利用socket实现双机通信课程设计

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基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。

协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。

通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。

客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。

Qing_C-S通讯Socket的详细做法

Qing_C-S通讯Socket的详细做法

Qing_C-S通讯Socket的详细做法背景:我们用Scoket实现客户端和服务端的通信。

要求如下:1、一个服务端可以监听多个客户端2、客户端和服务端之间可以对话3、服务端群发消息至客户端4、服务端停止监听,客户端会显示断开连接5、客户端断开连接,服务端会显示该客户端断开将来可能的题目要求,即待实现:6、客户端和客户端的通话(应通过服务端连接,不允许客户端彼此之间互相连接)7、客户端和客户端的断开以及登陆的即时显示8、如果客户端和客户端是局域网,那么可以考虑是否让他们直接连接9、做成QQ的形式。

改善布局。

以及界面10、其它工具:VS2010旗舰版语言:C#现在的布局如下:现在开始说明如何实现这整体的布局:服务端:1、SendMessage和ReceivedMessage是使用richTextBox,也就是富文本编辑器。

2、服务端的停止监听,在刚打开From的时候是开始监听,点击开始监听会变成停止监听,实现如下:3、连接Socket的方法:先写好端口:然后开始监听:4、接收到得消息如何进行处理?是登陆消息?还是退出消息?还是对话消息?我们该怎么去区分他呢?答案就是,在客户端传来的字段中,加入标志段:比如“talk,你好啊”,就是说话比如“login,”就是登陆进来比如“logout,”就是登出所以,我们在接收到的字段需要处理,根据“,”分开,得到标识符和消息。

主要是因为编码问题等。

其实可以不经过这个方法。

处理的方法如下:然后接收消息的语句如下:无论是登陆等处还是其他。

都需要对消息进行写入写入包括两点:一是吧消息写入消息列表,二是把用户写入用户列表,也就是客户端列表。

这里我通过两个方法:AddItem()方法是把某些消息写入富文本编辑器中:如图:refresh()方法是刷新用户表。

从当前存储的用户列表中读取,比较简单:所以,为了满足MVC思想,也就是页面层和数据分开。

我们改页面只是根据数据改。

就是说我们不直接对页面操作,我们是每次读取数据。

socket 通信过程及流程

socket 通信过程及流程

页眉内容socket 通信过程及流程下图是基于 TCP 协议的客户端/服务器程序的一般流程:服务器调用 socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用 accept()阻塞等待,处于监听端口的状态, 客户端调用 socket()初始化后,调用 connect()发出 SYN 段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个 SYN-ACK 段,客户端收到后从 connect()返回,同时应答一个 ACK 段,服务器收到后从 accept()返 回。

数据传输的过程: 建立连接后,TCP 协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主 动发起请求, 服务器被动处理请求, 一问一答的方式。

因此, 服务器从 accept()返回后立刻调用 read(), 读 socket 就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用 write()发送请求给服务 器,服务器收到后从 read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用 read()阻塞等待服页脚内容。

点 特 布 分 有 具 成 组 砂 、 粘 和 饱 由 要 主 土 的 所 内 围 范 度 深 层 力 持 至 表 自 地 场 本 , 露 揭 告 报 察 勘 程 工 据 根页眉内容务器的应答,服务器调用 write()将处理结果发回给客户端,再次调用 read()阻塞等待下一条请求,客 户端收到后从 read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。

如果客户端没有更多的请求了,就调用 close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的 read() 返回 0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用 close()关闭连接。

注意,任何一方调用 close() 后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。

如果一方调用 shutdown()则连接处于半关闭状 态,仍可接收对方发来的数据。

湖南科技大学计算机网络课程设计报告参考模板

湖南科技大学计算机网络课程设计报告参考模板

计算机网络课程设计报告姓名:学号:班级:指导老师:湖南科技大学计算机科学与工程学院2016年1 月网络聊天程序的设计与实现一、课程设计题目了解Socket通信的原理,在此基础上编写一个聊天程序。

二、课程设计内容1.TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系WinSock 并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,你可以把它当作一些协议的封装。

现在的WinSock已经基本上实现了与协议无关。

你可以使用WinSock来调用多种协议的功能。

那么,WinSock 和TCP/IP协议到底是什么关系呢?实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send()来调用TCP/IP的发送数据功能,至于具体怎么发送数据,WinSock已经帮你封装好了这种功能。

