二维动画制作第1章 Flash CS4概述
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Flash CS4 动漫制作案例教程 (1)

6.“属性”面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板可以很容易地查看和 更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、 组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板中可以显示相应的信 息和设置。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板中会显 示选定对象的总数。
属性栏
主工具栏
选择“窗口 > 工具栏 > 主工具栏”命令,可以调出主工具栏,还可以 通过鼠标拖动改变工具栏的位置。
3.工具栏
选择“窗口 > 工具”命令,可以调出工具箱。
工具栏
4.时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同, “时间轴”窗口分为左、右两部分,分别为层控制区和时间线控制区。时 间轴的主要组件是层、帧和播放头。
7. GIF序列文件(*.gif)
网页中常见的动态图标大部分是GIF动画形式,它是由多个连续的GIF 图像组成的,在Flash动画时间轴上的每一帧都会变为GIF动画中的一张图 片。GIF动画不支持声音和交互,并且比不含声音的SWF动画文件所占的存 储空间大 选择“文件 > 导出 > 导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框, 在“文件名”选项的文本框中输入要导出序列文件的名称,在“保存类型” 选项的下拉列表中选择“GIF序列文件(*.gif)”,单击“保存”按钮, 弹出“导出GIF”对话框。
新建文档对话框
2.打开文件
选择“文件 > 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径 和文件,确认文件的类型和名称。然后单击“打开”按钮或直接双击要打 开的文件,即可打开所指定的动画文件。
打开Байду номын сангаас话框
3.保存文件
Flash_CS4_第1章 Flash CS4动画基础

Flash CS4 网页动画设计
教 课 师:杜广周 时:20学时
河南思远
第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
学习目标: 学习目标:
Flash是美国Adobe公司开发的矢量图形编辑和动 画创作软件,是一种具有多种功能及简易操作的多 媒体创意工具,主要应用于网页动画和多媒体创作 等领域。
第1章
1.1.1 Flash的特点 Flash的特点
(1)用户既可直接创建简单的“帧-帧”动画 (2)在Flash中,用户还可利用“时间轴特效”制作一些特定类型的动画 (3)动画设置是以图层为单位进行的 (4)如果动画比较复杂,还可将动画划分为不同的场景
第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
Flash在目前的应用领域 1.1.2 Flash在目前的应用领域
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
本章知识点: 本章知识点:
启动Flash CS4 Flash CS4的工作界面 Flash CS4的文件操作 处理项目
第1章 1.1
Flash CS4动画基础 CS4动画基础源自关于Flash 关于Flash
Flash是一个非常优秀的矢量动画设计软件,它以流式控制技术和矢量技 术等为核心,制作出的动画具有短小精悍的特点,被广泛应用于网页动画的 设计,成为当今网页动画制作最为流行的软件。
网页广告 网络动画 动态网页 在线游戏 多媒体教学
第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
Flash的常用术语 1.1.3 Flash的常用术语
1.流技术 2.矢量图与位图 3.逐帧动画 4.补间动画 5.舞台 6.场景 7.时间轴
第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
教 课 师:杜广周 时:20学时
河南思远
第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
学习目标: 学习目标:
Flash是美国Adobe公司开发的矢量图形编辑和动 画创作软件,是一种具有多种功能及简易操作的多 媒体创意工具,主要应用于网页动画和多媒体创作 等领域。
第1章
1.1.1 Flash的特点 Flash的特点
(1)用户既可直接创建简单的“帧-帧”动画 (2)在Flash中,用户还可利用“时间轴特效”制作一些特定类型的动画 (3)动画设置是以图层为单位进行的 (4)如果动画比较复杂,还可将动画划分为不同的场景
第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
Flash在目前的应用领域 1.1.2 Flash在目前的应用领域
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
本章知识点: 本章知识点:
启动Flash CS4 Flash CS4的工作界面 Flash CS4的文件操作 处理项目
第1章 1.1
Flash CS4动画基础 CS4动画基础源自关于Flash 关于Flash
Flash是一个非常优秀的矢量动画设计软件,它以流式控制技术和矢量技 术等为核心,制作出的动画具有短小精悍的特点,被广泛应用于网页动画的 设计,成为当今网页动画制作最为流行的软件。
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第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
Flash的常用术语 1.1.3 Flash的常用术语
1.流技术 2.矢量图与位图 3.逐帧动画 4.补间动画 5.舞台 6.场景 7.时间轴
第1章
Flash CS4动画基础 CS4动画基础
Flash教程FlashCS4教程,Flash_CS4动画制作教程ppt课件

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1.3.2 保存文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。 可选择【文件】|【保存】命令,也可单击主工具栏上的【保存 】按钮,打开【另存为】对话框,在该对话框中设置文件的保 存路径、文件名和文件类型后,单击【保存】按钮即可。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flach CS4实用教程》
.
