方柱绕流的LBM模块

合集下载

lbm 方腔自然对流程序

lbm 方腔自然对流程序

lbm 方腔自然对流程序自然对流是指在没有外力驱动的情况下,由于温度差异引起的流体运动。

在生活中,我们常常会遇到一些与自然对流有关的现象,比如水壶中的水会因热胀冷缩而产生热气上升的现象,热空气会从窗户朝外流出等等。

而在工程领域,我们需要对自然对流进行深入研究,以便更好地理解和应用这一现象。

为了更准确地模拟和预测自然对流的行为,科学家们开发了许多数学模型和计算方法。

其中,LB(Lattice Boltzmann)方法是一种非常常用的数值计算方法,特别适用于模拟复杂的流体运动。

LB方法将流体看作是由大量微小粒子组成的,通过在空间中构建一个网格来模拟流体的运动。

在这个网格中,每个微小粒子都有一定的速度和密度,并通过碰撞和散射的过程来描述流体的运动。

在研究自然对流的过程中,LB方法可以很好地模拟流体在容器内的温度分布、速度场以及压力场等。

通过调节初始条件和边界条件,我们可以模拟不同温度差异下的自然对流现象。

这对于很多工程问题来说具有非常重要的意义。

比如在建筑物的设计中,我们需要考虑到自然对流的影响,以便优化空调系统的设计,提高能源利用效率。

此外,在电子设备散热和核能工程等领域,自然对流也是一个重要的研究课题。

在实际应用中,LB方法的计算结果与实验结果和其他数值方法的结果进行对比,可以发现其准确性和可靠性。

同时,LB方法还具有较少的计算资源占用和较快的计算速度的优点。

这使得它在工程领域的应用非常广泛。

总之,LB方法是研究自然对流的重要工具之一。

通过模拟自然对流现象,我们可以更好地理解和预测流体的行为,并在工程实践中应用这些知识。

未来,随着计算技术的发展,LB方法还将进一步改进和应用于更多领域,从而促进工程科学的发展。

格子玻尔兹曼方法(LBM)及其在微通道绕流中的应用

格子玻尔兹曼方法(LBM)及其在微通道绕流中的应用

格子玻尔兹曼方法(LBM)及其在微通道绕流中的应用冯俊杰; 孙冰; 姜杰; 徐伟; 石宁【期刊名称】《《安全、健康和环境》》【年(卷),期】2019(019)001【总页数】6页(P7-12)【关键词】格子玻尔兹曼(LBM); 微反应器; 微通道; 绕流【作者】冯俊杰; 孙冰; 姜杰; 徐伟; 石宁【作者单位】中国石化青岛安全工程研究院化学品安全控制国家重点实验室山东青岛266071【正文语种】中文0 前言微反应器在提高反应过程安全性、缩短反应时间、提高转化率、灵活生产等方面具有独特的优势,实现微通道流动的精确测定和控制是微反应器发挥诸多优势的保障和广泛应用的基础[1]。

由于微通道内的流动具有尺度小、多尺度、相界面与边界复杂的特点,传统的计算流体力学(CFD)方法作为宏观模拟方法存在着诸多不足,而格子玻尔兹曼方法(lattice Boltzmann method,LBM)突破了传统计算方法的框架,直接从离散模型出发,通过粒子群的碰撞和迁移代替传统的连续流体模型,更接近流动的微观本质,在微流控领域具有明显的优势[2-3]。

格子玻尔兹曼方法的核心思想是将流体离散为在网格上运动的介观粒子,通过计算粒子的碰撞和迁移规律得到粒子分布函数,进而统计计算得到宏观变量如压力、速度等分布规律,创造性地实现了模拟流体运动的连续介质模型向离散模型的转变[4]。

由于LBM方法基于非平衡统计物理学的Boltzmann方程,因而能成为联系微观分子尺度与宏观尺度之间的纽带[5-6]。

传统的CFD方法主要基于宏观的连续介质假设,而难以计算那些不符合连续介质假设或者难以用宏观方程描述的系统,对于这些体系往往需要借助微观的分子动力学或气体动理论来进行描述[7]。

