基于TCP的简单一对一聊天程序设计

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基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于tcp协议通信系统的设计与实现

基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。

协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。

通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。

客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。

仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现

仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现

西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。

我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。

由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。

然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。

此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。

如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。

因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。

我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。

为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。

综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。

本软件包括两个部分,客户端和服务器。

服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。

实现一对一聊天程序

实现一对一聊天程序

实现一个一对一的聊天程序一实习题目实现一个一对一的聊天程序。

其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。

服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。

二原理概述本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。

本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP 的网络聊天程序。

端口号拼接到IP地址即构成了套接字(socket)。

套接字(socket)=(IP地址:端口号)。

在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。

当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。

这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。

操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。

此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。

三设计方案1 问题分析:本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。

根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。

服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。

局域网的发展也同样迅速。

很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。

所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。

并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。

本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。

局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。

本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。

采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。

本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。

本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。

本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。

【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。

用VB编写基于TCP协议聊天程序

用VB编写基于TCP协议聊天程序

计算机网络原理实验报告基于TCP协议的点对点聊天程序作者:班级:学号:导师:目录1、设计目标 (3)2、Visual Basic Winsock控件简单介绍 (3)3、Visual Basic Winsock控件的导入 (3)4、程序设计的主要步骤 (5)4.1网络通信协议的基础和选择 (5)4.2 客户端与服务器的实现过程 (6)4.3程序的编写 (8)4.4可执行文件的生成 (14)5、测试 (15)6、总结 (18)6.1 关键问题 (18)6.2 本程序的不足 (18)6.3 心得体会 (18)1、设计目标本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。

利用Visual Basic Winsock控件实现。

程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP地址。

2、V isual Basic Winsock控件简单介绍本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。

它主要用于将Winsock 接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。

在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。

但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。

Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。

Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP网络服务的方便途径。

为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。

基于TCP的C/S聊天系统设计

基于TCP的C/S聊天系统设计

个进程相互作用 的主要模式是 C S模式 ,在 I t r e 的聊 据 , / n e n t上 调用 sn e d函数 向客户端发送数据 。 第七, 闭套接字。 务 关 服 天系统是服务器提供服务端的连接响应 , 使用 者通 过客户端程 器或 客户机的任一端启 动, 用 c o e o k t 调 l s sc e 可关 闭通信 O就 序登录到服务器后,即可与登录在 同一服务器上 的用户交 谈, 连接 , 要关 闭 S r e 而 e vr端监听状态 的 sc e , o k t 同样 也是利用此
接的可靠 的传 输协议 , 利用 TP协 议进行通 信 , C 首先要经过 三 个参数 是可 以建立 的最大连接 数 ( 目前最大值 限制为 5 最小 , 步握手 , 以建立通信双方的连接。一旦连接建立好, 就可 以进行 值为 1 。第五, ) 等待客户请求到来 , 接受连接请 求, 回一个新 返
网络 资 源 , 务 器 为 客 户 机提 供 网络 所 必 须 的资 源 。 服
并接受客 户的连接请 求。此 时,也需要定义 一个地址 结构体
S CK AD O ET DR

I N的变量, 用来接收客户端的地址信息 。 作为服务
核 心 , 户 机 是 网络 的 基 础 , 户 机 依 靠 服 务 器 获 得 所 需 要 的 器 端 , 需 要 不 断 的 等 到 客 户 端 的连 接 请 求 , 以程 序 进 入 一 客 客 它 所 个 死 循 环 , 服 务器 端 程 序 能 够 不 断 运行 。第 六 , 客 户 端 进 行 让 与 3 系统 设 计 及 分 析 。在 T P I 网 络 应 用 中 , 信 的两 通 信 (e d r c) . C / P的 通 sn / e v 。可 以利 用 r c 数 接 收 客 户 端 发 送 的 数 e v函

基于tcp的聊天程序设计

基于tcp的聊天程序设计

基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。

现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。

而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。

基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。

TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。

基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。

客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。

在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。

建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。

2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。

服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。

客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。

3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。

用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。

当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。

客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。

4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。

用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。

服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。

客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。

基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。

服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。

客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。

2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)

基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。

即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。

当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。

使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。

使信息能够在INTERNET上可靠的传输。

本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。

本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。

关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。

Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。

Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。

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基于TCP的简单一对一聊天程序设计一、课程设计目的1、通过课程设计,使学生理论联系实际,在实践中进一步了解计算机网络体系结构,深入理解TCP/IP参考模型2、培养学生分析、解决问题的能力,提高学生动手能力。

3、使学生掌握搜集资料、调查研究、整理报告的方法。

4、初步掌握网络应用程序开发技术以及互联网的应用技术。

二、课程设计的要求及原理1、课程设计要求。

实现一个一对一的聊天程序。

其基本过程如下:服务器首先启动,创建套节字等待客户连接;客户启动以后,创建套届字,然后和服务器建立连接;连接建立以后,客户机和服务器可以通过建立的套节字连接进行通信。

服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以使分别部署在两台电脑上。

2、课程设计原理。

客户服务器模型。

它是指客户/服务器模型是所有网络应用的基础。

客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。

它是一个在建立分布式应用时最常用的范例。

在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。

这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。

客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。

这一套惯例包含了一套协议。

它必须在通讯的两头都被实现。

根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。

在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。

无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在"客户进程"和"服务进程"。

一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。

在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。

虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。

相关协议。

应用到的网络协议主要有TCP协议。

TCP协议被称作一种端对端协议。

这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收资料以及终止连接。

传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。

即使在 Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。

IP协议只保证计算机能发送和接收分组资料,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。

三、设计方案首先本程序的定位是一对一的聊天程序;程序没有采用图形界面;程序的设计语言采用的是C++;基于winsock;开发工具为VC++。

聊天程序的设计可以采用UDP或者TCP,程序采用TCP。

采用的是客户服务器模型。

在本程序中,一个用户作为Server端,另一个用户作为Client端。

也就是说,作为Server端的用户,需要首先启动程序,等待Client端的连接请求。

Client端自动建立连接请求。

当TCP连接握手以后,双方方可进行交互。

在客户端用户进行消息的编写,发送和接受等功能;而服务器端发送的消息向客户端所有的用户进行发送可以称之为系统消息;服务器端收到某一个用户发送的消息之后可以向所有的其它用户进行转发。

