有各自的代码窗口。
工程名称
对象下拉列表框
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在属性窗口中的具体设置情况如表1.1所示: 表1.1 属性设置
对象名 属性名 Caption Font Caption 属性值 我的第一个程序 五号 默认为小五号 为空,用于输出 说明
Form1
Label1
BorderStyle Text
Caption Caption Caption
1-Fixed Single

第一章 Visual Basic基础知识


Basic的版本 1.1.3 Visual Basic的版本
6.0的 Visual Basic 6.0的3个发行版本
学习版 • 包含全部内部控件,主要供初学者学习使用 专业版 • 除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、 Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级 特性 企业版 • 供开发研制企业级应用程序使用。
类(ClassБайду номын сангаас Class)
类是某些对象的共同属性或共同操作性质的抽象。 类是共性的,而对象是个性的;类是抽象的,而对象是 具体的 面向对象的三个特性:继承性、封装性、多态性
1.3 Visual Basic的安装与启动 Basic的安装与启动
安装
姓名、公司名称和ID 选择安装路径,默认为 两种安装方式 重启后提示安装MSDN与注册
添加
单击控件图标, 单击控件图标,在窗体上拖拽 双击控件图标 选定控件, 选定控件,复制粘贴
选择
单个对象 多个对象 • 不连续:按住shift或ctrl时单击 不连续:按住shift ctrl时单击 shift或 • 连续:画选定框 连续:
移动与缩放 删除 布局
1.5 可视化应用程序的设计
可视化应用程序的设计步骤
建立用户界面的对象 对象属性的设置 对象事件过程编程 保存和运行程序
Visual Basic可视化编程基础的主要内容
Visual界面设计 Basic 程序设计
本章小结
VB的突出特点
面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制
VB集成开发环境
三种工作模式 窗体窗口 属性窗口 代码窗口 工程资源管理器窗口
是对象所具有的某种性质和状态。比如,按钮的大小体 现在高度(height)和宽度(width)属性上。

VB经典教程-精心整理(快速入门)