1
第一章
Flash CS4动画制作基础
.
2
学习目标
Flash动画是如今最为流行的而为动画制作软件之一。凭 借诸多的优点,普遍用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏 软件制作等领域得到了广泛应用。Flash CS4是Adobe公司最新 推出的Flash动画制作软件,它相比之前的版本在功能上有了很 多有效的改进及拓展,深受用户青睐。为了使读者对Flash动画 及Flash CS4有初步了解,本章主要介绍Flash动画的特点及应 用领域,以及Flash C::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
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1.3.3 打开文档
选择【文件】|【打开】命令,或者单击【主工具栏】上的【打 开】按钮,打开【打开】对话框选择要打开的文件,单击【打 开】按钮,即可打开选中的文件。
1.2.2 FLASH CS4工作界面
要使用Flash CS4制作动画,首先要Flash CS4的工作界面,主 要包括菜单栏、【工具】面板、垂直停放的面板组、【时间轴 】面板、设计区等界面要素,如图所示。
【时间轴】面板 【工具】面板
设计区
菜单栏
垂直停放的 面板组
1.2.3 面板集
面板集是用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到同一个面 板中。通过面板集,可以对工作界面的面板布局进行重新组合 ,以适应不同的工作需求。下面将介绍有关面板集的一些基本 操作和在制作动画过程中常用的面板 。
第1节 FLASH CS4界面认识及矢量图形绘制 Flash高级商务动画设计(PPT全)(袁野版)

17
通过折叠按钮实现面板折叠与展开 通过“窗口”菜单实现面板打开与关闭 通过鼠标拖动实现面板移动及变形 可以切换工作界面的布局
“基本功能”菜单
1.2.10 动画的制作过程-1
创建新文件或打开文件 设置 文档属性
18
通过菜单“修改/文档”或“属性面板”设置
导入文件(素材)
1.2.4 Flash 面板_工具面板
8
1.2.5 Flash 面板_库面板
元件(Symbol)
9
元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件对 象可以应用于当前动画或其他动画中。 元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。 Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按 钮元件,每一种元件都具有独特的属性 。
2.3 使用辅助工具
在Flash CS4中的辅助工具主要是用来辅助设计的,主要分为选择 工具和视图工具两大块。其中
选择工具包括【选择】工具、【部分选取】工具和【套索】工 具; 视图工具包括【手形】工具、【缩放】工具以及标尺和网格。
1.2 FLASH CS4工作界面
1.2.1 场景的操作
在菜单栏选择“插入/场景”命令,插入空白场景。 使用编辑栏上的“编辑场景”按钮,可以快速切换场景。
5
在菜单栏选择“窗口/其他面板/场景”命令,打开“场景”面
板,可以看到当前文件场景的列表。
编辑栏中的“编辑场景”按钮
场景面板
1.2.2 Flash 的工作环境之面板
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
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2.2.2 线条绘图工具
第1章 Flash CS4的基础知识

以便产生正确的结果
开发类面板
调试器面板
开发类面板
• 利用该面板可查看
和组织文档的内容, 以及在文档中选择 元素进行修改。
• 可以选择地查看文 档中的项目类别。影片浏览器面板 Nhomakorabea 开发类面板
影片浏览器面板
• 单击【影片浏览器】面板上的【自定义要显示
的项目】按钮,打开【影片管理设置】对话框, 在对话框中可以设置需要显示的内容和上下文。
人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。
• 一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件” 都存储在【组件】面板中。
其他面板简介
• 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
其他面板简介
图1-4 缩小后的面板
