基于-TCP聊天程序设计及开发

基于-TCP聊天程序设计及开发
基于-TCP聊天程序设计及开发

《基于TCP的聊天程序设计与开发》

实验指导

一.实验目的

通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。

独立编写基于TCP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于TCP的网络应用基本技术。

培养独立思考问题、分析问题的能力和规化工程设计的能力。综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。为以后的毕业设计与实际工作打下基础。

二.实验方式与基本要求

独立编写程序,独立上机调试程序,独立撰写实验报告

三.实验基本步骤

本试验采取分组进行协议设计,然后各自进行独立的完整的程序设计(包括概要设计与代码设计),然后互相通信。(如果设计正确,这组程序的任何一个都应与其它程序是互通的)。

步骤1:程序总体结构:C/S结构。C与S分开。

步骤2:服务器S程序基本构成

S主进程初始化;例如

void CServerSocket::Start()

{

this->Create(1169); //创建端口进程

this->Listen();

}

主进程进入监听;例如

Listen();//开始监听

重载虚函数OnAccept,响应客户请求

void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

SOCKADDR SockAddr;

int i=0;

while(i

if(slave[i]==NULL){

slave[i] = new CServerSlaveSocket(dlg,this,i);//创建子进程

this->Accept(*slave[i],&SockAddr);//接受客户连接请求

dlg->SetForegroundWindow();

CString idstr;

idstr.Format("%d",i+1);//加上客户端编号

slave[i]->Send("连接成功啦^-^",13);//发送连接成功消息给客户

CString c_IP;

UINT c_Port;

slave[i]->GetPeerName(c_IP,c_Port);//获取客户端IP和端口

CString strPort;

strPort.Format( "%d",c_Port);

char hostStr[50];//添加客户信息

strcpy(hostStr,"客户"+idstr+"["+c_IP+":"+strPort+"]");

dlg->m_hostList.AddString(hostStr);//客户上线

break;

}

i++;

}

if(i==SLAVEMAX){

dlg->m_hostList.AddString("已超过最接数T_T");

}

CSocket::OnAccept(nErrorCode);

}

释放一个连接

void CServerSocket::DeleteSlaveSocket(int id)

{

delete slave[id];//////////////////////关闭子进程

slave[id] = NULL;

}

从进程重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如

void CServerSlaveSocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];

int n;

n = this->Receive(rbuf,256);//////////////////接受消息

rbuf[n] = '\0';

this->GetPeerName(c_IP,c_Port);/////////获取对方IP,端口

char buf[512]={0};

strcpy(buf,"客户"+uid+": ");/////////////////////显示客户号

CTime tt; //////加上发送时间

strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n");

dlg->m_show += buf;//////////////////

strcpy(buf," ");

strcat(buf,rbuf);

strcat(buf,"\r\n");////////////////////////显示收到的信息

dlg->m_show += buf;//////////////////

dlg->UpdateData(false);

dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息

总显示

CSocket::OnReceive(nErrorCode);

}由于要重载虚函数,所以,必须定义一个CSocket的派生类。

从进程重载虚函数OnClose,释放连接,关闭进程

void CServerSlaveSocket::OnClose(int nErrorCode)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

m_using = false;

//////////////删除连接客户/////////////////////

dlg->m_hostList.DeleteString(dlg->m_hostList.FindString(-1,"客户"+uid));

this->Close();//对应客户端关闭

cs->DeleteSlaveSocket(m_id);//调用主进程的连接释放函数

CSocket::OnClose(nErrorCode);

}

向客户发送信息;例如

void CServerDlg::Onsend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData();

char sbuf[256];

m_send.GetWindowText(sbuf,256);//获取发送框的字符串

m_send.SetWindowText(""); //编辑框置空

m_send.SetFocus(); /////焦点返回编辑框

if(strlen(sbuf)!=0){

if(m_hostList.GetCurSel()==0){///////发送给所有连接上的客户

for(int i=0;i

if(pserversocket->slave[i]!=NULL)

pserversocket->slave[i]->SendMsg(sbuf);

}

}

else ///////////发送给选中的客户

pserversocket->slave[m_hostList.GetCurSel()-1]->SendMsg(sbuf);

char buf[512]={0};

strcpy(buf,"自己: ");

