罗马全面战争修改之增加一个新兵种
罗马全面战争修改方法

首先,你找到descr_stra t文本,首页有如下的字样。
; Cu stomcampa ign s cript gene rated by R omans Camp aignMap E ditor cam paign imp erial_camp aignplaya bleroman s_jul iir omans_brut iir omans_scip iien dunl ockab lee gyptsele ucidcart hagepart hiagaulsger mansbrit onsgreek_citi esen dnon playa bleroman s_sen atemaced onp ontusarm eniadaci anu midiascy thiaspai nth raceslav eendst art_d ate -270 s ummerend_date14 su mmerbrig and_s pawn_value 10p irate_spaw n_val ue 28改为; Cus tom c ampai gn sc riptgener atedby Ro mansCampa ign M ap Ed itorcamp aign impe rial_campa ignp layab ler omans_juli iro mans_bruti iro mans_scipi iro mans_senat ema cedonpon tusarmen iad acianumi diascyth ias painegyp tse leuci dca rthag epa rthiagau lsg erman sbr itonsgre ek_ci tiesendu nlock ableendn onpla yablethr aceslaveendsta rt_da te -270 su mmerend_d ate 14 sum merbriga nd_sp awn_v alue10pi rate_spawn_valu e 28就行了。
罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全面战争快速征兵秘籍《罗马全面战争》“~”输入---快速征兵秘籍以“亚雷提恩”为例---注意空格和字母大小写,一次输入完成后,按“↑”键,自动重复上次输入,不必重复再次繁琐输入,输入的兵种加成为最高级。
鉴于数据的庞大,此次秘籍只针对罗马兵种与特定的城市手打编写。
编写人:秦济宗process_cq "Arretium"add_population "Arretium" 9999create_unit "Arretium""roman arcani" 5 8 8 8神隐突击团create_unit "Arretium""roman archer" 5 8 8 8罗马弓箭兵create_unit "Arretium""roman archer auxillia" 5 8 8 8罗马辅助弓箭兵create_unit "Arretium""roman ballista" 5 8 8 8弩炮create_unit "Arretium""roman cavalry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助骑兵create_unit "Arretium""roman city militia" 5 8 8 8城镇民兵create_unit "Arretium""roman civ peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman female peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry" 5 8 8 8罗马精锐将军卫队create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry early"5 8 8 8罗马将军卫队create_unit "Arretium""roman hastati" 5 8 8 8罗马青年军create_unit "Arretium""roman heavy cavalry" 5 8 8 8罗马军团骑兵create_unit "Arretium""roman heavy onager" 5 8 8 8巨型石弩create_unit "Arretium""roman incendiary pigs" 5 8 8 8火猪create_unit "Arretium""roman infantry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort i" 5 8 8 8早期罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort ii" 5 8 8 8罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort i" 5 8 8 8早期罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort ii" 5 8 8 8罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman light cavalry" 5 8 8 8罗马轻骑兵create_unit "Arretium""roman light infantry" 5 8 8 8罗马辅助轻步兵create_unit "Arretium""roman medium cavalry" 5 8 8 8罗马骑兵create_unit "Arretium""roman mirmillo gladiator" 5 8 8 8米尔麦罗角斗士create_unit "Arretium""roman onager" 5 8 8 8石弩create_unit "Arretium""roman peasant" 5 8 8 8农民create_unit "Arretium""roman praetorian cavalry" 5 8 8 8罗马禁卫骑兵create_unit "Arretium""roman praetorian cohort i" 5 8 8 8罗马禁卫军create_unit "Arretium""roman praetorian cohort urban i" 5 8 8 8罗马精锐戍卫军团create_unit "Arretium""roman principes" 5 8 8 8罗马重步兵create_unit "Arretium""roman repeating ballistae" 5 8 8 8连弩炮create_unit "Arretium""roman samnite gladiator" 5 8 8 8萨莫奈角斗士create_unit "Arretium""roman scorpion" 5 8 8 8蝎弩create_unit "Arretium""roman triarii" 5 8 8 8罗马精锐步兵create_unit "Arretium""roman velite" 5 8 8 8罗马轻步兵create_unit "Arretium""roman velite gladiator" 5 8 8 8维赖特角斗士create_unit "Arretium""roman wardogs" 5 8 8 8战獒祝大家玩的愉快~~~济宗敬上2013.08.08--19:58。
罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改罗马2兵种修改说明:1. 此种修改适合于各个版本2. 虽然修改是随意的但是最好合理修改否则对技术提高无益3. 本教程比较基础关于远程武器技能之类的没有涉及欢迎补充若有错误欢迎纠正原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:1.打开pfm 点击“file”“open” 找到你的罗马2根目录打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示点开”db”下的“land_units_table”(文件很多自己慢慢找不要急总有一天能找到的 -_-)2.打开options 把第一个勾去掉弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完成)4. 下面开始最重要的内容点击land_units右边弹出一个大表格没错这里就是兵种数据这个“key”就是兵种名称嗯没错我也看不懂请再打开一个pfm打开data下的patch_cn文件这里面有整个游戏的翻译找到db下的land_units(考眼力系列)里面是兵种名称的翻译左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码如:阿吉里亚斧兵代码对应“rianian_Axemen”在这里找到你想修改的兵种记下代码回到刚才打开的pfm中在key一栏找到兵种5.开始修改我左到右说明一下我知道的每一列的意思Accuracy:精度加成只对远程武器奏效Ammo:弹药数量Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲帕提亚皇家铁罐头的甲改之后暴徒也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性在units_amour_table中不建议修改游戏中盔甲数据你改一个会有一堆兵种变化完全不可控建议自己建立一个盔甲至于数值设定自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数一队兵中以行动点最少的兵种为准所以你的常用兵种都得改大一般9000就很变态了能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别没什么用Charge_bonus:冲击加成Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加成步兵前后是一样的Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上……defence:骑兵下马后防御力同上Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据其中hit_points 是生命值其他的机翻都能知道是什么意思但是我改这个出错好几次) Melee_attck:近战攻击……defence:近战防御Morale:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是对冲击的抵抗能力,Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲在melee_weapon_table里自己找) …missle…:远程武器种类这个最好别瞎改因为改远程武器比较繁琐真得说还得再来一篇这样的文章胆子大的自己摸索概不负责…)Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要在unit_shield_type_table里有数据)Training_level:训练水平都改成elite就好engine:攻城武器种类Attribute_group:被动技能组这个也很麻烦不要乱改如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章Reload:装填加成这个机制很奇怪可以改大一点不要太大 60以内就行Hiding_scalar:隐蔽值6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中修改一不小心就坏了所以把游戏原来的data_rome2备份然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中。
罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_stra t.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马全面战争之蛮族入侵修改

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2 神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
15、stat_sec_attr area, launching, ap
罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板

《罗马2: 全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果, 咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, 这个就是一级牧场。
选Add Row, 会出现一行新的空白栏, 依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i, this_province, 5如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式, 5就是加成的数值, 你能够把加成数值改成自己想要的, 不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同, 改后如图二级三级接下来是海军船体强度。
大致修改方法如同牧场升级马匹一样, 就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:rom_building_unit_equipment_hull_health_bronzerom_building_unit_equipment_hull_health_silverrom_building_unit_equipment_hull_health_gold青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~然后添加给罗马, 我是选择加在海军港口波图斯舰队上的, 建筑代码( building) rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4属性有效方式( effect scope) 统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值, 能够改成自己想要的, 不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI城市原来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你能够抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比能够用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值能够用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其它异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码仿佛无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个能够加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其它效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表能够找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。
《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。
选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同,改后如图建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI 城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比可以用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值可以用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码好像无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到999999999值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其他效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junctioncampaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。
罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法首先,你找到descr_strat文本,首页有如下的字样。
; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editorcampaign imperial_campaignplayableromans_juliiromans_brutiiromans_scipiiendunlockableegyptseleucidcarthageparthiagaulsgermansbritonsgreek_citiesendnonplayableromans_senatemacedonpontusarmeniadacianumidiascythiaspainthraceslaveendstart_date -270 summerend_date 14 summerbrigand_spawn_value 10pirate_spawn_value 28改为; Custom campaign script generated by Romans Campaign Map Editorcampaign imperial_campaignplayableromans_juliiromans_brutiiromans_scipiiromans_senatemacedonpontusarmeniadacianumidiascythiaspainegyptseleucidcarthageparthiagaulsgermansbritonsgreek_citiesendunlockableendnonplayablethraceslaveendstart_date -270 summerend_date 14 summerbrigand_spawn_value 10pirate_spawn_value 28就行了。
另外用元老院不要点元老院,也会弹出的。
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打印[罗马全面战争] 罗马全面战争修改之增加一个新兵种圣殿骑士骑士团当家Perfect帖子2386 精华10 佛罗林币10605 枚功勋0 注册时间2004-3-13发短消息加为好友当前离线楼主大中小发表于2004-11-1 12:09 AM 只看该作者罗马全面战争修改之增加一个新兵种玩了一段时间的罗马,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的:1、先制作一个新兵种的dds文件,就是皮肤,具体方法请看/forum/thread-10943-1-1.html,会3dmax的朋友还可以修改Rome - Total War\Data\models_unit里的cas文件,这个是兵种的3d模型,也就是骨架,可以做一个全新的兵种。
做好的皮肤(dds文件)放在Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES 里,起个新名字,比如是UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA,然后打开Rome - Total War\Data下的descr_model_battle,加入下面的内容:引用:type Chinese_cavalryskeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGAmodel_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40model_flexidata/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, maxmodel_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPRmodel_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f详细说一下:引用:type Chinese_cavalry这是兵种的内部名字。
引用:skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman这是兵种的动作文件,什么兵该有什么样的动作,fs_hc_spearman是马上用长矛的,fs_hc_swordsman是马上用剑的,还有其他的,大家可以看其他兵种就明白了。
修改这里可以让兵种出现不同的动作,比如长矛兵可以象标枪兵那样把矛投出去等。
引用:texture parthia,data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA这就是新兵种的皮肤所在位置,一定不要弄错了!引用:model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40model_flexidata/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max这些是3d模型的设定,如果你只是修改了皮肤(dds文件),而没有修改cas文件,这些可以不变;如果修改了cas文件,就把文件名换换,指向新修改的cas文件。
(其实cas文件可以只有一个,不用向游戏原来那样分成high,med,low,lowest四个,但格式一样要按原来的,比如改成这样:引用:model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, max 引用:model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPR这个是兵种最小化时使用的文件,要和前面的model_flexi所用兵种一致,就是说前面是骑兵的,这里不能改步兵,不然会跳出游戏。
添加了上述内容后保存即可。
2、打开Rome - Total War\Data里的export_descr_unit,设定兵种的具体数值,详细说明看/forum/thread-9834-1-1.html,加入如下内容:引用:type Chinese cavalrydictionary Chinese_cavalry ; Chinese cavalrycategory cavalryclass heavyvoice_type Medium_1soldier Chinese_cavalry, 27, 0, 1mount light horsemount_effect elephant -8, camel -4attributes sea_faring, hide_forestformation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedgestat_health 1, 0stat_pri 7, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 5, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 3, 3, 4, metalstat_sec_armour 0, 1, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -4, 1stat_mental 4, normal, trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 350, 110, 70, 100, 550ownership parthia需要说明的是:引用:soldier Chinese_cavalry, 27, 0, 1这里是兵种的模型说明,要和descr_model_battle里的type Chinese_cavalry一致引用:mount light horsemount_effect elephant -8, camel -4这是骑兵,象兵等才有,单独的士兵可以没有这两项修改这个文件要慎重,不要改得太夸张,不然进不了游戏,修改完后保存即可。
3、打开Rome - Total War\Data\text里的export_units,设定兵种的说明,要按照里面的格式,加入一下内容:引用:{Chinese_cavalry} Chinese Cavalrymen{Chinese_cavalry_descr}Superior\nImpetuous\nCan Form Wedge\n\nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge.{Chinese_cavalry_descr_short}nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge.兵种的名字(Chinese_cavalry)不能错,要和export_descr_unit里的dictionary Chinese_cavalry ; Chinese cavalry一致。