信息技术在小学数学课堂教学中的有效运用 上传
信息技术在小学数学教学中的应用案例

信息技术在小学数学教学中的应用案例现代教育思想指导下的数学课堂教学,要以学生发展为本,以思维训练为核心,以现代信息技术为支撑,通过学生自主探究,合作研讨,主动创新,获得知识技能上的提高,满足兴趣、情感等方面的需要,是数学教学改革中的一种新型教学手段。
一、借助信息技术,创设情境,激发学生学习兴趣小学生具有好奇、好动、有意注意时间短、持久性差等特点,往往影响课堂学习效果。
因此,利用信息技术辅助教学的课件不仅用来传递教学内容,而且还会改变传统的教学方法和学习方式,有利于调节课堂气氛,创设学习情境,激发学生学习数学的兴趣。
[案例1]《数数》一课中,设计色生动可爱的小动物等作为课件内容,以引起学生们的审美感,用拟人化的手法,引导学生设身处地去想象。
在教学“比较”时,课件先呈现一片草地,绿草如茵。
画面上出现母鸭和小鸭,“鸭妈妈也带着它的孩子们来了。
”……这样,美丽的画面和学生生活体验融合在一起,然后转入鸡妈妈和鸭妈妈的对话。
鸭妈妈对鸡妈妈说:“我的小鸭比你的小鸡多。
”而鸡妈妈却对鸭妈妈说:“不对,我的小鸡比你的小鸭多。
”怎样知道鸭妈妈的孩子多,还是鸡妈妈的孩子多呢?这就引发了比多比少的问题。
学生经过讨论后,决定让小鸡和小鸭分别排队,然后一个对一个,就把多少比出来了。
这样,学生饶有兴趣地学会了一一对应的方法比较两个数量的多少,同时又感受到了美的熏陶。
[案例2]在计算机辅助教学环境下,教学信息的呈现是丰富的,面对如此众多的信息呈现形式,小学生一定会表现出强烈的好奇心理,而这种好奇心一旦发展为认知兴趣,将会表现出强烈的求知欲。
如:《时、分,24时记时》教学内容,学生在实际生活中积累了一些感性生活经验,教学中,我们运用多媒体的音、形、像等功能,再现生活实际。
如学习24时记时法,为了让学生掌握一天时间内时针正好走了两圈这一知识点。
给每个画面配有钟面,能看到时针、分针在不停地转动。
教学时,熟悉的画面、悦耳的音乐,使学生赏心悦目,真切地体会到一天有24小时,时针在钟面上走了两圈。
在小学数学教学中如何有效地运用信息技术论文

谈在小学数学教学中如何有效地运用信息技术【摘要】在小学数学教学中,将信息技术教学手段应用于课堂教学,充分发挥其独特优势,可使许多传统方法难以解决的问题迎刃而解,有效提高学生学习数学的兴趣和教学效果。
【关键词】合理运用多媒体数学教学小学数学学科的特点是抽象、概括,而小学生的年龄特点是容易接受直观形象的事物,在数学教学中合理恰当地运用多媒体辅助教学,发挥它的优势与特长,既能加强直观形象,又有利于抽象概括,也可以有效地避免厌学情绪、减轻学生过重的学习负担,使学生始终保持兴奋、愉悦、渴求知识的心理状态。
这对于优化小学数学课堂教学起着重要的作用。
下面结合本人的教学实践,谈谈自己的一点做法。
一、合理运用多媒体辅助教学,创设生活情境,激发学习兴趣实践证明,最好的教学时机,莫过于学生对学习产生极大的兴趣。
对学生而言,兴趣是最好的老师,是学习的动力之一。
数学来源于生活,又运用于生活,将生活中的一些实际问题通过多媒体辅助教学直观形象、新颖生动的展现在学生面前,能够直接作用于学生的多种感官,极大地引起学生探讨知识的兴趣,激发探究学习欲望。
例如:在学生学完“认识人民币”后,为了让学生充分体验数学来源于生活又应用于生活,体会人民币在社会生活中的功能和作用,巩固培养学生应用数学的意识。
教学时,我利用多媒体软件设计制作了“虚拟商店”,让学生去实践购物。
在购物过程中,学生学会了看商品上的标价,还学会了拿钱找钱,也学会了合理花钱,懂得了节约用钱。
这一情景创设让学生身临其境,近距离接触生活实际,感受数学知识的在实际生活中的应用,在体验中学习知识,在实践中运用知识,并满足了学生喜欢参加的实践活动。
使学生不仅学会了用脑去想,而且学会了用眼睛去看,用耳朵去听,用嘴去表达,用手去操作,用自己的心灵去感悟。
