(策划书)棋类比赛策划书

(策划书)棋类比赛策划书
(策划书)棋类比赛策划书

棋类比赛策划书

活动名称:象棋比赛

活动目的:

象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。

活动宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系;

切磋棋艺,提高棋友们的水平;

丰富生活,增添棋友们的乐趣。

提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操

活动时间:?月?日晚上6点至9点

活动对象:男女不限.年龄不限.会下象棋即可.

活动步骤:

1. 报名: 报名专点设在活动地点门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。

2.人数:30 至50人.

3. 赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定. 根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对

弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军,赛事总体过程为3天.(另一方案:即活动期间每晚都取冠亚季军,规则不变.)

4.比赛期间场外写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则. 每场赛事6盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

5.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

6.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,应付突发事件。后勤备用人员五人。

7、选手需携带身份证或者其他有效证件提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

8. 获奖者颁发奖品等

比赛活动奖励:冠亚季军奖???.参与奖???.特设女子奖,凡参加均可获得参与奖的礼品

双份.

比赛器材、用品:象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水,

活动预算:

活动时间进度:

提前制海报,横幅、宣传单制作; 提前借场地; 提前物品购买;提前制作报名表、积分表、宣传单打印; 提前开始宣传和报名,联系裁判;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

羽毛球比赛活动策划书

羽毛球比赛活动 策划书 为了推动羽毛球运动在我学院的广泛开展,响应大学生运动会的号召,提高学院羽毛球运动水平。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并推动我系羽毛球运动的发展。特举办此次路桥系羽毛球比赛,具体规程如下: 举办单位:路桥工程系学生管理工作办公室、路桥工程系学生会文体部 活动时间:XX年3月13日——XX年4月20日 参赛单位:路桥系全体班级 参赛资格:路桥系内在籍健康学生 参赛人数:每班领队一人(辅导员)队员3名(一个女生两个个男生) 竞技场地:学院体育馆 器材设备:比赛羽毛球由学校提供,球拍可自带。 报名方法:XX年3月13日——3月19日每晚7:00——9:00在教学楼2栋员工休息室报名。

报名要求: 1、每个班的5个队员中必须有一名是女生,没有女生的班级从其他班邀请。 2、每个班交纳100元保证金,赛后退还。并签署纪律承诺书。如在比赛中班级中有出现不文明的行为将酌情扣除保证金。 3每个班最多报两支比赛队伍,按报名先后分为该班的a队和b队 比赛规则:比赛中采取以班级为单位,3局2胜制。每班3人中首先由a班女生对b班女生。每班的男生则采取随机抽取号码,而确定比赛对手。单打比赛中为3局2胜 比赛赛制:比赛采用单淘汰制。 路桥系羽毛球比赛细则 本次比赛根据实际情况在XX国际通用羽毛球规则上有一定的修改 参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字 在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理 一、挑选场地或发球权

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器) 二、局数和分数 1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。 2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜 三、发球权、得分和交 1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。 2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。 3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。 4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。 四、交换场地 1. 第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,

“新生杯”棋类大赛策划书示范文本

“新生杯”棋类大赛策划 书示范文本 In the specific time, budget, resource activities plan, in order to achieve the goal effect, specially customized project process and parameters before, in the middle and later stage, make a system and specific scheme, to guide the smooth progress of the project. 某某管理中心 XX年XX月

“新生杯”棋类大赛策划书示范文本使用指引:此方案资料应用在在特定的时间、预算、资源里进行的活动计划,内容包含活动范围、质量等。为实现的目标效果、专门定制的项目前中后期的流程和各项参数做成系统而具体的方案,来指导项目的顺利进行。,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 一、活动目的: (一)本协会举办“新生杯”棋类大赛,是继前两次大 赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们 对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术 氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气 氛。 (二)我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文 化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结 合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了 解! (三)活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大 的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时

也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: (一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。 (二)雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。 (三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目:

