最小凸包算法
多边形内接最大水平矩形

多边形内接最大水平矩形在平面几何中,多边形是指由若干条线段组成的图形。
而内接最大水平矩形则是指能够完全包含在多边形内部,并且具有最大面积的矩形,且该矩形的两条边平行于坐标轴。
多边形内接最大水平矩形的求解是平面几何中的一个经典问题,并且在各个领域都有广泛的应用。
在城市规划中,内接最大水平矩形可以帮助确定建筑物的最佳位置;在计算机图形学中,可以用于实现多边形的填充算法。
为了求解一个多边形的内接最大水平矩形,我们可以采用不同的方法。
下面将介绍两种常见的求解方法。
方法一:暴力枚举这是一种相对暴力的方法,它的思想是通过遍历多边形内的每个点,将其作为矩形的一个顶点,然后通过求解该顶点对应的矩形的面积,找到最大的面积。
具体的步骤如下:1.遍历多边形的每个点,假设当前点为P;2.将点P作为矩形的一个顶点,然后遍历其他点,找到能够与点P 构成水平矩形的两个边上的点,假设为A和B;3.计算矩形ABCD的面积,并与当前的最大面积进行比较,如果大于最大面积,则更新最大面积;4.重复步骤1-3,直到遍历完所有的点。
这种方法的时间复杂度为O(n^3),其中n为多边形的边数。
虽然效率较低,但是由于其思想简单直观,该方法仍然是一个有效的求解多边形内接最大水平矩形的方法。
方法二:凸包算法凸包算法是另一种求解多边形内接最大水平矩形的常用方法。
凸包是指将一个多边形包围在内部的最小凸多边形,而凸包算法就是通过求解凸包来得到多边形内接最大水平矩形。
具体的步骤如下:1.计算多边形的凸包,得到凸多边形;2.遍历凸多边形的每个边,将其与坐标轴的交点作为矩形的两个顶点;3.计算矩形的面积,并与当前的最大面积进行比较,如果大于最大面积,则更新最大面积;4.重复步骤2-3,直到遍历完所有的边。
用凸包算法求解多边形内接最大水平矩形的时间复杂度为O(nlogn),其中n为多边形的边数。
虽然相比于暴力枚举方法,凸包算法的时间复杂度更低,但是它的实现过程相对较为复杂。
多边形化算法

多边形化算法
多边形化算法是指将给定的点集或线段组合成封闭的多边形的过程。
这个问题在计算几何学、计算机图形学和地理信息系统等领域中经常遇到。
以下是一些常见的多边形化算法:
1. 凸包算法:凸包算法是最常用的多边形化算法之一。
它的目标是找到包含所有点的最小凸多边形。
常见的凸包算法有Graham扫描算法、Jarvis步进算法和快速凸包算法。
2. 三角剖分算法:三角剖分算法将给定的点集或线段划分为一组互不相交的三角形,从而形成多边形。
常见的三角剖分算法有Delaunay三角剖分算法和Ear Clipping算法。
3. 最小生成树算法:最小生成树算法可以用于生成一个连接给定点集的最小权重树形结构,在某些情况下可以用来构建多边形。
Prim算法和Kruskal算法是两种常用的最小生成树算法。
4. Alpha形算法:Alpha形算法是一种基于给定参数Alpha 的多边形化算法。
它通过连接在给定距离内的点来构建多边形,从而生成不规则的凸多边形。
5. Voronoi图算法:Voronoi图算法将给定的点集划分为一组区域,其中每个区域都由距离最近的点支配。
这些区域可以被视为多边形的一部分。
这些算法在实际应用中根据具体需求和数据特征的不同,选择合适的算法进行多边形化处理。
需要根据具体情况评估算法的效率、精确性和适用性。
alpha形状 算法

alpha形状算法
Alpha形状算法是一种计算几何中的算法,用于从一组点生成一个形状。
这个算法的基本思想是通过一组点生成一个凸包,然后使用这个凸包来构建一个复杂的形状。
Alpha形状算法可以在不同的空间中应用,包括二维和三维空间。
Alpha形状算法的基本步骤如下:
计算输入点的凸包。
凸包是一组点中能够包含其他所有点的最小凸多边形。