图1-5 显示相应的面板
常用面板简介
属性面板
• 【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴 上当前选定项的最常用属性。 也可以在面板中更改对象或文档的属性。
常用面板简介
动作面板
• 【动作】面板是动作脚本的编辑器。
设计类面板
• 【对齐】面板 • 【混色器】面板 • 【颜色样本】面板 • 【信息】面板 • 【变形】面板 • 【场景】面板
开发类面板
输出面板
• 【输出】面板在测试文档模式下,窗口自动显 示提示信息,有助于排除影片中的错误。
• 如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行
时,可以向【输出】面板发送特定的“信息”, 并在面板中显示出来。
• 这些信息包括影片状态说明或者表达式的值。
开发类面板
输出面板
开发类面板
项目面板
• 【项目】面板用来创建和管理项目,此面板在 一个可折叠的树形结构中显示Flash项目的内 容。在Flash中一次只能打开一个项目,如果 在某个项目打开时打开或创建另一个项目, Flash会自动保存并关闭第一个项目文件。
开发类面板
调试器面板
开发类面板
• 利用该面板可查看
和组织文档的内容, 以及在文档中选择 元素进行修改。
• 可以选择地查看文 档中的项目类别。影片浏览器面板 Nhomakorabea 开发类面板
影片浏览器面板
• 单击【影片浏览器】面板上的【自定义要显示
的项目】按钮,打开【影片管理设置】对话框, 在对话框中可以设置需要显示的内容和上下文。
人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。
• 一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件” 都存储在【组件】面板中。
其他面板简介
• 【组件】面板包含:
数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件
组件面板
其他面板简介
图1-4 缩小后的面板
图1-5 显示相应的面板
常用面板简介
属性面板
• 【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴 上当前选定项的最常用属性。 也可以在面板中更改对象或文档的属性。
常用面板简介
动作面板
• 【动作】面板是动作脚本的编辑器。
设计类面板
• 【对齐】面板 • 【混色器】面板 • 【颜色样本】面板 • 【信息】面板 • 【变形】面板 • 【场景】面板
开发类面板
输出面板
• 【输出】面板在测试文档模式下,窗口自动显 示提示信息,有助于排除影片中的错误。
• 如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行
时,可以向【输出】面板发送特定的“信息”, 并在面板中显示出来。
• 这些信息包括影片状态说明或者表达式的值。
开发类面板
输出面板
开发类面板
项目面板
• 【项目】面板用来创建和管理项目,此面板在 一个可折叠的树形结构中显示Flash项目的内 容。在Flash中一次只能打开一个项目,如果 在某个项目打开时打开或创建另一个项目, Flash会自动保存并关闭第一个项目文件。
Flash CS4概述

E
体验式学习
第1章
Flash概述
xperiential Learning
现如今在互联网上可以看到很多制作精美的 Flash作品,在欣赏时我们禁惊叹Flash神奇的动画
效果,同时也羡慕把Flash运用自如的设计者们能够
把自己的一分体会、一点创意用Flash表现出来,在 无限的网络世界里展示自己的才华。
PART Tow
第二部分
Flash的发展
1、Flash的发展概况
2、Flash各个版本启动界面
1、Flash的发展概况
Flash最早的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件, 用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了 Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后(2005年),Macromedia又被Adobe公司收购。 网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺 寸的导航界面以及其他奇特的效果。最新版本为: Adobe Flash Professional CC 。
上机作业:
1、制作《我心飞翔》 2、绘制如下图所示的标志
2、Flash各个版本启动界面
PART THREE
