极大极小算法

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【算法讲解】三分法

【算法讲解】三分法

【算法讲解】三分法三分法主要⽤于求解⼀个函数在某个区间内的极⼤(极⼩)值点,类似于⼆分法做⼀个⽐较: ⼆分法 三分法作⽤: 求解⼀个函数的零点 求解⼀个函数的极⼤(极⼩)值点条件 函数在这个区间是单调函数 函数在这个区间是凸(凹)函数⾸先对于⼀个凹函数y=f(x),我们要求它的极⼩值点。

⾸先确定它的极⼩值点所在的区间为[l,r]计算出两个三分点:mid=(l+r)/2mid2=(mid+r)/2(其实这两个点的位置是灵活的)此时 l < mid <mid2 < r计算出对应的函数值 f(mid)和f(mid2)。

当f(mid)<f(mid2)时,则极⼩值点⼀定不会在mid2和r之间。

反之f(mid)>f(mid2)时,极⼩值点⼀定该不会在l和mid之间。

因此,当f(mid)<f(mid2)时,极⼩值点在[l,mid2]内。

此时令l=l,r=mid2继续计算。

当f(mid)>f(mid2)时,极⼩值点在[mid,r]内。

此时令l=mid,r=r继续计算。

直到这个区间⾜够⼩,可以认为l=r时,l就是所求的极⼩值点。

(可接受的误差内)算法复杂度⼤约是log1.5((r-l)/eps)double sanfen(double l,double r){double mid,midmid,fmid,fmidmid;mid=(l+r)/2;midmid=(mid+r)/2;fmid=f(mid);fmidmid=f(midmid);while(r-l>0.00000000001){//printf("%lf %lf %lf %lf\n",mid,midmid,fmid,fmidmid);if(fmid>fmidmid){l=mid;mid=midmid;fmid=fmidmid;midmid=(mid+r)/2;fmidmid=f(midmid);}else{r=midmid;midmid=mid;fmidmid=fmid;mid=(l+midmid)/2;fmid=f(mid);}}return fmid;}模板1double f(double a){/*返回函数值*/}double Solve(double MIN,double MAX)//返回极值点{double l = MIN, r = MAX;double mid, midmid;double mid_f, midmid_f;while (l + EPS < r){mid = (l + r) / 2;midmid = (mid + r) / 2;mid_f = f(mid);midmid_f = f(midmid);// 假设求解最⼤极值.最⼩值则取⼩于号if (mid_f >= midmid_f) r = midmid;else l = mid;}return l;}模板2模板1中稍微优化了⼀下,每次三分之需要多计算⼀次函数值,另⼀次直接利⽤上次计算出来的。

极大极小值问题修正的 SQP 算法

极大极小值问题修正的 SQP 算法

A SQP Algorithm for Solving Constrained Min-Max
Problems
作者: 陈源;胡伯霞;李龙;史先铭
作者机构: 衡阳师范学院数学与计算科学系,湖南衡阳421002
出版物刊名: 衡阳师范学院学报
页码: 8-10页
年卷期: 2014年 第3期
主题词: 带约束的极大极小问题;约束优化问题;SQP算法
摘要:提出了一种修正的SQP算法求解带约束的极大极小问题,仅添加一个额外的变量,
将带约束的极大极小问题转化为序列二次规划问题。

证明了在合理的假设条件下,序列二次规划问题的极小值点就是原问题的极小值点。

数值结果表明这种SQP算法是求解带约束有限极大极小问题的一种有效算法。

博弈及其常用搜索算法初探

博弈及其常用搜索算法初探

[] 2 肖齐英 , 正志. 王 博弈树搜索与静态估值函数[] 计算 机应 用研究, J,
19 年 第 4 . 97 期
图2() b 是与极大值冗余对偶 的现象 , 称为极小值冗余 。 节点A 的 [] 3李红, 吴粉侠, 刘小豫. 博弈树搜索算法研 究[]长春工程学院学报( J, 自 值 应是节点B 和节点c 的值中之较小者。 现在已知节点B 的值小于 然科学版) 2 0年第8 , 07 卷第2 期.

