图形处理与多媒体应用
《多媒体技术》ppt课件

将数据分散存储在多个节点上,提 高数据可靠性和访问效率。
多媒体数据存储的发展趋势
01
02
03
04
大容量存储
随着数据量的不断增长,多媒 体存储设备将向更大容量、更
高密度方向发展。
高速传输
提高数据传输速率是多媒体存 储技术的重要发展方向,以满
足实时处理和传输的需求。
数据安全
加强数据备份、恢复和加密等 安全措施,保障多媒体数据的
多媒体网络通信的协议与标准
1
常用的多媒体网络通信协议包括RTP、RTCP、 RTSP等。
2
多媒体网络通信标准包括H.323、SIP、WebRTC 等。
3
这些协议和标准规定了多媒体信息在网络中的传 输方式、控制信令、编码格式等。
多媒体网络通信的应用实例
视频会议系统
通过多媒体网络通信实现远程视频会议,支 持多人同时参与。
在线教育系统
利用多媒体网络通信实现远程教育,包括在 线课程、实时互动等。
视频监控系统
通过多媒体网络通信实现远程视频监控,支 持实时查看、录像回放等功能。
社交媒体应用
在社交媒体中,多媒体网络通信被广泛应用 于音视频通话、直播等功能。
06
多媒体技术的应用系统
多媒体会议系统
01
视频会议
支持远程视频会议,实现音视频实 时传输和交互。
文本编辑、排版、检索、翻译等。
图形与图像数据的表示与处理
图形与图像的基本概念 矢量图与位图、分辨率、颜色模型等。
图形与图像的数字化表示 点阵表示法、参数表示法等。
图形与图像的输入与输出
扫描仪、数码相机等输入设备;显示 器、打印机等输出设备。
图形与图像的处理与应用
多媒体技术与应用_第3章_颜色及图像基础

西南交通大学
14
CMYK色彩模型
油墨或颜料的三基色是青色(C) 、品红(M)和黄色(Y),除了黑 色(K) 任何一种由颜料表现的色彩都 可以用这三种基色按不同比例 混合而成 CMY色彩模型与RGB色彩模型互 补
38
3.3.4 颜色深度与色彩类型
真彩色 伪彩色 直接色
西南交通大学
39
真彩色
西南交通大学
是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色 分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样 产生的色彩称为真彩色
如R:G:B=8:8:8来表示色彩,则R、G、B各占用8位来表示 各自基色分量的强度,每个基色分量的强度等级是256种 (28 )
27
矢量图形和位图图像的特点
西南交通大学
28
3.3.3
图像的主要参数
西南交通大学
分辨率
显示分辨率 图像分辨率 像素分辨率
颜色深度 最大颜色数
29
分辨率
显示分辨率
西南交通大学
指屏幕上能够显示的像素数目,即水平和垂直方向 的像素个数
图像分辨率
指图像的实际尺寸,即该图像的水平和垂直方向的 大小 指一个像素的宽和长之比,在像素分辨率不同的机 器间传输图像时会产生图像变形
西南交通大学
17
Lab色彩模型
国际照明委员会于1976年公布 用亮度和色差来描述颜色分量 ,其中L为亮度,a和b分别为各 色差分量 Lab色彩模型所定义的颜色最多 ,且与光线及设备无关
西南交通大学
18
3.3 图形图像基础
2024年度-《多媒体技术及应用》完整PPT课件

注意去除多余的元素,保持画面整洁,让观众更加专注于作品内容。
控制节奏和时长
根据作品类型和受众需求,合理控制作品的节奏和时长,保持观众的 观看兴趣。
ห้องสมุดไป่ตู้18
多媒体作品输出与发布
输出格式选择
根据发布平台和受众设备,选 择合适的输出格式,如MP4、
AVI、MOV等。
压缩与优化
对作品进行压缩和优化处理, 减小文件大小,提高传输速度 和观看体验。
交互性
未来的多媒体技术将更加注 重用户与媒体之间的交互性 ,如虚拟现实、增强现实等 技术。
跨平台
随着移动互联网的普及,多 媒体技术将更加注重跨平台 应用,如在不同设备和操作 系统之间的无缝切换。
高清化
随着显示技术和传输技术的 不断进步,多媒体技术将更 加注重高清化,如4K、8K等 超高清视频技术。
25
数字影视
利用多媒体技术制作数字 电影、电视剧、动画等影 视作品,提供更加清晰、 逼真的视觉和听觉体验。
网络游戏
通过多媒体技术实现网络 游戏的图形、音效、交互 等方面的设计,提供更加 沉浸式的游戏体验。