棋类比赛策划书_1

棋类比赛策划书 棋类竞赛策划书(一) 金秋十月,我们迎来了安工学院“成功杯”首届棋类大赛的到来。为了丰富同学们的大学日子,给有潜力的同学们一具展示自我的舞台。我院文艺部以“丰富我们的课余日子”为主题,于10月中旬举办“成功杯”首届棋类竞赛,具体安排如下: 一、活动对象:安徽工业职业技术学院全体在校学生 二、竞赛范围:中国象棋、围棋、五子棋 三、竞赛时刻: 四、竞赛地方: 五、工作分配:依照报名人数而定。(现拟定报名有40人) 1、主席团:联系主裁及裁判。 2、秘书部:在竞赛结束后统计进入下一轮竞赛的选手名单,和文艺部一起处理好其余工作。 3、宣传部:竞赛前以海报的形式在校园宣传栏进行宣传,竞赛当天以海报和广播的形式进行宣传,竞赛结束后以海报和广播的形式向大伙儿发布当天竞赛结果及获奖事情;活动结束后向《铜陵有色报》投稿,并将其公布到学院站上,以扩大妨碍力。 4、日子部:在竞赛当天配合文艺部需给每位参赛者做好茶水服务,让每位参赛者能定下神,全心投入竞赛,并负责活动场所前后的卫生。 5、治安部和实践部:负责安排活动场所前后的桌椅及维护竞赛场地的秩序。 六、主办方:院团委承办方:院文艺部 七、具体实施方案 打算书批下来后,宣传部以板报的形式进行宣传,文艺部召集各系文艺部长开会,宣布有如此的活动,让各系先内部进行选拔,推选若干人(最好各系人数相等),直接上报院文艺部,内容包括姓名、性别、系别、班级和联系电话。院文艺部依照所报的人数确定竞赛场次,评委有数名。由院团委主办,院文艺部承办,其他兄弟部配合。接下来,依照院团委审核,具体事情再确定。 八、竞赛规则 1、赛制:一对一挑战淘汰制,实行男女分组 2、竞赛程序 竞赛开始——介绍参赛选手双方——宣读竞赛规则——介绍裁判及嘉宾——竞赛结束后,发布竞赛结果 3、竞赛细则 竞赛开始后十五分钟内还别能到场的选手视为本局弃权,则对方直接进入下一轮。每台有一具裁判。执红先走,每一步棋别得超过1分30秒,裁判在还有30秒的时候口头提示一遍,若超时,则判负;竞赛过程别得悔棋,摸子走子,将军别得延续超过3次,若发觉,则判负。 九、棋类竞赛奖项设置及经费预算 为了此次棋类竞赛能成功地如期进行凉爽,我们需要100元的经费。具体如下: 1、在竞赛前要买数副象棋,茶叶(望院团委提供)、一次性杯子等。 2、此次活动取前12名,一等奖两名,二等奖四名,三等奖六名。 棋类竞赛策划书(二) 一、活动背景: **年世博会的成功凉快,向来激励着人们创新的精神和发扬优良传统文化的精神。为此而举办此竞赛。

棋类比赛策划书4篇

棋类比赛策划书4篇 棋类比赛策划书1 一、活动背景: 为了增强校园的文化氛围和青春气息,提供给学校象棋爱好者一个发挥自己特长,展示自己棋艺的平台。经校团委批准,我校学生会社团部举办本次象棋比赛。通过比赛,期望能够加强象棋爱好同学及其他同学间的交流,增进友谊,使同学们形成善思、沉着的处事态度,培养优良的棋风,进一步提高棋艺,共同进步。 二、活动介绍: 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。 三、活动项目:中国象棋 四、活动对象:xx中学全体同学 五、活动宗旨:以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你主。 具体活动安排如下: 一、报名对象:阳春实验中学全体学生 二、报名方式与截止时间 (一)参赛选手到所在班级文娱委员处报名;也可直接到广播站报名。 (二)文娱委员将本班参赛选手名单于x月x日前交到团委学生会