对于分子动力学来说必须同时跟踪大量粒子的运动,实际求解的计算量非常大。

在这种背景下,基于分子运动论和概率统计力学的LBM方法就成为一种有效方法,其具有更高的计算效率,并且容易实现并行计算[8-10]。

格子玻尔兹曼方法及其在微通道绕流中的应用

格子玻尔兹曼方法及其在微通道绕流中的应用

格子玻尔兹曼方法及其在微通道绕流中的应用格子玻尔兹曼方法(LBM)是一种基于格子模型和玻尔兹曼方程的流体力学仿真方法。

相比于传统的Navier-Stokes方程求解方法,LBM具有更强的并行计算能力和数值稳定性,因此在微通道绕流等流体力学问题的数值模拟中得到了广泛的应用。

LBM的基本原理是将流体划分为一系列的格子点,每个格子点上有一个分布函数,该函数描述了在该点上的流体微粒的速度和密度。

通过在每个时间步中更新这些分布函数,可以计算出流体的速度场和密度分布。

在LBM中,流体微粒只在一个离散的速度集合中进行碰撞和弛豫过程,在碰撞过程中,微粒的速度和密度会根据玻尔兹曼方程进行更新,而在弛豫过程中,微粒的速度和密度会收敛到平衡态。

通过迭代求解所有格子点上的分布函数,可以得到整个流体域的速度场和密度分布。

LBM在微通道绕流中的应用主要包括两个方面:流动行为的模拟和微通道的设计优化。

在流动行为的模拟方面,LBM可以用来研究不同条件下微通道中流体的流动行为。

通过调节微通道尺寸、入口边界条件和流体的性质等参数,可以模拟和分析在不同流速和黏度条件下微通道中的流动行为。

例如,可以研究微通道中的速度分布、压力损失、剪切层和流动不稳定等现象,从而为微通道的设计提供理论依据。

在微通道的设计优化方面,LBM可以用来研究和优化微通道的几何形状和结构。

通过在LBM中引入边界条件和障碍物,可以模拟不同形状和结构的微通道,并通过优化算法来寻找最佳的流体设计。

例如,可以通过改变微通道的形状、尺寸和结构来获得更好的流体传热效果或流体混合效果。

此外,LBM还可以用来研究和优化微通道的表面润湿性,从而实现更好的流体控制和微流控操作。

总之,格子玻尔兹曼方法(LBM)是一种在微通道绕流中广泛应用的流体力学仿真方法。

它通过离散化流体微粒的速度和密度,在网格上更新分布函数来模拟流体的速度场和密度分布。

LBM不仅可以用来模拟微通道中的流动行为,还可以用来研究和优化微通道的设计和操作。

lbm圆柱绕流c代码 -回复

lbm圆柱绕流c代码 -回复

lbm圆柱绕流c代码-回复LBM圆柱绕流C代码: 一步一步回答第一步:了解LBM圆柱绕流LBM(lattice Boltzmann method,格子玻尔兹曼方法)是一种基于微观物理规律的流体模拟方法,它通过离散化空间和时间,模拟流体在微观尺度上的行为。

