实现一对一聊天程序
ThinkPHP5.0框架结合Swoole开发实现WebSocket在线聊天案例详解

ThinkPHP5.0框架结合Swoole开发实现WebSocket在线聊天案例详解本⽂实例讲述了ThinkPHP5.0框架结合Swoole开发实现WebSocket在线聊天案例。
分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:ThinkPHP使⽤Swoole需要安装 think-swoole Composer包,前提系统已经安装好了Swoole PECL 拓展(相关⽂章:)在tp5的项⽬根⽬录下执⾏composer命令安装think-swoole:composer require topthink/think-swoole安装成功:话不多说,直接上代码:新建WebSocket.php控制器:(监听端⼝要确认服务器放⾏,宝塔环境还需要添加安全组规则)<?phpnamespace app\home\controller;use think\swoole\Server;class WebSocket extends Server{protected $host = '0.0.0.0'; //监听所有地址protected $port = 9501; //监听9501端⼝protected $serverType = 'socket';protected $option = ['worker_num'=> 4, //设置启动的Worker进程数'daemonize' => false, //守护进程化(上线改为true)'backlog' => 128, //Listen队列长度'dispatch_mode' => 2, //固定模式,保证同⼀个连接发来的数据只会被同⼀个worker处理//⼼跳检测:每60秒遍历所有连接,强制关闭10分钟内没有向服务器发送任何数据的连接'heartbeat_check_interval' => 60,'heartbeat_idle_time' => 600];//建⽴连接时回调函数public function onOpen($server,$req){$fd = $req->fd;//客户端标识$uid = $req->get['uid'];//客户端传递的⽤户id$token = $req->get['token'];//客户端传递的⽤户登录token//省略token验证逻辑......if (!$token) {$arr = array('status'=>2,'message'=>'token已过期');$server->push($fd, json_encode($arr));$server->close($fd);return;}//省略给⽤户绑定fd逻辑......echo "⽤户{$uid}建⽴了连接,标识为{$fd}\n";}//接收数据时回调函数public function onMessage($server,$frame){$fd = $frame->fd;$message = $frame->data;//省略通过fd查询⽤户uid逻辑......$uid = 666;$data['uid'] = $uid;$data['message'] = '⽤户'.$uid.'发送了:'.$message;$data['post_time'] = date("m/d H:i",time());$arr = array('status'=>1,'message'=>'success','data'=>$data);//仅推送给当前连接⽤户//$server->push($fd, json_encode($arr));//推送给全部连接⽤户foreach($server->connections as $fd) {$server->push($fd, json_encode($arr));}}//连接关闭时回调函数public function onClose($server,$fd){echo "标识{$fd}关闭了连接\n";}}前端演⽰页⾯:(省略控制器判断登录状态、分配数据逻辑......)<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" /><meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /><title>Chat</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="/static/liaotian/chat.css" rel="external nofollow" /><script src="/static/liaotian/js/jquery.min.js"></script><script src="/static/liaotian/js/flexible.js"></script></head><body><header class="header"><a class="back" href="javascript:history.back()" rel="external nofollow" ></a><h5 class="tit">在线聊天</h5><a href=""><div class=" rel="external nofollow" right">退出</div></a></header><!