社团部。 三、赛事时间与地点 (一)初赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室 (二)决赛时间与地点:x月x日(周x)下午第三节课图书馆阅览室 四、奖项设置 1、每个年级冠军、亚军、季军; 2、全校冠军、亚军、季军; 五、比赛规则 本次赛事初赛、决赛均采取分组单淘汰制,具体规则详见附件一《象棋比赛规则》。 六、初赛、决赛赛事流程详见图书馆门口黑板通知。 七、本次比赛由校团委全权管理,系学生会社团部具体负责。 棋类比赛策划书2 金秋十月,我们迎来了xx学院“成功杯”首届棋类大赛的到来。为了丰富同学们的大学生活,给有潜力的同学们一个展示自我的舞台。我院文艺部以“丰富我们的课余生活”为主题,于10月中旬举办“成功杯”首届棋类比赛,具体安排如下: 一、活动对象:安徽工业职业技术学院全体在校学生 二、比赛范围:中国象棋、围棋、五子棋 三、比赛时间: 四、比赛地点:

羽毛球比赛方案(精品文案)

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羽毛球比赛方案 为了丰富员工的业余生活,培养员工团队精神,增强员工凝聚力,促进员工之间友谊,营造一个自信、阳光、充满朝气、永不服输的企业氛围,展示员工青春活力。特举办本届羽毛球比赛。 一、活动名称:第一届羽毛球比赛 二、活动口号:团结、奋进、拼搏 三、活动宗旨:友谊第一比赛第二 四、活动地点:天台羽毛球馆 五、活动时间:拟20XX年月举行,具体时间另行通知 六、参赛对象:公司全体员工 七、活动形式: 1、比赛项目:男单、女单、男双、女双。 2、本次比赛分预选赛、半决赛、决赛三部分。 预选赛:男单、女单、男双、女双、混双根据抽签决定对赛场次,实行单淘汰赛制(3局2胜),每局11分,采用每球得分制。男单、女单、男双、女双、混双各通过预选赛淘汰至6组选手进入半决赛。 半决赛:男单、女单、男双、女双、混双根据抽签决定比赛队伍分组,实行组内循环汰赛制(3局2胜),每局11分,采用每球得分制,单场获胜队伍积2分,负1分,弃权0分,两组排名第二的队伍与对方队伍排名第一的队伍对战,最终获胜的两支队伍进入决赛。 决赛:男单、女单、男双、女双、混双胜出的两队决赛,实行积分赛制(3局2胜),每局21分,采用每球得分制。决出冠亚军。 3、比赛日程: 月日(预选赛和半决赛) 7:00 本次比赛开幕,领导致辞。 7:30-11:30 预选赛开始,在AB两块场地同时进行。15分钟一场,比赛4小时,共进行30场,男单、女单、男双、女双、混双各通过预选赛淘汰至6组选手进入半决赛。

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

棋类比赛策划书(最终版本)

华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系 2010年第一届 五种棋类比赛策划书

目录 一、活动背景 (3) 二、活动目的 (4) 三、活动设想与流程 <一> 活动主题 (4) <二>大赛组织工作 (4) <三> 活动时间 (5) <四>活动地点 (5) <五>参赛对象 (5) <六>大赛流程.............................. ..5 <七>参赛方式及比赛规则 (7) 四、宣传方案 (8) 五、活动经费 (9) 六、奖项设置 (10) 七、人员安排 (11) 八、会场的意外的防范 (12) 附表 (14)

一、活动背景: 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我院棋类运动技术水平的提高,为全省、全国和国际性的棋类竞赛和活动准备和输送人才,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓华汽学子智力发展发挥积极作用。因此我电信系学生会学术部在本学期组织策划第一届五种棋类比赛,往后将会每年举办一次,

