实测魔方内存盘Win7完全榨干内存加速技巧

实测魔方内存盘Win7完全榨干内存加速技巧
实测魔方内存盘Win7完全榨干内存加速技巧

前言:你的内存是不是已经超过4G了,但你的Win7系统只支持3.2G,感觉英雄无用武之地?笔者这回让你变身魔鬼教练,教你榨干内存的剩余价值,让你的Win7速度再翻一番!

如今的内存真是便宜,一年前还高高在上的4GB RAM如今100块就能搞定,价格的土崩显然引发了很多人心里的躁动,于是4GB、8GB开始成为各DIYer眼中的“起步价”,单通道、双通道也逐渐成为论坛中的热点话题。

然而一个不得不考虑的问题是,由于寻址方面的局限,之前用得好好的Win7 32位系统对于大内存却没有多少好感,甭管你是给它安装了多少GB,人家就是只识别最前面的3.25GB。剩下的嘛,不久后就会成为一个无效空间而被电脑彻底遗忘。

要解决大内存与操作系统间的麻烦并不复杂,重新装个Win7的64位版本系统就可以了。但问题是,你真的会有如此多程序需要大容量内存吗?个别软件的64位兼容性问题又该如何解决?种种疑问让这个大内存升级方案又一下成为众矢之的,当然这也不完全是一个经济学悖论,比方有一款名为魔方内存盘的小玩意,恰好就是一个很好的解决方案

软件名称:魔方内存盘

软件版本: 1.0 正式版

软件大小: 267KB

软件授权:免费

适用平台: Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7

下载地址:点击此处下载ourdev_721766GUDMI2.rar(文件大小:268K)(原文件名:RamDisk.rar)

笔者注:魔方内存盘不但适用于Win7 32位系统,同样也适用于XP、Vista的32位甚至64位版本上。

(原文件名:P1.jpg) 图1 看这个界面很有吸引力吧

创建内存盘,在魔方3中只需一步即可搞定。首先点击“创建内存盘”(也就是工具栏左上角第一个按钮),这时软件会先来询问我们到底是创建一个新的还是从已有镜像文件中加载,在这里我们选择“新建”。

(原文件名:P2.jpg)图2 创建内存盘

接下来就是设置内存盘位置、大小、格式、盘符等信息了。看到这你也许会问,这内存盘不是存放到内存里么,怎么

还要往硬盘生成什么镜像文件呢?其实这只不过是内存盘的一项特殊设计,由于内存相比传统硬盘有着断电即失的特性,如果我们向内存盘中存放什么数据,下次开机后这些文件肯定就不复存在了。虽然道理很简单,但有些时候的确会给一些用户带来些许不便。

于是内存盘便专门设计了这么一个机制,即每次关闭计算机前自动将文件转移回硬盘,开机后再自动从硬盘加载到内存盘中(这有点像Windows 7的休眠恢复),以此来平衡内存盘高速与断电即失之间的矛盾。只不过出于设计上的欠缺,作者似乎忘了给大家留下一个选择按钮,以至于每次新建也就不可避免地往硬盘上生成一个文件了。

当然甭管怎样,了解了上述原理后就不必太为这个问题而纠结,只要不选择后面的“关机时自动保留内存盘数据”就可以避免开关机时来回存取数据而过分影响开机速度。

(原文件名:P3.jpg)图3 建好后的内存盘

魔方3支持同时建立N组内存盘,只要你的内存够大就行,建好后会自动进行格式化,用户能够很方便地直接使用。当然借助上述面板,我们也能随时对已有内存盘卸载或移除,原理上和虚拟光驱很相像

(原文件名:P4.jpg)图4 我的电脑的变化

魔方内存盘这个小工具已经安装上了,那么会不会对Win7的速度提升没有任何效果?猜测是不靠谱的,真正测试一下就一清二楚!

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解【新手适用超详细】 因为这个方法有很多的循环,会浪费掉很多时间,所以目前用这种方法我的最高纪录为2 分钟整。不过我相信你们将来一定会在2分钟之内转出来的!想要熟练玩转魔方,首先需要耐心(看完这篇长东西),钻研(第一次完成魔方是一个需要刻苦钻研的过程),和上百次的练习。因为90%的步骤需要熟记于大脑,然后将反复练习得出的手感变成一种习惯。这个阶段需要辛勤的努力,但是在最短时间内完成魔方所带来的成就感是无与伦比的! 不废话了,接下来是教程。要说明一下,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。关于魔方,你需要知道: ?无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ?无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ?所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所 以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时 针转。如R’表示右侧面逆时针转。

第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图: P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

三阶魔方入门玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序 要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上 黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持 白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放 在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变 化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白 红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心 块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层, 使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原 到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置, 图101

才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_____________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_____________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_______________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_______________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层___________________________________________ - 6 -步骤三、完成顶层_____________________________________________ - 7 -(一)顶层十字_____________________________________________ - 7 -(二)顶层平面_____________________________________________ - 9 -(三)顶层角块____________________________________________ - 10 -(四)顶层棱块____________________________________________ - 11 -