-- 聊天内容 start--><div class="message"> </div><!-- 聊天内容 end--><!-- 底部 start--><div class="footer"><img id="setbtn" src="/static/liaotian/images/hua.png" alt="" /><img src="/static/liaotian/images/xiaolian.png" alt="" /><input type="text" id="msg" value="" maxlength="300"><p style="background: rgb(17, 79, 142);" id="sendBtn">发送</p></div><!-- 底部 end--></body></html><script src="/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script><script src="https:///layer/3.1.0/layer.js"></script><script type="text/javascript">$(function () {var uid = 666;//当前⽤户idvar token = 'abcdefg';//⽤户token//判断浏览器是否⽀持WebSocketvar supportsWebSockets = 'WebSocket' in window || 'MozWebSocket' in window;if (supportsWebSockets) {//建⽴WebSocket连接(ip地址换成⾃⼰主机ip)var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9501?uid="+uid+"&token="+token);ws.onopen = function () {layer.msg('服务器连接成功',{shade:0.1,icon:1,time:600});};ws.onerror = function () {layer.msg('服务器连接失败',{shade:0.1,icon:2,time:600});};ws.onmessage = function (evt) {var data = $.parseJSON(evt.data);//错误提⽰if(data.status != 1){layer.alert(data.message,{icon:2});return;}//消息返回if (data.status==1 && data.data.message!='') {var html = "";if (data.data.uid == uid) {html += "<div style='word-break:break-all' class=\"show\"><div class=\"time\">"+data.data.post_time+"</div><div class=\"msg\"><img src=\""+data.data.head_img+"\" alt=\"\" /><p><i clas=\"msg_input\"></i>"+data.data.message+"</p></div></div>"; }else{html += "<div style='word-break:break-all' class=\"send\"><div class=\"time\">"+data.data.post_time+"</div><div class=\"msg\"><img src=\""+data.data.head_img+"\" alt=\"\" /><p><i clas=\"msg_input\"></i>"+data.data.message+"</p></div></div>"; }}$(".message").append(html);setTimeout(function () {($('.message').children("div:last-child")[0]).scrollIntoView();//向上滚动},100);};ws.onclose = function (res) {};//按钮发送$("#sendBtn").click(function () {var contents = $("#msg").val().trim();if(contents == null || contents == ""){layer.msg('内容为空',{shade:0.1,icon:2,time:600});return false;}else{ws.send(contents);$("#msg").val("");}});//回车发送$("#msg").keydown(function (evel) {var that = $(this);if (evel.keyCode == 13) {evel.cancelBubble = true;evel.preventDefault();evel.stopPropagation();var contents = that.val().trim();if(contents == null || contents == ""){layer.msg('内容为空',{shade:0.1,icon:2,time:600});return false;}else{ws.send(contents);that.val("");}}});}else{layer.alert("您的浏览器不⽀持 WebSocket!");}});</script>服务器移到项⽬根⽬录开启服务:php public/index.php Websocket/start(这⾥的路径,是因为我绑定了home模块为默认模块,tp5默认情况是:php public/index.php index/Websocket/start)开启成功,查看端⼝已经被监听:lsof -i:9501演⽰效果如下:服务器监听如下:⽤户每刷新重连⼀次,fd标识都会改变。
用VB实现聊天讨论室和点对点会话

用VB实现聊天讨论室和点对点会话【摘要】本文将介绍如何使用VB实现聊天讨论室和点对点会话功能。
我们会详细讨论如何实现聊天室功能,包括如何创建聊天室、发送消息和接收消息等。
接下来,我们会介绍如何实现点对点会话功能,即两个用户之间的私密聊天。
然后,本文会讨论程序的设计和实现细节,包括用户界面设计和网络通信实现。
我们会总结本文的内容,并展望未来发展方向。
通过本文的学习,读者将了解如何利用VB语言来实现聊天功能,并可以根据本文中的实现方式进行相应的开发和应用。
【关键词】- VB- 聊天讨论室- 点对点会话- 程序设计- 用户界面设计- 网络通信实现- 总结- 未来发展展望1. 引言1.1 背景介绍聊天室和点对点会话是网络通信中常见的功能,可以让用户实现即时的文字交流和沟通。
随着互联网的普及和发展,人们越来越需要方便快捷的沟通工具来进行交流和交友。
开发一个基于VB的聊天讨论室和点对点会话程序是非常有必要的。
通过这样的程序,用户可以实时发送和接收消息,与他人进行交流,分享信息和想法。
实现聊天讨论室和点对点会话功能不仅可以满足用户的实时通讯需求,还可以帮助开发者提升编程能力和实践技能。
随着技术的不断进步,这样的程序也有着广阔的发展前景和应用场景。
2. 正文2.1 实现聊天讨论室功能我们需要建立一个服务器来作为聊天讨论室的中心。
这个服务器负责接受用户的连接请求,管理用户之间的消息交流。
当用户登录到聊天讨论室时,服务器需要将用户的消息发送给其他在线用户。
服务器还需要保存所有用户的聊天记录,以便用户可以查看历史消息。
我们需要实现用户之间的消息发送和接收功能。
用户可以通过客户端软件向服务器发送消息,在服务器上经过处理后再转发给目标用户。
用户可以选择在聊天室中发言,也可以私聊某个特定的用户。
这样就实现了用户之间的即时通讯功能。
为了提高聊天讨论室的用户体验,我们可以加入一些额外的功能,如消息提醒、表情符号、文件传输等。
这些功能可以让用户更加方便地进行交流,增强用户的参与感和互动性。
云同网聊天室

云同网聊天室标题:云同网聊天室第一部分:简介云同网聊天室是一种基于云服务的在线聊天平台,为用户提供实时交流和互动的功能。
从手机、平板到电脑等各种设备,用户可以随时随地使用云同网聊天室与朋友、家人和同事进行沟通。
第二部分:功能特点1. 多人群聊:云同网聊天室支持多人同时在线的群聊功能,用户可以创建自己的聊天群组,邀请好友加入,进行实时交流和讨论。
2. 私聊功能:除了群聊,用户还可以通过云同网聊天室进行一对一的私聊。
通过输入对方的用户名或手机号码,用户可以快速找到好友,并开始私密的聊天。
3. 表情和文件分享:云同网聊天室提供了丰富的表情和emoji符号,用户可以在聊天中使用这些表情来表达自己的情感。
此外,还可以通过云同网聊天室方便地分享各种文件,如图片、音频、视频等。
4. 消息撤回和删除:有时候在聊天中不小心发送了错误的消息,云同网聊天室提供了消息撤回和删除的功能,用户可以快速修复错误发送的消息,保证聊天内容的准确性和完整性。
5. 消息记录和搜索:云同网聊天室自动保存所有的聊天记录,用户可以随时查看之前的聊天内容。
此外,云同网聊天室还提供强大的搜索功能,用户可以输入关键词来快速查找之前的聊天记录。
6. 多平台同步:云同网聊天室可以在多个设备上同时登录使用,用户可以从手机上开始一个聊天,然后从电脑上继续聊天,轻松实现跨设备的同步。
第三部分:使用方法1. 下载和注册:用户可以从应用商店下载并安装云同网聊天室应用,然后按照提示进行注册和登录。
2. 创建群组和邀请好友:登录后,用户可以创建自己的聊天群组,并邀请好友加入。
用户也可以加入已有的群组,与更多的人进行交流。
3. 发起私聊:在聊天页面右上角点击“私聊”,输入对方的用户名或手机号码,点击确认后,开始一对一的私聊。