大大激发学生的学习兴趣和求知欲望,调动了学习积极性,提高了课堂的教学效率。
二、合理运用多媒体辅助教学,展现过程,提高探究能力数学教学过程不仅是知识的传播过程,更重要的是能力的培养过程。
浅谈信息技术在小学数学课堂教学中的有效运用

浅谈信息技术在小学数学课堂教学中的有效运用【摘要】随着新课程标准的实施和信息技术的推广,小学数学课堂教学有了一番全新的面貌。
本文从信息技术丰富小学数学教学内容、改进教学形式、优化教学方法、转变学习方法等方面,阐述了作者将信息技术和小学数学有机整合,有效地利用信息技术服务于小学数学课堂教学,从而达到提高学生的数学素养和信息素养目的。
【关键词】信息技术小学数学课堂教学有效小学数学是一门基础性、抽象性、逻辑性强的重要学科,由于其学科特点容易使学生感到枯燥乏味,甚至产生厌学情绪。
在信息技术加入之后,它可以辅助教师教学的演示,使学生变得乐学、善学。
而通过本人的课堂教学实践,发现通过合理有效地运用信息技术,更能达到培养学生创新思维能力、协作学习能力、自主探究能力的目的。
接下来本人就信息技术在小学数学课堂教学中有效运用,作初步的探讨。
一、有效运用信息技术,使小学数学课堂教学内容丰富现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣。
因此,数学学习材料的选择应十分注意联系学生生活实际,注重实效性。
1.设计趣味内容,吸引学生注意力。
不少学生感觉数学内容过于严肃、枯燥,学习起来平淡无味。
如果展示问题时,适度运用多媒体,可以刺激学生的视觉和听觉,激起他们的学习兴趣,促进他们积极思考。
如在教学《圆柱体侧面积》时,利用课件演示将圆柱体侧面剪开成长方形,然后教师引导学生思考利用长方形面积公式推出圆柱体侧面积公式。
这样教师省去许多板书、画图、出示习题时间,可以把主要精力放在如何发挥主导作用上。
为激活学生思维,可设问:除课本上展开的形状外,圆柱体的侧面还可以按什么图形展开?指导学生再利用手中的学具进行探索。
在学生热烈讨论中,设问:展开成哪种图形的方法最简单,最易操作?这样既培养了学生的能力,又增大了课堂训练密度,提高了课堂教学效果。
又如在教学二年级《可能性》时,开课伊始,教师先请学生们观看《阿凡提的故事》电影片段:阿凡提给财主家做工,发工钱时财主刁难他:如果你把这袋金币抛向空中,落地后全都是正面朝上,那么这袋金币就归你所有,否则,你就得赔我一袋金币。
如何将信息技术融入小学数学教学的课堂中

如何将信息技术融入小学数学教学的课堂中现如今的小学生对电脑已经不再感到陌生,反而是越来越感兴趣,所以教师就要抓住学生的这一特点,把信息技术带入小学课堂,使之成为辅助老师教学的一把利器。
数学是一门学起来比较枯燥的学科,而信息技术与小学数学教学的有效融合使小学数学课堂变得“动”起来,不再那么死板,从而提高学生对数学的学习兴趣。
多媒体的利用可以使文字、公式、定理等一些复杂的数学问题通过更形象、生动的方式展现在学生面前,增添了课堂的乐趣,使学生真正爱上数学这门学科。
一、当前小学数学教学中存在的问题数学是一门基础学科,是学生从幼儿园就开始接触的学科。
数学知识应用广泛,学起来难度较大,所以许多学生都产生了厌学心理。
一方面,受传统教学模式的影响,目前大部分老师的授课方式都是:老师上边讲,学生下边听;老师问一句,学生答一句;老师教多少,学生学多少。
这样的课堂一般是死气沉沉的,学生没兴趣,老师没激情。
另一方面,部分教师在课堂上只是自顾自地讲,忽略了给学生创造自我展示、自我动手的机会。
这是应试教育的弊端,这样的教育使学生养成了坏习惯:不会的问题从来不找老师请教,课前不会预习,课后不会总结归纳,上课不能积极主动地参与进来。
长期下去,学生就变成了学习机器,学习变得枯燥无味。
二、巧用信息技术提高学生的学习兴趣小学阶段的学生正处于贪玩的时候,自控能力差,好奇心强,很难全身心投入到学习中,他们只会探索自己感兴趣的事情。
