策略模式

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目标市场选择策略的常用模式

目标市场选择策略的常用模式

目标市场选择策略的常用模式
在选择目标市场时,常用的策略模式包括:
1. 市场细分策略:将整个市场细分为不同的市场细分群体,然后选择其中一个或几个细分市场作为目标市场。

细分市场可以按照地理位置、人口特征、消费习惯等进行划分。

2. 细分市场专注策略:选择一个细分市场专注服务,通过深入了解目标市场的需求,提供定制化的产品和服务,从而获得竞争优势。

3. 多细分市场策略:选择多个细分市场作为目标市场,通过不同的市场定位和营销策略来满足不同细分市场的需求。

4. 全球市场策略:选择全球范围内的市场作为目标市场,通过进行全球市场研究和了解不同国家和地区的消费习惯和需求,开展全球营销活动。

5. 本土化市场策略:选择一个具体的国家或地区作为目标市场,并根据当地的文化、法律法规和消费习惯进行产品和服务的本土化定制。

6. 阶段性市场策略:根据产品或企业发展的阶段,选择不同的目标市场。

比如初创企业可以选择小众市场进行试点,然后逐步扩大市场范围。

7. 共享市场策略:选择与其他企业合作开发共享市场,通过资
源整合和合作来共同开拓市场,提高市场竞争力。

总之,选择目标市场的策略需要考虑产品特征、市场规模、竞争情况等因素,并结合企业自身资源和能力来制定最合适的策略。

4.1. 策略(Strategy)模式

4.1. 策略(Strategy)模式

抽象和一般化
把行为想成是「一族算法」。在SimUDuck的设计中,算法 代表能做的事(不同的叫法和飞行法),可以换成其它任 意的算法。 –再次注意逻辑类和工具类:工具类总是容易替换的。逻 辑类却与具体的案例有关。 –另一个理解的角度:抽象的部分与实现的部分。我们努 力把抽象的部分与实现的部分分开。 –配合其它的模式,可以可以设计出更复杂、更灵活的运 用。
策略(Strategy)模式 策略(Strategy)模式
康凯

一套模拟鸭子游戏:SimUDuck。游戏中出现各种Duck,鸭 子会游泳(swim) ,也会叫(quack)。
需求总是变化的
现在得让鸭子能飞
一种自然的想法
只需要在Duck类中加上fly()方法,所有Duck就都会继承 fly()。
设计原则:封装变化 设计原则:封装变化
找出应用中可能需要变化之处,把它们单独封装起来,与 不需要变化的代码隔离开。 这个原则并不仅仅是针对类而言。 几乎每个设计模式模式都体现了「系统中的某部分改变不 会影响其他部分」。
把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地扩 充此部分,而不影响不需要变化的其他部分。 几乎是每个设计模式背后的精神所在。所有的模式都提供 了一套方法让「系统中的某部分改变不会影响其他部分」。 架构、模块、代码。。。
继承的常见用途
基类已经实现的东西可以被派生类复用--要小心。 多态。 –部分的多态--模板等 表示传递关系。
什么时候才应当使用继承复用?
继承代表“一般化/特殊化”关系,其中基类代表一般,而 派生类代表特殊,派生类将基类特殊化或者扩展化。只有 当以下的Coad条件全部被满足时,才应当使用继承关系: 1)派生类是基类的一个特殊种类,而不是基类的一个角色, 也就是要区分“Has-A”与“Is-A”两种关系的不同。Has-A 关系应当使用聚合关系描述,而只有Is-A关系才符合继承关 系。

4P和4C融合的营销策略模式及其案例

4P和4C融合的营销策略模式及其案例

4P和4C融合的营销策略模式及其案例1. 引言1.1 背景介绍随着市场竞争的日益激烈和消费者需求的不断变化,传统的4P营销理论已经逐渐显现出一些不足之处。

在这样的背景下,4C营销理论应运而生。

4C理论强调顾客(Consumer)、沟通(Communication)、成本(Cost)和方便性(Convenience)等概念,将消费者置于营销活动的中心,强调建立强大的品牌与消费者关系和提供价值感受。