校园棋类比赛活动方案

校园棋类比赛活动方案 寝室文化有着重要的意义,丰富了大学生生活之余更对学生的思想、文化、综合能力等各方面有着积极的影响。为了营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的寝室文化,信息工程系公寓寝室管理委员会在系部领导和宿舍管理中心的具体指导下,决定在信息工程系举办第四届“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室艺术文化节,全系携手营造一个“绿色温馨、积极向上”的和谐家园。 一、活动主题 促进寝室文明建设,为构建和谐绿色校园出一份力。 二、活动背景 学生公寓是在校大学生不能离开的一个重要的场所,宿舍是学生的第二教室,是学校精神文明建设和对学生进行思想政治教育的重要阵地,是反应学生精神境界和校风校貌的重要窗口。作为当代的大学生更应该将积极先进的文明思想带入到寝室文化建设中,展现信息工程系学生积极向上的文明精神风貌。 三、活动组织 在系部领导的指导下,各班级积极支持,公寓管理系统干部具体筹划,为我系创建一个绿色温馨、积极向上的寝室文化。 四、活动时间

五、参与对象 信息工程系各寝室 六、活动流程 为践行“促进寝室文化建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化节的宗旨,本届寝室文化节将从以下环节具体展开,内容如下: 1、我系“创先争优、做寝室文化的先锋”寝室文化节启动仪式; 2、“诗意地栖居”构建绿色温馨家园主题活动寝室设计大赛; 3、“贤舍虽简,但何陋之有”寝室楼道设计大赛; 4、信息工程系“促进寝室文明建设,构建绿色温馨寝室”寝室文化艺术节闭幕式及颁奖典礼。 七、活动要求 高度重视,加强领导,确保本活动安全、健康、有序的进行,要精心策划,严密组织,采取有效措施。广泛宣传,发动全系学生参加,按照整体要求,统一行动,共同掀起活动高潮。 八、总结表彰 本届寝室文化节将综合我系情况评出一等奖5个,二等奖8个,三等奖10个。 活动安排

羽毛球比赛策划方案

××单位“××杯”羽毛球比赛策划方案 第一部分、赛程总则 主办单位: 承办单位: 参赛单位: 总冠名: 活动主题:激情绽放,“羽”您共享 赛事时间:2010年3月13日至2010年3月20日 比赛地点: 比赛项目:1、男子单打 2、女子单打 总比赛规则:预赛、决赛均采用单场淘汰制和21分制。 【参赛资格】 1、参赛运动员必须是16周岁以上的羽毛球运动爱好者,且身 体状况必须适合参加比赛。 2、报名参加比赛时须出示身份证、工作证或学生证(如若没 有其他能证明身份材料的证件也可),并交纳20元报名费。 报名时间从2010年3月1日至2010年3月10日。 【比赛方法】

1、比赛顺序:预赛随机分成4组进行单场淘汰赛,每组选出2 名参赛者进入决赛。决赛抽签进行淘汰赛。 2、预赛采用单场淘汰制(三局两胜),失败一场即遭淘汰。 3、决赛采用单场淘汰制(五局三胜),失败一场即遭淘汰。 4、每个项目的预赛选出8名选手参加决赛,决赛冠军、亚军、 季军。 5、比赛采用中国羽毛球协会审定的最新《羽毛球竞赛规则》, 比赛用球由承办单位决定。 6、如果参赛者没有自备的球拍则使用承办单位提供的球拍参 加比赛。 【裁判员、仲裁委员会】 1、裁判长由主办单位选派,裁判员由承办单位聘任。 2、仲裁委员会由主办单位和承办单位人员组成,职责范围按 国家体育总局颁布的《仲裁委员会条例》执行。 第二部分、羽毛球预赛 活动时间:2010年3月13日至2010年3月14日 赛程地点: 比赛方法:分组进行单场淘汰制(三局两胜) 【赛前准备】3月11日—3月12日