23
06
CATALOGUE
多媒体技术发展趋势与展望
24
多媒体技术发展趋势
智能化
随着人工智能技术的不断发 展,多媒体技术将更加注重 智能化处理,如语音识别、 图像识别等。
制作与编辑
利用多媒体编辑软件,对素材进行剪 辑、合成、特效处理等操作,制作出 初步的多媒体作品。
17
多媒体作品编辑技巧
熟练掌握编辑软件
掌握至少一种多媒体编辑软件,如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等,能够高效地进行素材剪辑和合成。
计算机图形学与图形图像处理技术的应用

113计算机与多媒体技术Computer And Multimedia Technology电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering在上世纪五十年代,计算机图形处理技术就开始被人们所使用了,在这么多年对计算机进行深度探究的过程中,图形处理方面计算机技术也变得越来越成熟,在图形图像及美学方面的社会需求也推动了信息技术的发展。
随着技术进一步的优化,人们在搜集信息和处理信息方面也逐渐开始使用图形图像处理技术,在计算机技术进一步完善的过程中,人们在图形图像处理技术方面取得了重大的突破——相关技术更加符合当代社会发展和审美的需要,在众多领域之中加强对图形图像处理技术的使用和研发,推动了我国当前的生产与发展。
1 计算机图形学与图形图像处理技术相关概述1.1 计算机图形学CG 是计算机图形学的英文缩写,主要是指二维或者三维的图形利用数学算法转换成面或体并最终在显示器上以一种栅格形式的图像呈现。
在目前的很多领域都有使用到计算机图形学,而且已经达到了一个比较高的水平,比如三维方面对已有实物的数字建模、分析再进行二次创作,对设计模型模具进行快速成型实验等。
在二维方面的图形图像设定等标准都是建立在计算机图形学的基础之上的[1]。
虽然说目前的计算机图形学已经得到了业界大范围的认可,但是如果不能将技术进一步创新,那也无法满足这个高速发展社会的需求。
要想让经过处理的图形更具真实感,就需要可以创建图形描绘的几何表示,同时也需要能够在其中能够将虚拟的光源、纹路的质感等其它材质的属性都计算出来。
针对这样的问题,几何设计学也需要加入到计算机图形学的范围之中,在这样的基础上才能将最终的效果做到最好。
只有图形图像处理技术结合计算机图形学才能更好的推动技术并为创造更大社会价值提供更多的可能性。
麻省理工学院是第一个提出要研究计算机图形学的地方,也正是在这项研究提出之后,计算机体系可以逐步实现、还原、再创新右脑的表现能力,可视化也逐渐成为计算机的一个发展方向,计算机也出现了数字符号之外的显示形式[2]。
多媒体在美术教学中的应用

浅谈多媒体在美术教学中的应用由于多媒体技术迅速推广,教育教学改革也就进入了一个新的时期,在课堂教学中借助于现代化的设备,尤其是电脑多媒体辅助教学,可以有效地解决美术欣赏、工艺设计及电脑绘画等课内容抽象、学生难以理解的难题,是一种科学与艺术相结合的教学手段。
现代化教学设备;基础课;设计软件美术课堂教学中运用电脑,主要体现在教学的方式和方法上面。
我认为,中学美术课教学最根本的目的不在于教会学生画什么,而应该在于引导学生学会观察,从而能够发现美,并教给他们基本的技法,让他们把自己的发现通过自己的双手进行再创造。
但是以往的教学方式受到了一些客观条件的限制,教师从主观意愿出发,把学生当做被动的容器,生硬地灌输,学生处在被动地位,他们思想的形成更多的不是通过教师指导下的观察,而是直接来自教师的讲述,来自书本,这是不符合人的意识形成的客观规律的。
而借助于现代化的设备,尤其是电脑设备,我们不仅可以容易地做到这一点,而且效率更高。
以素描头像教学为例,学生写生之前,要对人的骨骼有一个全面的认识。
在讲授骨骼结构的过程中,如果仅仅把人体骨骼一一介绍给学生,那么,即使你讲得再细致入微,学生缺乏直观的感受,写生时也把握不准。
因此,我认为应当分为以下几个步骤来加深学习。
1. 借助摄像机与液晶投影仪,将人头骨模型投影在银幕上,教师作指导性讲解。
2. 学习独立写生。
3. 挑选出具有代表性学生作品和优秀的范画一起扫描,然后利用电脑,通过液晶投影仪放大,引导学生将自己的作品与范画对照,教师引导学生观察骨点。