虽然4C理论在强调消费者需求和消费者行为方面有所突破,但依然无法完全替代传统的4P理论。

研究者们开始深入探讨如何将4P和4C理论进行融合,以提高营销活动的效果和效率。

本文将探讨4P和4C融合的营销策略模式,并通过案例分析,深入探讨这一模式的实际应用和效果。

【2000字】1.2 问题提出在传统的营销理论中,4P(Product, Price, Place, Promotion)一直被视为营销策略的核心元素。

随着消费者行为的变化和市场竞争的加剧,传统的4P模式已经难以满足企业对于个性化、创新性和持续竞争力的需求。

在这样的背景下,提出了另一个营销理论模型——4C(Consumer, Cost, Convenience, Communication)。

与4P相比,4C更加强调消费者的角色和价值,注重以消费者为中心的营销理念。

在实际的市场营销中,单纯依靠4P或者4C模型的策略可能无法达到最佳效果。

越来越多的企业开始尝试将4P和4C融合起来,借鉴两者的优势,创造出更加符合市场需求和消费者期待的营销策略模式。

在本文中,我们将探讨4P和4C融合的营销策略模式,并通过案例分析展示其在实际营销中的应用和效果。

通过深入研究,我们希望为企业提供更有效的营销策略参考,促进市场营销的创新和发展。

1.3 研究意义研究意义: 通过对4P和4C融合的营销策略模式进行深入研究,可以帮助企业更好地理解消费者行为和市场需求,提高市场竞争力。

本研究也有助于揭示传统营销理念与新兴营销理念的结合对企业发展的影响,为企业制定更加有效的营销策略提供参考。

TPCM策略模式

TPCM策略模式

TPCM策略作业模式『TPCM』为日本电通所开发出来的一套策略规划作业模式。

藉由该模式的运用,企图能有效解决品牌当前面临的课题,达到预期的行销目标。

『TPCM』为"Target"(沟通对象)、"Perception"(认知/知觉)、"Contents"(沟通内容)、"Means"(沟通手法)四个英文单字取其前缀而成,简单地说,就是 E先设定这个品牌应该锁定的沟通对象为何?在确认沟通对象后, E了解他们对该品牌的认知现状,并设定改变认知的目标,而为了达到该目标,需进一步 I找出改变认知的有效手法与创意内容,最后 I找出能有效触及沟通对象的沟通手法。

以下为进一步说明思考『TPCM』各要素时必须掌握的一些概念。

在设定"Target"(沟通对象)时,需归纳强而有力的理由证实我们所锁定的沟通对象确实为有利的目标群。

因此,在思考设定沟通对象时,有几个重点是必须掌握住的:1.若设定的对象为大众目标群时(例如:该产品类别的所有使用者),应说明未进一步设定分众目标群的原因。

2.若设定者为分众目标群时,则应解释此一区分法较为可行的理由。

3.完成沟通对象分析后,须归纳主要的事实与分析点,做为目标群策略的左证。

而在设定"Perception"(认知/知觉)时,则需具体说明为什么实施设定「改变认知的目标」为最可行的方法。

在设定「改变认知的目标」时,需掌握的重点有:1.简洁且正确地陈述此一认知在行销目标的达成上所能发挥的作用是什么。

2.确认是否符合下列有效认知条件-1)是否对目标群在选择品牌时具有重要性。

2)是否与竞争者之间有明显的差异化,在品牌比较上具有显著功效。

3)是否与购买后的实际使用感觉吻合,且可吸引消费者重复购买。

进一步设定"Contents"(沟通内容)时,需列举实证指出传达此一讯息对于达成目标群的「认知目标改变」有何作用。

【转】策略模式与命令模式区别

【转】策略模式与命令模式区别

【转】策略模式与命令模式区别
策略模式把易于变化的⾏为分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让这些⾏为的变化独⽴于拥有这些⾏为的客户。