第三部分
Flash的界面
菜 单
工 具
舞 台
面 板
图 层
时间 轴
舞台
F4
隐藏/显示面板
PART Four
第四部分
Flash文件的基本操作
1、Flash动画制作的基本流程
2、简单Flash作品的设计与制作
1、Flash动画制作的基本流程
1.总体构思
目录
体验式学习
第1章
Flash概述
xperiential Learning
现如今在互联网上可以看到很多制作精美的 Flash作品,在欣赏时我们禁惊叹Flash神奇的动画
效果,同时也羡慕把Flash运用自如的设计者们能够
把自己的一分体会、一点创意用Flash表现出来,在 无限的网络世界里展示自己的才华。
PART Tow
第二部分
Flash的发展
1、Flash的发展概况
2、Flash各个版本启动界面
1、Flash的发展概况
Flash最早的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件, 用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了 Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后(2005年),Macromedia又被Adobe公司收购。 网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺 寸的导航界面以及其他奇特的效果。最新版本为: Adobe Flash Professional CC 。
上机作业:
1、制作《我心飞翔》 2、绘制如下图所示的标志
2、Flash各个版本启动界面
PART THREE
第三部分
Flash的界面
菜 单
工 具
舞 台
面 板
图 层
时间 轴
舞台
F4
隐藏/显示面板
PART Four
第四部分
Flash文件的基本操作
1、Flash动画制作的基本流程
2、简单Flash作品的设计与制作
1、Flash动画制作的基本流程
1.总体构思
目录
第一章二维动画制作课件
运动补间动画实现的效果:
空间移动、放大、缩小、旋转、颜色、Alpha
元件类型:
图形 影片剪辑
按钮
谢谢大家!
二维动ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制作
——Flash运动补间动画
运动补间动画
是指同一个物体自身的不同变化,如物体的移动、缩 放、旋转、颜色、Alpha透明度等;时间轴上有两个关键 帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个 关键帧之间的箭头就是动画的动作。
运动补间动画
制作补间动画需要具备以下三个条件:
1.至少有两个关键帧; 2.在这两个关键帧中包含的是同一个元件; 3.设定了“补间动画”的动画方式。
Flash二维动画设计与制作第1章 认识Flash简明教程PPT课件
Flash二维动画设计与制作
前
言
利用Flash软件进行动画设计、制作在现代影视动画制作、广告设计、网页制作中已经被广 泛地应用,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质的特性已经被广大平 面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所接受。熟练掌握 Flash广告、动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。 Flash动画制作工艺、手段已经打破了传统动画制作的工艺、方式。例如:传统动画制作中的 上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个 软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所 以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在影视动画专业和其 他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代 的平面、影视设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同,
第一章
1.1工作界面
认识FLASH
启动Flash后,进入工作主界面,该界面由多个部分组成,包含了所有的 Flash菜单、工具箱、场景编辑区和浮动工具面板等,如图1-1所示。
菜单栏
浮动工具面板
时间轴面板
标签栏 编辑栏
工具箱面板
场景编辑区
图1-1
1.1.1 工具箱面板
