webquest设计

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webquest教学设计评判量表

webquest教学设计评判量表
总得分
小组成员:
陈思瑶(5号)唐熙(11号)张丽君(17号)田易容(24号)刘石奇(30号)李典(36号)
一些资源带来了我们平常学习生活里面无法找到的信息,大大拓宽了学生的眼界,给了我们新思路、新思潮。
资源来源十分平常随意,提供的资源随便百科一下就能找到,不能发挥其必需作用。
息,供学习者深入思考所用,同时资源的来源灵活多样,学生可提供适用的资源。
好(4-5分)
中(2-3分)
差(0-1分)
对于这次课有明确的评价标准,提供
成度。
2.任务是可执行的,由此产生的思维
要求的达成度。
任务是可执行的,但在对学习者生活
事实性的问题。
3•各学习任务层级不合理,分类不准
活动超越了死记硬背。任务要求学习
的重要性方面有局限。任务要求学习
确,描述语句不具有可测量性。
者综合多种来源的信息、或者承担一
者分析信息,或者来自不同来源的信
4•任务的设计没有结合学科特点/而且
好(19-27分)
中(10-18分)
差(1-9分)
过程(27分)
1•设计的情景能激发学生的学习兴
教学策略与目标基本统一,围绕总体
教学策略目标不一致,不能有效实现
趣,教学策略内容和形式丰富、多样,
目的实现展开教学策略要求明确,对
教学目标。形式单一,任务描述对师
便于发展学生的多种智能,本现自主、
合作、探究的学习方式。
题。
效果。
好(5-6分)
中(3-4分)
差(1-2分)
1•教法学法上一定的创新,在激发学
教法学法上一定的创新,在激发学生
教法学法一般,还遗留或者完全照搬
创新性(6
学习兴趣的基础上,发挥部分以教师

例谈WebQuest学习模式的课堂设计

例谈WebQuest学习模式的课堂设计

例谈WebQuest学习模式的课堂设计刘传山【期刊名称】《电脑知识与技术》【年(卷),期】2014(000)021【摘要】With the development of society, information technology has deeply permeate every aspect of our lives and education. WebQuest teaching mode emphasizes student-centered classroom the design process, to cultivate students' autonomous learning ability. It ask for learners to provide a lot of resourcesto for learners to choose from. Combining with several examples illustrate the WebQuest learning mode need to pay attention to the key problems in the design of the classroom, with students as the cen-ter, to cultivate students' autonomous learning ability has the specific implementation. it improve the students' learning interest, promote the construction of the students in our school style of study ,and it has a certain significance.%随着社会的发展,信息技术已经深入的渗透我们生活及教育的方方面面。

获奖课例“Webquest—基于网络的探究性学习”教学设计.doc

获奖课例“Webquest—基于网络的探究性学习”教学设计.doc

获奖课例“Webquest-基于网络的探究性学习”教学设计Webquest是教育界近年來新兴的一种教学和学习模式,它反映了先进教育理念和网络技术应用的有机结合。

该模式口诞生之FI起便大受欢迎并在教学实践中得到广泛运用,冃前已经成为美国国家课程标准推荐模式么一。

Webquest作为网络教学设计的典型代表,在本课程中占有重要的地位和作用,该内容集中反映了教学理念与技术手段相结合、资源设计和过程设计相结合、自主学习与协作学习相结合、课内学习和课外活动相结合的教学设计思路,能够充分体现教学设计是连接理论和实践的桥梁这个本质特征。

一・教学目标(一)知识目标1.理解基本概念,分析其产生的背景;2.熟悉Webquest主题探允网页的基本组成部分;3.归纳Webquest的特征并总结其优点;(二)能力目标1.学会选取恰肖的Webquest主题;2.能依据评价标准如量规对Webquest主题探究网页的设计进行评价;3.使用模板设计出具有实用价值的Webquest主题探究网页;(三)情感目标1.形成交流互动、协作学习的习惯和态度;2.近一步增强学习先进教学理念和新技术手段的兴趣和爱好。

