基于android手机商城客户端的开发与实现

基于android手机商城客户端的开发与实现
基于android手机商城客户端的开发与实现

辽宁石油化工大学本科毕业论文Undergraduate Final Project Description of LSHU

题目基于Android手机商城客户端的开发与实现

TITLE Development and Implementation of Mall Client Based on the Android Mobile Phone

学院计算机与通信工程学院

School School of Computer and Communication

Engineering

专业班级计算机科学与技术算机1002班Major&Class Class 1002, Computer Science and Technology 姓名张少阳

Name Zhang Shaoyang

指导教师丁晓光

Supervisor Ding Xiaoguang

2014年6月12日

论文独创性声明

本人所呈交的论文,是指导教师的指导下,独立进行研究和开发工作所取得的成果。除文中已特别加以注明引用的内容外,论文中不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的工作做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明并致谢。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

特此声明。

论文作者(签名):

年月日

摘要

随着Internet的不断发展,网上购物人群数量的增多,网络在人们的生活中已经占据了不可替代的地位。基于手机端的在线购物系统能使大众随时随地选购自己喜欢的商品,Android 平台以其独有的开放性被广泛应用于智能手机,平板电脑等领域。本设计是基于Android手机商城客户端的设计与实现,为了能够具备良好的可扩展性和可维护性,设计分为了客户端和服务端两部分,同时开发过程采用B/S 结构和C/S结构相结合,使用Eclipse+ADT进行客户端的应用程序开发实现,基于Java语言、Android SDK和Servlet技术,Servlet加强了Web服务端的功能,利用JDBC 实现了数据库的连接。系统主要实现的功能包括:用户注册账号及登录,浏览商品,选购商品,购物车,查看订单等功能;管理员具有管理权限,包括修改、删除用户信息,添加、修改、删除商品信息,订单的处理等功能;实现对数据库中的商品进行增,删,改,查的功能。

关键字:Android,B/S结构,C/S结构,Android SDK,Servlet.

Abstract

With the continuous development of the Internet, the increase in the number of online shoppers, the network in people's lives has occupied an irreplaceable position. Based on the public side of the phone to make online shopping system to buy their favorite products anytime, Android platform, with its unique openness is widely used in smart phones, tablet PCs and other fields. This design is the design and implementation of Android-based mobile phone shop client, in order to have good scalability and maintainability, design is divided into client and server in two parts, while the development process using B / S structure and the C / S structure combined use Eclipse + ADT for client application development to achieve, based on the Java language, Android SDK and Servlet technologies, Servlet enhanced Web server functionality, the use of JDBC database connectivity achieved. System main features include: user registration account and log in, browse merchandise, buy goods, shopping cart, view orders and other functions; administrator has administrative privileges, including modifying, deleting user information, add, modify, delete product information, order processing and other functions; realization of commodities in the database to add, delete, change, check function.

Key words: Android, B/S mode ,C/S mode, Android SDK,Servlet.

目录

1引言 (1)

1.1研究背景 (1)

1.2国内外现状 (2)

1.2.1国外现状 (2)

1.2.2国内现状 (3)

1.3研究的目的和意义 (3)

1.3.1 研究的目的 (3)

1.3.2 研究的意义 (4)

2 需求分析 (5)

2.1功能需求分析 (5)

2.2开发环境 (6)

2.3可行性研究 (7)

2.3.1技术可行性 (7)

2.3.2经济可行性 (8)

2.3.3运行可行性 (8)

3 系统总体设计 (9)

3.1总体工作流程设计 (9)

3.2总体功能设计 (10)

3.3数据库需求分析 (11)

3.4数据库设计 (11)

4 详细设计及实现过程 (16)

4.1系统登录界面设计与实现 (16)

4.2系统模块设计 (17)

5系统测试 (28)

5.1测试步骤 (28)

5.2测试报告 (28)

5.3测试结果 (30)

6结论 (31)

致谢 (32)

参考文献 (33)

基于Android手机商城客户端的开发与实现

1引言

随着社会科技的进步,人类知识总量的增长不断加快,以及市场竞争的日益激烈,人们对信息的认识产生了根本性变化。基于移动互联网这个全新的时代背景,人们日常上网的主要通道将是手机。移动电子商务未来的发展潜力是吸引京东商城、当当网以及淘宝等电子商务企业进入这一领域的主要原因。

随着移动通信的发展及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。Android 是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,Android是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发,因此,Android系统将是未来移动终端的主流,而基于Android终端的网上购物系统也将被广泛使用。

1.1研究背景

电子商务是指在互联网(Internet)、企业内部网(Intranet)和增值网(V AN,Value Added Network)上以电子交易方式进行交易活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络化。电子商务包括电子货币交换、供应链管理、电子交易市场、网络营销、在线事务处理、电子数据交换(EDI)、存货管理和自动数据收集系统。在此过程中,利用到的信息技术包括:互联网、外联网、电子邮件、数据库、电子目录和移动电话。电子商务涵盖了两个方面:一是离不开互联网这个平台,没有了网络,就称不上为电子商务;二是通过互联网完成的是一种商务活动[1]。

手机网上购物就是电子商务的一种表现,由于上班族很少有闲暇时间去商场购物,而且现代的年轻人普遍有一种“懒惰”的心理,手机网上购物系统很好的解决

1

了这些问题,现在基于移动手机终端的购物软件有很多[2],例如:淘宝,京东,当当网等。

1.2国内外现状

1.2.1国外现状

2013年,美国移动购物用户渗透超六成,增长迅速,从2012年的0.9亿人增加到1.2亿人,共增长了10.7个百分点,未来增长相对缓慢,艾瑞咨询认为,美国移动网购用户数逐年增加,预计2016年在网购群体中的渗透率接近90%,说明移动网购将会在美国成为购物群体中的主流渠道之一。