【赛事具体活动流程安排】3月13日—3月14日 【预赛后相关事宜】 每场预赛结束当天:各组赛事负责任对赛事资料进行及时统计、整理。 预赛全部结束后:召开赛后会议。及时公布预赛结果,并总结分析本阶段赛事对下阶段赛事做准备。

棋类比赛策划书

棋类比赛策划书 篇一:棋牌大赛策划 一、活动目的: (一) 本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大 学校 园文化生活,活跃校园竞技气氛。 (二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解! (三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。 二、活动背景: (一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。 (二) 对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在包头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 三、活动项目 一)趣味项目: 1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。 3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24、。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟

羽毛球比赛活动策划方案6篇

羽毛球比赛活动策划方案6篇 羽毛球比赛活动策划方案6篇 一、活动背景 二、举办单位,博毅家教社外联部 三、活动内容 内容:羽毛球比赛 宗旨;本次策划举办博毅社羽毛球比赛,旨在增加各部门之间的团结,同时提供一个展现自我,激励他人的舞台,并且加强我社团的竞争意识时间:待定 地点:羽毛球场 参赛对象:所有博毅社成员 评委团:博毅家教社秘书处 嘉宾 支持发言人:王琼 四:组织流程 1.,组委会名单 统分 内务 2,活动流程 1) 主持人致开幕词并介绍到场评委,嘉宾以及参赛选手 2) 主持人介绍比赛规则 3) 比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛 4) 待所有选手比赛结束后,邀请会长,评为代表上台发言,工作人员进行算分 5) 评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果 6) 主席团给获胜选手颁奖 7) 主持人宣布比赛结束,全体工作人员,嘉宾,评委,选手分别留念 8) 工作人员负责好后期工作 五、经费预算 水费:20瓶20元 奖品费;待定 总计

六、可行性分析 1羽毛球是一种很长见的运动,举办羽毛球比赛在形式上可以吸引很多羽毛球爱好者 2此次活动作为优秀传统的活动之一可以很好得传播校园文化,创造良好的校园氛围 3羽毛球比赛已经举办了多届,举办本次比赛在前几届坚实的基础上相信会取得更大的突破 4举办羽毛球比赛在形式上独特,容易活跃现场气氛,同时,可以激发大家的热情 5博毅家教社外联部有着严格的内部组织和管理条例,有实力办好本次的比赛,在学校的同类社团中产生较大的影响力 七、后期工作 1各个部门的主要负责人认真写好活动总结 2把图片,文字等相关资料及时上传到络上面 3各个部门召开例会时总结活动并提出工作展望 4定出下次活动的工作计划 附件: 1比赛规则 比赛采取四轮制 即每个部门出2人参加比赛,共12人,抽签为6组,开始比赛,每组的获胜者继续抽签入围二组比赛 获胜者PK 2评分细则 3奖项设置:一等将一名,二等奖一名,三等奖二名 一、比赛方法 (一)团体赛第一阶段采用分组单循环赛赛制,第二阶段采用交叉淘汰及附加赛制。 (二)团体赛每个单位可报领队、教练(不可兼运动员)各1名,男运动员2名,女运动员1名。 (三)团体赛采用3盘2胜制(每盘三局二胜),每局15分;出场顺序为:第一单打、第二单打、第三单打(允许运动员兼项)。为公平起见,各队均不得外请专业运动员。 (四)单项比赛采用单淘汰赛制(3局2胜),每局15分;男女单打均采用淘汰赛。 (五)比赛采用每球得分制,每局21分,20平后必须有一方超出对方2分,

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

团总支球类、棋类、诗歌朗诵比赛活动策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A25879 团总支球类、棋类、诗歌朗诵比赛活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