【工具箱面板】是Flash主要操作 工具的集合面板,它包含了绘图工具 组、选择工具组、颜色填充工具组、
箭头选取工具 任意变形工具 渐变变形工具
部分选取工具 3D旋转工具 3D平移工具
套索选取工具
钢笔工具 添加删除锚点工具组 线条工具 铅笔工具
Байду номын сангаас
前
言
利用Flash软件进行动画设计、制作在现代影视动画制作、广告设计、网页制作中已经被广 泛地应用,其动画、广告产品制作的快速、直观、灵巧、节省成本、高质的特性已经被广大平 面设计工作者、动画制作者、广告公司、电视台、网络运营商、手机制造商所接受。熟练掌握 Flash广告、动画制作,已经是每个平面设计工作者和动画制作者所必须具备的一项基本技能。 Flash动画制作工艺、手段已经打破了传统动画制作的工艺、方式。例如:传统动画制作中的 上色、摄像、后期制作、中间画绘制的拷贝箱、动检等工艺和设备都已经被一台计算机和一个 软件或其他相关的软件所取代,为动画产品的制作节省了大量的人力、物力、财力和时间。所 以,Flash动画制作与传统动画制作相结合,作为一个教研、教改课题,在影视动画专业和其 他平面设计类专业的教学中已经作为一个课题被广大艺术类院校和专业所重视,在培养新一代 的平面、影视设计人才方面,作为一项传统产业的新兴专业技能,其作用已经得到社会的认同,
第一章
1.1工作界面
认识FLASH
启动Flash后,进入工作主界面,该界面由多个部分组成,包含了所有的 Flash菜单、工具箱、场景编辑区和浮动工具面板等,如图1-1所示。
菜单栏
浮动工具面板
时间轴面板
标签栏 编辑栏
工具箱面板
场景编辑区
图1-1
1.1.1 工具箱面板
【工具箱面板】是Flash主要操作 工具的集合面板,它包含了绘图工具 组、选择工具组、颜色填充工具组、
箭头选取工具 任意变形工具 渐变变形工具
部分选取工具 3D旋转工具 3D平移工具
套索选取工具
钢笔工具 添加删除锚点工具组 线条工具 铅笔工具
Байду номын сангаас
Flash CS4[中文版]基础教程 第1章
1.2.1 Flash CS4界面介绍 CS4界面介绍
1.2.2 案例剖析——制作“过光文字” 案例剖析——制作“过光文字” ——制作
新建Flash文档
设置文档属性
导入背景图片
最终效果 发布设置
输入文字制作动画
1. 新建文档
2. 导入背景图
3. 制作文字过光效果
4. 保存并测试影片
第1章 Flash CS4动画制作基础 CS4动画制作基础
1.1 初识传统动画设计──动画起源与发展 初识传统动画设计──动画起源与发展 ──
1.2
CS4动画制作简介──制作 过光文字” 动画制作简介──制作“ Flash CS4动画制作简介──制作“过光文字”
1.1 初识传统动画设计──动画起源与发展 初识传统动画设计── ──动画起源与发展
1.动画的定义 .
2.动画的起源 .
舞蹈纹彩陶盆
滑 稽 面 孔 的 幽 默 形 · 布 雷 克 顿
3.动画的发展 .
1.2 Flash CS4动画制作简介──制作“过光文字” CS4动画制作简介──制作 过光文字” 动画制作简介──制作“
1.2.1 功能讲解──初识Flash CS4 功能讲解──初识 初识Flash CS4 1.2.2 案例剖析──制作“过光文字” 案例剖析──制作 过光文字” 制作“
动画是一门艺术,历久而弥新。 动画是一门艺术,历久而弥新。在各 种思想百花齐放的现代, 种思想百花齐放的现代,动画更是取得了 伟大的成就。 伟大的成就。可以说动画充溢着现代人的 生活,在电视节目中,在彩屏手机上, 生活,在电视节目中,在彩屏手机上,上 网冲浪时……都可以看到动画的身影。 都可以看到动画的身影。 网冲浪时 都可以看到动画的身影
第1讲 flash cs4
1.2.5 作品的发布
【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口 中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、 PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。
1.2.5 作品的发布
1.3 范例解析
1.3.1 跳动的小球
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.3 范例解析
1.3.2 发布动画作品
1.4 课堂实训