2.1.7 变体型Variant
变体型(Variant)能保存所有类型数据,可以随时转换该数 据为其他类型。变体型可以在程序中直接声明定义,用户 不必过多关注Variant变量中的类型。Visual Basic可以在 应用程序运行时自动进行必要的转换。
VB从入门到实践
2.1.8 数据类型转换
程序开发过程中,需要将不同数据类型进行必要的转换。Visual Basic提供了各种类型转换相关的函数,可以在程序中直接调用。 如果想把某种数据类型转换为另外一种类型,必须保证该类型数 值处于待转换数值有效范围内。
Visual Basic特点 Visual Basic安装 Visual Basic集成开发环境
VB从入门到实践
1.1 Visual Basic简介
Visual Basic是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动机制 的结构化高级程序设计语言。它可用于开发Windows环境 下的各类应用程序。它具有简单易学、效率高、功能强大 的特点,可以与Windows专业开发工具SDK相媲美。
中文名称 布尔型 二进制型 货币型 日期型 双精度型 整数型 长整数型 单精度型 字符型 变体型
VB从入门到实践
2.2 变量简介
变量在程序执行过程中用以保存临时数据信息,包含在程序 执行阶段修改的数据。变量都有变量名称,在其作用范围 内作为惟一标识存在。
VB从入门到实践
2.2.1 变量作用域
声明变量可以使用Dim、Private、Public、Static作为关键字。以上关 键字分别作用于不同的作用域。
2.1.4 布尔型Boolean
布尔型(Boolean)为逻辑型,以2个字节来存储。它包含 True或False、Yes或No。在程序中一般用于判断语句,或 者声明该数值为两种状态,如“开”或“关”。
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含义的数据加以限定,这组有一定含义的数据被称为属性。
VB中常见的属性有name,caption,backcolor,enabl
e,forecolor,height,visible,width等。
大多数对象属性可以通过属性窗口设置。
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第1章 VB的基本认识
属性的设置
1.在属性窗口中设置 2.在代码中设置
Show:用于显示窗体 Hide:用于隐藏窗体 Print:用于在窗体或打印机上输出信息 Move:用于移动窗体或控件到指定位置 Cls:清除窗体内显示的内容
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1.2 窗体和常用控件
窗体对象的属性、事件和方法 常用控件——标签、文本框和按钮
第1章 VB的基本认识 1.2.1 窗体的属性、事件和方法
命令按钮的事件:Click
案例:QQ登录界面制作
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第1章 VB的基本认识
1.3 创建VB应用程序的步骤
创建VB应用程序的步骤
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第1章 VB的基本认识
创建VB应用程序的步骤
在窗体上建立对象 设置对象的属性 编写对象的事件过程 保存和运行程序
案例:设计欢迎页面
Code
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第1章 VB的基本认识
标签、文本框、按钮的用法
创建VB应用程序的步骤
1.1 VB集成开发环境
VB的启动与退出 VB的窗口
对象及其属性、事件、方法
第1章 VB的基本认识 1.1.1 VB的启动与退出 1.VB的启动
A.从开始菜单进入
B.通过快捷方式启动
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第1章 VB的基本认识
1.1.1
VB的启动与退出
2.VB的退出 A.通过Visual Basic界面上“文件”菜单中的“ 退出”选项
本章小结
熟悉Visual Basic集成开发环境 理解对象、事件、事件过程、事件驱动以及 方法的概念 掌握窗体的常用属性、方法和事件,学会常用 控件的创建和基本编程方法
熟练掌握创建Visual Basic应用程序的基本步骤
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第1章 VB的基本认识
本章习题
在窗体上加载一个标签控件、一个文本框控件和一 个按钮控件。当单击按钮控件后标签和文本框中分 别出现“说明:”和“这仅仅是个测试”的字样。
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第1章 VB的基本认识
4.工具箱(Toolbox)窗口和其它窗口
工具箱窗口
显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
其它窗口
立即窗口、窗体布局窗口、对象浏览器窗口。
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第1章 VB的基本认识
1.1.3 VB的对象及其属性、事件和方法
1.Visual Basic的对象
所谓“对象”,即指任何具体的事物,是应用程序的基本
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第1章 VB的基本认识
注意:
事件仅仅是一个动作
对象会自动识别事件是否发生 对象所能识别的事件,都是预先设计安排好的。 某个事件要完成的任务需要用VB程序设计语言来编 写代码实现,这段程序代码被称为事件过程代码。有时
也称VB是采用事件驱动的编程技术。
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第1章 VB的基本认识 VB的事件过程的一般形式:
事件驱动程序设计的一般步骤:
①启动应用程序,装载和显示窗体 ②窗体或窗体上的对象等待事件的发生 ③事件发生时,执行相应的事件过程 ④重复执行步骤②和③
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第1章 VB的基本认识
方法——可以在对象上操作的过程
对象的“方法”,是一些可由对象调用的特殊过程, 它将使调用者完成规定的操作。 VB中最典型、最常用的对象方法:
但不可编辑界面。
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第1章 VB的基本认识
2.窗体(Form)窗口和属性(Properties)窗口
窗体窗口
设计VB程序的界面
属性窗口
所有窗体或控件的属性设置
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第1章 VB的基本认识
3.工程资源管理器窗口和代码(Code)窗口
工程资源管理器窗口
保存一个应用程序所有的文件。
代码窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。
第1章 VB的基本认识
第1章 Visual Basic的基本认识
0
第1章 VB的基本认识
引例
计算机系要举办“蓝色畅想”主题晚会,请为晚会设计 宣传画。
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第1章 VB的基本认识 A 内容提要 B 重点难点
对象的概念和事件 事件驱动编程机制
Visual Basic集成开发环境
窗体的属性、事件与方法 基本控件 创建VB应用程序的步骤
窗体上常用的方法有Print、Cls和Move等
案例:文艺晚会宣传画设计
Code
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第1章 VB的基本认识 1.2.2 常用控件
标签:主要用于显示一小段文本
常用属性:BackColor、ForeColor、BackStyle、 FontName、FontSize、FontBold、FontItalic、
B.通过Visual
Basic界面右上角的“关闭”按钮
5
第1章 VB的基本认识 1.1.2
VB的窗口
工程窗口 工具箱
窗体窗口
属性窗口
窗体布局
立即窗口
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第1章 VB的基本认识
1.主窗口
VB应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。
VB有三种工作模式: 设计模式: 可进行应用程序界面的设计和代码的编制 运行模式: 运行应用程序,此时不可编制代码和界面 中断模式: 应用程序运行暂时中断,此时可编辑代码,
运行实体。
Visual Basic中的对象分为窗体和控件两大类。
窗体就是窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域;
控件则是窗体上构成图形用户界面的一些基本组成部
件。
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第1章 VB的基本认识 1.1.3 VB的对象及其属性、事件和方法 2.对象的属性、事件和方法 属性——描述对象特征的数据
VB中任何一个对象(窗体和控件)都要通过一组有一定
窗体的属性 Name Caption Font Visible BackColor ForeColor Picture
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第1章 VB的基本认识
窗体的常用事件和方法 窗体常用的事件有三种:Click(单击)、dblCl ick(双击)和Load(当装入窗体时激发,通常 用于对属性和变量初始化)。
FontUnderLine、Height、Left、Top、Width
常用事件: click,dblclick
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第1章 VB的基本认识
文本框:主要用于输入文字,也可用于显示文本 常用属性:
Text MaxLength 设置文本框中允许输入的最大字符数 MultiLine True - 文本框中允许输入多行文字 PasswordChar 默认值为空。若为非空字符,一般为“* ”号 ScrollBars 0-没有滚动条 1-水平 2-垂直 3-水平和垂直 Locked True -文本框内容可编辑 False-文本 框内容不能编辑