二、教学内容(一)Webquest的概念及其产生的背景1.Webquest 的概念2.Webquest产生的背景(二)Webquest主题网页的主要组成部分1.导言2.任务3・过程4.资源5.评价6.结论(三)Webquest的特点和优点1.特点:以网络为依托以任务驱动为核心强调协商、合作注重过程性评价2.优点:充分、高效利用网络资源学生主体地位得到充分体现教师由知识的传授者变为学习的引导者学习结果具有开放性,有利于培养学生的高级思维能力(四)Webquest的一般设计步骤1.选定主题2.设计Webquest主题网页3.组织学生活动4 •评价总结学生的学习教学重点:Webquest的特征、优点及Webquest主题网页的设计方法教学难点:Webquest 主题网页的设计三.教学对象教育技术专业三年级本科生,具有一定的学习理论、教学理论、教学设计理论基础和一定的多媒体及网络技术基础。

WebQuest的设计与应用

WebQuest的设计与应用
U--选用媒体(Use the medium) S--为高水平的学习期望搭建脚手架(Scaffold high expectations)
WebQuest的设计流程
探索可能性
积累、选择主题、辨识学习间距、整理资源→决定: 揭示问题
为成功而设计
集体自由讨论、辨识真实的回馈、分类筛检资源链接 →决定:定义学习任务
建立你的WebQuest
制作网页、组织学生参与、建构思考的框架→决定: 执行与评估
WebQuest的选题
开放性问题
WebQuest的主题应该来源于现实生活真实的任 务,使学生能在一个真实事件中运用所学知识解 决问题或做出决策,从而更好地感悟智慧
WebQuest的主题可以是只涉及某一学科的,也 可以是跨学科的
思考与作业
WebQuest与基于资源的学习有什么不同?
下载设计模板,设计一个WebQuest
如何评价WebQuest?搜索一些WebQuest案例, 对它们进行评价与改进。谢谢大家!WebQuest的任务设计
WebQuest的评价设计
在评价量规表中就应该强调学生高级思维能力运 用,并将其作为评价的一个标准 要求学习者进行自我评价
学生参与制订评价量规表
学生对其它同学或协作者进行评价
WebQuest的评价设计
使用量规表对WebQuest进行评价应当是以学生 自身为评价的重要主体,以WebQuest活动过程 为评价的主要内容。 根据每个WebQuest活动的不同实施情况,在评 价中还会出现对活动过程的评价、对成果的评价、 对学生个人评价和对学生小组的评价等等不同专 项评价量规表。
WebQuest的任务设计
呈现给学生的问题不能简单地通过收集、整理信 息来回答,这些问题应该促使学生对信息进行一 定程度的加工:概括出主要问题,并进行比较、 判断和综合。 为了让学生进行高水平的认知,WebQuest为学 生提供建构知识的脚手架,也就是将任务分成一 个个有意义的子任务,让学生经历一些更为有经 验的学习者所经历的思维过程。