4. 把骨点落实到石膏像上,让学生用手亲自来感觉。
5. 将一些优秀范画扫描,引导学生分析作品是如何刻画结构的。
通过以上五个步骤,学生就可以通过自己详细地观察来找到差距,发现问题,形成自己的思想。
根据以上的教学实例,我们可以看到现代化教学设备,尤其是电脑设备在教学中的作用。
下面我想分类谈一下教学中所要运用的相关设备:(1)摄像机:它可以捕获三维空间的图像随意缩放并输出,这一特点对于静物写生教学具有较大意义。
多媒体技术与应用

多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(2)Wave Studio
觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体。 此种媒体的作用是可以更加有效地存储、 加工和处理感觉媒体,以便将感觉媒体从 一地传送到另一地。如语言编码、电报码 和条形码等。
多媒体技术与应用
1.1.2 多媒体的类型
⑶ 显 示 ( 表 现 ) 媒 体 ( presentation medium) 显示媒体是用于通信中,使电信 号和感觉媒体之间产生转换所用的媒 体。如键盘、鼠标器、显示器、打印 机、话筒、扫描仪等。
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(3)解霸 解霸是北京豪杰计算机技术有限公司开发的
超级解霸软件包,其中的音频解霸和CD解霸两个 应用软件,可以用来对声音进行处理。这两个软 件的主要区别是处理的音频来源不同,音频解霸 处理的是VCD光盘中的音频,而CD解霸处理的则是 CD光盘中的音频,其基本功能大致类似,主要功 能有:播放光盘中的声音、剪取一段声音,转换 声音格式等。
多媒体技术与应用
1.4.2 多媒体创作软件
1. 视频编辑软件Adobe Premiere 对多媒体应用系统的开发者来说,将模拟视频
信号进行数字化采样后,还应对视频文件进行编辑 或加工,然后才能在多媒体应用系统中使用。因此, 视频处理是多媒体应用系统创作过程中不可缺少的 环 节 。 目 前 最 常 用 的 视 频 处 理 软 件 就 是 Adobe Premiere。Adobe Premiere它可以配合多种硬件进 行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工 具,能产生电视级质量的视频文件,并能为多媒体 应用系统增添精彩的创意效果
多媒体技术与应用知识点

多媒体技术与应用知识点多媒体技术是当今信息技术领域中发展迅速且应用广泛的一个重要分支。
它融合了多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频等,并通过计算机技术将它们进行整合、处理和传播。
接下来,让我们一起深入了解多媒体技术及其应用的相关知识点。
一、多媒体技术的基本概念多媒体技术,简单来说,就是能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。
这些媒体包括但不限于文字、图形、图像、动画、音频和视频。
多媒体技术具有以下几个关键特性:1、集成性:能够将多种媒体信息有机地集成在一起,实现统一的处理和管理。
2、交互性:允许用户与多媒体系统进行交互操作,例如控制播放进度、选择内容等。
3、实时性:在处理和传输多媒体信息时,能够满足实时的要求,保证信息的流畅和连贯。
二、多媒体技术的关键技术1、数据压缩与编码由于多媒体数据量通常非常庞大,为了便于存储、传输和处理,需要对数据进行压缩。
常见的压缩算法包括有损压缩(如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩)和无损压缩(如 ZIP 压缩)。
2、多媒体存储技术包括光盘存储(如 CDROM、DVDROM)、硬盘存储和闪存存储等。
存储技术的发展使得大量多媒体数据能够被方便地保存和访问。
3、多媒体通信技术用于实现多媒体信息在网络中的传输,如流媒体技术,能够让用户在下载的同时进行播放,减少等待时间。
4、多媒体操作系统为多媒体应用提供支持,具备对多媒体设备的管理、任务调度和资源分配等功能。