所以首先应该培养他们对数学这门学科的兴趣,只要学生对数学产生了兴趣,就会自觉、主动地学习,大大提高了学习效率。
所以利用信息技术教学就很好地抓住了小学生的这一特点,信息技术的开展主要是通过把物体、图像、文字等一些抽象的东西更直观、形象地呈现在学生面前,将枯燥无味的数学课堂变得生动活泼、简单有趣,使学生能始终保持着一颗好学的心,提高了学生学习的积极性。
信息技术是一门灵活多变的学科,里面包含许多知识技能,所以老师应该学会不断探索,从而不断改进信息技术的教学方式,使学生对其始终保持着新鲜感,这样学生才会由表及里,彻底喜欢上这种教学方式,喜欢上数学。
浅谈信息技术在小学数学教学中的有效运用

何 时 刻让某段 文字 、 某个 图形 出现 , 也可 识 的好 习惯。 比如在相 遇 问题 中 , 用速 度 体传递 。 媒体是学 生自主学 习的工具 。教
师可 以制作 多媒体网络平 台 , 创建学 生个
作 出 图形 ; 可 以对屏幕上出现 的运动 对象 和 比较抽 象 , 学生 难于 接 受 . 于是 用 多媒 人空 问和家校讨论版块 。 加强教 9 币与家庭 随时干预 . 像 电影定格 一样 使之静止在某 体课件显 示两人从两地 同时 出发 , 相 向而 的联系与沟通 。 并给学生提供辅助探 究发 经过 十分钟 相遇 的 画面 ; 然后 用线段 现 的素材 。 画面上 , 以对某些需要强调 的运动 结果 行 , 教学过程是教 师为不 同的学生 进行特写 ; 可 以对圈形进行局部放大等 图表示 两人 走的路程 和 ; 接着 闪现 两人 每 提供不 同的教学要求 , 在教 师的分层 指导 学生借助媒体认识工具 , 来解决 问题 。 等 。这样可 以大大丰 富教学 手段 。 拓 展师 分钟 走的路程 . 并把 它们 合并威一 条小线 下 .
以演 示 比较 , 通过 比较 , 引导 学生 积极思
息容量 和教师控制教学信息的灵活性 , 提 制成一题 多解的形式 , 让 学生有选择性加
高 教学效果。通过计算机软件 , 教师可 以
培 养学 生一题 多解 、 灵活 运用 已学知 对 教学 目标信息实现实 时控 制 , 可 以在任 考 , 以在任何 时刻让客观存在 隐去 ; 可 以随机 和 乘 以两 物体 共 同行 走的 时间来 求路 程
四、 在 小 学 数 学 教 学 中应 如 何 运 用 信 用 电教的特性和功能进行多媒体 教学。 信 息 技术 应 用小学数 学教学 的核心就 是 把 息技术 。小学生的思 维正处在 由具体形象 现 代教 育技术 融入 到小学 数学学科 的教 思维向抽象思维 过渡的时期 。这就构成了 学 中去 . 在教学实践 中利用技术手段得 到 小学生思维的形象性与数学的抽象性之间
信息技术在小学数学课堂教学中的运用

信息技术在小学数学课堂教学中的运用作者:沈军民来源:《中国教育技术装备》2013年第04期摘要信息技术辅助教学使课堂教学模式发生很大变化,它使数学课堂变得充满生机与活力,科学合理解决了教学难点,提高了教学质量。
结合教学实践,谈一谈信息技术在小学数学课堂上的运用。
关键词信息技术;小学数学;课程改革中图分类号:G623.5 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2013)04-0050-02伴随科学技术的飞速发展,教育现代化步伐也在不断加快。
大杨官营完全小学最近装备了多媒体教室和计算机网络教室,这些装备可以说给学校的数学教学带来了生机和活力,令人振奋和鼓舞。
这些装备为小学数学课程的设计插上信息技术的翅膀,教学效率必然会大大提高。
运用多媒体计算机、网络等资源,能够开发并提供丰富的学习资源,改变学生的学习方式,使学生实现自主合作学习,主动融入数学探究活动中。
