3DMax预设动画怎么制作

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3D Max角色动画效果制作教程:制作角色的脚步、挥手等动作

3D Max角色动画效果制作教程:制作角色的脚步、挥手等动作

3D Max角色动画效果制作教程:制作角色的脚步、挥手等动作3D Max是一种功能强大的三维建模和动画制作软件,可以用于制作各种令人惊叹的动画效果。

在本教程中,我将详细介绍如何使用3D Max制作角色的脚步、挥手等动作。

下面是制作步骤的详细说明:1. 创建角色模型:-打开3D Max软件,并创建一个新的项目。

-导入已有的角色模型,或者使用3D Max的建模工具创建一个新的角色模型。

确保模型的大小和比例合适。

2. 添加骨骼:-选择角色模型,并进入编辑模式。

-从工具栏中选择"Create"选项,并在下拉菜单中找到"Systems"。

-选择"Bone"工具,并开始在角色身体的关节部位添加骨骼。

确保骨骼的长度和角度合适,以便后续的动作制作。

3. 绑定骨骼和模型:-选择角色模型,并进入编辑模式。

-从工具栏中选择"Modify"选项,并在下拉菜单中找到"Skin"。

-选择"Attach"工具,并依次选择每个骨骼,并将其绑定到角色模型上。

4. 添加关键帧:-选择时间轴,设置动画的起始时间和结束时间。

-选择角色模型,并在时间轴上选择起始时间。

-在角色模型的属性面板中,选择"Auto Key"选项,开始录制动作。

-在时间轴上选择结束时间,并移动角色模型的关节来制作动作。

5. 制作脚步动作:-选择角色的腿部关节,并在时间轴上选择起始时间。

-使用移动工具,将腿部关节向前移动一定的距离,制作迈步的效果。

-在时间轴上选择中间时间点,并调整腿部关节的位置,以制作迈步到最高点的效果。

-在时间轴上选择结束时间,并将腿部关节移动回原始位置。

6. 制作挥手动作:-选择角色的手臂关节,并在时间轴上选择起始时间。

-使用旋转工具,将手臂关节向外旋转一定的角度,制作挥手的效果。

-在时间轴上选择中间时间点,并调整手臂关节的角度,以制作挥手到最高点的效果。

3Dmax角色动画教程:制作生动的角色动作

3Dmax角色动画教程:制作生动的角色动作

3Dmax角色动画教程:制作生动的角色动作步骤一:角色设计1. 确定角色的外观和身体比例。

可以根据故事情节和角色特点来设计角色的外貌和服装。

2. 使用3Dmax工具绘制角色的基本形状。

可以使用多边形建模或者NURBS建模来创建角色的模型。

步骤二:角色绑定和骨骼系统1. 使用3Dmax的骨骼工具来创建角色的骨骼系统。

骨骼系统是角色动画的基础,它可以控制角色的关节和身体部位的动作。

2. 将角色的模型与骨骼系统进行绑定。

可以使用蒙皮工具将角色模型的各个部位绑定到相应的骨骼上。

步骤三:关键帧动画制作1. 在时间轴上设置关键帧。

关键帧是特定动作的起始和结束点,它可以控制角色的姿势和动作。

2. 通过移动、旋转和缩放角色的骨骼来创建动画。

可以使用关键帧插值来平滑角色的动作过渡,使其看起来更加自然流畅。

3. 通过逐帧调整角色的姿势和动作来完成整个动画过程。

步骤四:表情和面部动画1. 创建角色的面部表情。

可以使用3Dmax的形变器工具将角色的面部模型进行形状调整,从而制作出不同的表情。

2. 使用关键帧来控制角色的面部表情。

通过逐帧的调整面部模型的形状和位置,可以制作出生动的面部动画。

步骤五:渲染和输出动画1. 调整场景光照和材质,使角色的外观更加真实。

可以使用3Dmax的渲染器来渲染场景,并根据需要进行颜色、亮度和对比度等参数的调整。

2. 输出动画。

可以选择将动画输出为视频文件或者图像序列。

可以调整输出文件的分辨率和帧率,以满足不同需求。

通过以上步骤,我们可以制作出生动的角色动画。

当然,这只是一个基础的教程,还有很多高级的技巧和工具可以用来进一步提升角色动画的质量和真实感。

希望这篇教程能够帮助到对3Dmax角色动画制作感兴趣的读者们。

3Dmax角色动画教程:制作角色的身体动作

3Dmax角色动画教程:制作角色的身体动作

3Dmax角色动画教程:制作角色的身体动作步骤一:准备工作1. 在开始制作角色的身体动作之前,首先需要准备一个角色模型。

可以选择3Dmax自带的模型库,或者自己设计并建模一个角色模型。

2. 确保电脑已安装3Dmax软件,并且具备基本的操作和编辑能力。