一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。 作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。 添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、 文本等。 排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义 它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜 角)、混合和其它特殊效果。 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒 体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找 并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作 品。 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并 可使用Flash Player回放的SWF文件。
1996年8月,乔纳森· 盖伊和他的6人小组研制开发图像 软件Future Splash Animator,能够在较小的网络带宽下实 现较好的动画和互动效果。当时,互联网刚刚兴起,大部分 网站连JPG与GIF图片都很少使用。因此这个软件很快吸引 了微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)两大客户。1996年 11月,Macromedia 公司收购了Future Splash Animator,并 将该软件更名为Macromedia Flash 1.0。随着网络应用的普 及,Flash得到了飞速发展。2005年,Adobe公司收购 Macromedia公司 。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
显示或隐藏辅助线可以选择【视图】|【辅助线】|【显示 辅助线】(快捷键:【Ctrl+;】)命令。
选择【视图】|【网格】|【显示网格】(快捷键: 【Ctrl+’ 】)命令来显示和隐藏网格。
•1.7.4 场景操作
选择【窗口】|【其它面板】|【场景】(快捷键: Shitf+F2】)命令打开场景面板。
上机实战
可以将任何元件转变为设计元素并应用于“喷涂刷” 工具和“Deco”工具。或使用“喷涂刷”工具在指定区 域随机喷涂元件,特别适合添加一些特殊效果。
1.2 Flash动画的特点
•Flash动画的主要特点可以归纳为如下几点
文件数据量小 适用范围广 图像质量高 交互性强 下载速度快 跨平台播放
1.3 应用方向
•Flash网页动画应用方向
娱乐短片 网站片头 网络广告 MTV Flash导航条 Flash小游戏 产品展示
1.4 动画设计的工作流程 • Flash动画设计的工作流程如下。
电影创作策划 准备影片素材 制作元件 设定舞台属性 编排影片 保存文件 影片测试 影片输出
文档。执行菜单“文件/保存”命令,将文件命名为“初次制作Flash影 片.fla”。 3. 设置Flash影片的大小:执行菜单“修改/文档”命令,在“文档属性” 对话框中设置尺寸为宽:600px;高450px。 4. 导入素材图片:执行菜单“文件/导入/导入到舞台”命令,选择要导入 的素材文件“浙江金融职业学院.jpg”,并对图片作适当的调整,双击图 层1并将图层名修改为“背景”。 5. 创建关键帧1:在图层“背景”时间轴上,用鼠标右键单击80帧处,在 弹出的菜单中选择“插入关键帧”。
•1.6.3 保存Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【保存】(快捷键: 【Ctrl+S】)命令。
•1.6.4 关闭Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【关闭】(快捷键: 【Ctrl+W】)命令。
•1.6.5 退出Flash CS4
选择【文件】菜单下的【退出】(快捷键: 【Ctrl+Q】)命令。
1.1 Flash CS4的新功能
•1.1.1 Adobe Flash CS4界面
Flash CS4重新划分了界面布局,使菜单栏放到了 窗口栏之上,使得工作区域更为整洁,画布的面积更 大,改进了工具的交互,更便于操作。
• 1.1.2 基于对象的动画
Flash CS4保留了传统关键帧动画和补间动画类型, 新增的基于对象的动画形式可以直接将动画补间效果应用 于对象本身,而对象的移动轨迹可以很方便的运用贝塞尔 曲线细微的调整。
6. 插入新图层::单击“添加图层”按钮,在弹出的菜单中选择“插入图 层”,并将图层名重命名为“文字”
7. 输入文字并加载为元件:单击选择工具箱的文本工具,输入动画中所需 的文字“浙江金融职业学院欢迎您!”;设置字体、大小和颜色;选择 文字按F8键,在弹出的对话框中选择类型为“图形”,确定。