作为新课程改革实施的主要渠道,利用信息技术手段进行课堂教学,大大提高教学效益,具有十分重要的意义。
1 运用信息技术手段进行教学,优化教学结构数学是比较抽象的学科,如果教师不讲策略,学生的兴趣就会降低。
如果为了感兴趣,全部使用多媒体,那么就会丧失学习数学的本质——数学知识的生活化。
课堂教学使用信息技术手段,可以优化课堂结构,合理安排教学时间,优化教学方式,丰富教学内容,创设教学情境,解决教学难点等。
1.1 发挥现代教育技术作用,创设数学教学情境对数学来说,数学知识较为抽象,概念的建立需要学生亲身去经历。
利用现代教育技术手段创设数学学习情境,引领学生经历学习过程,增进体验,感悟数学本质。
例如,统计“你最喜欢哪种颜色”,利用多媒体设置情境:展示很多不同颜色的气球,气球上边标有编号,同一个颜色的气球有几十个,总计有二十几种颜色,让学生自己探索如何统计喜欢红色的学生人数,如何统计喜欢蓝颜色的人数,等等。
这样一引入,学生之间便开始交流各自的统计方法,如问一问、举举手、排排队、写便条等。
信息技术在小学数学教学中的运用与优化
它 同时 也 整合 了数 学 学 科 的 教学 形 式 。我 们把 学 习数 学 由课 内 延 伸 到 课 外 , 意 识 地 让 学生 自 己去 查 阅 资料 或 进 行 社 会调 查 , 有 不 仅 开 阔 学生 的知 识 视野 、 富 了 课 余知 识 , 且培 养 学 生 自主 丰 并 探 求 知 识 的能 力 , 高学 生 搜 集 和 处理 信 息 的 能 力 。 提
“ 兴趣 是最 好 的老 师 ” 。枯 燥 无 味 、 象 的 数 学 , 抽 导致 一些 小
学 生 对 此 学科 不 感 兴 趣 , 响 了数 学 教 学质 量 。几 年来 , 们 利 影 我
用电脑、 电视 、 像 、 影 等现 代 教 育 技 术 在数 学 课 堂 教 学之 中, 放 投
41 ●… ●¨I ●… ◆I ●l ●l ●】 ◆… ●… ●㈨ ●… ● Ⅲ 1 ● l ¨ … … l ¨ ◆ I …● l j , ● | ㈨ ●㈨ ●… +l ● m●…● …◆ …… _ ● 】 ¨
信息 技 术 , 为小 学 生 增 设 疑 问和 悬 念 , 发 小学 生 主 动 获 取知 可 激
与 自 己日常 接 触 到 的 问题 息 息 相 关 ,大 大 调 动 了 学 生 学 习数 学 的 兴趣 , 学 生认 识 到 现 实 生活 中隐 藏 着丰 富 的数 学 问题 。 就 使 这 要 求 我们 教师 要 引 导 学 生借 助信 息 技 术 利 用 各 种 信 息 资 源 , 优 化 我们 的 课 堂 教 学 。2 1世纪 人 类 社 会 已进 入 全 新 的 信 息 时 代 ,
I I I ●¨ ◆ ●{1 … ●…◆ f● i● …◆… ●… ●1 ●… ●… ●… ●JI …● l● …●… ●… ●… ●… ◆ ● I I …● …● l● …●㈣ ●… ●… ●ff … ●…● I ¨ H● l ¨ I J I I 目● ¨ I ● I ● ¨ _ t+ 『
浅谈信息技术在小学数学课堂中的运用
是巩 固 “ 双 基 ”、 培 养 能 力 、发 展 智 力 的 重 要 手 段 。 正 确 、高 效 地 进 行 数 学 题 的 教 学 , 对 加 强 知 识 的 理 解 ,培 养 和 发 展 学 生 的抽 象
思 维 能 力 、分 析 问 题 和 解 决 问 题 的能 力 都 有
有 知识 ,敢于 冒险尝试 ,积极 主动地思考。
分法时, 则让桃子两个两个地飞到每个盘里 , 使学生 明白 6个每 2 个分一份 ,可分成 3份。 在 练 习 时 ,可 出 现 一 组 图形 ,让 学 生 判 断是
不是 平 均分 , 是 平 均分 的 怎样 列 出 除法 算 式 ? 从而 加 深学 生 对 除法 的认 识 , 提 高课 堂 效 率 。 四 、 及 时 反 馈 , 优 化 教 学 方 法 利 用 信 息技 术 进 行 课 堂 反 馈 ,充 分 利 用