步骤二:设置场景1. 打开3Dmax软件,在界面上选择“新建场景”来创建一个新的工作场景。

2. 调整场景的光照和材质,以便更好地展示角色的动作效果。

步骤三:导入角色模型1. 点击菜单栏上的“文件”选项,并选择“导入”来导入之前准备好的角色模型文件。

2. 调整角色的尺寸和位置,使其适合当前的场景。

步骤四:绑定角色骨骼1. 进入3Dmax的“创建”选项,选择“IK解算器”来创建角色的骨骼系统。

2. 将骨骼系统与角色模型进行绑定,以便在后续的动画设置中使角色可以自由移动。

步骤五:设置关键帧1. 选择时间轴上的第一帧,在属性栏中调整角色的姿势,并设置关键帧。

2. 按照需要逐帧设置不同的角色动作,确保每个姿势都设置了关键帧。

步骤六:添加动画效果1. 进入3Dmax的“动画”选项,选择“曲线编辑器”来调整角色的动画曲线。

2. 通过调整曲线的形状和斜率,可以改变角色动作的速度和流畅度。

步骤七:调整细节1. 观察动画的预览效果,查看是否需要进一步微调关键帧的位置和角色的姿势。

2. 通过添加额外的关键帧或调整曲线来改善角色动作的过渡和流畅性。

步骤八:渲染与输出1. 在完成设置和调整后,可以预览整个动画序列,确保没有问题。

2. 点击菜单栏上的“渲染”选项,并选择“渲染到文件”来输出最终的动画效果。

步骤九:保存和分享1. 根据需要将动画保存为可编辑的3Dmax文件,以便在将来进行修改和调整。

2. 将动画导出为常见的视频格式,以便与他人共享或在其他平台上播放。

总结:通过以上九个步骤,我们可以使用3Dmax软件制作角色的身体动作。

从准备工作到输出最终的动画效果,每个步骤都是关键的,需要仔细调整和细致处理。

3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建

3Dmax动画教程:基础动画的创建3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、电影制作等领域。

本文将为您介绍3Dmax基础动画的创建方法,帮助您入门三维动画制作。

步骤1:准备工作- 安装3Dmax软件并确保电脑系统达到最低硬件要求。

- 打开3Dmax程序,在新建项目中选择适合您工作的模板。

步骤2:导入模型- 点击“文件”菜单,选择“导入”并在弹出的对话框中选择您想要导入的模型文件,例如一个3D角色模型。

- 调整模型尺寸和位置,保证其在场景中的合适位置。

步骤3:设置关键帧- 在软件底部的时间轴上定位到动画开始的时间点,例如第0帧。

- 选中您想要设置关键帧的物体,例如角色的手臂。

- 打开“变换”工具栏,在X、Y、Z轴上依次调整关键帧的位置、旋转和缩放。

- 在时间轴上调整到动画结束的时间点,例如第30帧。

- 再次调整关键帧的位置、旋转和缩放,使物体在动画结束时达到期望效果。

步骤4:设置动画曲线- 选中您设置关键帧的物体,点击“编辑”菜单下的“曲线编辑器”。

- 在曲线编辑器中,您可以调整关键帧之间的插值方式,以达到更平滑的运动效果。

- 确保动画曲线的运动轨迹符合您的预期,可以通过拖动曲线上的点来调整。

步骤5:修改动画属性- 选中物体,在“时间轴”底部点击关键帧的时间点以选择该关键帧。

- 在属性编辑器上修改物体的属性,例如修改透明度、大小、颜色等。

- 可以通过添加额外的关键帧来实现物体属性的渐变变化。

步骤6:添加灯光和摄像机- 点击“创建”菜单,并选择“灯光”或“摄像机”来添加到场景中。

- 调整灯光的位置、光线强度和颜色,以及摄像机的位置和拍摄角度,使场景更加真实逼真。

步骤7:渲染动画- 点击“渲染”菜单,并进入“渲染设置”对话框。

- 调整渲染设置,例如分辨率、帧率、输出路径等。

- 点击“渲染”按钮开始渲染动画,在渲染过程中可以观察到实时渲染效果。

- 渲染完成后,保存渲染的动画文件。

3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)

3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)
约束一个对象沿另一个对象曲面进行变换,只有具有参数化 曲面的对象才能作为目标曲面对象,这些类型包括“球体”、 “锥化”、“圆柱体”、“圆环”、“四边形面片”、“放样”、 “NURBS对象”。
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程