2 5
( )极 大 值 冗 余 a
图2 剪枝 示意 图
( )极 小值 冗 余 b
2 、 5 9 0 那 么B O 2 、1和3 , 的值为1 。 9 节点A 的值应是节点B 节点C 和 的值中之较 大者。 现在 已知节点B 的值大于节点D 的值 。 由于节点
[ 参考文献]
C 的值 应是它 的诸 子节点的值 中之极小者, 此极小值一定小于 等 [ S u r R s e lP t r N r i 著, 1 t a t u s l ,e e o v g ] 姜哲、 金奕江、 张敏、 磊, 杨 等
静态估值 函数才 能保证较快地找到正解 。 而静态 估值函数是 对 场 , 0 7 2 0.
[ 危春波, 8 ] 王海瑞 , 文乔农. 博弈树搜 索算法的分析与实现[] 科技 广 J,
32剪枝技术 .
用极大极小算法 求倒 推值 的过程中, 在着两种明显 的冗 存 余现 象。 第一种现 象是极大值冗 余, 图2( ) 如 a 所示 的博 弈树,
4 总结
本 文 着重 讨论 了什 么叫博 弈 , 及博 弈 问题 的两 种 常用解
法 , 对静态 估值 函数进 行 了定性的分析 。 并 在实 际应用 中, 应

求解非线性极大极小问题的一种新的混合算法

求解非线性极大极小问题的一种新的混合算法
q iky. S m u ai n n c mp rs n b s d n wo uc l i lto a d o a io s a e o t wel n wn r b e d mo sr t t e f c i e e s l -k o p o l ms e n tae h e f t n s e v
第 3 卷 第4 4 期 21年 l月 01 2
长春理工大学学报 ( 自然科学版 )
J u n l f a g h nUn v ri fS in ea dT c n l g ( tr l ce c i o o r a Ch n c u ie s y o ce c n e h oo y Nau a in eEdt n) o t S i
p ril s r a t e wa m o t z t n wi a e sb l y a e l f r n n i e r r i —ma r b e c p i a i t f a i i t —b s d r e o o l a n mi o h i o n a x p o lms Co p e t h a g e a e m a d wi t e g r g t r h
A e y i N w H brd App o c o o i a i i r a h f rN nl ne rM n -m a o lm s x Pr b e
LI Gu z i U o h
( olg f cec ,La n gUnvri f erl m & C e cl cn lg .F su 10 1 C l eo i e i i i syo P t e e S n on e t ou h mi h ooy a Te uh n1 3 0 )
行基规则 , 避免了惩罚函数法的缺点 , 且计算结果表 oe Jee 方 令 n表示 搜 索 空 间的 维数 ,z=(fz2… , 明 了 Hok- evs 法 的快 速 收 敛 性 和微 粒 群 算 - z1 f j j l) z 表示微粒 i 当前 的位置 , fP2… ,加 表示 微 法 的可 靠性 都得 到 了进一 步 的改善 。 P =( 1 f ' ' P) 混 合算 法 : 粒 i 曾经 达 到 的最 好 位 置 。种群 中最优 微 粒 的序 号 第1 : 步 随机初始化一群微粒的位置和速度 ; 用 g表 示 , 粒 i 速 度 用 :(小 , ,i) 微 的 … " 表 U D 第2 : 步 以 为 评 价 函数 , 别对 每 个微 粒 求 问 分 示 。每个微粒根据( ) 2 式来更新 自己的速度和位置 :

极小极大问题的非单调滤子算法

极小极大问题的非单调滤子算法
we us he La a e t gr nge f unc i a m e i unlo om bi t wih he nonm o ne i t t not ne o
t c n q e t m p o e t e ef c ft e a g r t e h i u o i r v h f t o h l o ihm .Un e o e mid c n ii n ,we p o e e d r s m l o d to s rv t e g o a o v r e e a d s p r i e r l c l c nv r e c . Nu e ia e u t ho t h l b 1 c n e g nc n u e l a o a o e g n e n m rc lr s ls s w he e e tv n s ft e a g rt f c i e e s o h l o ihm . Ke yw o ds mi i a r b e ,no r n m x p o lm nmo o o e l b l c n e g nc ,Fi e n t n ,g o a o v r e e l r me h d , t t o s
t eu c ntan dmii xp o lm. e loih sle nS u po lm oaq i h n o srie nma rbe Th g r m v s QP s b rbe t c ur a t o a e
t e a t m p e t p.The f t r t c ni u su e o weg h f c ft e a t mpt d s e h t e t d se le e h q e i s d t i h t e e e t o h t e i e tp