一
状态 ,是激励人 的行动 已达到一定 目的内在 原 因 。小 学 数 学 创 新 意 识 和创 新 能力 培 养 的
目标 之 一 就 是 要 对 数 学 有 好 奇 心 ,不 满 足 现
在 《 空间与图形 》一课 的教学 中,教师
为 进 一 步 培 养 学 生 的空 间 观 念 ,创 设 了 让 学 生 上 机 操 作 、 自主 探 究 、合 作 交 流 的 学 习 环
发 学生无 穷的想象,创 造 出一种生动有趣 、 开发学生主观 能动性 的学 习氛 围,增强学生 空 间观念和创新 意识 ,为小学数 学的课堂教 学 改 革 注入 了活 力 。
动中 ,不断提取数学信息 ,引发数学思考 。
二 、 动 态 演 示 , 突 破 难 点 , 增 强 自 主 能 力 数 学 教 学 中 有 的知 识 点 在 理 解 上 有 一 定 的难 度 , 而 有 的 实 践 操 作 的项 目由 于教 学用 具 的 局 限 性 ,教 师 很 难 达 到 演 示 的 目的 。运
浅谈信息技术在小学数学课堂教学中的运用
习和 主动探究 的精神 , 使学生具 备创新 精神和实践能力 。创设师 组织课堂教学既要充 分发 挥教师的主导作用 , 又要切实体现学 生 生互动 的英语 生活情境 , 营造 宽松、 民主 、 和谐 、 动的教学气氛 , 的主体地位 。 互 并采用学 生乐 于参 与 、 于接受 、 易 互动性强 的教学形式 , 面向全 体 学生的主动性和积极性是 决定教学质量 的关键 , 而教师 的主
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
借助信息技术 , 一分钟 可练 习 1 至 l 题。 O 5 同时, 采用多媒体进 反馈信 息来形成对 客观事物 的认识和解决实际问题 的方案。根本 右 ,
都是在课前先把练 习题编人课 件中 , 由于练习题 的形式新 不用老师费力 气去讲解 。化抽象 为直观 , 缩短教学 时间 , 了教 行教学 , 提高
史绍典先生说过 :语文就是语 文。” “ 我们要牢记语文的“ 姓氏” 不 ,
“ 作秀 ”新是新 了, , 却多 了几分浮艳 。所 以教师在对课文拓展延伸 时, 首要着手的就是深挖教材、 紧扣文本 , 尊重教材的价值取 向。 二、 拓展延伸要把握学情 拓展 的内容要符合学生 的实际状况 ,包含学生 的生活经 验 、
教学效率 , 给数学教学注入新 的活力 , 又为培养学生的创新精神和
实践能力开辟 了广阔的前 景。
( 作者单位
江苏省宝应县 范水镇中心小学)
乒语 教 学 中
( 师 生 互劲 苎
文, 洪 梅 胡
师生互 动是课 堂教学策略 的关键 , 其核心就是改变学 习方法 的过程 。以学生为 中心是这个过程 的出发点。要确保学 习主体 的 和教学 方法 , 使师生 在平等 的位置上 交流互动 , 养学生 自主学 参与 , 培 使课程变 为学生“ 自己的课程” 唤起学生的 自我需求 , , 因此 ,
信息技术在小学数学课堂教学中的应用研究
信息技术在小学数学课堂教学中的应用研究1. 引言1.1 背景介绍信息技术在小学数学课堂教学中的应用研究是当前教育领域的热点之一。
随着信息技术的快速发展和普及,教育界也开始重视数字化教学工具在课堂教学中的应用。
背景介绍这一部分旨在阐述信息技术在小学数学教学中的应用背景和现状,为接下来的研究提供基础和框架。
随着数字化时代的到来,学生们对于传统教学方式的接受程度逐渐下降,他们更倾向于通过电子设备和互联网获取知识。
在小学数学课堂中引入信息技术已成为教育改革的必然趋势。
信息技术的应用不仅可以提高教学效率,还可以激发学生的学习兴趣,培养他们的创新精神和实践能力。
信息技术还能为教师提供更多的教学资源和工具,帮助他们更好地实施个性化教学和评估。