CTime tt; /////////////显示发送时间

strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));

strcat(buf," >\r\n");

m_show += buf;//////////////////

strcpy(buf," ");

strcat(buf,sbuf);strcat(buf,"\r\n");///////////显示发送容

m_show += buf;////////////////////

}

UpdateData(false);

m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());////////编辑框自动滚动

}

发送表情:

void CServerDlg::OnSendMood()

{

// TODO: Add your control notification handler code here CString str,data;/////////////////////插入表情

m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);

m_send.GetWindowText(data);

m_send.SetWindowText(data+str);

}

清屏:

void CServerDlg::OnClearMsg() //清屏

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_show=_T("");

UpdateData(false);

}

步骤3:客户C程序基本构成

创建TCP客户;

void CClientDlg::Onconnect()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

cc->Create(0); ////////创建端口

if(cc->Connect(m_serverIP,1169))////////////////请求连接

{

m_send.EnableWindow(true); //允许发送

m_connect.EnableWindow(false); //connect

m_disconnect.EnableWindow(true); //disconnect

}

else

{

m_show += _T("连接失败!T.T\r\n");///////////

UpdateData(false);////////////

m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());////////

cc->Close();

}

return;

}

向服务器(m_serverIP,1169)发送连接请求;例如

cc->Connect(m_serverIP,1169);

断开连接:

void CClientDlg::Ondisconnect()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

cc->Close();////////////////////////////////断开连接

m_show += _T("断开连接!-.-\r\n");///////////

UpdateData(false);///////

m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());/////

/////////////////////////////////////////////按钮不可用

m_send.EnableWindow(false); //send

m_connect.EnableWindow(true); //connect

m_disconnect.EnableWindow(false); //disconnect

}

向服务器发送信息;例如

void CClientDlg::Onsend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

char sbuf[256];

m_senddata.GetWindowText(sbuf,256);//获取发送框的字符串

m_senddata.SetWindowText(""); //编辑框置空

cc->Send(sbuf,strlen(sbuf)); //发送信息

m_senddata.SetFocus();/////焦点返回编辑框

if(strlen(sbuf)!=0) { //发送字符不为空

char buf[512]={0};

strcpy(buf,"自己: "); //加上自己的标志

CTime tt; //加上发送时间

strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));

strcat(buf," >\r\n");

m_show += buf;

strcpy(buf," "); //显示自己发送的容

strcat(buf,sbuf);

strcat(buf,_T("\r\n"));

m_show += buf;

UpdateData(false);

m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//新消息滚动

}

}

发送表情:

void CClientDlg::OnMood()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CString str,data;/////////////////////插入表情

m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);

m_senddata.GetWindowText(data);

m_senddata.SetWindowText(data+str);

}

重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如

void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) //接收消息

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

char rbuf[256];

int n;

n = this->Receive(rbuf,256); //获取收到的消息字符串

rbuf[n]='\0';

char buf[512]={0};

strcpy(buf,"服务器端: ");

CTime tt; //加上发送时间

strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8));

strcat(buf," >\r\n");

dlg->m_show += buf;

strcpy(buf," "); //显示收到的信息

strcat(buf,rbuf);

strcat(buf,"\r\n");

dlg->m_show += buf;

dlg->UpdateData(false);

dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

清屏:

void CClientDlg::OnClearMsg() ///////////////////清屏

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_show = _T("");

UpdateData(false);

}

四.实验结果

客户端:

服务器端:

连接:

消息通信:

最新简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

山东建筑大学计算机网络课程设计基于Python的网络爬虫设计

山东建筑大学 课程设计成果报告 题目:基于Python的网络爬虫设计课程:计算机网络A 院(部):管理工程学院 专业:信息管理与信息系统 班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期:

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1 设计目的 本课程设计是信息管理与信息系统专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《计算机网络》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务: 1.巩固和加深学生对计算机网络基本知识的理解和掌握; 2.培养学生进行对网络规划、管理及配置的能力或加深对网络协议体系结构的理解或提高网络编程能力; 3.提高学生进行技术总结和撰写说明书的能力。 2 设计任务内容 网络爬虫是从web中发现,下载以及存储内容,是搜索引擎的核心部分。传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 参照开放源码分析网络爬虫实现方法,给出设计方案,画出设计流程图。 选择自己熟悉的开发环境,实现网络爬虫抓取页面、从而形成结构化数据的基本功能,界面适当美化。给出软件测试结果。 3 网络爬虫程序总体设计 在本爬虫程序中共有三个模块: 1、爬虫调度端:启动爬虫,停止爬虫,监视爬虫的运行情况 2、爬虫模块:包含三个小模块,URL管理器、网页下载器、网页解析器。 (1)URL管理器:对需要爬取的URL和已经爬取过的URL进行管理,可以从URL 管理器中取出一个待爬取的URL,传递给网页下载器。 (2)网页下载器:网页下载器将URL指定的网页下载下来,存储成一个字符串,传递给网页解析器。 (3)网页解析器:网页解析器解析传递的字符串,解析器不仅可以解析出需要爬取的数据,而且还可以解析出每一个网页指向其他网页的URL,这些URL被解析出来会补充进URL管理器 3、数据输出模块:存储爬取的数据 4 网络爬虫程序详细设计 4.1 设计环境和目标分析 4.1.1 设计环境

基于MFC的聊天程序设计

聊天程序设计报告 ----网络编程设计报告 目录 【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9 一. 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。 二.功能描述(需求分析) 1、一对一会话。此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。当发起聊天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。通讯基于可靠的TCP连接。

网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心: 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2功能模块设计 (12) 3.3.3系统通信设计 (12) 3.3.4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

《.NET程序设计》课程设计报告

《.NET程序设计》课程设计报告 班级:计算机1403 学号:1411640305 姓名:黄世增

一、实验名称 作者信息管理系统 二、实验目的 1.进一步掌握并加深“.NET程序设计”课程的基本知识,理解“.NET程序设计”课程中重点讲解的https://www.360docs.net/doc/ac4614017.html,技术在项目开发中的应用。 2.培养正确的程序设计思想,提高分析问题、解决问题的能力。 3.提高学生进行技术总结和撰写说明书的能力。 三、系统设计描述 实验设计内容: 本次实验设计的内容是使用https://www.360docs.net/doc/ac4614017.html,技术为某出版社设计并实现一个小型作者信息管理系统。出版社的工作人员登录该系统后,可以查看该社出版的各类书籍的作者的信息,并可以对作者信息进行各类查询,便于工作人员对作者信息进行管理。 系统数据库设计: 在SQL Server Express中为作者信息管理系统建立一个名为作者信息管理系统的数据库,并设计以下2张数据表: 1.系统管理员表 该表用来记录使用本系统的管理员的基本信息,包括管理员账户及密码。 【思考题】 (1)数据库中的一条记录中有若干个属性,若其中某一个属性(注

意是组)能唯一标识一条记录,该属性组就可以成为一个主键。 统管理员表中用户名应设为主键。 (2)用户名和密码都设为varchar字符型。 2.作者个人信息表 该表用来记录作者个人的基本信息,包括作者编号、姓名、联系地址、电话、email。 【思考题】 (1)表中作者编号应设为主键。 (2)表中作者ID、电话号码和Email为nchar字符串型,姓名和联系人地址为nvarchar字符串型。 设计好数据库的两个表后,分别在两个表中输入数据,如下图所示:

一对多的聊天程序设计

实习题目:一对多的聊天程序设计 设计要求:实现一个一对多的聊天程序:包含服务器端和客户端;要求具有图 形界面;支持多人聊天;可采用UDP或者TCP协议。 原理概述:本程序是利用java程序实现一对多聊天软件的设计。首先编写服务器端的程序ChatServer,然后编写客户端的程序ChatApplet,客户端程序是可以嵌入到浏览器里的Applet里的小程序,即客户端通过网页登陆。服务器端的程序为每个连入的ChatApplet创建一个对应的线程,该线程监听对应Applet 是否有消息传来,若有消息传来则把信息广播给每个连入的客户端Applet。服务器程序的主入口是main()方法,它负责服务端口的定义和初始化以及接受用户的连入请求并通知所有用户Applet有新用户加入,而且循环监听。监听线程采用的是Runnable接口,线程的执行体是在Run()方法中实现的,调用线程是由main()方法中的语句new Thread(st).start();,另外发送信息采用的是线程同步机制Synchronized()。 设计方案:一.通讯协议的选择 TCP与UDP有各自的优点。TCP是面向连接的协议,能满足大范围的应用程序的要求,能调节网际的动态环境,建立和管理本地通信进程之间的对话,维护TCP在流出和流入传输层TCP的模块的每个用户的状态和信息,拥有窗口流量控制机制和重传机制,实现非常可靠的数据传输,它的安全性和可靠性比UDP要高出很多。UDP是面向非连接的传输协议,UDP的应用程序在高可靠性、低延迟的网络中运行很好,在通讯子网QoS相对低下的情况下,可能无法正常运行,因为在于数据包的频繁丢失。虽然UDP如此不可靠,但是由于它传输的高效率,仍然被广泛采用。在某些场合的一来一往只有两次数据报的交换中,UDP比TCP更加有效,因为TCP的建立连接和撤消连接的开销往往要大得多。 本程序设计在客户端与服务器端的协议采用了UDP,虽然在效率上占了优势,因为依照目前网络通讯的发展,通信子网在其性能上的提高,使得UDP 可以发挥其强大的优势,但是安全性却实在令人担忧。 综合考虑的结果,在本聊天工具的客户端和服务器端的通讯采用TCP协议。而客户与客户端的通讯采用UDP协议。 二.线程技术的选择 在单线程系统中,如果系统进行如网络数据发送等在后台进行工作的应用程序时,程序界面就会处于死锁状态,无法接受用户的输入。但抢占式多任务,每一个进程可以同时执行多个任务,对于本系统,既要保证多用户之间可以进行聊天,又要保持对用户的响应,使用多线程是最佳选择。 三.套接字SOCKET的应用 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通

基于JSP在线聊天系统说明书

在线聊天系统 系统说明书

目录 1 系统概述 (3) 1.1 系统说明 (3) 1.2 系统运行环境及其应用软件: (3) 2 系统功能设计 (3) 2.1 前台购物系统: (3) 2.2 后台管理系统: (4) 3 系统架构设计 (4) 4 数据库结构设计 (5) 4.1 在线购物系统E-R图 (5) 4.2 在线购物系统局部E-R图 (5) 4.3 数据表结构设计 (6) 5 系统运行界面..........................................................................错误!未定义书签。 5.1 主页界面 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.2 注册功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.3 个人资料管理........................................................................错误!未定义书签。 5.4 意见反馈 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.5 登录功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.6 我的购物车 ...........................................................................错误!未定义书签。 5.7 生成订单 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.8 后台登录 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.9 后台管理主界面 ............................................................错误!未定义书签。

tcp网络聊天系统

福州大学物理与信息工程学院专业设计报告 课程:嵌入式系统应用开发 题目:网络聊天系统 姓名:曾聪杰 学号:111300203 年级专业:2013级 指导教师:张志晓 2016年6月16日

目录 一、功能需求 (1) 二、预备知识 (1) 三、总体设计分析 (1) 四、功能模块设计 (3) 五、项目总结 (6) 六、附录 (6)

网络聊天系统 一、功能需求 主从机间互相通信。客户端向服务器发送消息,服务器可以接收来自多个客户端的消息,服务器发送消息,所有客户端都能接收到来自服务器的消息。 二、预备知识 1、文件操作 2、父子进程 3、多线程 4、网络通信、TCP/UDP等 三、总体设计分析 网络通信的总体流程如下图所示:

1、本实验采用AF_INET套接字类型的socket编程进行通信。AF_INET(又称PF_INET)是IPv4 网络协议的套接字类型,选择AF_INET 的目的就是使用IPv4 进行通信。因为IPv4 使用32 位地址,相比IPv6 的128 位来说,计算更快,便于用于局域网通信。 2、本实验为了能实现多客户端通信,采用了多线程方式,接收来自 各个客户端的信息。