格式:对象名.属性名=设置的属性值
例:command1.height=58
command1.width=156
有的对象的属性在属性窗口中没有列出,只能在运 行时由程序代码进行设置、修改或读取使用。只能 在程序代码中使用的属性被称为对象的动态属性。
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第1章 VB的基本认识
事件——能被对象识别的固定动作
对象的“事件”,就是由VB预先设计好的,能被对象 识别的动作。 根据事件产生的来源:可分为鼠标事件、键盘事件和系 统事件三种。 VB中典型和常用的对象事件:
Click:单击鼠标事件;DblClick:双击鼠标事件; MouseDown,MouseUp,MouseMove:有关鼠标事件K eyPress,KeyDown,KeyUp:有关键盘按键的事件。 Load:装载事件;Unload:卸载事件
要求:加载时标签和文本框中没有文字,按钮上的 文字为“看我72变”。单击按钮后,标签和文本框 中显示的文字字体为黑体,字号为20,标签背景色 为黄色。
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常用事件:

Change;GetFocus,LostFocus;KeyPress
文本框的方法 SetFocus
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第1章 VB的基本认识 命令按钮(Command Button)
命令按钮的属性
Caption Cancel:该属性设为True时,按键盘上的Esc键与单击该命令作用 相同。在一个窗体中,只允许有一个按钮的Cancel属性设为True Default:该属性被设置True时,若窗体中所有的按钮都不具有焦点 ,则按回车键与单击该命令的按钮作用相同。在一个窗体中,只允许 有一个命令按钮的Default属性设为True
Private Sub

对象名_事件名
( [参数列表] )
End Sub
例:窗体上名为Command1的命令按钮的Click事件
过程应有形式:
执行过程是:按下按钮 引发Command1的Click事件
响应该事件
运行Command1_Clickபைடு நூலகம்件过程代码。
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第1章 VB的基本认识
事件驱动程序设计
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