圆柱绕流是指流体在圆柱体表面绕流的现象,这在许多实际应用中都非常常见,比如飞机机翼上的气流绕流等。

通过模拟圆柱绕流,我们可以更好地了解流体在圆柱周围的流动特性,并为相关工程问题提供解决方案。

第二步:了解C语言代码结构和基本语法在开始编写LBM圆柱绕流的C代码之前,我们需要先了解C语言的基本语法和代码结构。

C语言是一种底层的编程语言,它的语法规则严格,但是掌握后可以用来编写高效和可移植的程序。

第三步:编写流体的基本参数和初始条件在编写LBM圆柱绕流的C代码之前,我们需要先确定流体的基本参数和初始条件。

这些参数包括流体粘度、密度、速度等。

我们还需要设定网格的大小、时间步长、迭代次数等。

第四步:编写流体的碰撞过程在LBM中,流体的演化是通过碰撞和迁移两个过程完成的。

碰撞过程描述了流体分子在单位时间内发生的碰撞,影响了流体的速度和密度。

我们需要在C代码中编写碰撞模型,以模拟流体分子的碰撞过程。

第五步:编写流体的迁移过程流体的迁移过程描述了流体分子在单位时间内的运动,即流体质点的传播。

在C代码中,我们需要编写迁移模型,以根据碰撞的结果更新流体的速度和密度。

第六步:处理边界条件在LBM圆柱绕流中,我们需要处理边界条件,即圆柱体表面与流体之间的相互作用。

这些相互作用会影响流体的速度和密度分布。

在C代码中,我们需要编写边界条件处理模块,以模拟圆柱体的绕流效应。

第七步:循环迭代计算在C代码中,我们需要使用循环结构进行迭代计算。

每一次迭代都包括碰撞和迁移两个过程,以更新流体的速度和密度分布。

循环的次数取决于我们设定的迭代次数。

第八步:可视化结果最后一步是将模拟结果可视化。

lbm圆柱绕流c代码 -回复

lbm圆柱绕流c代码 -回复

lbm圆柱绕流c代码-回复如何编写LBM圆柱绕流C代码第一步:理解LBM方法LBM(Lattice Boltzmann Method)是一种用来模拟流体流动行为的计算方法。