4. 使用表情和文件分享:在聊天输入框中,点击表情按钮可以选择表情和emoji符号,点击文件按钮可以选择要分享的文件。
5. 撤回和删除消息:在消息发送后,用户可以长按该消息并选择撤回或删除。
可以看一对一视频聊天的软件(3)

成功率挺高的,当时没几天就找到了女朋友,有小门槛可以刷掉一批虚假用户, 交友效率高很多,资料人工审核,头像得通过面容识别,真实度高且不容易翻车 不用匹配,喜欢可以点头像聊天,很精准,我不止一次刷到了同小区的妹子,妹 子年龄挺杂的,性子直,聊聊哪里,然后简单寒暄几句,觉得你不错还会主动提 出要不要见见啥的
可以看一对一视频聊天的软件
视频软件其实是个比较宽泛的概念,因为现在绝大部分社交软件都会有单独的视 频两条腿这一个功能。
接下来就是一大串软件简介了,图不一定有,但是和 90 后的妹子占多说,真的年轻人的世界。恋爱相亲交友首先它就没错了。 用户都是经过真人认证过得,信息靠谱。可以根据需求推荐志趣相投的同城好友, 一起喝咖啡,看电影。语音,视频,可玩性较高,还有更多玩法,还需要你去探 索。
2、探探 app
左滑右滑原本我是用来发泄情绪,后面滑着滑着解决了我的“终身大事”一个 99 年的妹子,两人同城,认识一个礼拜她父母就说要把婚结了?接什么婚,我 俩也就,看了一场电吃了两次饭(有一次还是肯德基的疯狂星期四)
虽然妹子长得还蛮漂亮的,但是我觉得太快就拒绝了,后面再刷到妹子的动态, 孕照都晒了,那肚子起码五个月,真是细思恐极
3、米觅
这个比前两款名气差点,一般玩之前做功课,啥啥交友软件比较好,都能看到它, 用得比较早,目前最适合普通男生的交友软件之一(严谨点)
用户数量中等,男女平均,无匹配模式点头像就能聊天,因为有较为严格的人工 审核,很多妹子把联系方式写在主页上,交友的成功率还是很高的
妹子年龄十八九到三十不等,类型很杂,以自己为例,遇到过没谈过恋爱的女大 学生,喜欢卖萌的洛丽塔少女,年薪一百个达不溜的女强人等,要说最喜欢,还 是 30 左右的妹子,性格都是大大咧咧,聊的愉快,还会请你喝咖啡、吃饭、看 电影等等,见过不少,脸保养得年轻,身材又恰当好处
微信公众号粉丝间一对一聊天功能的设计与实现

第 1期
潘淼 鑫 :微 信公 众 号粉 丝 间一对 一聊 等待 队列 中逐 个查 找 ,找 出一个非 消息发 送方 的作 为聊 天对 象 ; i 找 到聊 天对 象){ 从 等待 队列 中删 除该 聊天 对象 ; 如果 消 息发送 方 也在 等待 队列 中 ,同样删 除 ; 给双方建立聊天关系 ; 给双 方 发送 图文 消息提 示会 话开 始 ;
作 为一 个聊 天 功能 的 demo,对聊 天对 象 的选 择条 件 比较 简单 :当一 个 粉丝 向公众 号 发起 聊天 请求 后 ,如 果 此 时有 其他 粉 丝正在 等 待聊 天 ,则让 他 们建 立 聊天 关 系 ,否 则该 粉 丝就 等 待聊 天 ,直到 有另 一个 粉 丝 向公 众号发起聊天请求 .所有粉丝问的聊天关系通过一个 concuⅡentHashMap类型的变量 chat进行保存 ,为了方 便 客 服 接 口转 发 消 息 时 查 找 聊 天 对 象 ,每 对 聊 天 关 系 在 chat中 存 储 <A—openid,B—openid>和 一openid, A openid>两 条数 据 .其 中A—openid和 B openid分 别代 表 这对 聊 天关 系 中聊天 双方 的 openid,当其 中一方 发
) else{ 回复 消息 发送 方 ,提示并 未 与任何 人 在聊 天 ; } } else{ if(已有聊 天对 象) 将消息转发给聊天对象 ;
} ) else{
if(已有聊 天 对象){ i 消息类 型 是 图片 、语 音 、视频 或小 视频) ,
微 信公 众 号粉 丝 问一对 一聊 天功 能 的工作 流程 如 下 : 1)粉丝 A给公众号发送“我要聊天”来发起聊天请求 . 2)公众 号从 等 待 队列 中查 找合适 的 聊天对 象 ,若 找到 ,则保 存 二者 的聊 天关 系 ,并 给 双方发 送 图文 消息 提示会话开始 ;否则 ,若 A不在等待 队列 中,则将 A ̄J[1入等待队列 ,并给A发送 图文消息提示暂无合适的聊天 对 象 . 3)双方会话开始后 ,在公众号 中可 以~对一 聊天 . 4)聊天一方给公众号发送“结束聊天”来发起结束聊天请求 . 5)公众 号删 除 二者 的聊 天关 系 ,并 给双 方发 送 图文 消息 提示会 话结 束 ,双方 不能 继续 聊天 . 3.4 限制条件 1)微 信公 众 平 台对接 口调用 频 率有 限制 ,其 中客服 接 口调 用频 率 限额 是 每个公 众 号 每 日调用 次数 不超 过 500 000次 . 2)公 众 号可 以通过 接 口接 收 粉丝 发 来 的 7类 消息 ,分别 是 文本 、图片 、语 音 、视频 、小 视频 、地 理 位 置 、链 接 ,而 通 过客 服接 口可 以发 送文 本 、图片 、语 音 、视 频 、音乐 、图文 、卡 券这 7类 消 息 .对二 者取 交集得 到 聊天 功 能 支 持 的消息 类型 有文 本 、图片 、语音 、视频 (包 括小 视 频 ).
MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。
在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。
首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。
使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。
然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。
接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。
MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。
在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。
在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。
可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。
例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。
然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。
当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。
可以使用CString类来处理字符串数据。
当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。
为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。
当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。
在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。
在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。
除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。
这些可以根据实际需求进行扩展。
总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
WPSOffice云端协作实时聊天教程
WPSOffice云端协作实时聊天教程WPSOffice是一款功能强大的办公软件,其中最为常用的功能不仅仅是文档编辑和PPT制作,还包括云端协作。
在多人协作的情况下,实时聊天是一个非常必要的功能,因为它可以使得所有的成员都能够在同一时刻共享他们的想法和意见。
在本教程中,我们将一步步介绍如何使用WPSOffice的实时聊天功能。
1. 登录WPSOffice账户要开始使用WPSOffice云端协作实时聊天功能,您首先需要登录您的WPSOffice账户。
如果您还没有一个WPSOffice账户,请在官方网站上进行注册。
如果您已经拥有账号,请在WPSOffice的主界面上找到“登录”按钮,输入您的用户名和密码,然后单击“登录”。
2. 创建或打开文档在登录WPSOffice账户之后,您需要创建或打开一个文档,并在其中进行协作。
您可以在新建文档时选择与其他人共享该文档,也可以将已有的文档添加到共享列表中。
无论哪种方式,只要您能够找到您想要与其他人协作的文档,就可以开始使用实时聊天功能。
3. 启用实时聊天功能要启用实时聊天功能,请选择“协作”菜单,并选择“实时聊天”。
在现有文档中启用此功能,只需简单的打开“协作”菜单即可。
同时,您还可以在新建文档的过程中启用此功能。
这将使您在几乎任何情况下都能够使用实时聊天功能。
4. 分享文档当您创建或打开一个文档后,您需要将该文档分享给其他人。
如果您是与其他人一起协作创建这个文档,那么您可以选择将文档分享给他们。
如果您只是希望其他人帮助您编辑该文档,那么您也可以在共享列表中添加他们的用户名。
您可以通过实时聊天通知他们,或者向他们发送电子邮件邀请他们加入协作。
5. 使用实时聊天一旦您的文档被其他人添加到了共享列表中,您就可以使用实时聊天功能向其他人发送消息。
只需单击文档顶部的“实时聊天”按钮,就可以打开一个新的聊天窗口。
您可以向聊天窗口中添加新的用户,并向他们发送消息。
您还可以通过输入框中通过输入命令来执行不同的操作,例如更改字体样式或更改页面布局。
局域网聊天软件使用教程
局域网聊天软件使用教程I. 什么是局域网聊天软件局域网聊天软件是一种专门用于局域网内部成员进行实时交流和信息共享的工具。
它通过客户端和服务器的结合,实现了快速、安全的通信方式,提供了多种功能,如即时消息、文件传输和群组聊天等。
本文将详细介绍局域网聊天软件的使用方法以及其在不同场景下的应用。
II. 如何设置局域网聊天软件1. 安装软件首先,在服务器和客户端上都需要安装相应的局域网聊天软件。
在安装过程中,按照软件提供的提示进行操作,一般来说,只需点击“同意”或“下一步”等按钮即可完成安装。
2. 配置服务器在服务器端,需要进行一些基本设置以确保正常的通信。
首先,打开软件并进入服务器设置界面。
在此界面中,应填写服务器名称、IP地址以及端口号等信息。
要注意确保服务器的网络连接正常,并在防火墙设置中允许软件的通信。