有多种算法可以计算凸包,例如Graham扫描算法、Jarvis步进算法等。
构建Alpha形状。
给定一个阈值参数α,将凸包中的每个点与所有其他点进行比较,如果两个点之间的距离小于α,则将它们连接起来形成一个边。
重复这个过程,直到所有点都被连接起来形成一个连通图。
生成Alpha形状的三角形网格。
将连通图中的边进行扩展,生成一系列的三角形。
可以使用Delaunay三角剖分算法来生成三角形网格。
进行优化处理。
可以对生成的三角形网格进行优化处理,例如去除冗余的三角形、填充孔洞等,以得到最终的Alpha形状。
Alpha形状算法的优点是可以生成任意形状的三角形网格,并且可以根据需要进行优化处理。
此外,该算法还可以在GPU上进行并行化处理,提高计算效率。
Alpha形状算法在计算机图形学、虚拟现实、游戏开发等领域有着广泛的应用。
它可以用于生成各种复杂的几何形状,例如地形、建筑物、植物等。
此外,Alpha形状算法还可以与其他算法结合使用,例如碰撞检测算法、物理模拟算法等,以实现更加丰富和逼真的虚拟场景。
空间分析

全卷一共十道题第一章绪论空间分析是基于地理对象的位置和形态特征的空间数据分析技术,目的是了解空间事物,从而提取和传输空间信息。
空间分析内容:空间位置、空间分布、空间形态、空间距离、空间方位、拓扑、相似和相关空间分析与地理信息系统之间的关系:由于空间分析对空间信息的提取和传输功能,它已成为地理信息系统区别于其他信息系统的主要功能特征,也成为评价一个地理信息系统功能强弱的主要指标之一。
空间分析是各类综合性地学分析模型的基础,为人们建立复杂的空间应用模型提供了基本工具。
(参考答案)第二章空间数据空间物体:空间物体指具有确定的位置和形态特征,并具有地理意义的地理空间物体。
数据的基本特性1)选择性:侧面的取舍、存在方式的选择。
2)可靠性(正确性):任何描述是相对精确的,3)时间性:体现了data的现势性4)完备性:空间、时间、主题的完备性。
5)详细性:指数据的分辨率,也就是可描述最细微差异的程度及最微小物体的大小。
详细性的对偶是综合性。
数据尺度:名义尺度、有序尺度、间隔尺度、比率尺度尺度间关系:1)量的概念不断增强2)可以互相转化,但顺序相反3)名义和有序尺度是定性描述,不能施以直接的数值运算,但可以施以间接的数值分析。
间隔和比率尺度是定量描述,可同等对待。
4)尺度差别不是事物本质的差异,而是人们对事物考察角度的差异。
空间数据基本特征:抽样性、概括性、多态性、空间性、时态性。
1)抽样性:空间物体以连续的模拟方式存在于地理空间,为了能以数字的方式对其进行描述,必须将其离散化,即以有限的抽样数据表述无限的连续物体。
2)概括性是地图数据处理的一种手段,是对地理物体的化简和综合。
3)多态性:(1)同样地物在不同情况下的形态差异。
河流的单、双线表示。
(2)不同地物占据同样的空间位置。
如社会经济人文数据与自然环境数据在空间位置上的重叠,长江与省界、县界相重叠。
4)、空间性:指空间物体的位置、形态及由此产生的系列特性。
定向最小区域法的算法

定向最小区域法的算法1. 引言在许多实际问题中,我们常常需要找到一个区域,使得这个区域满足某些特定的要求。
定向最小区域法(Directed Minimum Area)是一种常用的解决这类问题的算法。
它可以帮助我们在给定的点集中找到一个最小的矩形区域,使得该区域包含了所有的点,并且满足一定的方向性要求。
2. 算法步骤定向最小区域法的算法步骤如下:2.1 数据准备首先,我们需要准备输入数据,即一个点集。
每个点都有一个二维坐标,表示其在平面上的位置。
2.2 计算凸包接下来,我们需要计算给定点集的凸包。
凸包是指包含了所有点的最小凸多边形。
凸包的计算可以使用Graham扫描算法或者Jarvis步进算法等。