GoF《设计模式》中说道:定义⼀系列算法,把它们⼀个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

该模式使得算法可独⽴于它们的客户变化。

Command命令模式是⼀种对象⾏为型模式,它主要解决的问题是:在软件构建过程中,“⾏为请求者”与“⾏为实现者”通常呈现⼀种“紧耦合”的问题。

GoF《设计模式》中说道:将⼀个请求封装为⼀个对象,从⽽使你可⽤不同的请求对客户进⾏参数化;对请求排队或记录请求⽇志,以及⽀持可撤销的操作。

从这点看:
策略模式是通过不同的算法做同⼀件事情:例如排序
⽽命令模式则是通过不同的命令做不同的事情,常含有(关联)接收者。

⽬标不同!
命令模式是含有不同的命令(含有接收者的请求):做不同的事情;隐藏接收者执⾏细节。

常见菜单事件,
⽽策略模式含有不同的算法,做相同的事情;
区别在于是否含有接收者。

命令模式含有,策略模式不含有。

命令模式中的命令可以单独运⾏。

打个⽐喻就是:
命令模式等于菜单中的复制,移动,压缩等,⽽策略模式是其中⼀个菜单的例如复制到不同算法实现。

21.设计模式.策略模式(Strategy)

21.设计模式.策略模式(Strategy)
直接插入排序
希尔排序
冒泡排序 快速排序 直接选择排序 堆排序
归并排序
基数排序
武汉科技大学

策略模式(Strategy) 例子
public interface IStrategy//接口 { void Sort(); }
武汉科技大学

策略模式(Strategy)

策略模式(Strategy) 参与者
Context: 环境类 Strategy: 抽象策略类 ConcreteStrategy: 具体策略类
武汉科技大学

策略模式(Strategy) 例子
旅行目的地
各种出行方式
武汉科技大学

策略模式(Strategy) 例子
Person TravelStrategy
请绘制策略模式类图
武汉科技大学

策略模式(Strategy) 例子
Person
-strategy: TravelStrategy +SetStrategy(TravelStrategy s): void +travel() : void
武汉科技大学

策略模式(Strategy) 模式动机
在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如 查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可 以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方
法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也
TravelStrategy
+travel():void
AirplaneStrategy
+travel():void
BicycleStrategy

工厂模式与策略模式之区别

工厂模式与策略模式之区别

⼯⼚模式与策略模式之区别设计模式有很多种,其中功能相似的很多,但是为什么还要分这么多种名字,查阅资料,我觉得下⾯的解释最为合理:⽤途不⼀样,名字就有区别,⼀把斧头⽤来砍⼈就叫凶器,⽤来砍柴就叫伐⽊斧,⽤来劈门就叫消防斧,这些模式的名字都是根据具体使⽤时的场景,联系了现实⾥某样东西或某种习惯⽽取得,所以很相似的模式⾏为有不同叫法。

今天我们就来研究⼀些⼯⼚模式与策略模式的⼀些区别:⼯⼚模式是创建型模式,适应对象的变化。

策略模式是⾏为性模式,适应⾏为的变化⼯⼚模式封装对象,实例化对象后调⽤的时候要知道具体的⽅法,策略模式封闭的是⾏为,调⽤的时候必须先制定实例化具体的类,再调⽤抽象的⽅法。

策略模式和⼯⼚模式⼀起使⽤的,⽤⼯⼚来创建算法类。

策略模式的作⽤是让⼀个对象在许多⾏为中选择⼀种⾏为。

⼯⼚模式是对⽗类进⾏重写,⽽策略模式是调⽤不同类⽅法。

这俩个模式本来就是解决类似的问题,可以说是孪⽣兄弟,且内部实现都差不多,都是通过⼦类来覆盖⽗类⽽已,不过简单⼯⼚是把⽗类直接摆在客户端,⽽策略模式是将⽗类隐藏在Context⾥⾯,这样封装更好。

⼯⼚模式意在抽象类型,它为了把相似的不同实体对象 做⼀个东西,为这些对象实现相同的IO特征策略模式完全应⽤⼯⼚模式进⾏⾏为选择,但重点指⼯⼚模式⾥提供的转接/扩展特性。

怎么说都觉的不太对劲,但个⼈理解是,⼯⼚/策略实际是同样的实现,针对这种实现的不同特性做出不同的命名,⼀个强调统⼀接⼝,另⼀个强调⽗类的调⽤⼦类的特性。

策略模式的问题,简单⼯⼚模式也能实现,但是需要更多的产品类,⽽策略模式就是为解决这个问题⽽⽣的;⾄于真正⽤那个模式,就需要经验智慧了。

举个例⼦:<1>产品之于加减乘除,⽔果之于苹果梨橘⼦⾹蕉,⽂具之于笔尺⼑,这时产品⽐较具体、有限和没有多个算法重叠,这时实⽤简单⼯⼚模式。

<2>产品之于商场促销中的返利(可为300返100、500返200、10000返500等等⽆数)、折扣(2折、2.5折、6折、9折、9.1折等等⽆数)、正常购买、消费积分(100元10积分、200元30积分等等⽆数),这时产品构造⼜多次重叠,且有在不同时刻应⽤不同的规则时使⽤策略模式。