3. 连接客户端在客户端上,打开安装好的聊天软件并进入连接设置界面。
在此界面中,填写服务器的IP地址和端口号等信息。
点击“连接”按钮后,软件将尝试与服务器建立连接。
如果连接成功,客户端将能够与局域网内的其他成员进行通信。
III. 软件的基本功能1. 即时消息局域网聊天软件的最基本功能是即时消息,即用户可以实时收发文字消息并与其他成员进行交流。
在软件的主界面中,找到相应的联系人或群组,双击打开聊天窗口后,即可输入文本并发送。
对于接收到的消息,软件通常会发出声音提示,并在聊天窗口中显示。
2. 文件传输局域网聊天软件还通常支持文件传输功能。
当需要向其他成员发送文件时,在聊天窗口中点击相应的文件传输按钮,并选择要发送的文件。
软件将自动将文件上传至服务器并通知接收者下载。
对于接收文件,软件将弹出相应的提示,并在下载完成后提醒。
3. 群组聊天为了方便团队合作和信息共享,局域网聊天软件通常支持群组聊天功能。
用户可以创建群组,并邀请其他成员加入。
在群组聊天中,成员可以进行实时交流、共享文件和展开讨论。
对于管理员而言,他们可以对群组进行管理,如删除成员或设定权限等。
实现一对一聊天程序
实现一个一对一的聊天程序一实习题目实现一个一对一的聊天程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
二原理概述本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。
本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP的网络聊天程序。
端口号拼接到IP 地址即构成了套接字(socket)。
套接字(socket)=(IP地址:端口号)。
在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。
当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket 系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。
这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。
操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。
此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。
三设计方案1 问题分析:本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。
根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
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实现一个一对一的聊天程序
一实习题目
实现一个一对一的聊天程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
二原理概述
本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。
本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP 的网络聊天程序。
端口号拼接到IP地址即构成了套接字(socket)。
套接字(socket)=(IP地址:端口号)。
在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。
当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。
这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。
操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。
此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。
三设计方案
1 问题分析:
本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。
根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。
2 设计思路:
程序采用VB语言编写,运用UDP面向无连接数据报协议完成实验,程序的核心是运用的空间为VB网络编程中的Winsock控件。
数据之前不必建立连接,只需要将Winsock绑定到一个端口上,其他无连接协议的Winsock若想向此处发送数据,需要指明地址和端口。
(1)将RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称或者IP地址。
(2)将RemotePort 属性设置为另一台计算机Winsock控件所绑定的LocalPort 属性。
(3)调用Bind 方法,指定使用的LocalPort。
3 系统模块结构:
根据程序设计要求,设计出整个网络聊天程序的设计框图。
服务器 客户端
系统总设计流程图
主程序
服务器端主流程图 客户端主流程图
四 程序编写
1 通过建立工程,设计出网络服务器程序,其设计过程及源程序代码如下。
(1)创建一个新的Standard EXE 工程。
(2)将缺省的窗体的名称修改为PeerA 。
(3)将窗体的标题修改为“服务器”。