三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。 图7

三阶魔方入门教程(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 三阶魔方入门玩法教程 (为了便于学习,将魔方上黄下白,前蓝后緑,左橙右红放置)先了解一下公式中的字母含义

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 1,底棱归位2,底角归位3,中棱归位4,顶棱面位5,顶面归位 6, 顶角归位7,顶棱归位 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图1 图101 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,

首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方, 就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2 图2-1图2-2 公式2-1:(R U R' ) 公式2-2 :(F'U'F) 记忆技巧:白色朝右,第一 步就旋转右层 记忆技巧:白色朝前,第一 步就旋转前层 图201图202图203用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1 (R U R')U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R')U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

简单易学地两种还原魔方地口诀及公式现用图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程 中心块’ -相对位置 ?永远不变 三阶魔方有8个角色块, 12个棱色块,6个中心块,中心 块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。 魔方的构造 角色块’ 有三个面 棱色块:- 有两个面 对好第一面十字 第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子: 注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。请 为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的 一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。

首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。请看我 们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。 而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。如下面的例子。 基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。 B 和D 在中间层 B 位置的白色棱块一步 就上到顶层, D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。 所以就转一下顶层,让 一 个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给D D 也就可以上去了 C C 去。 就转一下侧面,也 就变到B 和D 的 位置就可以一步 上去了。有个顶层 白色 棱挡着A A 和C 不在中间层 所以转一下顶层 让一个空位给 A C 也一步就上去。 A 就可以一步就上

玩魔方技巧大全

一、左边魔方转动说明及魔方的组成单元(如图) 1、Scramble--开始;Give Up--放弃; 2、Sound --声音;Moves --转的次数。 3、用鼠标沿线边拖动魔方<--魔方单层转。 4、Ctrl+鼠标左键或右键<--魔方整个转。 5、魔方有六个面,每个面有一个中心单元(面中单元),四个边角单元,四个边中单元;六个面共有六个中心单元(面中单元),八个(6*4/3)边角单元,12个(6*4/2)边中单元(如图)。 !!请设置800*600的分辩率,建议在IE或NC中浏览!! 二、把四个边中单元一一转到位 依以下的基本秘芨a或b,至多用4次秘芨a或b就可以把四个边中单元都转到上层去,形成十字形,如图c。 其实,基本秘芨a谈不上是秘芨,这里是为了衬托秘芨b故把它也当成了秘芨。简单地说,应用秘芨a或b 就可以把底层边中单元转到上层边中单元,而把上层的四个边中单元都正确转到位就形成了十字形。 abc 秘芨b:底逆-右顺-前逆-右逆 三、把四个边角单元一一转到位 依以下的基本秘芨d、e或f,至多用8次秘芨d、e或f就可以把四个边角单元都转到上层去,把上层转好。应用秘芨d、e或f可以把底层边角单元转到上层边角单元,把上层转好后,我们把魔方翻个身,把上层变为底层(第一层),这样,我们就可以接着依秘芨转第二层了。 def 秘芨d:底逆-左顺-底顺-左逆 秘芨e:底顺-前逆-底逆-前顺 秘芨f:前逆-底逆-前顺-左顺-底180-左逆 二、把四个边中单元一一转到位 依以下的基本秘芨a或b,至多用4次秘芨a或b就可以把四个边中单元都转到上层去,形成十字形,如图c。 其实,基本秘芨a谈不上是秘芨,这里是为了衬托秘芨b故把它也当成了秘芨。简单地说,应用秘芨a或b 就可以把底层边中单元转到上层边中单元,而把上层的四个边中单元都正确转到位就形成了十字形。 三、把四个边角单元一一转到位 依以下的基本秘芨d、e或f,至多用8次秘芨d、e或f就可以把四个边角单元都转到上层去,把上层转好。应用秘芨d、e或f可以把底层边角单元转到上层边角单元,把上层转好后,我们把魔方翻个身,把上层变为底层(第一层),这样,我们就可以接着依秘芨转第二层了。 请参照参考资料,有图示. 参考资料

三阶魔方入门教程

魔方结构魔方配色 魔方有 6 个中心块、 8 个角块、 12 个棱块,和一个主轴,共26 个 块组成; 中心块有 1 个颜色,角块有3个颜色,棱块有 2 个颜色。

在正式开始学习魔方复原前,先掌握一些魔方的基础知识,会有利于后面的学习。下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 图1 拿到一个打乱的魔方,先找到黄色的中心块,保持黄色中心块在上,开始找四个白色 的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了上图中白色的位置,这代表该棱块 已经完成,继续找其它没有完成的棱块。 图101 图102

左层向下 转动90度 左层向上 转动90度 右层向下 转动90度 右层向上 转动90度 上层向右 转动90度 上层向左 转动90度 前层顺时针 转动90度 前层逆时针 转动90度 如果是上图的情况(白色棱块白色面在中间层),请保持黄色中心块在上,整体转动魔方,直到该棱块的白色面对着自己。