在LBM中,流体被建模为一系列离散的微元,每个微元存储了该位置上的流体的物理性质,如密度和速度。

通过在微元之间进行碰撞和传播操作,可以模拟流体的运动行为。

第二步:准备工作在编写LBM圆柱绕流的C代码之前,我们需要准备一些必要的工作。

首先,需要安装C编译器,如GCC。

其次,我们需要选择一个合适的数值库,例如OpenMP,用于实现并行计算。

最后,我们需要了解圆柱绕流的基本原理和数学方程。

第三步:定义模拟空间在LBM中,模拟空间被划分为规则的网格。

每个网格单元都包含流体微元的信息,并且与其相邻的网格单元之间可以进行碰撞和传播操作。

对于圆柱绕流,我们需要定义一个包含圆柱的二维网格。

第四步:初始化流体参数在模拟开始前,我们需要为流体微元设置初始的密度和速度。

在圆柱绕流中,通常采用恒定的密度和速度场。

根据流体的物理性质和边界条件,我们可以为每一个网格单元设置初始值。

第五步:模拟碰撞过程在每个时间步长内,LBM模拟中的碰撞过程会更新每个网格单元中的流体微元的密度和速度值。

这个过程可以使用碰撞算法来实现,例如BGK (Bhatnagar-Gross-Krook)模型。

BGK模型通过采用简化的Boltzmann 方程来模拟流体的碰撞过程。

第六步:模拟流体传播在碰撞过程之后,需要进行流体微元的传播操作。

传播操作会将每个网格单元中的流体微元的信息传递给其相邻的网格单元。

通过迭代传播操作,流体微元的信息可以在整个模拟空间中传播。

第七步:处理边界条件在圆柱绕流中,边界条件对于模拟的准确和稳定性非常重要。

通常,我们可以利用守恒法则来处理边界条件。

例如,在边界上,入流速度和密度可以设置为恒定值;在圆柱表面上,流体微元的速度和密度可以根据边界条件进行修正。

第八步:模拟终止条件在进行LBM模拟时,我们需要定义一个终止条件来控制模拟的时间步长。

桌面计算机上利用格子Boltzmann方法的GPU计算

桌面计算机上利用格子Boltzmann方法的GPU计算

桌面计算机上利用格子Boltzmann方法的GPU计算
刘强;谢伟;邱辽原;解学参
【期刊名称】《上海交通大学学报》
【年(卷),期】2014(48)9
【摘要】介绍了在桌面计算机上利用格子Boltzmann方法(LBM)与图形处理器(GPU)计算的发展背景,分析了LBM的标准形式及其天生并行特性的成因,介绍了所采用的CUDA编程模型及Kepler计算架构.为了验证桌面计算机上利用LBM的GPU计算的应用能力,对二维方柱绕流问题进行了数值模拟,并将模拟结果与有限体积法的计算结果进行对比.结果表明:对于方柱绕流问题,GPU计算的模拟计算效率约为CPU计算的3.4倍,桌面计算机上利用LBM的GPU计算具有一定的通用科学计算能力.
【总页数】5页(P1329-1333)
【关键词】格子Boltzmann方法;图形处理器;计算流体力学;方柱绕流;高性能计算【作者】刘强;谢伟;邱辽原;解学参
【作者单位】中国舰船研究设计中心
【正文语种】中文
【中图分类】O357.1
【相关文献】
1.利用格子Boltzmann方法计算页岩渗透率 [J], 张磊;姚军;孙海;孙致学
2.利用格子Boltzmann方法确定岩石孔隙空间中的气水分布 [J], 李兴文;姜黎明;
寇晓攀;罗菊兰;解辽博;金仁高
3.利用格子Boltzmann方法模拟单个气泡在复杂流道内的运动特性 [J], 李维仲;孙红梅;董波
4.格子Boltzmann方法在GPU平台下对多孔介质流动的模拟 [J], 顾超
5.基于格子Boltzmann方法的多孔介质流动模拟GPU加速 [J], 朱炼华;郭照立因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

lbm圆柱绕流 代码

lbm圆柱绕流 代码

lbm圆柱绕流代码【最新版】目录1.引言2.LBM 圆柱绕流简介3.代码实现与分析4.结论正文【引言】本文将介绍 LBM 圆柱绕流的相关知识,并提供相应的代码实现。

LBM (Level-Set Method)是一种广泛应用于流体力学领域的计算方法,特别是在处理复杂的流态问题时,如圆柱绕流问题。

【LBM 圆柱绕流简介】LBM 圆柱绕流问题描述的是一个圆柱体在流体中运动时,流体围绕圆柱体产生的流动现象。

此问题在流体力学领域具有重要的理论和实际意义,可以用于研究流体的运动规律、涡旋形成和演化等问题。

使用 LBM 方法求解圆柱绕流问题,可以较好地处理复杂的流场,并得到较为精确的数值解。

【代码实现与分析】下面将简要介绍基于 LBM 方法求解圆柱绕流问题的代码实现。

这里我们采用 OpenFOAM 开源软件平台,利用其中的 LBM 求解器进行计算。

1.首先,需要准备圆柱体的几何模型,包括圆柱体的半径、高度等参数。

2.创建计算域,设置好流体的物理参数,如密度、粘度等。

3.设置 LBM 求解器的相关参数,包括时间步长、空间步长等。

4.编写脚本,启动 LBM 求解器进行计算。

5.计算完成后,可以利用 OpenFOAM 提供的后处理工具对结果进行可视化。

通过以上步骤,我们可以得到圆柱绕流的数值解。

通过对结果的分析,可以研究流场分布、速度云图等信息,为进一步了解圆柱绕流问题提供理论依据。

【结论】LBM 方法在求解圆柱绕流问题中具有较好的应用前景。

通过编写相应的代码,我们可以得到较为精确的数值解,为研究圆柱绕流问题提供理论支持。

FVM与LBM分区耦合模拟圆柱绕流

FVM与LBM分区耦合模拟圆柱绕流

(4 ) 更新相关边界上的信息 , 重复 以上步骤 ,
直至结果收敛 "
4 藕合计算实例
本文选取二维圆柱绕流进行研究 , 如 图 4 所示 "
分布函数就不能直接 由 FV M 区域对应点上的宏观 量直接得到 " 需要根据重构算子进行重构 "作者先 前的工作[ 5 ]已经推导出了式 (5 , 4 ) 的重构算子 " 在
}
. 1
下飞卜 .考 呜砂 { . 书 仁 尸
厂 }下 尸r r
LB M 边界 界
,
.
二 二 扇 派 瑕 剥 f 岛 月 笼 牛二
二:汗 忿
]
V M 计筑区 F 域
}