四、功能模块设计 1、服务端通信 (1)使用socket()创建TCP套接字(socket) (2)将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上(Bind) (3)将套接字设为监听模式,准备接收客户端请求(listen) (4)采用多线程机制加循坏,可以实现客户端连续发消息以及多个客户端发消息,服务端连续接收消息,并能识别各个客户端。 (5)等待客户请求到来: 当请求到来后,接受连接请求,返回一个对应于此次连接的新的套接字(accept) (6)用accept返回的套接字和客户端进行通信(使用write()/send()或send()/recv() ),并在标准输入输出设备上显示 (7)返回,等待另一个客户请求 (8)关闭套接字 服务端运行流程: 打开一个终端,运行服务端程序,等待接收来自各个客户端的消息,在接收到各个客户端的消息后,发送消息“I have received your message”到各个客户端:

java网络编程课程设计终极版

枣庄学院 信息科学与工程学院课程设计任务书题目:基于UDP的聊天系统 小组成员:谭德鹏、崔浩、王珂、李洪康 成员学号:201212120221、201212120202 201212120224、201212120209 专业班级:网络工程、2012级本2班 课程:Java网络编程 指导教师:吕加国职称:副教授 完成时间:2015年4 月----2015年6 月 枣庄学院信息科学与工程学院制 2015年4 月15日

课程设计任务书及成绩评定 课程设计的任务和具体要求 任务:运用JDK和Eclipse开发环境,完成一个聊天或通讯系统的设计,初步掌握利用Java语言和JDK开发网络通信程序的基本方法。 具体要求: 1、需求分析:根据自己的选题,绘制用例图、功能结构图等。 2、系统设计:合理划分系统的功能结构,写清楚各个功能模块之间的关系。 3、详细设计:根据自己选题的业务逻辑,完成系统的界面设计、代码设计。 4、设计小结:总结课程设计的过程、体会及建议。 6、其他:参考文献等。 指导教师签字:吕加国日期: 2015-11-10 指导教师评语 成绩:____________指导教师签字:日期: 2015-1-10

课程设计所需软件、硬件等 ?硬件环境:Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频2.31GHz;内存3G; 硬盘320G以上;1024×768显示分辨率 ?软件环境: JDK XXX、Eclipse XXX 课程设计进度计划 起至日期工作内容备注 6月10日~6月20日 我们小组根据所选的题目以及在这学期所学的软件工程的知识,严格按照软件生产的流程(使用的是瀑布模型)来完成此作品,小组成员各职其所,都完成了预期所做的工作! 参考文献、资料索引 序号文献、资料名称编著者出版单位[1]《Java网络编程基础》(第2版).作者:朱喜福戴舒樽王晓勇

聊天室程序设计

JA V A网络编程 ------文本传输 学院:通信与信息工程 班级:电子商务1002班 姓名:王鹏飞 学号:1007100222

JAVA 网络聊天室 功能描述 网络聊天室是一种应用广泛网络聊天方式,操作简单,功能丰富,是教学和学习面向对象的编程思想的理想项目。可以使用多种编程语言设计和开发出功能完善的网络聊天室。 本系统采用C/S 架构设计,用JAVA 语言设计和实现,整个项目分为服务器端和客户端。使用了最新的JAVA SE 标准Swing 组件,开发出简洁美观布局合理的客户端和服务器界面;利用Socket 网络开发技术实现客户端和服务器端的连接访问,实现网络通信功能;通过对数据流合理的封装,实现信息发送和接受。同时,采用多线程、多任务的设计思想,令服务器性能稳定,客户端通信流畅,基本实现聊天室的功能。 服务器端功能: 服务器的基本功能有:启动服务器,关闭服务器,监听客户端连接请求,显示在线用户,显示客户端连接信息,发送系统消息等。 服务器 监听客户端请求 显示在线用户列表 显示客户端连接信息 发送系统消息 关闭服务器 启 动服务器 服务器端功能描述: 1. 启动服务器:客户在运行服务端程序后,点击启动服务器,服务器程序创建 并箭筒特定端口的ServerSocket,并启动一个主线程,等待客户端的连接,如