一种基于极小极大准则的图像复原算法

一种基于极小极大准则的图像复原算法
原算法。维纳也存在一些问题 ,它需要知道未退化图像
并令 A ( ,= (+) (+),式 中 ~P )∑Of k O/
( )、 厂 ( 分别是( f和 ( f的傅立 叶变换 。 ) p) p) ( (
假 定 原 始 信 号 (t )满 足 如 下 的 限 制
Q= f 『 ()I() a o) 式中, 为规整 (:l / l 厂If , ) 三 三
AC ADE C R E CH 学术 研 究 MI ES AR

种基于极小极大准则的图像复原算 法
◆龙 字
摘 要 :本 文研 究 了基 于极 小极 大 准 则 的信 号采 样 与 重 构 过 程 ,将 其 应 用 于 图像 复 原 算 法 中 ,推 导 出相 应 的复 原 滤 波 器 ,并 与传 统 的逆 滤 波 、维 纳 滤
求解可得校正滤波器为 。 ( r) (’),重 = v W ss 构信号 = H c Pe W = , x。
32 . 极小极 大复原滤波器实 现 。讨 论 的采样 与重构
1 2 信 息系统 工程 {21 .2 3 028 O
算子, = I 4 则 即L 吉1- I 类似于 。 1, l 维纳滤波的过程, 0 0 1 I
原算法 。极小极大准则是信号统计 检测理论中的常用准
:o 1 . 一1 … M
V )
这表 示 了一个 逆滤波 的过程 。在无 噪且点扩 散 函 数 ( 滤波 函数 )准 确知道 的情况下 ,逆滤波非 常的简 单 ,而且能获得很好的效果 。但在实际的复原中逆滤波 往往表现 出病态性 ,这是因为在频域中对应图像信号 的 那 些频率上 ,若n u ) 或很小 ,而噪声 频谱N( , ( ,v=0 u ) ,则 ≠0 很难计 算或者是 比 “ ) ,v大得多 ,

半无限极小极大问题的信赖域算法

半无限极小极大问题的信赖域算法
c nsr ci nd a ay i fag n r lm eh d l g n d ai g wih s mii fnt p i z t o tu t on a n lsso e e a t o o o y i e l t e —n iie o t n i m ai on,t e go a o v r h lb lc n e — g n e o h lo ih sp e e t d W ih s m em l o d t n ,w es o t a h o v r e c ft eag rt m e c ft eag rt m i r s n e . t o d c n ii s i o h w h tt e c n e g n eo h lo ih
应 用 中, 还经常 出现半无 限极小极大 问题
P: n ( )一 ma z,) mi  ̄ x x
∈R t [ ,] E O1
() 1
其 中
( ) ” ,] 一 : xE 1一 是 连续可微函数 。 o 为 了解决这类 问题 , 我们首 先把原问题参数 t 的取值 区间 T: o 1 离散化 , 一E ,] 得到 以下有 限极小极 大 问
i u e l e r Ss p ri a . n Ke r s:r s e i n ag rt m ;n n mo t p i z to y wo d t u trg o lo ih o s o h o tm a i n;go a o v r e e u e i e r c v r e c i lb lc n eg nc ;s p  ̄ln a on e g n e
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运 筹 与 管 理
20 0 7年第 1 6卷