两次图103 两次 图104图105 图 106 图107 的位置,此白色棱块要到 的位置有白色花瓣,需要调整位置没有白色花瓣。 图108 的位置,此白色棱块要到 的位置有白色花瓣,需要调整位置没有白色花瓣。 掌握上述方法的核心要点,对比自己手中打乱的魔方,找到白色的棱块,观察该棱块是1/2/3/4/5/6六种情况的那一种情况,归好类了,就参照教程中的步骤和方法来完成。遇到困难,多思考,多尝试很快就可以完成小白花了。

图2

图 3-1、第一种情况 3-2、第二种情况 图3-1 图3-2 当该角块的白色朝上的时候,观察该角块是靠近左手还是右手,靠近左手用左手公式做三遍,靠近右手用右手公式做三遍。如下图,左图连续做左手公式三遍,右图是连续做右手公式三遍,都可以完成该角块的复原。

玩转魔方(图解层先法)

玩转魔方(图解层先法) 首先找定一面先拼完。这里以白色面为第一面,如下图: 上图为开始拼之前的图样,位置1的块由两面组成,我们称为“棱块”,位置2的块由三面组成,我们称为“角块”,拼第一面的原则是“先棱后角”,结果如下图: 确保拼成功的面的四个边颜色都一样,比如上图的红色和橙色。 接下来以白面为底,从下往上拼,先拼第二层的四个棱块,如下图: 上图中以红箭头指向为“前”面,“左”面即是红色,如果把位置1的块移到位置2则刚好完成这个棱块。

把位置1移到位置2的口诀是:上-90,左-90,上90,左90,上90,前90,上-90,前-90 (口诀1)。 注:90 –顺时针转90度,-90–逆时针转90度,180 –顺时针转180度,-180–逆时针转180度。其中除于“底”面为从上往下看之外,其它均是从对应的面往其背面看,比如: “上-90”指的是上面层从上往下看逆时针转90度; “左90”指的是左面层从左往右看顺时针转90度; “右-90”指的是右面层从右往左看逆时针转90度; “前90”指的是前面层从前往后看顺时针转90度; “水平中间层-90”指的是水平中间层从上往下看逆时针转90度; “底180”指的是底层从上往下看顺时针转180度,而不是从下(底)往上看。 转完口诀后位置1移到如下图的位置: 如果位置1块“前”面颜色刚好与其下面的颜色一致则转完后位置和颜色刚刚好,比如上图的绿色。否则转到位置1的可能是位置正确位颜色刚好相反,如下图位置2的黄色和绿色相反: 解决办法是按上面的口诀把一个无关的块转到位置2处把2块挤走,然后再用同样的口诀把被挤走的2块转回来,其颜色就正过来了,如下图完成第二层:

魔方最快拼接方法

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表, 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)(1)

图1 要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置, 图101 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。 图3-1 图3-2 图301 图4 的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。当顶棱已经面位,请省略这一步。 这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是 图4-1 图4-2 图4-3 图5 我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图 5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这 5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式 5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。 其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动 图5-1 图5-2

玩魔方技巧大全

单手玩魔方的物理基础 1 使用一个很松的魔方 这很重要,一定要足够松!!不然不单会影响你的速度,还可能会让你的手劳损。 2 伸展(放松)好你的手 在练习开始前和练习中都要注意这个问题。是提高的保证。 3 使用尽可能多得手指 一般只用中指和拇指抓住三阶魔方,保持食指和无名指得灵活来完成大多数得操作,很松的魔方甚至可以用尾指 4 在标准的握法下练习每一种可能的转法 拇指抓前,中指抓后,保持这个姿势做魔方公式R R' R2 L L' L2 U U' U2 D D' D2 B B' B2 F F' F2,可以稍微调整一下你的拇指,或者该抓u d面,通过这个练习找到你最舒服的手感 5 使用连指技(两个手指配合,注意和第7点区别) 为什么很多不是左撇子的人,在练习单手的时侯都用左手呢,因为左手操作的公式更象原来右手的公式! 我们来看看怎么完成的 左手:左手食指放在UBL上面,无名指在DBR上,完成RU…或者U'R。无名指先推R,然后食指推U。 右手:做L'U或UL',道理类似。 自己找到并练习下面常用操作 左手: [RU'R] [U'RU'] [R[U2]] [DR'D] 右手: [L'UL'] [UL'U] [L'[U2]] [D'LD'] 6 使用双转指法 就是完成类式U2,D2的方法,比如U2用右手做,先用食指拨U,再用中指拨U。D2则是先无名指,后中指。 7 单指连动 举例: 左手完成U' R ,用标准握法,左手食指放在UBL块上。用左手食指“推” 完成U,(记住,是推!)然后顺势 完成R'。 右手是U' L, 类式的方法。 然后自己找到下面常用的操作 左手: (LU') (L[U2]) (R'U) 右手: (R'U) (R'[U2]) (LU') 8 提高手的力量和灵敏度 最好的办法是多做练习,可以同时提高力量和灵敏。然后平时可以多做手指伸展(放松)活动,甚至不一定要练习拧魔方,它都可以帮助你提高手指灵活程度。 F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面

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