webquest教学设计案例幼儿保健

webquest教学设计案例幼儿保健

webquest教学设计案例幼儿保健
WebQuest是一种基于网络的探究性学习方法,它强调学生在学习过程中通过网络自主探究、交流与合作。

下面介绍一个WebQuest教学设计案例。

主题:幼儿保健
任务:根据幼儿不同的年龄段、性别、生理和心理发展特点,设计相应的保健计划。

过程:
1. 小组分工合作,根据不同的年龄段、性别、生理和心理发展特点,收集有关保健方面的信息。

2. 利用收集的信息,小组合作设计不同的保健计划,并在小组内部讨论,确保计划的合理性和可行性。

3. 小组成员利用网络资源和图书馆资料,收集和整理信息,并在小组内部分享和讨论。

4. 小组成员利用收集到的信息,制作幼儿保健计划的PPT或海报,呈现给全班同学。

评价:
1. 根据学生的表现、小组合作的质量和成果,评价小组的工作表现。

2. 根据PPT或海报的内容、布局和语言表达等方面,评价学生的呈现表现。

3. 根据小组讨论和学生展示的表现,评价学生的学习过程表现。

教学目标:
1. 培养学生的自主学习和合作学习的能力。

2. 培养学生的信息收集、处理和表达能力。

3. 帮助学生了解幼儿保健知识,增强保健意识,掌握保健方法。

4. 培养学生的创新思维和创意表达能力。

通过这个WebQuest教学设计案例,幼儿园老师可以让学生通过网络
和合作学习,探究幼儿保健知识,培养学生的自主学习和合作学习能力。

此外,该案例设计注重培养学生的信息收集、处理和表达能力,帮助学生了解幼儿保健知识,增强保健意识,掌握保健方法。

webquest方案设计

webquest方案设计

知道小组分配给自己的任务, 配合整个小组的工作,在规定 时间内完成任务,态度正确, 不干涉小组内他人的工作。 在小组中工作认真负责,为其 他成员提供一定的帮助,但没 有协作精神,不准备承担整个 小组的责任,对评价过程只是 旁观而已。
不能完成自己的任 务。
小组 合作
帮助协调,推动整个小组的工作, 鼓励其他成员。工作至最后一刻, 对最终成果有有着举足轻重的贡 献。
1.学会从Internet上获取自己需要的信 息,这包括:①检索信息;②保存信息。 2.探索中国电脑游戏的发展前景,找 出其弊端及出路: 3.研究中国游戏业的发展历史,了解 现状,分析其优势和弊端。 4.研究国外游戏业发展情况,进行对 比,找出国内游戏业的差距和不足。 5.对所收集的资料进行归纳、整理, 制作成电子文稿 6.提出中国游戏业的发展前景及相应 措施的建议。
得 分
图片的引用 调查的深度 独特的见解 布局 形式
技术
视觉效果 版面设计 加分 项目 体现合作精神 体现创新精神
与他人共享资料及其来源;与他人合作或帮助他人一起完成项目。 自己尝试制作媒体素材;文稿内容与设计具有创意
总分
根据讨论结果写出研究报告。撰写报告时要注意 结构清晰,主题明确,灵活运用所收集的资料论证 自己的观点。 教育是技术又是艺术,作为信息技术教师的我们 比其它学科的教师可能更有信息技术上的优势,基 于WebQuest的信息技术研究性学习课程是一项拓 展工程,在实际的教学中还存在一些问题。让我们 从教学实际出发,根据不同的教学目标、内容、条 件等, 充分利用好信息技术的优势,灵活、恰当地 选用教学方法,为积极推进素质教育而努力吧!
◇图书杂志推荐: 《软件与光盘》 《中学生电脑》 《网络科技时代》等。 ◇网络资源推荐: 网络科技时代- 数字冲浪:h t t p : / / w w w . /student/index.asp 中学生电脑:/cn/ media/schoolpc.asp 超星数字图书馆: 中国中小学数字图书馆:http://www.cfed. /index.htm ◇网络搜索引擎推荐: 新浪,Google,搜狐,雅虎。

制作一个WEBQUEST教学网站

上机实践一制作一个WebQuest教学网站一、观察一个WebQuest的网站实例:语文:学唐诗:李白早发白帝城/miniquest/libai二、制作一个简单的WebQuest案例――规划网站结构:1、在D盘根目录下新建一个以自己学号(不需要姓名)命令的文件夹,如:121401012、参考“学唐诗”案例,规划网站结构。

新建各网页(空白页-HTML-文档类型:无),包括:index.htm、sy.htm、qj.htm、rw.htm、zy.htm、pj.htm、cg.htm。

*3、搜集、制作网页素材如图片、动画、文字、音乐等,并存放至指定文件夹(如sucai)。

若网络速度很慢,请直接使用下载好的素材。

三、利用Dreamweaver或其他网页编辑软件修改各页面的内容。

1、打开首页页面(sy.htm),插入图片;2、打开情境页面(qj.htm),将文字和GIF动画插入;3、打开任务页面(rw.htm),插入文字和GIF动画,为文字添加超级链接;4、打开资源页面(zy.htm),插入文字,为文字添加超级链接;5、打开评价页面(pj.htm),插入文字和图片;6、打开成果页面(cg.htm),插入文字和图片。

为网页添加BBS论坛和E-MAIL地址。

(BBS 地址:/ ,e-mail地址可填写自己的)。

7、打开主页(index.htm),设计其版面。

插入表格、图片、动画、文字等,添加背景音乐;<EMBED SRC='sucai/music.mid' LOOP=false AUTOSTART=true HIDDEN=true WIDTH=0 HEIGHT=0></EMBED>*8、制作简单的banner(FLASH动画),并插入主页;9、插入内嵌框架,实现页面内容的复用。