2. WinSock编程简单流程WinSock编程分为服务器端和客户端两部分,TCP服务器端的大体流程如下:对于任何基于WinSock的编程首先必须要初始化WinSock DLL库。

int WSAStarup( WORD wV ersionRequested,LPWSADATA lpWsAData )。

wVersionRequested是我们要求使用的WinSock的版本。

调用这个接口函数可以初始化WinSock 。

然后必须创建一个套接字(Socket)。

SOCKET Socket(int af,int type,int protocol);套接字可以说是WinSock通讯的核心。

WinSock通讯的所有数据传输,都是通过套接字来完成的,套接字包含了两个信息,一个是IP地址,一个是Port端口号,使用这两个信息,就可以确定网络中的任何一个通讯节点。

当调用了Socket()接口函数创建了一个套接字后,必须把套接字与你需要进行通讯的地址建立联系,可以通过绑定函数bind来实现这种联系。

socket connect方法用法

socket connect方法用法

socket connect方法用法摘要:1.Socket连接概述2.Socket连接的建立3.Socket连接的通信过程4.Socket连接的关闭5.常见问题与解决方案正文:一、Socket连接概述Socket连接,又称套接字连接,是计算机网络中的一种通信方式。

它是一种基于TCP/IP协议的客户端-服务器(Client-Server)通信模式。

在Socket 连接中,客户端与服务器通过Socket接口进行数据交互。

Socket连接广泛应用于网站、聊天软件、文件传输等领域。

二、Socket连接的建立1.客户端发起连接客户端首先需要创建一个Socket对象,然后使用connect方法发起连接。

connect方法的语法如下:```pythonsocket.connect((host, port), timeout)```参数说明:- host:服务器的IP地址- port:服务器的端口号- timeout:超时时间,单位为秒2.服务器接收连接服务器端需要监听特定端口,等待客户端的连接请求。

监听端口的代码如下:```pythonserver_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server_socket.bind((host, port))server_socket.listen(5) # 设置最大等待连接数```三、Socket连接的通信过程1.客户端发送数据客户端通过send方法向服务器发送数据,语法如下:```pythonsocket.send(data)```2.服务器接收数据服务器通过recv方法接收客户端发送的数据,语法如下:```pythondata = server_socket.recv(1024) # 接收最大1024字节数据```3.数据处理与返回服务器处理接收到的数据后,通过send方法将响应数据发送给客户端。

[P035-2]ETN21使用功能块实现SOCKET TCP通讯

[P035-2]ETN21使用功能块实现SOCKET TCP通讯

ETN21使用功能块实现SOCKET TCP通讯制作时间:2016.6硬件设备:CJ2M-CPU33(CPU)、CJ1W-ETN21(以太网模块)软件:CX-Programmer、SocketTool案例简介:1.掌握使用系统自带的功能块进行SOCKET TCP通讯2.熟悉使用SocketTool软件收发数据。

3.本案例中,通过SOCKET TCP相关功能块,把CJ2M的D0开始的数据发送给上位机,同时把上位机数据接收到D10开始的地址中。

1.系统概述,硬件搭建和接线图1-1本案例中,CJ1W-ETN21模块设置IP地址10.110.59.3;计算机IP地址为10.110.59.6。

2.操作步骤(1)硬件设置:CJ1W-ETN21两个拨码含义如下:图2-1本案例设置CJ1W-ETN21模块单元号为1,节点号为3。

(2)软件操作:a.在CX-Programmer中新建CJ2M的工程,把PLC切换到编程模式创建IO表,双击读取出来的ETN21模块,设置IP地址与子网掩码,其中最后一个网段与硬件节点号一致:图2-2b.Socket tcp分为两种模式,一个是PASSIVE(服务器),一个是ACTIVE(客户端),在CX-Programmer软件里调用自带的功能块如下:图2-3c.上位作为TCP客户端,打开SocketTool软件,新建一个TCP客户端:图2-4图2-5IP地址设置PLC的IP地址,对方端口设置4000d.功能块调用编程说明:TcpOpenPassive(服务器)功能块参数含义分别为:CJ1W-ETN21单元号1,TCP SOCKET号为1,启用KeepAlive功能,TCP端口号4000,不设置超时时间,不指定对方IP与端口号。

图2-6图2-7TcpRecv功能块参数含义分别为:CJ1W-ETN21单元号1,TCP SOCKET号为1,接收4字节,数据保存到D10开始的地址中,不设置超时。

socket进程通信

socket进程通信

socket进程通信⼀、socket简介socket,即套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进⾏通信的进程)系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。