三、多媒体技术的应用领域1、教育领域多媒体教学材料,如电子课件、教学视频等,可以使学习过程更加生动有趣,提高学生的学习积极性和效果。
通过动画、模拟实验等方式,帮助学生更好地理解抽象的知识。
2、娱乐产业电影、电视、游戏等都广泛应用了多媒体技术。
高清画质、逼真的音效和精彩的特效,为观众带来了沉浸式的娱乐体验。
3、广告宣传多媒体广告能够以更吸引人的方式展示产品或服务,如动态的网页广告、视频广告等,提高宣传效果。
(2024年)多媒体技术ppt课件完整版

GIF
一种支持动画和透明度的图像格式,适用 于简单的Web图形和社交媒体。
2024/3/26
PNG
一种无损压缩的图像格式,支持透明度和 多种颜色模式,适用于图标、图形和Web 设计。
BMP
Windows系统下的标准图像格式,支持多 种颜色模式和分辨率。
2024/3/26
HDMI接口
高清多媒体接口,用于 连接高清电视、投影仪
等显示设备。
蓝牙技术
一种无线通信技术,用 于连接手机、耳机等移
动设备。
11
Wi-Fi技术
无线局域网技术,用于 连接计算机、手机等设 备,实现高速数据传输
。
03
多媒体文件格式与标准
2024/3/26
12
图像文件格式与标准
JPEG
2024/3/26
视频编辑
对视频数据进行剪辑、拼接、转场等操作, 以制作完整的视频作品。
视频压缩
采用H.264、H.265等压缩算法,减少视频 文件大小,提高传输效率。
20
数据压缩技术
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
2024/3/26
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
。
游戏娱乐
多媒体技术为游戏提供了丰富的 音频、视频和交互手段,提高了
游戏的沉浸感和趣味性。
2024/3/26
29
商业广告应用案例
1 2
数字广告
通过多媒体技术制作数字广告,可以实现广告内 容的动态展示和多样化表现,提高广告的吸引力 和传播效果。
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第8章图形处理与多媒体应用8.1 学习要点与必备知识【学习要点】•多媒体及多媒体控件使用。
•图形控件的使用。
•常用的绘图方法。
•简单动画的实现方法。
【必备知识】1.多媒体及控件多媒体概念、多媒体控件Multimedia MCI(MMControl)的主要属性(AutoEnable、ButtonEnabled、ButtonVisible、Command、DeviceType、FileName)、主要事件(ButtonClick、StatusUpdate)2.图形控件Line、Image、Shape及PictureBox控件主要属性及其应用。
3.常用绘图方法与绘图有关的主要属性(FillColor、FillStyle、BorderStyle、BorderWidth),主要方法(Cls、Pset、Point、Line、Circle、PaintPicture、Print)。
4.动画动画的实现方法(图形方法和使用图形控件Animation)、Animation控件的主要属性和方法(AutoPlay、Center、Open、Play、Stop)。
8.2 习题精选8.2.1 题目一、选择题1.要消除窗体上的输出区域,应调用其( )方法。
A.Line B.Cls C.Print D.Pset 2.Cls方法可以清除窗体或图片框中的( )内容。
A.在运行阶段产生的图形和文字B.在设计阶段放置的控件C.在设计阶段使用Picture属性设置的背景位图200Visual Basic学习辅导与上机实习D.以上全部内容3.要让Line后的区域在Label的缝隙间显示出来,应将其( )属性设为Transparent。
A.Style B.ForeStyte C.BackStyle D.BackColor 4.Line对象中表征其终点X坐标的属性是( )。
A.x1 B.x2 C.y1 D.y2 5.Picture Box控件中可以使用的图形文件格式有( )(多选)A.bmp B.gif C.jpg D.ico 6.下面关于Animation 控件的说法正确的是( )。