内嵌框架HTML代码如下:<IFRAME name="xsq" src="sy.htm" align=default frameBorder=0 height="100%"width="100%">这里是其他子页面的显示区</font></IFRAME>*10、添加CSS样式表,规范网页文字格式。

Webquest教学设计案例


现有一项帮助贫困生的公益活动, 现有一项帮助贫困生的公益活动,每位参赛者需 交赞助费5元 活动规则如下:如图, 交赞助费 元。活动规则如下:如图,是两个可以 自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形 个相等的扇形, 自由转动的转盘,每个转盘被分成 个相等的扇形, 参与者转动这两个转盘,转盘停止后, 参与者转动这两个转盘,转盘停止后,指针各指 向一个数字(若指针在分隔线上,则重转一次, 向一个数字(若指针在分隔线上,则重转一次, 直到指针指向某一数字为止)。 )。若指针最后所指 直到指针指向某一数字为止)。若指针最后所指 的数字之和为12,则获一等奖,奖金20元 的数字之和为 ,则获一等奖,奖金 元;数字 之和为9,则获二等奖,奖金10元 数字之和为7, 之和为 ,则获二等奖,奖金 元;数字之和为 , 则获三等奖,奖金5元 其余的均不得奖。 则获三等奖,奖金 元;其余的均不得奖。此次活 动所收集到的赞助费除支付获奖人员的奖金外, 动所收集到的赞助费除支付获奖人员的奖金外, 其余全部用于资助贫困生的学习和生活。 其余全部用于资助贫困生的学习和生活。 ⑴分别求出此次活动中获得一等奖、二等奖、三 分别求出此次活动中获得一等奖、二等奖、 等奖的概率; 等奖的概率; 人参加, ⑵若此项活动有2000人参加,活动结束后至少有 若此项活动有 人参加 多少赞助费用于资助贫困生。 多少赞助费用于资助贫困生。
Webquest教学模式的设计 教学模式的设计
• 引言 引言:概率问题与我们的生活实际联系密切,我 们可以运用概率决策生活中的某些事情,概率还 可以与数学中许多其它知识相联系,还广泛应用 到数学之外的学科,如几何和物理等学科中。现 在,我们 紧密相联,而且有助于激发你对数学知识的兴趣。 你们的工作就是大家相互讨论,自主选择以下的 其中一个任务,并加以分析、解决,借此来掌握 概率有关知识。

语文webquest教学活动设计

语文webquest教学活动设计
设计语文 WebQuest 教学活动时,需要考虑以下几个方面:
1. 确定教学目标:在设计 Web Quest 教学活动前,需要明确教学目标,例如培养学生的阅读能力、写作能力、语言表达能力等。