果有客户端连接,服务器向工作线程队列中加入与客户通信的任务,工作线程不断从工作线程中取出任务并执行。同时在服务器消息面板中显示,服务器启动成功。 2.关闭服务器:服务器关闭时,向所有连接的客户端发送消息,告知将服务器 关闭,同时关闭socket,之后服务器界面关闭 3.监听客户端请求:服务器在启动后一直监听客户端的运行情况,比如有新用 户登录,用户退出等。 4.显示在线用户:用户登录后即客户端与服务器连接成功,服务器端用户列表 界面显示出所有登录用户的用户名,用户退出后服务器更新用户列表 5.显示用户连接信息:用户在登录成功后,服务器端服务信息界面显示用户登 录的信息,包括客户端IP地址,端口号。 6.发送系统消息:可以从服务器端广播系统消息,该消息会发送给所有连接的 客户端,此功能可用于服务器管理者向所有用户发送重要的系统消息。 服务器界面如下图所示:

简易聊天应用程序的设计与实现模板

简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工.............................................. 错误!未定义书签。 1.1 团队介绍............................................................. 错误!未定义书签。 1.2 人员分工............................................................. 错误!未定义书签。 二、作品概述 ................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 创作背景............................................................. 错误!未定义书签。 2.2 功能概要............................................................. 错误!未定义书签。 2.3相关技术............................................................. 错误!未定义书签。 2.4 作品可行性分析 ................................................. 错误!未定义书签。 三、需求分析 ................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能性需求......................................................... 错误!未定义书签。 3.2 非功能性需求 ..................................................... 错误!未定义书签。 四、作品实现 ................................................................. 错误!未定义书签。 4.1服务端界面实现 ................................................. 错误!未定义书签。 4.2客户端界面实现 ................................................. 错误!未定义书签。 4.3登录实现............................................................. 错误!未定义书签。

《网络应用程序设计》课程设计报告书

网络应用程序设计课程设计报告书 题目:局域网多人聊天室 班级:0991132 学号:1099113202 姓名:赵燃 指导教师:宋毅、王家宁、徐红梅、姚璐 周期:一周 成绩: 2011年12 月23 日

一、课程设计的目的与要求( (一)课程设计目的与任务 (1)课程设计的目的:《网络高级程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用vc++语言进行面向对象设计的基本方法。提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。 (2)课程设计任务:局域网多人聊天室 该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。 客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。 服务器端程序:可将消息发送到客户端和接受客户端发送来的消息。 (二)题目要求 该系统要求完成聊天室的全过程,包括客户端和服务器两大部分的编程及其连接。服务器端聊天程序负责接收和发送来自客户端的聊天信息,客户端聊天程序负责建立和维护与服务器端的连接,想服务器发送本客户的聊天内容。系统采用VISUAL C++语言程序设计编程实现。并且按要求编写程序设计报告书,能正确编写分析、设计、编码、测试等技术文档。 二、设计正文 1系统分析 (1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。 (2)服务器聊天程序要及时接受从各个聊天客户发送过来的信息,然后把这些信息转发到一个或多个客户连接。对于公共聊天室,服务器将把接受到的信息除源端外的所有客户发送过去。 (3)服务器还要监控这些连接的状态。在客户主动离开或发生故障时从列表删除相应的表项,并及时更新连接表。 2功能详细描述及框图 用户首先启动客户端,登陆服务器并向服务器发送信息,启动服务器,服务器等待客户要求并向客户反馈在线用户信息,用户向服务器发送信息,服务器处理用户的数据,然后用户开始聊天,客户端的聊天分为对群聊天和私聊的信息,该信息应通过程序控制分别进行处理。

简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工..................................... 错误!未定义书签。 团队介绍 .............................................. 错误!未定义书签。 人员分工 .............................................. 错误!未定义书签。 二、作品概述............................................... 错误!未定义书签。 创作背景 .............................................. 错误!未定义书签。 功能概要 .............................................. 错误!未定义书签。 相关技术 ............................................... 错误!未定义书签。 作品可行性分析 ........................................ 错误!未定义书签。 三、需求分析............................................... 错误!未定义书签。 功能性需求 ............................................ 错误!未定义书签。 非功能性需求 .......................................... 错误!未定义书签。 四、作品实现............................................... 错误!未定义书签。 服务端界面实现 ......................................... 错误!未定义书签。 客户端界面实现 ......................................... 错误!未定义书签。 登录实现 ............................................... 错误!未定义书签。 聊天功能实现 .......................................... 错误!未定义书签。 退出功能实现 .......................................... 错误!未定义书签。 五、作品设计、实现难点分析................................. 错误!未定义书签。 难点分析 .............................................. 错误!未定义书签。 解决方案 .............................................. 错误!未定义书签。 测试结果 .............................................. 错误!未定义书签。