(多选)A.在对话框中显示出操作的长短和特征B.播放有关应用程序的无声动画,提供使用指导C.使用户能够播放放入该控件的文件D.控件使用了一个独立的线程7.在程序运行中要改变Line控件的外形,则下面的做法正确的是( )。
A.使用Move方法来移动B.使用ReSize方法来实现C.改变其Top,Left等属性D.改变其x1, y1, x2, y2属性8.关于Shape控件,下面的说法正确的是( )。
A.Shape控件不支持任何事件B.Shape控件能作为容器C.Shape控件只能显示4种图形D.不能在运行时改变其填充类型9.关于PictureBox和Image控件的说法,不正确的是( )。
A.在运行中重画Image控件要快B.Image控件不能作为容器C.可以使用Image控件的Line方法来画线D.PictureBox占用更多的系统资源10.语句Line(0,0)-(50,60),VBGreen 的作用是( )。
A.绘制一条从(0,50)到(60,0)的绿线B.绘制一条从(0,50)到(60,0)的红线C.绘制一条从(0,0)到(60,50)的绿线D.绘制一条从(0,0)到(50,60)的绿线11.对通过设置窗体的Picture属性放置的图片,正确的陈述是( )。
(多选) A.不能隐藏,除非卸载B.可以控制图片在窗体中的位置C.一次只可以在窗体中放一个图片D.不能改变图片尺寸12.在Visual Basic中坐标轴的缺省刻度单位是缇,用户可以根据实际需要使用( )改变刻度单位。
A.DrawStyle属性B.Scale属性C.ScaleMode属性D.DrawWidth属性13.下面的属性和方法中,( )可以重新定义容器对象的坐标系统。
第8章图形处理与多媒体应用201A.ScaleMode属性B.Scale方法C.DrawStyle属性D.DrawWidth属性14.执行语句Form2.ScaleLeft=120:Form2.ScaleTop=250之后,窗体Form2的左上角坐标为( )。
A.(0,0) B.(120, 250)C.(250,120) D.由ScalMode属性的当前值确定15.执行下面的程序段之后,窗体左上角坐标为( ),右下角坐标为( )。
Form1.ScaleTop=2: Form1.ScaleLeft=2Form1.ScaleHeight=-2: Form1.scaleWidth=2A.(2 , 2) B.(4, 0) C.(0, 4) D.(-2, 2)16.当设置了容器对象的DrawWidth属性后,会影响( )。
A.Line、Circle、Point方法B.PSet、Line、Circle方法C.Line、Shape控件D.PSet、Line、Circle方法和Line、Shape控件17.DrawStyle属性用于设置图形方法输出的线型,它受( )属性的限制。
A.BorderStyle D.DrawWidth C.Fillstyle D.FillColor 18.通过设置Shape控件的( )属性可以绘制多种形状的图形。
A.Shape B.BorderStyle C.FillStyle D.Style19.通过设置Line控件的( )属性可以绘制虚线、点线等多种式样的直线。
A.Shape B.FillStyle C.BorderStyle D.Style20.下面叙述正确的是( )。
A.不能改变PSet方法绘制的点的大小B.PSet方法只能使用容器对象的前景颜色画点C.PSet方法绘制的点的大小受其容器对象的DrawWidth属性的影响D.以上均不对21.使用形状控件Shape无法得到的图形是( )。
A.圆形B.扇形C.矩形D.椭圆22.窗体Form、框架Frame、图片框Picture、图像框Image中( )是容器控件。
A.Picture 、Image、Form B.Form、Frame、PictureC.Image、Form、Frame D.Frame、Picture、Image23.使用Line方法画直线后,当前坐标为( )。
A.直线的起点B.直线的终点C.容器对象有原点D.容器对象的中心24.假设窗体的当前坐标为(200,200),则执行语句Line Step(100,100)-Step(200,200)时,绘制的点线的起点坐标为( ),终点坐标为( )。