团总支球类、棋类、诗歌朗诵比赛活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 一、活动背景: 为了进一步很好地开展第二课堂,丰富同学们的课余时间。在这寒冷的冬天不让同学们就只想呆在寝室的被子里,让大家都出来锻炼身体。在冬天的阳光我们举行了一场充满活力的争霸赛。乒乓球、羽毛球是锻炼身体、活动筋骨;棋类艺术以其生动形象的神奇魅力。穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小;而诗歌朗诵是沟通的开始。 在当今的社会里,各色人种,各行各业的人都能

够在静静的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。乒乓球、羽毛球是锻炼的良好基础,棋类艺术是生命之河流灌的生命之树,生活的语言沟通从诗歌开始,并将伴随着人类文明之始终,生生不息、万古长青。希望广大同学们热爱乒乓球、羽毛球、棋类、诗歌朗诵的同学借此机会提高自己技术水平。 二、活动对象:黔南职院财经系所有学生。 三、活动目的和意义: 1、培养我系同学们的兴趣爱好,丰富校园生活,通过参加此次活动,从而延续求知领域,扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性,艺术性、知识性、趣味性、多样性,吸引广大同学们积极参与其中。

棋类活动策划书

棋类活动策划书 一活动背景: 我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺校而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。 但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和-谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓宁工学子智力发展发挥积极作用。因此我们两院棋社在本学期组织策划一场四类棋种的比赛。 二活动具体策划方案 活动名称:棋艺比赛

活动目的: 1、培养宁工学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大宁工学子积极参与其中。 3、体现和树立宁工人的健康形象和精神风貌 4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开 5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我才能的舞台 活动主题:以棋会友,棋乐无穷;人生如棋,乐在棋中。 活动时间:12月4号 主办方:电信学院知行棋社经管学院棋社 活动地点:东校区西三303 三、活动流程及细则 活动流程图: 活动展开计 前期准备 比赛报名 名单统计 赛事评比 大赛评比

羽毛球大赛策划书

羽 毛 球 大 赛 策 划 书 策划单位:校团委学生委员会 2011年4月20日

羽毛球大赛策划书 一、活动目的:生命在于运动!为了丰富同学们的课余生活,同时 贯彻教育方针,培养同学们团结合作、顽强奋斗、勇于拼搏进取的优良品质,提高同学们参与体育锻炼的积极性。我校学生委员会特举办此次羽毛球大赛。 二、活动主题:灵动纷飞——羽毛球比赛 三、活动宗旨:勇于挑战、传承体育文化 四、主办单位:校团委学生委员会 五、承办单位:校学生会体育部 六、时间、地点安排: 报名时间:4月25日—5月22日 报名方式:以个人为单位 活动时间:6月11、12号;18、19号;(如有特殊事件,另行通知) 活动地点:广西体育高等专科学校综合馆 七、项目设置:男单、女单、男双、混双 八、总比赛规则:预赛、决赛均采用淘汰制和21分制 九、比赛原则:公开、公平、公正

十、参赛资格 1.参赛运动员必须是身体健康没有心脏病、哮喘病等不宜 剧烈运动的病史的在校全日制学生。 2.报名参加比赛时须出示学生证或学校证明。 十一、活动步骤: (一)、前期准备 (1)活动申请:包括策划书的申请和综合馆场地的申请 (2)活动宣传:请宣传部出海报贴于公示栏以及拉横幅,利用校通讯站广播公布比赛时间、地点等并联系各班班长宣传 (3)裁判培训:在报名期间至比赛开始前进行多次裁判培训,比赛规则参考《国际羽毛球比赛规则》,最后裁判从校学生会成员中选取。(每一场比赛使用4名裁判,主裁判一名,记分员一名,司线员两名)(二)、活动实施 (1)人员分组:在6月2日(周四)中午在大学生活动中心进行参赛人员抽签分组,并在6月3日(周五)公布一天。(抽签要注意尽量让不同系的学生分在一起,加强各系交流) (2)会场布置:在比赛日里,体育部、勤工部成员每次提前30分钟到会场做好会场清理工作。布置好羽毛球比赛的网兜(网兜由学校器材室借用)。