创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,通过使用3Dmax的关键帧动画制作功能,可以实现绚丽的动画效果。

下面将详细介绍使用3Dmax制作关键帧动画的步骤和方法。

1. 准备工作- 在计算机上安装并打开3Dmax软件。

- 导入需要进行动画制作的3D模型。

- 确定动画的目标和创意,例如是将模型移动、旋转或变换大小等。

2. 设置动画场景在3Dmax的工具栏中切换到“动画”选项卡,在“时间配置器”中设置动画场景的时间轴、帧率和持续时间。

根据需要设置合适的时间和帧率。

3. 创建关键帧- 选择需要进行动画的物体或模型,如在场景中的一个立方体。

- 在时间轴中选择合适的帧,例如在第0帧设置初始位置,在第30帧设置结束位置。

- 在参数面板中调整物体的位置、旋转或其他属性,然后点击“设置关键帧”按钮,将当前属性设置为关键帧。

4. 重复关键帧制作根据动画的需求,设置更多的关键帧,来控制物体的动画效果。

可以通过拖动时间轴上的游标,移动到下一个关键帧所在的帧,然后调整物体的属性并设置新的关键帧。

不断重复这个过程,直到完成整个动画的制作。

5. 平滑动画效果在完成关键帧的制作后,可以使用插值功能来平滑动画的过渡效果。

选中需要平滑的关键帧,然后点击“平滑”按钮,3Dmax会自动处理关键帧之间的过渡动画。

可以根据需要调整插值参数,来控制动画的速度和平滑度。

6. 路径动画制作除了通过设置关键帧来制作动画外,还可以使用路径动画来实现更复杂的效果。

首先创建一个路径线,然后将需要进行路径动画的物体绑定到路径上。

在3Dmax的“动画”选项卡中选择“路径”工具,然后点击物体并拖动,即可将物体与路径绑定。

通过调整路径上的控制点,可以改变物体沿路径的移动轨迹和速度。

7. 渲染与输出在动画制作完成后,可以通过3Dmax提供的渲染功能,将动画输出为视频文件或图像序列。

选择“渲染”选项卡,设置输出文件的格式、分辨率和其他参数,然后点击“渲染”按钮,即可开始渲染动画。

3Dmax制作字幕、动画教程(初级)

3D max 制作动画字幕动画,可以用到视频编辑软件里教程原创作者郑道兴版权所有不可转载一、打开3dmax软件。

二、创建—图形—本本、在文本填写框里填写文字,可以先设置文字的大小、字体等等,在前视图中心位置里点击,就得到了文字。

如图在下一页。

三、设置单位自定义—单位设置----勾选公制—滚动条滚动—选择毫米。

系统默认的单位是像素。

如图第三页里。

第一页输入文字示例图:第二页单位设置示例图:第三页四、点击修改命令,滚动条滚动,找到“倒角”命令点击。

第四页在级别1里输入一个数据;勾选级别2,输入数据,轮廓值为负数。

调整到自己满意为止。

下面,把文字作为模型(物体),创建动画。

第五页动画部分先点击右下角的放大镜工具,左键再屏幕里拖移,使物体大小适当。

1、点击下方的动画控制板面里的“自动关键点”,设置动画。

2、点击屏幕上方的移动按钮,把文字(物体)移动出去,到屏幕外面。

作为第一帧画面,再点击钥匙按钮,就设置好了第一帧。

第六页把控制滑块鼠标左键移动到第100帧,再把文字移动回来,点击钥匙按钮,就设置好了最后一帧。

点击播放器里的播放按钮,就可以看到动画视频画面了。

把这个视频保存起来,可以用作字幕视频。

保存:点击“渲染”按钮(或按键盘的F10),打开视频渲染器。

第七页(到这一步,先不要点击“渲染”,还要设置文件格式,):下一步,设置文件格式:渲染输出----点击文件按钮,有打开一个对话框,填写文件名,选择文件格式,保存位置等等相关信息,点击保存。

点击渲染,等待渲染完毕。

如下图:第八页这样,一个简单的动画制作完毕。

我们掌握3D max 软件以后,可以制作更多、更好的三维动画,可以增加灯光、粒子、摄像机等等效果,这里就不在多讲了。

希望本文能够起到抛砖引玉的作用,对您有所帮助。

谢谢观赏,欢迎指导。

第九页。

最新3dmax动画制作技巧

3d m a x动画制作技巧控制器 (2)脚本侦听器 (5)汽车车轮行进动画数值关系 (6)ProOptimizer修改器 (6)柔体修改器 (6)点缓存 (8)制作水晶石发十字光星星 (10)制作流下的瀑布 (12)注视约束 (13)连线参数后修改 (14)粒子系统:雪 (14)粒子系统:超级喷射 (16)置换空间扭曲 (16)FFD空间扭曲 (17)MassFX (17)布料系统:Mcloth (22)CS骨骼系统 (30)控制器:对象能够移动、旋转、缩放等都是有着相应的控制器控制着。