图2
F ig 之 In terf a ee s t u r
}
FV M 与 L B M 分区 祸合示 意 图
etu re b e tw e e n FV M n d L B M a
流 场采用 粗 网格 的 F V M "
祸合模型就应运而生 "通过建立起几种层次上方法 祸合 的模 型 , 我们有 望将宏 观方法 的高效性与介 观 ! 微观方法的精确性结合起来 , 相互补充 , 扬长
避短 " LB M 是近 1 0 年 来 发展 最 迅速 的介 观 模 拟方
法 " 将 L B M 与其他方法祸合的难点是 , 如何将藕 合界面上的宏观量转换为 LB M 中采用的粒子分布 函数 " 文献[ ] 中 , 在 L B M 与 M D S 界面处信息传 2
细 网格边 界上空心 圆点需要 由周 围实心 圆点插值
得到 , 本文采用三次样条函数插值法 " 为了保证粗 !
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

//7. 宏观统计量代码
void statistic() { for(i=1;i<NX;i++) //不统计边界上的点 for(j=1;j<NY;j++) { if(i>=DX&&i<=DX+H&&j>=DY&&j<=DY+H) continue;//抛去圆柱边界格点 u0[i][j][0]=u[i][j][0]; u0[i][j][1]=u[i][j][1]; //不需要收敛判断时可去除 rho[i][j]=0; u[i][j][0]=0; u[i][j][1]=0; for(k=0;k<Q;k++) {
//8. 输出文件代码
void output(int m) { ostringstream name; name<<"obstacle_"<<m<<".dat"; ofstream out(name.str().c_str()); out<<"Title=\"YUANZHURAOLIU\"\n"<<"VARIABLES=\"X\",\"Y\",\"U\",\"V\",\"P\"\n"<<"ZONE T=\"BOX\",I=" <<NY+1<<",J="<<NX+1<<",F=POINT"<<endl; for(i=0;i<=NX;i++) for(j=0;j<=NY;j++) { out<<i<<" "<<j<<" "<<u[i][j][0]<<" "<<u[i][j][1]<<" "<<p[i][j]<<endl; } }