信息技术在小学数学课堂教学中的应用具有重要意义,能够促进教育现代化发展,提高教育质量,培养学生的综合能力。
本研究旨在深入探讨信息技术在小学数学课堂教学中的应用方式和效果,为教育教学的改革和发展提供有益参考。
1.2 问题提出在小学数学课堂教学中,信息技术的应用已经成为一个备受关注的话题。
随着信息技术的不断发展和普及,我们也面临着一些问题。
如何将信息技术与数学课程有机结合,使之更好地服务于教学目标和教学内容?信息技术在小学数学教学中的应用方式是否得当,是否能够真正提升学生的学习兴趣和学习效果?信息技术在小学数学课堂教学中的效果如何评估,如何量化?还有,信息技术在小学数学教学中可能遇到的挑战和问题有哪些,我们应该如何应对?这些问题都是我们在研究信息技术在小学数学课堂教学中应用时需要认真思考和解决的。
1.3 研究意义信息技术在小学数学课堂教学中的应用研究具有重要的研究意义。
随着信息技术的快速发展和普及,将其应用于小学数学教学中可以提高教学效率,激发学生学习的兴趣和积极性,促进教学内容的多样化和个性化。
信息技术的引入可以帮助学生更好地理解抽象的数学概念,提升他们的数学思维能力和解决问题的能力。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
信息技术在小学数学课堂教学中的有效运用 上传: 魏尚江 更新时间:2013-1-27 13:31:59 21世纪,是一个全球化、网络化、信息化的知识经济时代,时代要求教师更新教育观念、调整教学内容、改革教学模式。而教学模式转变的核心是注重培养学生的创造精神与实践能力。数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,小学生的思维正处于由具体形象思维为主向抽象逻辑思维为主的过渡阶段,小学数学必须在数学知识的抽象性和学生思维的形象性之间架起一座桥梁,而信息技术正是这样一座桥梁。在新的形势下,掌握现代信息教育技术,并正确合理地运用到课堂教学中,这是信息时代的要求,也是创新教育的要求。但是如何能有效的运用信息技术,进行富有成效的小学数学教学创新实践呢?本文就如何在小学数学课堂教学中有效地运用信息技术作一些初步的探讨。 一、创设问题情境,激发求知欲。
一、创设教学情境,激发学习兴趣,调动学生学习积极性。 数学课程标准指出:教师应激发学生的学习积极,向学生提供充分从事数学活动的机会。“兴趣是最好的老师”。学生没有学习兴趣,无异是在作一种苦役,也不会有好的学习效果。浓厚的学习兴趣,能引起他们的注意,促使他们自觉地学习,注意力高度集中,能积极思考问题,积极进行探索创新。 在数学教学中运用多媒体教学技术,它能以形象生动的画面,悦耳动听的音乐,生动有趣的动画效果,使学生保持浓厚的学习兴趣,调动起学习的积极性,以轻松愉快的心情参与到课堂中来,使 学生从“要我学”转变成“我要学”。 我在讲解“分数的初步认识”一节时,就用故事导入:丁丁和冬冬分苹果,他们应该怎样分,分得苹果才能一样多呢?同时电脑出示4个苹果,同学们马上会回答每人2个。课件用动画演示4个苹果变成2个苹果,我接着问:又该怎样分呢?学生会回答每人1个。课件演示2个苹果再变成1个苹果,教师又问该怎样分?学生的回答是每人一半。这时我自然过渡到本课学习内容:同学们的回答非常正确,那么一半在数学中怎样表示呢?这就是我们这节课要学习的内容——分数。板书课题。学生对本节课的内容产生了浓厚的兴趣,积极地投入到学习中。