比如将移动控制器替换,那对象便不能被移动。

假如在位置控制器上指定噪波位置控制器会替换原来的位置控制器,物体会失去原来的位置信息而归于原点,并且不能移动,所以要想加噪波位置控制器,可以先给位置控制器加一个位置列表控制器,如图: 在可用上,再指定噪波控制器就可保留原来的位置控制器。

同样,旋转、缩放也有自己的列表控制器。

也可以在曲线编辑器以选择位置XYZ ,点击设置激活,就可以移动了。

可通过改变权重值,来制作动画。

脚本侦听器汽车车轮行进动画数值关系:ProOptimizer修改器柔体修改器默认的船在水面行走到达边缘的影响力减小,从权重和弹力线中可以看出颜色不一样,可以选中一个点,然后Ctrl+A选中所有点,然后点击顶点权重中的绝对权重,则所有点的影响力都一样了。

点缓存置换修改器:可以添加一个图像,让水面显示波动的效果。

白色的地方凸起,黑色的地方凹陷。

勾选序列,会按照图片名字编号相关的全部添加进来。

制作水晶石发十字光星星需要现将场景添加进来,点击上方工具栏的,将摄影机01作为场景,单机确定。

再点击,添加镜头效果高光。

双击镜头效果高光,单机设置按钮,单机预览会看到效果,但是背景不是我们要的,点击VP队列,将队列中的场景渲染出来。

然后看下水晶石物体的属性,查看其G缓冲区对象ID,果。

然后再点击更新,便能看到效果。

镜头效果高光设置中,可选择十字亮星的显示方式,在过滤中按照色调显示。

3Dmax角色动画教程:创造生动的角色动作

3Dmax角色动画教程:创造生动的角色动作3Dmax是一种常用的三维建模和动画制作软件,它提供了丰富的工具和功能,可用于创建各种生动的角色动画。

在这篇文章中,我将详细介绍如何利用3Dmax创造生动的角色动作。

以下是具体步骤:1. 角色建模- 首先,通过使用3Dmax的建模工具,创建角色的基本形状和轮廓。

可以使用立方体、球体等基本几何体进行建模,也可以使用线条工具进行自由绘制。

- 接下来,根据角色的细节特征,使用3Dmax的细分工具对角色进行细化,如添加面部特征、肢体线条等。

可以使用顶点、边缘和面选择工具来调整角色的形状和细节。

- 最后,为角色添加材质和纹理,可以使用3Dmax的材质编辑器来调整角色的表面质感和颜色。

2. 骨骼绑定- 在3Dmax中,角色动作的实现是基于骨骼系统的。

因此,在进行角色动画制作之前,需要将角色的骨骼与模型进行绑定。

- 首先,使用3Dmax的骨骼构建工具,在角色的关键部位(如脊柱、关节等)创建骨骼系统。

确保骨骼的层次结构合理,并与角色的形状相匹配。

- 接下来,使用3Dmax的皮肤编辑器将角色的模型与骨骼绑定。

选择适当的骨骼,分配给模型的顶点,并根据需要进行调整。

- 最后,对绑定好的角色进行测试,确保骨骼运动与模型的形状相符合,没有出现奇怪的拉伸或变形。

3. 动画关键帧设置- 在进行角色动作制作之前,需要确定角色的关键动作、运动轨迹和时间长度。

- 首先,选择一个角色的初始姿势作为起始关键帧。

可以使用3Dmax的动画编辑器,调整角色的骨骼和模型的姿势,并将其设置为关键帧。

- 接下来,选择一个角色的终止姿势作为结束关键帧,同样使用动画编辑器进行调整,并设置为关键帧。

- 随后,在动画编辑器中创建平滑的过渡关键帧,以便在起始和终止关键帧之间生成流畅的动画过渡。

4. 动画曲线编辑与调整- 在完成关键帧设置后,可以通过3Dmax的动画编辑器对动画曲线进行编辑和调整,以控制角色的动画速度、姿势和流畅度。

2024版3dmax简单动画教程


新建文件
打开文件
保存文件
导入与导出
启动3dmax后,选择“文件” 菜单中的“新建”命令,或 按Ctrl+N快捷键,即可创建
一个新的场景文件。
选择“文件”菜单中的“打 开”命令,或按Ctrl+O快捷 键,可以打开一个已存在的
3dmax文件。
在编辑场景时,需要随时保 存文件以防止数据丢失。选 择“文件”菜单中的“保存” 命令,或按Ctrl+S快捷键即
可保存当前文件。
3dmax支持多种文件格式的 导入与导出,如FBX、OBJ、 DWG等。通过“文件”菜单 中的“导入”和“导出”命 令,可以实现与其他软件的
互操作性。
3dmax视图操作
视图切换
视图缩放
3dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前 视图、左视图和透视图等。通过视图切换按 钮或快捷键可以方便地切换不同视图。
开始渲染输出
点击渲染输出按钮,开始渲染输出动画文件,等待渲染完成后即可查看效果。
07
总结与展望
课程重点内容回顾
01
02
03
04
05
3dmax软件界面 建模技术 及基…
材质与贴图
动画制作
渲染与输出