棋类活动策划书

棋类活动策划书 篇一:棋类活动策划书 兰州交通大学继续教育学院 主办单位:兰州交通大学继续教育学院团委 承办单位:继续教育学院学生会纪检部 时间:待定 兰州交通大学继续教育学院 棋牌活动策划书 活动内容:棋牌比赛活动时间:待定 举办单位:继续教育学院学生会纪检部 一、活动主题:激情博弈,棋乐融融 二、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 三、活动目的: 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者

提供一个交流展示的舞台。 四、资源需要 1、人力资源 邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请继续教育学院学工办的老师作为本次比赛的裁判。 2、物力资源 本次大赛所需要的器材有: ①五子棋、象棋、跳棋、军旗、扑克、三国杀等棋牌,由学院提供。②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由继续教育学院学生会提供。③颁发给优胜者的小奖品,可以由继续教育学院学生会提供。 3、场地 申请大教室作为本次大赛的活动场地。 五、宣传方案 鉴于本次大赛的活动范围是继续教育学院内部,采取如下的宣传方式: ①由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在在各个班级进行宣传。②可邀请大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。 兰州交通大学继续教育学院 ③可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。 ④需要学生会宣传部成员在本学院以及各自寝室进行

棋类比赛策划范文

棋类比赛策划范文 活动名称:象棋比赛 活动目的: 象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 活动宗旨:以棋会友,增强棋友们的联系; 切磋棋艺,提升棋友们的水平; 丰富生活,增添棋友们的乐趣。 提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操 活动时间:?月?日晚上6点至9点 活动对象:男女不限.年龄不限.会下象棋即可. 活动步骤: 1. 报名:报名专点设在活动地点门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。 2.人数:30 至50人. 3. 赛程安排:选手进场后实行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定. 根据抽到的小组序号和个人编号入座,实行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军,赛事总体过程为3天.(另一方案:即活动期间每晚都取冠亚季军,规则不变.)

4.比赛期间场外写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则. 每 场赛事6盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。 5.每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。 6.设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序, 记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排 两人维持秩序、协助选手进场后找到座位,应付突发事件。后勤备用 人员五人。 7、选手需携带身份证或者其他有效证件提前15分钟到场,经工 作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判, 双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。 8. 获奖者颁发奖品等 比赛活动奖励:冠亚季军奖???.参与奖???.特设女子奖,凡参加 均可获得参与奖的礼品 双份. 比赛器材、用品:象棋20至30盒,报名表,笔,奖品,水, 活动预算: 活动时间进度: 提前制海报,横幅、宣传单制作; 提前借场地; 提前物品购买;提 前制作报名表、积分表、宣传单打印; 提前开始宣传和报名,联系裁 判 ;活动前晚,收集报名表并实行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

公司棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书 一、活动背景: 棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。 二、活动目的: 棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。 三、活动过程 1、活动时间:X月X日 2、活动地点:公司餐厅 3、活动对象:全体员工(自愿报名) 4、活动组织 (1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴 (2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判 (3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间 (4)、颁奖,总结 5、比赛规则: (一) 斗地主: 斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3 。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。 比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。 (二) 五子棋: 无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。 四、经费预算 1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。 二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。 2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元 3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。 比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元 五、活动中应注意的问题及细节: 1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。 2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。 3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

2020年校园棋类比赛的策划书正文

校园棋类比赛的策划书正文 今天在网上看到《校园棋类比赛的策划书正文》,觉得有用就收藏了,改掉错别字就发到了,为了方便大家的阅读。 为了丰富,挖掘校园文化新题材,培养大学生的全局意识和创新精神,充实与完善我院学生会工作,在我院首校园文化周活动期间举办城管学院首届校园棋类博弈大赛。以学院文化周之平台,展我城管师生之风采。 一活动主题:我想你行,我们一起行 二组织单位 主办:学生处, 承办:院学生会 三活动要求: 1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式;团队形式参赛必须是两人或者两人以上,