alphabeta剪枝算法原理

alphabeta剪枝算法原理

alphabeta剪枝算法原理Alpha-Beta剪枝算法原理引言:在人工智能领域,博弈树搜索是一种常见的算法,用于解决两个对手之间的决策问题。

而Alpha-Beta剪枝算法则是一种优化博弈树搜索的方法,它通过剪去不必要的搜索分支,大大减少了搜索的时间复杂度,提高了搜索效率。

本文将详细介绍Alpha-Beta剪枝算法的原理及其应用。

一、博弈树搜索博弈树搜索是通过构建一棵树来表示博弈的决策过程。

树的每个节点表示一个决策点,树的边表示决策的选项。

对于每个节点,可以根据某种评估函数来确定它的分值。

通过搜索博弈树,可以找到最优的决策序列。

二、极小极大算法极小极大算法是一种常用的博弈树搜索算法,它在树上进行深度优先搜索,通过对叶子节点进行评估,逐层向上选择最优的决策。

该算法中的每个节点都有一个值,对于极大节点,它的值是其子节点中最大的值;对于极小节点,它的值是其子节点中最小的值。

三、Alpha-Beta剪枝算法的原理Alpha-Beta剪枝算法是对极小极大算法的一种优化方法,它通过剪去不必要的搜索分支,减少了搜索的时间复杂度。

具体来说,Alpha-Beta剪枝算法引入了两个参数:alpha和beta。

其中,alpha表示当前搜索路径中极大节点已经找到的最优值,beta表示当前搜索路径中极小节点已经找到的最优值。

在搜索过程中,当某个极大节点的值大于等于beta时,可以直接剪去该极大节点的所有子节点,因为极小节点不会选择这个极大节点。

同理,当某个极小节点的值小于等于alpha时,可以直接剪去该极小节点的所有子节点,因为极大节点不会选择这个极小节点。

通过递归地进行搜索,并不断更新alpha和beta的值,可以逐渐缩小搜索范围,从而大大减少搜索时间。

四、Alpha-Beta剪枝算法的应用Alpha-Beta剪枝算法广泛应用于博弈领域,特别是各种棋类游戏。

在这些游戏中,博弈树的规模往往非常庞大,而Alpha-Beta剪枝算法能够有效地减少搜索时间,提高计算机对手的决策速度。

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1、极大极小策略 是考虑双方对弈若干步之后,从可能的步中选一步相对好的步法 来走,即在有限的搜索深度范围内进行求解
• 定义一个静态估价函数f ,以便对棋局的态势作出优劣评估 规定: • MAX和MIN代表对弈双方 • P代表一个棋局(即一个状态) • 有利于MAX的态势,f(p)取正值 • 有利于MIN的态势,f(p)取负值 • 态势均衡,f(p)取零值 2、MINMAX的基本思想: (1)当轮到MIN 走步时,MAX应该考虑最坏的情况(即f(p)取极小值) (2)当轮到MAX 走步时,MAX应该考虑最好的情况(即f(p)取极大值) (3)评价往回倒推时,相应于两位棋手的对抗策略,交替使用(1)
博弈:
•诸如下棋、打牌、战争等一类竞争性的智能活动。 •其中最简单的一种称为双方完备博弈
博弈是AI研究的起源和动力之一,是启 发式算法所针对的一个重要领域
1、提供了可构造的任务领域,能明确判断成功或失败 2、博弈问题是对AI研究提出了严峻的挑战。
如何表示博弈问题的状态、博弈的过程和博弈的知识?
极大极小搜索思想
和(2)两种方法传递倒推值。
算法分析和举例
例子:一字棋(或井字棋)算法分析
• 设棋局为P,估价函数为e(P)。 规定: (1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(所有空格都放
上MAX的棋子后三字成一线的总数)-e(所有空格都放上MIN的棋 子后三字成一线的总数) (2) 若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+∞。 (3) 若P是MIN必胜的棋局,则e(P)=-∞。 比如P如右图示,则e(P)=6-4=2
叉代表MAX 方,圆圈代表MIN方
向上值的传播规则: 若父状态在MIN层,那么孩子中最小值被传递上去 若父状态在MAX层, 那么孩子中最大值被传递上去
算法分析①
MAX MIN
MAX
由于上图所示位置具有最大的倒推值,它应当选取为MAX的 第一步(正好是MAX的最好的优先走步)
算法分析②
MAX MIN
现在图中MAX有两个可能“最好的”优先走步,假设MAX走了图上指明的那一步
算法分析③
MAX MIN
如上图,A点,MIN直接获胜பைடு நூலகம்其e(P)=-∞,MAX只有选择图上的走步,获胜 的把握才更大。
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