包括视图操作、选择对象、 变换对象等。
学习使用基本体素、二维图 形建模、修改器建模等技术 创建三维模型。
03
学习了多种动画制作技 术,能够制作出流畅的 动画效果。
04
对渲染和输出流程有了 清晰的认识,能够独立 完成渲染任务并输出合 格的作品。
下一讲预告及预备知识提示
下一讲将介绍高级建模技术,包括多边形建模、曲 面建模等,学员需提前了解相关概念和基础操作。
将介绍动力学模拟技术,包括刚体动力学、柔体动 力学等,学员需提前了解相关物理概念和原理。
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3DMax预设动画怎么制作
3DMax预设动画怎么制作
好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0,兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。

忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。

预备工作:
需要3Dmax建模;
需要安装有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己汉化的版本。

操作步骤:
一、3D建模:
说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。

在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作:
完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:
接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了
点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。

不过很可惜,仅仅这样还不能达到我们最终的实用浏览目的,所以需要我们在Cult3D designer进一步地最出色的交互设置,给我们的作品以最美妙的生命力。

二、交互创作:
导入已带有动画属性的C3D文件:
创建一个虚拟组合,以便更好的治理众多的几何零部件:
在事件图中首选拖入一个“世界启动”事件,在“行为”中拖入了“鼠标-Arcball”行为到世界启动图标上,事件图将自动在“世界启动”事件和“鼠标-Arcball”行为联接上一根关系线。

右击鼠标,在弹出的“参数”对话框中选择指定“鼠标-Arcball行为”的指定对象。

右击鼠标,在弹出的“具体资料”中可以从新设置鼠标各键所赋予在浏览时对物体设置的交互功能。

上述操作,完成了瑞士军刀Web3D显示时最基本功能设置。

这个操作也是目前大多数Cult3D作品展示时所要求达到的
接下来工作就是本教程所要介绍的重点部分,实际上是“难者不会,会者不难”,我们首先在“事件图”中拖动“鼠标左点对象”事件到事件图中,指定鼠标左键来触发事件;
然后在“行为”的“对象运动”类中选择“播放动画”行为,并拖动到“鼠标左点对象”事件的图标上,使之关联有效。

右击鼠标,在弹出的`“参数”对话框中选择指定“播放动画行为”的指定对象。

右击鼠标,在弹出的“具体资料”中可以进行播放要害帧动画的具体交互设置。

我们可以指定动画显示的持续时间、运行方式为“Default motion”默认动态效果、指定要害帧播放的指定起始帧和结束帧以便更精确地控制……其它设置我已经汉化界面了,相信不用多解释兄弟们都看得懂吧。

设置完成后,我们可以在事件图上看到完整的交互关系:
由于时间问题,加上不是商业化的创作,所以其它的设置,比如加上音效、提示、纹理变换等在这里就不在累述了。

三、作品输出:
辛辛劳苦大半天,一不小心回从前。

费了半天的牛劲后,就要进行作品的最后工作,输出作品啦,在文件菜单栏中选择“发布为网络文件”命令:
在弹出的“保存设置”对话框中进行必要的设置,这里主要介绍一下作品的优化。

在几何体面板中点击“全选”按钮选定全部几何体,然后在“压缩优化类型”为Mesh Level 2,选定“精确保存”有效,这样我们就可以手工指定几何体和纹理帖图的压缩优化率了,也可以点击已设置给定的“高”、“中”、“低”压缩率按钮进行优化压缩。

最后,点击“保存”按钮,Cult3D就完成CO格式的网络文件发布。

OK!让我们点击打开完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,点上一支雪茄,在心爱的电脑屏幕前静静欣赏了。

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