也就是说它可以让不在同⼀台计算机但通过⽹络连接计算机上的进程进⾏通信。

也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。

⼆、套接字的属性套接字的特性由3个属性确定,它们分别是:域、类型和协议。

1、套接字的域它指定套接字通信中使⽤的⽹络介质,最常见的套接字域是AF_INET,它指的是Internet⽹络。

当客户使⽤套接字进⾏跨⽹络的连接时,它就需要⽤到服务器计算机的IP地址和端⼝来指定⼀台联⽹机器上的某个特定服务,所以在使⽤socket作为通信的终点,服务器应⽤程序必须在开始通信之前绑定⼀个端⼝,服务器在指定的端⼝等待客户的连接。

另⼀个域AF_UNIX表⽰UNIX⽂件系统,它就是⽂件输⼊/输出,⽽它的地址就是⽂件名。

2、套接字类型因特⽹提供了两种通信机制:流(stream)和数据报(datagram),因⽽套接字的类型也就分为流套接字和数据报套接字。

这⾥主要讲流套接字。

流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现,同时也是AF_UNIX中常⽤的套接字类型。

流套接字提供的是⼀个有序、可靠、双向字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或乱序到达,⽽且它还有⼀定的出错后重新发送的机制。

与流套接字相对的是由类型SOCK_DGRAM指定的数据报套接字,它不需要建⽴连接和维持⼀个连接,它们在AF_INET中通常是通过UDP/IP协议实现的。

它对可以发送的数据的长度有限制,数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失、复制或错乱到达,UDP不是⼀个可靠的协议,但是它的速度⽐较⾼,因为它并⼀需要总是要建⽴和维持⼀个连接。

3、套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。

利用MFC的Csocket类实现网络通信

利用MFC的Csocket类实现网络通信
8
服务器端的创建(6)
编辑界面,对界面上的控件点击右键,选择属性选项,可 以修改ID(把ID改为有意义的名字)和标题
界面上没有控件的地方点击右键,弹出菜单,单击“建立 类向导”(或者英文版叫Class Wizard),为每个控件添加 变量。注意控件ID、变量类型、变量名(参看下页“建立类 向导”)
s_ip=CString(“127.0.0.1”); //默认的目的ip地址
UpdateData(FALSE);
//变量的值传到界面上
c_BTNSend.EnableWindow(FALSE);//发送按钮失效
19
客户端的创建(6) “连接”按钮代码
void CLXClientDlg::OnBtnConnect()//连接按钮相关代码 {
修改控件ID,通过“新建类向导”为控件添加变量
16
客户端的创建(3)程序关闭时关闭端口
通过“建立类向导”,添加WM_DESTROY消息响应函数 1单击
2单击确定
17
客户端创建(4)关闭端口代码
添加关闭端口代码
18
客户端创建(5)
初始化时添加代码,即在 BOOL CLXClientDlg::OnInitDialog()的末尾添加下面代码
2
服务器端的创建(1)
新建工程LXServer
3
服务器端的创建(2)
创建的程序类型为“基本对话”
4
服务器端的创建(3)
选择Windows Sockts支持
5
服务器端的创建(4)
接下来几步直接点击“下一步”,直到下面对话框单击 “完成”
6
服务器端的创建(5)
界面制作7ຫໍສະໝຸດ 添加控件(以客户端界面为例)
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利用socket实现双机通信课程设计
双机通信是指两台计算机通过网络进行数据传输和通信的过程。

通过利用socket编程,可以实现双机通信。

以下是一种可能
的课程设计方案:
1. 理解socket网络编程的基本概念和原理:包括IP地址、端
口号、TCP/IP协议等相关知识。

2. 学习socket编程的基本操作:包括创建socket、绑定地址、
监听连接、接受连接请求、发送和接收数据等。

3. 设计一个简单的双机通信程序:要求通过socket实现两台
计算机之间的通信。

可以考虑以下功能:
- 客户端:通过用户输入,向服务器发送消息。

- 服务器端:接收来自客户端的消息,并将消息转发给所有
连接的客户端。

- 客户端:接收来自服务器的消息,并将其显示在界面上。

4. 实现双机通信程序的界面设计:可以使用图形界面库(如Tkinter)设计一个用户友好的界面,方便用户输入和显示通信数据。

5. 测试和调试:在两台计算机之间进行测试,确保双机通信程序能够正常运行,实现双向通信功能。

6. 优化和改进:可以考虑增加一些附加功能,如文件传输、加
密通信等,以提升程序的可用性和安全性。

7. 撰写实验报告:记录课程设计的整个过程,包括相关理论知识的学习、实验过程的描述、程序代码的说明和测试结果分析等。

以上是一个简单的双机通信课程设计方案,可以根据具体的课程要求和学生实际情况进行调整和扩展。

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