2.3 寻找方向性边界在计算凸包之后,我们需要寻找凸包的一个方向性边界。
方向性边界是指和某个给定方向(比如x轴正方向)平行的、离原点最远的一条边。
可以通过找到凸包中距离原点最远的两个点,然后计算这两个点所在边的斜率来确定方向性边界。
2.4 寻找最小矩形有了方向性边界之后,我们可以通过遍历凸包中的所有边,分别计算每条边所对应的矩形的面积,并找到其中最小的一个矩形。
2.5 输出结果最后,我们将得到的最小矩形的面积以及其对应的顶点坐标输出。
3. 算法示例下面用一个示例来说明定向最小区域法的具体步骤。
假设我们有如下的点集:[(1, 2), (3, 4), (5, 6), (7, 8), (9, 10)]首先,我们计算这个点集的凸包。
假设凸包为:[(1, 2), (5, 6), (9, 10)]。
然后,我们需要找到凸包的方向性边界。
根据示例中的凸包,可以得到方向性边界为:(1, 2) - (9, 10)。
接下来,我们遍历凸包的所有边,并计算对应矩形的面积。
以边(1, 2) - (5, 6)为例,这条边对应的矩形的顶点为:(1, 2), (5, 2), (5, 6), (1, 6)。
计算该矩形的面积得到:4。
对于所有边的矩形,我们可以得到如下的面积列表:[4, 8, 4]最后,我们找到上述列表中的最小值,即4。
凸区间求解技巧

凸区间求解技巧凸区间求解是一种在数值计算、优化问题等领域常用的求解技巧,它利用函数的凸性质来寻找函数的最值、零点或者其他特殊点。
在本文中,我们将介绍凸区间求解的基本原理、算法和应用。
一、凸区间的定义和性质凸区间是指函数在某个区间上的函数值构成的区间。
对于一个凸函数来说,它的函数值在某个区间上是凸的,即函数值构成的区间是一个凸区间。
凸区间具备以下性质:1. 凸性质:对于一个凸函数,任取两个点,连接它们的线段上的任意一个点的函数值都不会超过这两个点对应的函数值。
这意味着凸区间上任意两个点的函数值之间不存在其他点。
2. 最值性质:对于一个凸函数,凸区间的最小值和最大值一定在该区间的端点上取到。
3. 零点性质:对于一个凸函数,凸区间上的零点只可能在该区间的内部或者两个端点上取到。
二、凸区间求解的基本思想和步骤凸区间求解的基本思想是二分法,即将给定的凸区间不断二分,然后根据对应的性质判断解在哪一半区间中,并重复这个过程,直到得到满足精度要求的解。
凸区间求解的基本步骤如下:1. 初始化:给定一个包含解的初始凸区间。
2. 判断凸区间的最值性质:计算凸区间的端点对应的函数值,判断最小值和最大值对应的端点,并更新凸区间。
3. 判断凸区间的零点性质:根据端点和函数值的关系,判断是否存在零点,并更新凸区间。
4. 重复步骤2和步骤3,直到凸区间满足精度要求。
三、凸区间求解的应用凸区间求解在数值计算和优化问题中有广泛的应用,下面介绍几个常见的应用场景。
1. 最值求解:通过凸区间求解,可以寻找一个函数在给定区间上的最大值或最小值。
这在求解优化问题、求解函数的最大似然估计等问题中起到至关重要的作用。
2. 根据函数值判断特殊点:通过凸区间求解,可以判断一个函数是否有零点,并确定零点的位置。
这在解方程、求解非线性方程组等问题中有重要的应用。
3. 区间比较:凸区间求解可以用来比较两个函数在给定区间上的大小关系,从而判断不等式的成立性。
凸包标注方法

凸包标注方法【实用版4篇】《凸包标注方法》篇1凸包是指在平面上包含一组给定点的最小凸多面体。
在计算机图形学中,凸包经常用于场景分割、目标跟踪、碰撞检测等任务。
下面介绍一些常见的凸包标注方法。
1. 基于形态学的方法:形态学方法是一种基于图像处理技术的方法,它使用形态学操作,如膨胀、腐蚀、开运算、闭运算等来标注凸包。