小学生好奇心强,要想不断地启发学生的求知欲,只有通过创设问题情境。在课堂教学中,教师是课堂教学活动的策划者、组织者和指导者,如果教师能抓住教材中所蕴含的创造性因素,激起学生学习情感,创设富有变化、能激发新异感的学习情境,充分利用学生的好奇心,把学生引入一种与问题有关的过程,使他们在心理上造成一种悬念,处在一种“心求通而未得”的心理状态。 对于低年级学生来说,一个生动的教学情境就能很好的激起他们的学习兴趣。例如,在教学小学数学第二册“统计”时,在导入部分应用现代信息技术为学生创设一个生动活泼的情境:学校开了一个联欢会,可热闹了,有的小朋友在唱歌,有的小朋友在跳舞,学校为了办好这次联欢会买了好多的水果,准备分给所有的小朋友,可是到了最后,有的水果还剩很多,有的水果却已经没有了,于是,有些小朋友不开心了。动画型的故事情节吸引了学生的兴趣和注意,通过刚才的故事提出问题思考:为什么会有小朋友不开心呢?你有什么好办法吗?组织学生讨论,从而揭示课题,生动形象的信息刺激着学生的感官,把学生带入趣味性故事情境中,引发学生想象。 又如,在教学“平面组合图形的面积计算”这一课题时,先通过复习帮助学生理清“组合图形”间相结与内含的关系,再由观察计算机网络展示的各种组合图形在日常生活中的应用图,提出:如果要计算这些实物图形的面积,该怎么想?学生回答,看该实物图近似于什么图形,就运用图形面积计算公式进行计算。在计算机将实物图变化为规则图形后再提问:现在你会计算它们的面积吗?学生发现尽管变化成规则图形,但因为没有学习过它们的面积计算公式,故还是无法计算。此时我就追问:你们现在最想知道什么呢?这一问题引起学生议论纷纷,有些说我们先要把这个图形分割成几个以前学过的图形,并利用相加或相减来计算出这个图形的面积。最终师生共同归纳出“平面组合图形的面积计算”的方法。这一课题的提出是通过计算机网络展示出生活中的数学情境后,调动起学生的求知欲,再由他们自己发现问题,提出问题后,跃跃欲试地想去努力解决问题,这时学生的学习兴趣已达到最高点,他们的思维开始活跃,充分做好了全身心投入到新课学习活动中的准备。这种学生的思维,完全是主动学习的一种表现,更是培养创新意识所不可少的。 三、利用信息技术辅助教学,突破教学难点。
实验心理学家赤瑞特拉曾作过两个著名的心理实验:关于人类获取信息的来源和关于知识保持即记忆持久性的实验,证明多媒体计算机应用于教学过程不仅非常有利于知识的获取,而且非常有利于知识的保持。可见,恰当的计算机辅助教学,能够将课本中的复杂事物或抽象问题进行分解、综合,对容易混淆的事物或现象进行比较鉴别,使学生理解和掌握事物的发生和发展过程,化难为易,有利于学生对数学教学过程的理解和加深记忆,促进学生自主学习,帮助学生在其自身与知识内容之间建立可体验的事实材料。 例如,教学小学数学第一册“加法的初步认识”,学生虽然在未读小学前已经会进行一些简单的加法计算,但对于加法它所表示的意义,以及加法算式各部分的名称并不是很了解。因此,我运用信息技术展示了3个鱼缸,其中两个鱼缸里有鱼,鱼儿正在欢快的游来游去,另外一个是空的,接着两个鱼缸里的鱼同时倒入那个空的鱼缸,是学生清楚地看到是把两部分合并起来,这时在通过屏幕出现加法算式,并且每个加数都逐个由蓝色边成红色,同时还配有悦耳动听的声音,做到了数形结合,声情并茂。在认识加法算式各部分名称时也采用了这种方法。 而在巩固练习中有一道图形题,题目告诉我们紫色的直条表示4,请学生填出绿色的直条表示4+?,学生由于从未接触过此类题目,所以解决起来有一定的难度。屏幕上将紫色的直条慢慢移向绿色的直条,并与其重合,这是学生发现它们之间相差1,4只要再加上1就表示绿色的直条了。 动静结合,引发了学生的思维,提高了学生的注意力,融化了知识的难点。利用多媒体课件,在激趣入境、激情入境的过程中,形象化、具体化、感性化层次信息逐步被深化为抽象化、概念化、理性化浓缩信息,资源转化为能量,量变带来质变,认知行为水平逐渐接近及至达到认知目标。 小学生的思维正处在由具体形象思维向抽象思维过渡的时期,这就构成了小学生思维的形象性与数学的抽象性之间的矛盾。如何解决这一矛盾,利用多媒体进行教学,能够成功地实现由具体形象向抽象思维的过渡。由于多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点。 