教学目标应该具体、可行、有量化指标,以便评估教学效果。

2. 选择合适的教学内容:在选择教学内容时,需要考虑到学生的水平和兴趣,选择适合学生水平的教学内容,例如阅读经典文学作品、编写文学作品等。

3. 设计活动流程:在设计 Web Quest 教学活动时,需要设计活动流程,例如阅读、分析、讨论、写作等,各个环节需要紧密衔接,让学生积极参与其中。

4. 提供足够的支持:Web Quest 教学活动需要提供足够的支持,例如提供在线学习资源、解答疑惑等,以便学生能够顺利完成活动任务。

5. 评估教学效果:在设计 Web Quest 教学活动后,需要及时评估教学效果,例如通过问卷调查、口头评价等方式,了解学生对活动的反馈和收获。

简述webquest模式的组成部分及设计要点

简述webquest模式的组成部分及设计要点Webquest模式是一种在教学中广泛应用的在线学习模式,它涉及到许多方面的设计和组成部分。

以下是关于Webquest模式的组成部分和设计要点的简述:1. 介绍:Webquest模式的第一部分是介绍。

这个部分通常包含一个简短的概述,旨在激发学生的兴趣,引导他们了解所要学习的主题。

在这个部分,教师可以提出一些相关问题,让学生思考。

2. 任务:Webquest模式的第二个部分是任务。

这个部分详细说明了学生需要完成的任务,以及如何完成任务。

任务可以是解决一个问题,做一个调查研究,或者完成一个项目。

3. 过程:Webquest模式的第三个部分是过程。

在这个部分,学生会得到完成任务所需的具体步骤和指导。

这些指导包括如何收集信息,如何评估信息的可靠性,以及如何制定解决问题的方法。

4. 资源:Webquest模式的第四个部分是资源。

这个部分提供了学生需要完成任务所需的相关资源。

这些资源可能是书籍,网络链接,图像,视频等等。

5. 评估:Webquest模式的第五个部分是评估。

在这个部分,老师会说明如何对学生的任务完成情况进行评估。

可能包括评估标准,评分等等。

6. 结论:Webquest模式的最后一个部分是结论。

在这个部分,学生需要从他们的学习和研究中得出结论。

这个部分可以包括学生对任务的反思和总结。

在设计Webquest模式时,需要注意以下几个要点:1. 任务的确定应该具有挑战性,不能太简单也不能太难。

2. 过程中的步骤应该详细说明,以便学生能够理解和跟随。

3. 资源应该是可靠的,有用的,并且易于访问。

4. 评估标准应该与任务相关且明确。

5. 结论应该是清晰的,易于理解,并且具有实际意义。

通过设计一个完整的Webquest模式,学生可以在一个有挑战性和有意义的环境中学习和探索。

这种模式对于激发学生的学习兴趣和提高学习成果具有很大的帮助。

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WebQuest 设计
名称:《街边烧烤问题》
技能目标:
1.能熟练运用搜索引擎,运用拾荒式搜索模式收集所需资料
2.能熟练运用FrontPage制作主题网站;能熟练运用Word编写研究小报告;能运用PowerPoint制作专题汇报演示文稿;能熟练运用软盘存储资料。

课程目标:
1、通过本次《街边的烧烤问题》网络主题探究活动,让学生了解街边烧烤带来的各种问题,并相处合理的解决办法
2、培养学生收集、整理、分析、应用信息的能力;培养学生自主合作能力以及初步的网络主题探究能力,逐步加强学生探究精神的培养;通过学生的自主、合作探究,使得学生能准确的认识到街边烧烤所带来的城市文明建设,空气环境,噪声污染,道路污染,卫生及安全各种问题
案例说明(分析):
通过对本案例的实施,让学生综合运用所学的信息技术(工具软件),让信息技术真正成为学生解决问题的工具。

案例介绍:
(WebQuest简介:WebQuest是一个以调查研究为导向的学习活动,在这个活动中,部分或者所有能够让学习者进行交互的信息都是来自因特网的资源,有些甚至还提供了录像参考资料。

每一个Webquest的核心是一个开放性问题。

这个问题设定了Webquest的清晰目标,鼓励学生回顾原先掌握的知识,激发学习者进一步探索的动机。

Webquest活动一般有以下流程:导言-任务-资源―过程-评价-结论)
一、导言
《街边烧烤问题》主题探究活动是针对济南市区夏季路边烧烤现象风靡进行此项活动进行探讨研究,主要是在城市建设,市容市貌,安全卫生,饮食卫生,食品安全等方面进行综合性研究学习的一项实践活动。

通过《街边烧烤问题》主题探究活动,让学生通过对丰富的网络资源的收集、整理、分析、应
用以及在学生自主合作的过程中,了解其产生的相关问题及解决方法
二、任务:
现在你要做的:
1.利用网络,浏览与"街边烧烤"相关的资料,进行收集、整理、分析,并及时作好记录。

2.寻找合作伙伴,明确分工,协作商讨共同进行探究活动。

3.撰写一份研究报告,一份活动体会,汇报交流后交给老师。

4.制作一份电子作品,可以是PowerPoint演示文稿、主题网站或者其他形式的电子作品,
汇报交流活动时用。

5.要研究的方向:A街边烧烤的食品选材是否卫生?
B.街边烧烤烟雾含有什么东西,对我市空气环境的污染情况
C.街边烧烤对我市市容市貌的影响
D.街边烧烤后对街道带来的噪声污染及环境污染
E.街边烧烤带来的治安问题。