策略模式的实际应用

策略模式的实际应用

策略模式的实际应用策略模式是一种常用的设计模式,它可以帮助我们实现在不同情况下选择不同的策略来完成相同的任务。

在实际应用中,策略模式有着广泛的应用场景,例如在电商平台的促销活动中、交通运输系统中的路径规划、游戏中的角色选择等等。

在电商平台的促销活动中,策略模式可以帮助商家根据不同的促销策略来吸引消费者。

例如,商家可以根据消费者的购买历史、购买频率以及消费金额等信息,制定不同的促销策略。

对于新用户,可以提供首次购物的优惠券;对于老用户,可以根据其购买金额给予不同程度的折扣。

通过使用策略模式,商家可以根据不同的情况来选择合适的促销策略,以提高销售额和用户满意度。

在交通运输系统中的路径规划中,策略模式可以帮助用户选择最佳的出行方式。

例如,在一个城市中,用户想要从A地到达B地,可以有多种出行方式,如步行、公交、地铁、出租车等。

不同的出行方式有着不同的时间花费、费用和舒适度等因素。

通过使用策略模式,系统可以根据用户的出行需求和偏好,选择最佳的出行方式并提供最佳的路径规划。

在游戏中的角色选择中,策略模式可以帮助玩家根据不同的游戏情况选择最适合的角色。

例如,在一款多人在线游戏中,不同的角色具有不同的技能、属性和特点,玩家可以根据自己的游戏风格和战术选择合适的角色。

某些角色可能适合近战战斗,某些角色可能适合远程攻击,而某些角色则可能适合辅助和治疗。

通过使用策略模式,玩家可以根据游戏情况和自己的游戏风格选择最佳的角色,以提高游戏体验和胜率。

除了以上应用场景,策略模式还可以应用于许多其他领域,如金融投资中的资产配置、机器人控制中的路径规划、智能家居中的节能调控等等。

通过使用策略模式,我们可以根据不同的情况和需求选择最佳的策略,从而提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性。