例如,在讲解"圆的面积"一课时,为了让学生更好地理解和掌握圆面积计算的方法这一重点,我先在电脑上画好一个圆,接着把这个圆分割成相等的两部分共16份,然后通过动画把这两部分交错拼好,这样就可以拼成一个近似的长方形。反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到这个近似的长方形面积与原来的圆的面积是完全相等的。再问学生还发现了什么?这个近似的长方形的长、宽与圆的什么有关?从而导出求圆的面积公式。使得这课的重难点轻易地突破。大大提高了教学效率,培养了学生的空间想象能力。 三、注重学法指导,变“授鱼”为“授渔”。 法国教育家第斯多惠说:“一个不好的教师奉送真理,一个好的教师则教人发现真理。”在教学中,我们老师不仅要让学生了解一些现成的理论,更重要的是引导学生懂得这些理论是如何获得的。应该强调的是“发现”知识的过程,以及创造性解决问题的方法和形成探究的精神,而不是简单地获得结论。诺贝尔奖获得者丁肇中教授就曾敦促我们教师“不要教死知识,要授之以方法,打开学生的思路,培养他们的自学能力。”教师要认识到“授人以鱼,不如授人以渔。”
在教材内容中,涉及的一些事物、现象、情景、过程,学生无法看到,问题难于得到满意的解决办法。而实践操作是牢固地掌握基础知识,形成技能的必要途径。俗话说:"百闻不如一见,一见不如一做。"因加入学生具体形象思维占主导,如果能启迪学生思维,促进学生自主探索,培养实践操作能力,对其掌握新知识就会事半功倍。运用信息技术,就可以解决由于不易观察或操作不够规范而给学生带来的不良影响。在教学中,可把信息技术作为中介物,通过演示,引导学生进行正确实践操作,使知识结构的某种逻辑关系得到具体形象体现,把感性认识上升到理性认识阶段。 例如,在教学小学数学第二册“统计”时,通过故事导入后,联系实际来统计一下全班学生爱吃水果的情况。这时屏幕上出现三种水果,学生分别选择自己喜欢吃的水果,电脑会将全班同学的选择结果显示在屏幕上,那么该怎么样来统计呢?在第一册的相关内容学习中,学生已基本掌握对物体进行简单的分类,于是马上会想到把它们分一分排一排来看结果。学生可以将上面的水果用鼠标进行拖动来完成分类排列的工作。当然也有学生会觉得这种方法太慢了,可以用符号来把它们统计下来,电脑也准备了这样一张表格,学生可以选择自己喜欢的符号来统计各种水果的个数。方法并不局限,学生可以在电脑中选择自己认为比较好的方法。 第二部分难度提高了,要请学生统计出马路上车辆的过往情况。学生意识到第一种方法不适合所需的实际操作,在这种随机的情况下只能选择用符号记录的方法来进行统计,在不断的探索中得以提高。每个人都有自我表现的要求,小学生成长尤为突出,当表现成功时,越发激起再表现的欲望,所有这个统计车辆过往情况是一个过关游戏。游戏一共分三关,车辆由少到多,速度由慢到快,密度由低到高,每次动画播放完以后都有一张表格要求学生把统计的结果填上,如果填写对了就能顺利地进入第二关,如果统计有误的话,只能回到第一关重新来过,第二第三关的规则与第一关相同。每通过一关都能看到学生脸上兴奋的神情,在一次次的过关游戏中,学生已在不知不觉中探索出了方法。 又如,在推导圆面积计算公式的教学中,学生通过分组进行剪拼、操作等活动,有的把圆剪拼成近似长方形;有的把圆剪拼成近似平形四边形;有的把圆剪拼成近似三角形;还有的把圆剪拼成梯形。学生从不同的角度,用不同的方法分别推导出圆面积的计算公式。在这一过程中,使学生尝到了独立思考的乐趣,培养了学生的发散思维能力。学生沉尽在胜利的喜悦之中。一般推导圆面积公式教学到此结束,可教师并没有就此罢休,而就此设问:"把圆剪拼成哪种图形的方法最为简单最易操作、推导?"教师这一提问把学生的思维兴趣推向高潮,这时教师充分发挥多媒体课件的优势,逐一展示推导圆面积公式的各种方法,学生很快归纳出最简单易行的方法并说明为什么。这样使学生达到了不但知其然,而且知其所以然。把学生的思维提高到一个新台阶。