等等
三、资源:
资源网站链接:
空气污染指数测试网/qinghai/kqzlyb/12/132452.shtml
社会治安管理条例/wsj/zwpt/zhgl/zzgl/content_232616.html
济南市卫生局/
中国噪音治理网/
济南城市规划网/
食品安全与卫生监督局/publicfiles/business/htmlfiles/mohwsjdj/
四、过程:
一、探究活动准备――提出探究主题(集中活动1课时)
㈠提供资源:
教师为学生提供介绍与“烧烤问题”有关(城市建设,安全卫生,环境污染)的录象、图书资料、相关报道等,让学生通过观看浏览,在教师的引导下确定探究主题—“街
边烧烤问题”。

让学生明确,进行这次主题探究的意义。

并且要求1.学生自主浏览资料。

⒉学生记录自己感兴趣的资料。

3.浏览后有什么感受。

㈡讨论归纳――探究主题:
在列出需要着手解决的问题之后,需要进一步对问题进行讨论,扩大对教师提供的资料的全面了解。

通过讨论,筛选出你认为应该对生命认识理解最重要的、最有价值的几个方面
⒈浏览资料,集中讨论,记录自己感兴趣的问题。

⒉总结归纳讨论结果,记录有价值、有意义的问题,确定研究主题。

二、探究活动准备――进行分组并明确分工(集中活动半课时)(自由组合)
1.让学生分类整理问题,列表,提炼有价值的问题。

2.让学生根据自己的兴趣,自由组合寻找自己喜欢的合作伙伴,进行分组。

3.明确小组成员的分工。

每一组最好针对一个或两个问题进行探究,这样探究活动才会有深度和广度。

三、探究活动过程――收集信息交流评价(以小组为单位活动)
㈠收集信息:
⒈聚焦问题:
针对本小组确定的探究主题,分组讨论,并列出你选择本主题的原因。

<及时做好记录,这样更便于进一步的探究活动。

>
⒉资源搜索:
使用关键词,在网络上搜索、访问与生命相关的网站。

并围绕本组所确立的学习主题,收集相关的、可靠的、可用的信息。

如果网络资源不足,学生还可以通过其他途径收集资料。

如,到各类图书馆查找相关资料或者以采访相关的专家学者,以达到解决问题的目的。

⒊记录分析:
把收集到的相关的资料进行进一步的分析筛选,精选出对本组探究主题有用的资料。

<让学生要注意信息的来源,一定要养成记录习惯,并记录信息的出处。

>
㈡交流评价<学习小组>
⒈小组讨论,加深对相关问题的理解。

<讨论形式:可以以小组为单位集中讨论或者
在学校的专用区论坛上进行讨论交流。

>
⒉记录下同一组交流的相关内容。

⒊总结反思:
重新思考本小组将要完成的学习主题,通过小组内的信息交流和讨论,记录每个同学对生命较为共性的认识,并进行重点讨论。

<注意:小组各成员之间肯定也存在不同的问题,一定要尊重学生的独特体验,让学生根据自己的兴趣探究相关问题。

>
四、探究活动过程――交流讨论<全班同学>(学生利用学校网上专用论坛、网络会议,
定期进行讨论交流,让学生自由发挥,教师进行适当的指导和监控。


⒈交流共享各自收集到的信息,让资源能高度共享。

2.提出自己不易理解的问题,并进行讨论,以达到共同进步、互相学习的目的。

说明:讨论的前提是要让每个学生做好准备,都要积极参与,并能大胆的发言,教
师对论坛及时监控。

六、评价:
《街边烧烤问题》是基于网络资源利用的主题探究活动。

本次活动中通过教师的适时适当的指导,以及学生较为有效的自主、合作,利用网络的优势,学生对街边烧带来的环境污染,市容市貌影响,食品安全卫生等问题进行了较为深入的探究。

学生在自主合作过程中寻找资源、运用多学科知识、分析材料,能及时总结反思,使得探究活动有一定的深度。

学生在探究过程中自主合作能力,基于主题的研究性学习能力得到培养和锻炼。

学生在探究过程中对生命的认识也逐步深入,
学生能主动从小事情出发,从多方面了解街边烧烤的各种问题,并能提出相关的解决方法,这极大地增强了学生的城市主人翁的意识,增强了社会责任感。

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