//2. 主程序文件
int main() { using namespace std;
init(); for(n=0;n<40000;n++) { boundary(); evolution(); statistic(); if(n%10==0) { Error(); cout<<"The "<<n<<"th conputation result:"<<endl<<"The u,v of point (NX/2,NY/2)is:" <<setprecision(6)<<u[NX/2][NY/2][0]<<","<<u[NX/2][NY/2][1]<<endl; cout<<"The max relative error of uv is:"<<setiosflags(ios::scientific)<<error<<endl; output(n); if(n>=1000) { if(error<1.0e-6) break; } } } return 0; }
f[i][j][k]=F[i][j][k]; rho[i][j]+=f[i][j][k]; //求密度 u[i][j][0]+=e[k][0]*f[i][j][k]; u[i][j][1]+=e[k][1]*f[i][j][k]; } u[i][j][0]/=rho[i][j]; u[i][j][1]/=rho[i][j]; //求 xy 方向的速度分量 p[i][j]=rho[i][j]*c*c/3;//计算压力 } }
{ i=NX; u[i][j][0]=0; u[i][j][1]=0; rho[i][j]=1.0; u[i][j][0]=(f[i][j][0]+f[i][j][2]+f[i][j][4]+2*(f[i][j][1]+f[i][j][5]+f[i][j][8]))/rho[i][j]-1.0; f[i][j][3]=f[i][j][1]-2.0*rho[i][j]*u[i][j][0]/3.0; f[i][j][7]=f[i][j][5]-rho[i][j]*u[i][j][0]/6.0+0.5*(f[i][j][2]-f[i][j][4]); f[i][j][6]=f[i][j][8]-rho[i][j]*u[i][j][0]/6.0-0.5*(f[i][j][2]-f[i][j][4]); } for(i=1;i<NX;i++) //上下边界采用标准反弹 { j=0; f[i][j][2]=f[i][j][4]; f[i][j][5]=f[i][j][7]; f[i][j][6]=f[i][j][8]; j=NY; f[i][j][4]=f[i][j][2]; f[i][j][7]=f[i][j][5]; f[i][j][8]=f[i][j][6]; } for(i=DX;i<=DX+H;i++) //圆柱上下边界采用标准反弹 { j=DY+H; f[i][j][2]=f[i][j][4]; f[i][j][5]=f[i][j][7]; f[i][j][6]=f[i][j][8]; j=DY; f[i][j][4]=f[i][j][2]; f[i][j][7]=f[i][j][5]; f[i][j][8]=f[i][j][6]; } for(j=DY;j<=DY+H;j++) //圆柱左右边界采用标准反弹 { i=DX; f[i][j][3]=f[i][j][1]; f[i][j][6]=f[i][j][8]; f[i][j][7]=f[i][j][5]; i=DX+H; f[i][j][1]=f[i][j][3]; f[i][j][5]=f[i][j][6];
(u[i][j][0]-u0[i][j][0])*(u[i][j][0]-u0[i][j][0]) +(u[i][j][1]-u0[i][j][1])*(u[i][j][1]-u0[i][j][1])); temp2 +=(u[i][j][0]*u[i][j][0]+u[i][j][1]*u[i][j][1]); } temp1=sqrt(temp1); temp2=sqrt(temp2); error=temp1/(temp2+1e-30); }
//9. 判定条件代码
void Error() { double temp1,temp2; temp1=0; temp2=0; for(i=1;i<NX;i++) for(j=1;j<NY;j++) { if(i>=DX&&i<=DX+H&&j>=DY&&j<=DY+H) continue; temp1 +=(
//3. 初始化文件
void init() //初始函数 { dx=1.0; dy=1.0; Lx=dx*double(NX); Ly=dy*double(NY); dt=dx; c=dx/dt; rho0=1.0; Re=100; niu=U*H/Re; tau_f=3.0*niu+0.5; std::cout<<"tau_f= "<<tau_f<<endl; for(i=0;i<=NX;i++) for(j=0;j<=NY;j++) { u[i][j][0]=0; u[i][j][1]=0;
//5. 边界条件代码
void boundary() { f[0][0][5]=f[0][0][7]; f[0][NY][8]=f[0][NY][6]; f[NX][0][6]=f[NX][0][8]; f[NX][NY][7]=f[NX][NY][5]; for(j=1;j<NY;j++)//入口采用 ZOU/HE 速度边界 { i=0; u[i][j][0]=U; u[i][j][1]=0; rho[i][j]=(f[i][j][0]+f[i][j][2]+f[i][j][4]+2.0*(f[i][j][3]+f[i][j][6]+f[i][j][7]))/(1-u[i][j][0]); f[i][j][1]=f[i][j][3]+2.0*rho[i][j]*u[i][j][0]/3.0; f[i][j][5]=f[i][j][7]+rho[i][j]*u[i][j][0]/6.0-0.5*(f[i][j][2]-f[i][j][4])+rho[i][j]*u[i][j][1]/2.0; f[i][j][8]=f[i][j][6]+rho[i][j]*u[i][j][0]/6.0+0.5*(f[i][j][2]-f[i][j][4])-rho[i][j]*u[i][j][1]/2.0; } for(j=1;j<NY;j++)//出口采用 ZOU/HE 压力边界
//1. 头文件及声明文件
#include<iostream> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<iomanip> #include<fstream> #include<sstream> #include<string> using namespace std; const int Q=9; const int NX=200; const int NY=45; const int DX=20; const int DY=19; const int H=5; const double U=0.1; int e[Q][2]={{0,0},{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1},{1,1},{-1,1},{-1,-1},{1,-1}}; double w[Q]={4.0/9,1.0/9,1.0/9,1.0/9,1.0/9,1.0/36,1.0/36,1.0/36,1.0/36}; double rho[NX+1][NY+1],u[NX+1][NY+1][2],u0[NX+1][NY+1][2],f[NX+1][NY+1][Q],F[NX+1][NY+1][Q],p[NX +1][NY+1]; int i,j,k,ip,jp,n; double c,Re,dx,dy,Lx,Ly,dt,rho0,tau_f,niu,error; void init(); double feq(int k,double rho,double u[2]); void evolution(); void statistic(); void boundary(); void output(int m); void Error();
相关文档
最新文档