连接断开之后,断开服务的客户端将不能够收到服务器转发的消息。

程序可在同台机器上或者是不同机器上运行。

在用C++语言进行代码的编写时主要应用到的是C++中的网络编程、输入输出处理、多线程以技术。

数据的传输使用的是I/O输入输出处理,用到类似cout<<"string";等的输出处理方法。

因为服务器是一只提供服务的,也就是说服务器一直是运行的状态,时刻等待着新的客户端提出连接请求,所以就需要使用到多线程的方法。

Socket类的实例的accept方法是一个阻塞式的方法,如果只是用进程来表示新的客户端,那么在现有进程没有结束的情况下,新的客户端在发送连接请求之后程序将不能继续向下执行,所以应该应用比进程更小的线程来解决这一问题。

四、程序编写1、客户端与服务器端用到的相关类class CIPMessage{public:CIPMessage();~CIPMessage();void Init(string sIpAddress, int iPort);int SendMessagePort(string sMessage);int RecMessagePort();bool IsConnected(){return m_bIsConnected;}private:bool m_bIsConnected; // true - connected false - not connectedstring m_sServerIPAddress;int m_iServerPort;SOCKET conn; // socket connected to server};class CChatServer{public:CChatServer();~CChatServer();bool IsConnected(){return m_bIsConnected;} // 返回连接状态void StartListenClient(); // Listen to clientint SendMessagePort(string sMessage); // 向所有客户端发消息int RecClient(SOCKET sRecSocket); //接收客户端数据private:bool m_bIsConnected; // true - connected false - not connected int m_iServerPort;list<SOCKET> m_vClientList; // All socket connected to clientSOCKET m_SClient;SOCKET m_SListenClient; // socket listening for client calls};2、服务器端程序#include "server.h"CChatServer CServerObj;UINT ServerRecThread(LPVOID pParam) //接收数据的工作线程{.............}UINT ServerListenThread(LPVOID pParam) //监听端口建立连接的工作线程{.............}CChatServer::CChatServer() //对象CChatServer的构造函数{...........m_SListenClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建一个套接字,返回套接字描述字..............if(bind(m_SListenClient,(sockaddr*)&local,sizeof(local))!=0) //把本地协议的地址赋予一个套接字..............if(listen(m_SListenClient,10)!=0)//监听该端口..............}CChatServer::~CChatServer() //对象CChatServer的析构函数{closesocket(m_SListenClient);//关闭该端口WSACleanup();}void CChatServer::StartListenClient()...........m_SClient=accept(m_SListenClient,(struct sockaddr*)&from,&fromlen);//产生与客户进行TCP连接通信的套接字并返回已连接客户端的协议地址.............AfxBeginThread(ServerRecThread,(void *)m_SClient);//启动接收线程,用m_SClient套接字与客户端通话}int CChatServer::SendMessagePort(string sMessage)//向各个客户端发送服务器数据{......for(itl = m_vClientList.begin();itl != m_vClientList.end();itl++){iStat = send(*itl,sMessage.c_str(),sMessage.size()+1,0);...........}............}int CChatServer::RecClient(SOCKET sRecSocket)//接收客户端数据成员函数{.............iStat = recv(sRecSocket,temp,4096,0);if(iStat == -1){}else{SendMessagePort(temp);..........}return 0;}int main(int argc, char* argv[]).............if(!CServerObj.IsConnected())//判断监听端口是否建立{...........}AfxBeginThread(ServerListenThread,0);//启动监听端口建立连接的工作线程while(gets(buf)){........if(CServerObj.SendMessagePort(buf)){.............}}..............}3、客户端程序#include "client.h"//Global Message objectCIPMessage MyMessObj;CIPMessage::CIPMessage()//MyMessObj构造函数{.............}void CIPMessage::Init(string sIpAddress, int iPort)//建立与服务器端得连接{................conn=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立客户端套接字.............addr=inet_addr(m_sServerIPAddress.c_str());//转化ip地址和端口为指定形式hp=gethostbyaddr((char*)&addr,sizeof(addr),AF_INET);..........if(connect(conn,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server)))//向指定服务器建立连接{..........}m_bIsConnected = true;return;}CIPMessage::~CIPMessage()//MyMessObj析构函数{............}int CIPMessage::SendMessagePort(string sMessage)//向指定服务器发出数据{...........iStat = send(conn,sMessage.c_str(),sMessage.size()+1,0);...........}int CIPMessage::RecMessagePort()//接收指定服务器数据{..........iStat = recv(conn,acRetData,4096,0);..........}UINT MessageRecThread(LPVOID pParam)//接收指定服务器数据线程{..............}int main(int argc, char* argv[]){.............FILE *fp = fopen("server.ini","r");//获取服务器端套接字地址.............while((fgets(buf,4096,fp)) != NULL){........sServerAddress = buf;}fclose(fp);...............MyMessObj.Init(sServerAddress.c_str(),8084);//启动与服务器连接...............AfxBeginThread(MessageRecThread,0);//开启接收数据线程while(gets(buf)){.........if(MyMessObj.SendMessagePort(buf))//向服务器发送数据{}}.............}五、运行结果测试时在同一机器上运行的,有一个服务器和两个客户端。

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