这种方法的优点是简单易用,但缺点是对噪声敏感,标注结果可能不够精确。
2. 基于区域生长的方法:区域生长方法是一种基于图像处理技术的方法,它从某个种子像素开始,通过相邻像素之间的相似性,不断扩大区域,直到满足凸包的定义。
这种方法的优点是可以获得较准确的标注结果,但缺点是需要选择合适的种子像素和相似性度量方法。
3. 基于网格重构的方法:网格重构方法是一种基于三维模型重建的方法,它将图像上的像素点映射到三维空间中的网格上,然后通过求解网格上的凸包来标注图像中的凸包。
这种方法的优点是可以获得高精度的标注结果,但缺点是需要预先建立三维模型。
4. 基于机器学习的方法:机器学习方法是一种基于训练数据的方法,它使用分类器或回归器来预测图像中的凸包。
这种方法的优点是可以自动学习标注规则,但缺点是需要大量的训练数据和合适的特征提取方法。
《凸包标注方法》篇2凸包是指在平面上,包含一组给定点的最小凸多面体。
在计算机图形学中,凸包常常被用于场景分割、目标跟踪、碰撞检测等任务中。
下面介绍一些常见的凸包标注方法。
1. 基于形态学的方法:形态学方法是一种基于图像处理技术的方法,它通过运用形态学的基本操作,如膨胀、腐蚀、开运算、闭运算等,来创建凸包。
这种方法的优点是能够处理复杂的图像,缺点是需要根据具体的应用场景选择合适的形态学操作。
2. 基于网格的方法:基于网格的方法是将图像转换成网格形式,然后在网格上搜索凸包。
这种方法的优点是能够快速准确地标注凸包,缺点是需要预先建立网格,对于不规则的图像效果可能不好。
3. 基于区域的方法:基于区域的方法是将图像分成若干个区域,然后在每个区域内搜索凸包。
快速凸包算法

2.5 Graham算法
• 以极端点 pi为初始点, • 依次对相邻三个点pi ,pi+1和pi+2 ,计算pi pi+1×pi+1pi+2
– 如果在z 轴上的投影大于零,即(pi pi+1×pi+1pi+2)z>0
• 说明在pi+1 处左转弯,多边形在该点上外凸,暂时保留这三点 • 前进一步,同样去判断相邻三个点pi+1,pi+2和 pi+3
– 二面角是指空间中两个相邻接的面在它们的公共边上的内夹角
• 对于任意的多胞形,顶点处的所有多边形内角之和小于2π
– 这是每个顶点处是凸的必要条件,但不是充分条件
3.1 多面体
• 3.1.2 正则多面体
– 只存在五种不同的正多面体
• 正四面体、正六体、正八面体、正十二面体和正二十面体 • 也叫柏拉图体(Platonic solids),因为柏拉图在他的《蒂迈 欧篇 (Timaeus) 》中讨论过它们
3.1 多面体
• 如果把多面体看成厚度为零的多边形围成的空间, 第二个条件也可写为
– 多面体表面上任一点,它在表面上的邻域同胚于一个 开圆盘,开圆盘是二维的开圆 – 如果一个表面上的每一个点都满足这个条件,那么这 个表面就被称为二维流形(2D manifold)
3.1 多面体
• 第3个条件表示顶点和边组成的图是连通的
– 如果(pi pi+1×pi+1pi+2)z ≤0
• 说明在pi+1处右转弯,多边形在该点上内凹,把pi+1点从多边形边界中删除 • 后退一步,同样去判断相邻三个点pi-1,pi和 pi+2
• 时间复杂度为线性O(n)
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3.将P0, P1, p2 放入栈中。并将 栈内的点依次排 号并命名为Ai(i 以0为起点), P0, P1必为凸包的两 点
A2 A1 A0
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H( P 0)
1. 在所有点中 选取y坐标最小 的一点H,当作 基点。如果存 在多个点的y坐 标都为最小值, 则选取x坐标最 小的一点。坐 标相同的点应 排除。