2 比赛项目:中国象棋五子棋跳棋等 四比赛时间:3月24—28日 16:50—18:00。 五比赛细则: 1 先到者在处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。 2 比赛采用先淘汰后循环范文参考写作网,教您怎样写范文,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制” 3 比赛双方的选手,随机抽签决定。 4 比赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。 5 比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。

6 请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。 六奖项设置 1 比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名, 2 鼓励奖10名范文写作,最佳系部组织奖1名,最佳团体奖1名,优秀选手奖若干名 这是篇好文章,涉及到比赛、活动、工作人员、参赛、校园文化、用具、一局、我们等方面,觉得好就下。 模板,内容仅供参考

棋牌比赛-精选策划方案(实用文案)

棋牌大赛 ----策划方案 目录 一:活动背景 (3) 二:活动目的 (4) 三:活动流程及细则 (5) 〈一〉活动主题 (5) 〈二〉大塞组织工作 (5) 〈三〉活动时间 (5) 〈四〉活动地点 (5) 〈五〉参赛对象 (5) 〈六〉大赛流程 (5) 〈七〉比赛详细流程 (6) 四:宣传方案 (11) 五:活动经费 (11) 六:奖项设置 (12)

一:活动背景 棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。

二:活动目的 1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。 2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。 3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。 4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。

三:活动流程及细则 〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作: 为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。 筹备委员会 ************学院外联部 宣传委员会 ************学院宣传部 秩序委员会 ************学院纪检部 评委委员会 ************学院领导及教师。 〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定 〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程 1:前期准备由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。 2:统计比赛人员名单由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。 3:统计名单并筹备比赛用品由************学院外联部统计比赛人员

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羽毛球友谊赛策划书 一、活动主题: 绎动灵飞——”漂漂灵羽”羽毛球比赛 二、活动目的: 在温馨而美丽的日照职业技术学院校园里, 一道独 特的风景线, 赛场上那矫健的身姿, 那自信的面孔, 都是运动 展现的风采。生命在于运动, 美丽更在于运动! 经过羽毛球 比赛来丰富大家的业余生活, 强身健体, 增进感情, 勇于拼搏 进取, 发扬”四自”精神! 三、活动宗旨: 接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想 四、活动承办: 湖南人文科技学院职教部学生会 五、活动对象: 职教部所有在校学生 六、活动安排: 1: 活动时间: 6月11日预赛( 12:20-2:00) 6月15日决赛 (12:20-2:00) 2: 活动地点: 职教部溜冰场 3: 活动方式: 抽签 4: 前期宣传工作安排: 由学生会发邀请涵以及此次活动的有关事项。 七、内容及流程: 羽毛球比赛分为预赛和决赛。 ㈠比赛流程: 1预赛: 比赛采取一局定胜负。决赛: 比赛采取三局两胜制; 2、预赛, 率先得到15分的一方赢得当局比赛; 决赛, 率先得到11分的一方赢得当局比赛。

3.如果双方比分打成15比15( 或11比11) , 获胜一方需超过 对手2分才算取胜; 4.首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球 5.当一方在比赛中得到11分后, 双方队员将休息1分; ㈡具体规则 ⑴掷挑边器 ①赛前, 双方应掷挑边器。赢方将做出选择 ②先发球或先接发球, 一个场区或另一个场区。 ③输方在余下的一项中做出选择 ⑵交换场区 ①以下情况运动员应交换场区; 第一局结束; 第三局开始前; 第三局中或只进行一局的比赛中, 当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。 ⑶发球 1合法发球 2发球时任何一方都不允许非法延误发球; 3发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球, 脚不能触及发球区的界线; 两脚必须都有一部分与地面接触, 不得移动, 直至将球发出。 4、发球员的球拍必须先击中球托, 与此同时整个球要低于发

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