A.(500,500) B.(200,200) C.(300,300) D.(100,100) 25.语句Line(200,200)-(600,600),,B的功能是( )。
A.使用窗体的背景颜色绘制一条直线B.使用窗体的背景颜色绘制一个矩形C.使用窗体的前景颜色绘制一条直线202Visual Basic学习辅导与上机实习D.使用窗体的前景颜色绘制一个矩形26.语句Line(200,200)-(600,600),vbRed,BF的功能是( )。
A.在窗体上绘制一个红色的空心矩形B.在窗体上绘制一个红色的实心矩形C.在窗体上绘制一条红色的实线D.在窗体上绘制一条红色的点划线27.语句Line (100,100) – Step(500,500)将在窗体( )画一直线。
A.(200,200)到(400,400) B.(100,100)到(500,500)C.(100,100)到(600,600) D.(100,100)到(400,400)28.下列语句序列能绘制一个等腰直角三角形的是( )。
A.Line (100, 100)-Step(200, 200): Line -Step(-200, 0): Line -Step(0, -200)B.Line (100, 100)-Step(200, 200): Line -Step(-100, 0): Line -Step(0, -100)C.Line (100, 100)-Step(200, 200): Line (200,200)-Step(-200, 0): Line (0,0),(100, 100)D.Line (100, 100)-Step(0, 100): Line -Step(100, 0): Line -Step(100, 100) 29.下面程序段的功能是( )。
Forml.FillColor=vbBlueForm1.FillStyle=0Line(120,120)-(500,500),vbRed,BA.在窗体上绘制一个边框为蓝色、填充色为红色的矩形B.在窗体上绘制一个边框为红色、填充色为蓝色的矩形C.在窗体上绘制一个边框为红色、填充色为红色的矩形D.在窗体上绘制一个边框为红色、填充色为窗体背景颜色的矩形30.方法Point(x, y)的功能是( )。
A.返回该点在Scale坐标系中的坐标值B.返回(x,y)点的RGB颜色值C.将点移动到(x,y)处D.在(x,y)处画一个点31.在窗体上画圆,圆的单位按( )指定的。
A.水平单位B.垂直单位C.垂直和水平单位D.以上都不是32.绘制图8-1所示图形的语句是( )。
A.Circle(1000,1000),1000,,0.0001,1.6,0.7B.Circle(1000,1000),1000,0.001,1.6,0.7C.Circle(1000,1000),1000,,-0.001,1.6,7D.Circle(1000,1000),1000,,-0.0001,1.6,0.733.下列语句中能正确绘制纵横比为2的椭圆的是( )。
图8-1 A.Circle (500,500), 300, 2 B.Circle (500,500),300,,,2C.Circle (500,500), 300, , , ,2 D.Circle (500,500),300,QBColor(12), , , ,2第8章图形处理与多媒体应用20334.下面叙述正确的有( )。
(多选)A.弧的画法是从起点顺时针画到终点B.弧的画法是从起点逆时针画到终点C.使用Circle方法绘制圆、椭圆、弧或扇形时,如果省略颜色参数,则边框颜色值由所在的容器对象的ForeColor属性值决定D.使用Circle方法绘制圆、椭圆、弧或扇形时,如果省略颜色参数,则边框颜色值由窗体的ForeColor属性值决定35.当一个窗体被其他窗体覆盖后,又要回到该窗体时,如果要自动刷新或重画该窗体上的所有图形,应将( )属性设置为True。
A.AutoRedraw B.Autosize C.Picture D.Enabled 36.当一个对象(如窗体或图片框)被移动或改变大小之后,或当一个覆盖该对象的窗体被移开之后,如果要保持该对象上所画图形的完整性,可以选择触发( )事件来完成图形的重画工作。