1.7 Flash CS4工具箱与动画场景设置
•1.7.1 认识Flash CS4的工具箱
工具区
查看区
颜色区
选项区
•1.7.2 设置舞台
选择【修改】菜单下的【文档】(快捷键:【Ctrl+J】) 命令,打开Flash的文档属性对话框
•1.7.3 标尺、辅助线和网格
显示和隐藏标尺可以选择【视图】|【标尺】(快捷键: 【Ctrl+Alt+Shift+R】)命令。
二、工作任务
1பைடு நூலகம்制作浙江金融职业学院欢迎界面的简单动画。
第1章 Flash CS4概述
快速导读
Flash最早是美国Macromedia公司推出的 矢量动画和多媒体创作专业软件,用于网页设计 和多媒体创作等领域,功能异常强大。自从 Adobe公司收购了Macromedia公司的全线产品以 后,Adobe公司推出了Flash的最新版本Flash CS4,Flash CS4是Flash的第10个版本。使用 Flash,可以轻松创建网页动态、交互的多媒体 内容。
一、实训课题: • 初次制作Flash影片
——浙江金融职业学院欢迎影片 二、目的要求: • 要求新建Flash文档、设置场景属性、通过插入
素材图片以及补间动画制作完成;制作浙江金融 职业学院欢迎界面的简单动画;测试动画;影片 的保存、导出和发布。
三、制作过程:
1. 启动Flash。 2. 新建和保存文件:点击创建新项目中的Flash文档按钮,新建一个Flash
1.5 Flash CS4工作界面
标题栏
菜单栏
编辑区 时间轴
属性面板 工具箱 浮动面板
1.6 Flash CS4文档操作
•1.6.1 打开Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【打开】(快捷键: 【Ctrl+O】)命令。
•1.6.2 新建Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【新建】(快捷键: 【Ctrl+N】)命令。
• 1.1.5 3D变形
基于ActionScript3.0的3D旋转及移动工具的引入是一 项创新的举动,现在用户可以通过“3D旋转”工具和 “3D平移”工具为原本2D的影片剪辑原件添加具有空间 感的补间动画。可以沿x、y、z轴任意旋转和移动对象从 而产生极具透视效果的动画。
• 1.1.6 “喷涂刷”工具和“Deco”工具
Flash动画制作
第1章 Flash CS4概述
本章要点
Flash CS4基本介绍 Flash CS4新功能 Flash CS4文档操作 Flash CS4基本设置
一、教学目标
终极目标:
• 1. 熟悉Flash动画及其特点。 • 2. 了解Flash CS4的工作界面。 • 3. 掌握如何设置Flash CS4的工作环境。
• 1.1.3 【动画编辑器】和【动画预设】面板
【动画编辑器】面板无论是看起来还是使用起来都像 是After Effects的【合成】面板,通过【动画编辑器】面 板,可以查看所有补间属性及其属性关键帧。它还提供了 向补间添加精度和详细信息的工具。
• 1.1.4 骨骼动画
骨骼动画工具的引入对Flash系列软件而言绝对是场 革命,骨骼动画工具将会大大的提高动画制作的效率。骨 骼工具不但可以控制原件的联动,更可控制单个形状的扭 曲及变化。
选择【视图】|【网格】|【显示网格】(快捷键: 【Ctrl+’ 】)命令来显示和隐藏网格。
•1.7.4 场景操作
选择【窗口】|【其它面板】|【场景】(快捷键: Shitf+F2】)命令打开场景面板。
上机实战
可以将任何元件转变为设计元素并应用于“喷涂刷” 工具和“Deco”工具。或使用“喷涂刷”工具在指定区 域随机喷涂元件,特别适合添加一些特殊效果。
1.2 Flash动画的特点
•Flash动画的主要特点可以归纳为如下几点
文件数据量小 适用范围广 图像质量高 交互性强 下载速度快 跨平台播放
1.3 应用方向
•Flash网页动画应用方向
娱乐短片 网站片头 网络广告 MTV Flash导航条 Flash小游戏 产品展示
1.4 动画设计的工作流程 • Flash动画设计的工作流程如下。
电影创作策划 准备影片素材 制作元件 设定舞台属性 编排影片 保存文件 影片测试 影片输出
文档。执行菜单“文件/保存”命令,将文件命名为“初次制作Flash影 片.fla”。 3. 设置Flash影片的大小:执行菜单“修改/文档”命令,在“文档属性” 对话框中设置尺寸为宽:600px;高450px。 4. 导入素材图片:执行菜单“文件/导入/导入到舞台”命令,选择要导入 的素材文件“浙江金融职业学院.jpg”,并对图片作适当的调整,双击图 层1并将图层名修改为“背景”。 5. 创建关键帧1:在图层“背景”时间轴上,用鼠标右键单击80帧处,在 弹出的菜单中选择“插入关键帧”。