总结起来,策略模式是一种非常实用的设计模式,它可以帮助我们在不同情况下选择最佳的策略来完成相同的任务。

在电商平台的促销活动、交通运输系统的路径规划、游戏中的角色选择等实际应用场景中,策略模式都发挥了重要的作用。

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...... strategy.Algorithm(); ...... strategy
Strategy {abstract} + Algorithm () ...
ConcreteStrategyA + Algorithm () ...
ConcreteStrategyB + Algorithm () ...
典型的环境类代码:
class Context { private AbstractStrategy strategy; //维持一个对抽象策略类的引用 public void SetStrategy(AbstractStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } //调用策略类中的算法 public void Algorithm() { strategy.Algorithm(); } }
思考
在策略模式中,一个环境类 Context能否对应多个不同的策 略等级结构?如何设计?
END
Design Patterns
策略模式
大纲
策略模式概述
策略模式的结构与实现 策略模式的应用实例 策略模式的优缺点与适用环境
策略模式概述
旅游出行方式示意图
策略模式概述
分析
实现某个目标的途径不止一条,可根据实际情况选择 一条合适的途径 软件开发:
• 多种算法,例如排序、查找、打折等 • 使用硬编码(Hard Coding)实现将导致系统违背开闭原则,扩 展性差,且维护困难 • 可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种 具体的算法策略类
策略模式的结构与实现
策略模式的实现
典型的具体策略类代码:
class ConcreteStrategyA : AbstractStrategy { //算法的具体实现 public override void Algorithm() { //算法A } }
策略模式的结构与实现
策略模式的实现
ChildrenDiscount + Calculate (double price) : double ...
电影票打折方案结构图
策略模式
实例一:排序策略 •某系统提供了一个用于对数组数据进行操作的类, 该类封装了对数组的常见操作,如查找数组元素、 对数组元素进行排序等。现以排序操作为例,使用 策略模式设计该数组操作类,使得客户端可以动态 地更换排序算法,可以根据需要选择冒泡排序或选 择排序或插入排序,也能够灵活地增加新的排序算 法。
策略模式
策略模式
public class Context { …… public void algorithm(String type) { ...... if(type == "strategyA") { //算法A } else if(type == "strategyB") { //算法B } else if(type == "strategyC") { //算法C } ...... } …… }
提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在 不修改原有系统的基础上选择算法或行为, 也可以灵活地增加新的算法或行为 提供了管理相关的算法族的办法 提供了一种可以替换继承关系的办法 可以避免多重条件选择语句 提供了一种算法的复用机制,不同的环境类 可以方便地复用策略类
策略模式的优缺点与适用环境
策略模式
实例二:旅游出行策略
Person - strategy : TravelStrategy + setStrategy (TravelStrategy strategy) : void + travel () : void ... TravelStrategy
strategy
+ travel () : void ...
策略模式的结构与实现
策略模式的实现
典型的客户端代码片段:
…… Context context = new Context(); AbstractStrategy strategy; strategy = new ConcreteStrategyA(); //可在运行时指定类型,通过配置文件和反 射机制实现 context.SetStrategy(strategy); context.Algorithm(); ……
策略模式概述
策略模式的定义
策略模式:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并 让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的 客户变化。 Strategy Pattern: Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 对象行为型模式
模式缺点
客户端必须知道所有的策略类,并自行 决定使用哪一个策略类 将造成系统产生很多具体策略类 无法同时在客户端使用多个策略类
策略模式的优缺点与适用环境
模式适用环境
一个系统需要动态地在几种算法中选择 一种 避免使用难以维护的多重条件选择语句 不希望客户端知道复杂的、与算法相关 的数据结构,提高算法的保密性与安全 性
策略模式的应用实例
实例类图
+ + + + MovieTicket discount : Discount <<PropertyImplementation>> price : double <<Property>> Price : double SetDiscount (Discount discount) : void <<Setter>> set_Price (double value) : void <<Getter>> get_Price () : double ...
strategy.travel();
AirplaneStrategy
TrainStrategy
+ travel () : void + travel () : void ... ... BicycleStrategy + travel () : void ...
策略模式的优缺点与适用环境
模式优点
策略模式概述
策略模式的定义
又称为政策(Policy)模式 每一个封装算法的类称之为策略(Strategy)类 策略模式提供了一种可插入式(Pluggable)算法的实 现方案
策略模式的结构与实现
策略模式的结构
Context - strategy : Strategy + Algorithm () ...
策略模式的应用实例
实例说明
某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为 不同类型的用户提供不同的电影票打折方式,具体打折方案如下: (1) 学生凭学生证可享受票价8折优惠。 (2) 年龄在10周岁及以下的儿童可享受每张票减免10元的优惠(原始票 价需大于等于20元)。 (3) 影院VIP用户除享受票价半价优惠外还可进行积分,积分累计到一 定额度可换取电影院赠送的奖品。 该系统在将来可能还要根据需要引入新的打折方式。现使用策略模式 设计该影院售票系统的打折方案。
InsertionSort + sort (int arr[]) : int[] ...
实例二:旅游出行策略
• 旅游出行方式可以有多种,如可以乘坐飞机 旅游,也可以乘火车旅游,如果有兴趣自行 车游也是一种极具乐趣的出行方式。不同的 旅游出行方式有不同的实现过程,客户根据 自己的需要选择一种合适的旅游方式。在本 实例中我们用策略模式来模拟这一过程。
策略模式
ArrayHandler - sortObj : Sort + setSort (Sort sortObj) : void + sort (int arr[]) : int[] ... Sort
sortObj
+ sort (int arr[]) : int[] ...
BubbleSort + sort (int arr[]) : int[] ... SelectionSort + sort (int arr[]) : int[] ...
Байду номын сангаас
策略模式的结构与实现
策略模式的结构
策略模式包含以下3个角色: • Context(环境类) • Strategy(抽象策略类) • ConcreteStrategy(具体策略类)
策略模式的结构与实现
策略模式的实现
典型的抽象策略类代码:
abstract class AbstractStrategy { public abstract void Algorithm(); //声明抽象算法 }
discount
Discount + Calculate (double price) : double ...
StudentDiscount + Calculate (double price) : double ...
VIPDiscount + Calculate (double price) : double ...
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