聊天系统-程序设计实践报告

程序设计实践 设 计 报 告 课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名: 班级: 班内序号: 学号: 日期:

1.课题概述 1.1课题目标和主要内容 课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。 课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。 使用的开发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7 采用的主要工具:计算机、相关图书资料 1.2系统的主要功能 功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。

服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。 2. 系统设计 2.1 系统总体框架 包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等 首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。 服务器端 首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到

聊天系统 (1)

高科学院 《计算机网络》 资料标签 2013 ---2014年第2 学期 题目:基于TCP的聊天软件设计及实现 姓名:赵东东2012050139,马超2012050140 罗媛2012050138,王俊豪2012050137 康佳威2012050141,黄宁2012050142 专业:计算机科学与技术 班级:12级一班 指导教师:吕林涛职称:教授设计时间:2014. 6. 3 至2014. 6. 9 资料清单:

《计算机网络》课程设计 基于TCP的聊天软件设计及实现 专业计算机科学与技术 班级一班 指导老师吕林涛 组长赵东东 小组成员赵东东2012050139、马超2012050140 罗媛2012050138、王俊豪2012050137 康佳威2012050141、黄宁2012050142 西安理工大学高科学院

2014年第 2 学期 目录 第1章概述 1.1需求分析和开发背景-----------------------------------------1 1.2课设分工---------------------------------------------------1 1.3聊天室的设计目标-------------------------------------------2 第2章相关知识 2.1 WINSOCK介绍-----------------------------------------------3 2.2 MFC类CASYNCSOCKET和CSOCKET-------------------------------4 2.3 利用CSOCKET进行有连接的通信------------------------------6 第3章软件设计 3.1客户端的实现--------------------------------------------7 3.2服务端的实现----------------------------------------------15 第4章软件测试 4.1 服务器端-------------------------------------------------23 4.2 客户端--------------------------------------------------24 第5章课设总结 5.1 小组成员总结---------------------------------------------25 5.2 组长课设总结---------------------------------------------26 参考文献-----------------------------------------------------27

网络编程课程设计

课程设计说明书 课程名称:Windows网络编程 设计题目:基于JA V A网络聊天室设计 学院:计算机科学与信息工程学院 专业班级:网络工程12级 指导教师: 小组成员: 2015年6月 目录 摘要 (1) 引言: (1) 1.需求分析 (1) 1.1需求分析 (1) 1.2系统简介 (2) 2. 系统开发技术 (2)

2.1 JAVA网络编程技术 (2) 2.2 Socket套接字 (3) 2.3 TCP三次握手 (3) 3. 系统总框图与功能分析 (4) 3.1系统总框图 (4) 3.2系统功能模块分析 (5) 4. 系统模块代码设计与分析 (6) 4.1系统流程分析 (6) 4.2类的设计与分析 (7) 4.3客户端模块部分代码 (7) 4.4服务器端模块部分代码: (9) 5.系统测试 (11) 6. 总结 (13) 7.成员分工 (13) 参考文献: (14)

网络聊天室 摘要:随着我国经济发展和网络的普及,网络技术也越来越多地被应用于日常工作之中。在程序设计领域,面向对象的编程技术正在逐步代替面向过程的程序设计技术,成为计算机应用设计开发的主流,对于人与人之间通过网络的沟通和交流,聊天室是人们最常见、最直接的交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型应用。本文所介绍的网络聊天系统是基于JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。 关键词:局域网、聊天室、JAVA、Socket、WindowsSocket 引言:目前,基于TCP/IP协议的网络得到了普及和飞速的发展,Windows下的网络程序越来越显得重要。利用TCP/IP协议提供的编程接口———Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程序。正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows 环境下顺利进行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。本次实验采用java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。实现客户端与服务器端之间的数据传输。 1.需求分析 1.1需求分析 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受到各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。而小组成员也都学习过JAVA 语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,小组成

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