•1.6.3 保存Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【保存】(快捷键: 【Ctrl+S】)命令。
•1.6.4 关闭Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【关闭】(快捷键: 【Ctrl+W】)命令。
•1.6.5 退出Flash CS4
选择【文件】菜单下的【退出】(快捷键: 【Ctrl+Q】)命令。
1.1 Flash CS4的新功能
•1.1.1 Adobe Flash CS4界面
Flash CS4重新划分了界面布局,使菜单栏放到了 窗口栏之上,使得工作区域更为整洁,画布的面积更 大,改进了工具的交互,更便于操作。
• 1.1.2 基于对象的动画
Flash CS4保留了传统关键帧动画和补间动画类型, 新增的基于对象的动画形式可以直接将动画补间效果应用 于对象本身,而对象的移动轨迹可以很方便的运用贝塞尔 曲线细微的调整。
6. 插入新图层::单击“添加图层”按钮,在弹出的菜单中选择“插入图 层”,并将图层名重命名为“文字”
7. 输入文字并加载为元件:单击选择工具箱的文本工具,输入动画中所需 的文字“浙江金融职业学院欢迎您!”;设置字体、大小和颜色;选择 文字按F8键,在弹出的对话框中选择类型为“图形”,确定。
1.7 Flash CS4工具箱与动画场景设置
•1.7.1 认识Flash CS4的工具箱
工具区
查看区
颜色区
选项区
•1.7.2 设置舞台
选择【修改】菜单下的【文档】(快捷键:【Ctrl+J】) 命令,打开Flash的文档属性对话框
•1.7.3 标尺、辅助线和网格
显示和隐藏标尺可以选择【视图】|【标尺】(快捷键: 【Ctrl+Alt+Shift+R】)命令。
二、工作任务
1பைடு நூலகம்制作浙江金融职业学院欢迎界面的简单动画。
第1章 Flash CS4概述
快速导读
Flash最早是美国Macromedia公司推出的 矢量动画和多媒体创作专业软件,用于网页设计 和多媒体创作等领域,功能异常强大。自从 Adobe公司收购了Macromedia公司的全线产品以 后,Adobe公司推出了Flash的最新版本Flash CS4,Flash CS4是Flash的第10个版本。使用 Flash,可以轻松创建网页动态、交互的多媒体 内容。
一、实训课题: • 初次制作Flash影片
——浙江金融职业学院欢迎影片 二、目的要求: • 要求新建Flash文档、设置场景属性、通过插入
素材图片以及补间动画制作完成;制作浙江金融 职业学院欢迎界面的简单动画;测试动画;影片 的保存、导出和发布。
三、制作过程:
1. 启动Flash。 2. 新建和保存文件:点击创建新项目中的Flash文档按钮,新建一个Flash
1.5 Flash CS4工作界面
标题栏
菜单栏
编辑区 时间轴
属性面板 工具箱 浮动面板
1.6 Flash CS4文档操作
•1.6.1 打开Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【打开】(快捷键: 【Ctrl+O】)命令。
•1.6.2 新建Flash CS4文档
选择【文件】菜单下的【新建】(快捷键: 【Ctrl+N】)命令。
• 1.1.5 3D变形
基于ActionScript3.0的3D旋转及移动工具的引入是一 项创新的举动,现在用户可以通过“3D旋转”工具和 “3D平移”工具为原本2D的影片剪辑原件添加具有空间 感的补间动画。可以沿x、y、z轴任意旋转和移动对象从 而产生极具透视效果的动画。
• 1.1.6 “喷涂刷”工具和“Deco”工具
Flash动画制作
第1章 Flash CS4概述
本章要点
Flash CS4基本介绍 Flash CS4新功能 Flash CS4文档操作 Flash CS4基本设置
一、教学目标
终极目标:
• 1. 熟悉Flash动画及其特点。 • 2. 了解Flash CS4的工作界面。 • 3. 掌握如何设置Flash CS4的工作环境。
• 1.1.3 【动画编辑器】和【动画预设】面板
【动画编辑器】面板无论是看起来还是使用起来都像 是After Effects的【合成】面板,通过【动画编辑器】面 板,可以查看所有补间属性及其属性关键帧。它还提供了 向补间添加精度和详细信息的工具。
• 1.1.4 骨骼动画
骨骼动画工具的引入对Flash系列软件而言绝对是场 革命,骨骼动画工具将会大大的提高动画制作的效率。骨 骼工具不但可以控制原件的联动,更可控制单个形状的扭 曲及变化。