(4)在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 UDPSever 。
(5)在Winsock 控件的“属性”页上,单击“Protocol ”属性,并将该属性值修改为 UDPProtocol 。
(6)在窗体中添加两个TextBox控件。
将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。
(7)为窗体增加如下的代码。
UDP聊天服务器程序:
Private Sub Combo1_Click()
=
End Sub
Private Sub Check1_Click() '设置隶书字体
If = 1 Then
= "隶书"
Else
= "宋体"
End If
End Sub
Private Sub Check2_Click() '设置下划线字体
If = 1 Then
= True
Else
= False
End If
End Sub
Private Sub Check3_Click() '设置斜体字体
If = 1 Then
= True
Else
= False
End If
End Sub
Private Sub Check4_Click() '设置字体大小为18榜
If = 1 Then
= 18
Else
= 10
End If
End Sub
Private Sub Form_Load()
= ‘设置下拉框,选择更多的字体
Dim i As Integer
For i = 0 To - 1
(i)
Next
With UDPSever ‘控件的名字为UDPSever
.RemoteHost= "" ‘服务器主机IP名称
.RemotePort = 1001 ‘连接的端口号
.Bind 1002 ‘绑定到本地的端口
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
‘在键入文本时,立即将其发送出去
End Sub
Private Sub UDPSever _DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)
‘在服务器接收框中显示客户端传送的消息Dim strData As String
strData
= strData
End Sub
2 通过建立工程,设计出网络客户端程序,其设计过程及源程序代码如下。
UDP聊天客户端程序:
(1)在工程中添加一个标准窗体。
(2)将窗体的名字修改为frmPeerB。
(3)将窗体的标题修改为“Peer B”。
(4)在窗体中放入一个Winsock 控件,并将其命名为udpClient。
(5)在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
(6)在窗体上添加两个TextBox 控件。
将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。
(7)在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
= ‘设置下拉框,选择更多的字体
Dim i As Integer
For i = 0 To - 1
(i)
Next
With udpClient ‘控件的名字为udpPeerB
.RemoteHost=" ‘客户端主机IP名称
.RemotePort = 1002 ‘连接的端口号
.Bind 1001 ‘绑定到本地的端口
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
‘在键入文本时,立即将其发送出去
End Sub
Private Sub udpClient_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)
‘在客服端接收框中显示服务器传送的消息Dim strData As String
strData
= strData
End Sub
五运行结果
(1)运行界面
(2)服务器发送消息
通过在发送消息栏输入文字,并在下面字体选择栏中选择自己喜欢的字体,进行发送,消息马上即可在客户端接收。
如图
(3)客户端发送消息
同样,客户端发送消息与上图类似。
六实习心得和体会
《计算机网络与通信》课程讲述计算机网络的原理,尤其是TCP/IP协议栈的原理和应用,是一门理论性、应用性、实践性都比较强的课程。
《计算机网络与通信实习》是学习完《计算机网络与通信》课程后进行的一次全面的综合实习,
是本专业实践性重要环节之一。
计算机网络与通信实习是从原理和实践的角度,在计算机上编程模拟实现计算机网络的基本协议,或者架设一个小型局域网并对其进行相应配置。
通过一周的实习,我对计算机网络的原理有了非常深刻的认识和理解,同时进一步锻炼了自己的动手能力。
本次计算机网络课程设计让我对计算机网络协议有了更深入的了解,以前只是知道UDP及TCP等协议,但是不知道能够具体的用来编写小软件,这也是在计算机网络学习过程中打下的基础,有了计算机网络基础知识,让我在具体实践过程中更加顺利。
借助本次实验自己再一次对VB语言中的控件有了更深的理解,并能够灵活运用,其中的一些参数虽然一时记不清楚,但是在课后翻阅资料的过程中很快就会运用了。
能够顺利的独立完成本次实验,也是对我前一段时间学习VB和《计算机网络》的一个考验,我也已经掌握了基本的VB编程思想及常见控件的使用方法以及实现计算机网络与通信的原理。
这次实习培养了我的自学及动手能力,及时遇到了比较棘手的技术问题,我相信自己也能够通过查阅资料,一步一步完善自己在编程上的不足。