H
2.然后按照其 它各点p和基点 构成的向量 <H,p>与x轴 的夹角进行排 序,夹角由小 到大进行逆时 针扫描。并依 次排序。
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P4 P3 p1
P 5 (保存)
p13 p2
p6 p5 p2 p1 p以A3为基点, 判断A3A4P7, 按照前面的方法, 可得保存P6, P7进栈;
A5 A4 A3 A2 A1 A0
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p10 P6(保存)
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p7 P4 P3 p1
P5
p9
p7 p6 p5 p2 p1 p0
凸包(Convex Hull)是一个计算 几何(图形学)中 的概念。用不严谨 的话来讲,给定二 维平面上的点集, 凸包就是将最外层 的点连接起来构成 的凸多边型,它能 包含点集中所有点 的。
这个算法是由数学大师葛立恒(Graham)发 明的,他曾经是美国数学学会主席,AT&T首席 科学家以及国际杂技师协会主席。 Graham 算法是在某种意义上来说求解二 维静态凸包的一种最优的算法,这种算法目前 被广泛的应用于对各种以二维静态凸包为基础 的ACM题目的求解。Graham算法的时间复杂 度大约是nlogn,因此在求解二维平面上多个点 构成的凸包时,消耗时间相对较少。
p14
p13 p2
H( P 0)
5.按照此方法, 可得栈中的点依 次为:
A8
p11
p10 P6
A7
A6
A5 A4
A3 A2 A1 A0
p14 p12 p11 p10 p6 p5 p2 p1 p0
p12
p8
p7 P4 P3 p1
P5
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H( P 0)
凸包几何中心 即凸包重心,由 于该凸包质量分 布均匀,故凸包 几何中心的X,Y 坐标即为最小凸 包点X,Y坐标的 的平均值。
p14 P3(出) A3 A2 A1 A0
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p12
p8 p7 p9
p5 P4 (入栈)
p13
(出栈) P3
P4(进) p2 p1 p0
p2
H( P 0)
p1
3.继续以A2为基 点,判断 A2A3P5是否为 逆时针方向。若 是,P5进栈,若 不是,P4出栈, P5进栈。
P4(出栈)
A3 A2 A1 A0
p11
p10 p6
p12
p8 p7 p9
P4 P3
P5
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p13 p2 p1
P5(进栈) p2 p1 p0
H( P 0)
3.继续以A2为 基点,判断 A2A3P6,可知 A2A3P6为逆时 针方向,故A6 进栈。
p14 A4 A3 A2 A1 A0
p11
p10 P6 (进栈)
p2 p1 p0
3.以P1为基点, 判断 P1P2P3是 否为逆时针方向, 若是,P3进栈。 再A2以为基点, 判断A2A3P4。
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p4 p3
p5
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A3 A2 A1 A0
p3 p2 p1 p0
H( P 0)
3.以A2为基点, 判断 A2A3P4是 否为逆时针方向, 若是,P4进栈,若 不是,P3出栈, P4进栈。