去年,全球移动电商交易额接近1.5万亿美元,2017年预计达到3.2万亿美元。纵观全球移动电子商务行业的发展,艾瑞咨询认为,目前全球移动电商快速增长的直接原因取决于智能手机的广泛普及,以及越来越多的智能手机用户喜爱网络零售商提供的App或移动网页。移动网购快速发展的原因具体来说:第一,智能手机具备轻便、不限时间地点即可运用的特性,用户可随时进行网上搜索或打发碎片化时间;第二,运营商推出的网络速度不断加快,也为移动用户享受顺畅的网络购物提供了催化条件,这些因素进一步推动了用户对移动购物的实践;第三,新兴的App 或移动站点带来的移动购物体验逐步受到用户的认可,因此越来越多的传统企业或电子商务企业加入移动购物商城的建设和推广中,进一步推动了移动电商行业的发展。

目前,90%的日本,韩国手机用户都已经习惯在手机上消费,日本——装有智能卡的手机在自动售货机购物,甚至是购买大米、洗衣粉这样的日常生活用品。在最早开通3G服务的日本,移动电子商务交易额已经在电子商务总体交易额的40%左右。移动电子商务的发展,为日本众多商业企业提供了新的销售渠道,几乎所有的

2

网上经营者都同时经营自己的移动商铺。相比传统的互联网购物,消费者用手机购物更加便捷、私密、互动,手机购物已经成为日本、韩国等国“快时尚”标志,深受城市年轻人喜爱。

1.2.2国内现状

移动互联网与生俱来的便利性为人们提供了一个随时随地进行交换信息和交流沟通的平台,潜移默化地影响着人们的日常生活方式。随着移动互联网大肆兴起以及智能手机、平板电脑等移动电子产品的日益普及,作为人们互联网生活中重要一环,网络购物的形式也逐渐迈入移动平台,衍生出的移动购物也日益流行开来。随着人们生活节奏逐渐加快,移动购物的推广无疑使网购变得更为轻松、自如。根据易观智库发布的《2012年第4季度中国手机购物市场季度监测报告》数据显示,2011年四季度中国手机购物市场规模达196亿元,2012年全年中国手机购物市场规模达600.5亿元,较2011年同比增长488.7%。近五倍的同比增长值指明了电商未来的发展方向,飞速的发展表明,移动购物的黄金时代即将来临。

1.3研究的目的和意义

1.3.1 研究的目的

开发基于Android手机商城客户端的网上购物系统,用户可以通过Android系统手机注册用户并登录网上商城,进行商品的查询和购买等功能,同时在服务端以管理员权限登录可以对客户端发出的请求作出响应。该系统使得用户不必被限制在电脑前进行购物或消费,只要用户拥有Android手机就可以随时随地的购买商品。这样方便了人们的生活,为人们节省了大量的时间,上班族们可以在路上,公交上等地购置自己所需要的商品。

3

在高节奏生活的现代社会,怎样能节约时间,怎样能高效率的应用时间,已经成为现在人们思考的首要问题。基于Android平台的网上购物商城正好符合现代人的需求,既节约下了购物的时间,又使得人们更好的利用一些在等待的时间,从而没有了时间和空间的限制,购物变得更加便捷,更加人性化了。

1.3.2 研究的意义

随着经济的发展,手机网上购物系统逐渐大放光彩。

对于消费者来说,可以在任意地点逛商店,订货不受时间、地点的限制;获得较大量的商品信息,可以买到当地没有的商品;网上支付较传统拿现金支付更加安全可避免现金丢失或遭到抢劫;从订货、买货到货物上门无需亲临现场既省时,又省力;由于网上商品省去租店面、招雇员及储存保管等一系列费用,其价格较一般商场的同类商品更物美价廉;可以保护个人隐私,很多人喜欢在网上购买成人用品,去实体店购买显得尴尬难堪。

对于商家来说,由于网上销售库存压力较小、经营成本低、经营规模不受场地限制等。在将来会有更多的企业选择网上销售,通过互联网对市场信息的及时反馈适时调整经营战略,以此提高企业的经济效益和参与国际竞争的能力。再次,对于整个市场经济来说:这种新型的购物模式可在更大的范围内、更广的层面上以更高的效率实现资源配置。综上可以看出,手机网上购物突破了传统商务的障碍,无论对消费者、企业还是市场都有着巨大的吸引力和影响力,在新经济时期无疑是达到“多赢”效果的理想模式[3]。

4

2 需求分析

2.1功能需求分析

系统主要功能分为:客户端功能,web服务端(管理员管理)功能两大模块[4,5]。客户端功能:

1)系统为用户提供注册账号功能,用户按要求输入正确的信息,点击提交,即可注册成功。

2)系统登陆功能,用户输入已有的用户名和与之匹配的密码,点击登录即可登录客户端。

3)商品浏览功能,客户端通过点击主页面的购物按钮,就可以浏览到已录入的各个商品的信息。

4)购物车功能,用户对想购买的商品,在商品后的框格内打上对号,选择要购买的数量,点击加入购物车,则所要购买的商品就被添加到购物车里。

5)订单功能,用户登陆之后,点击主页面的订单按钮,可查看历史订单记录。

Web服务端功能:

商城管理员专用管理平台,可以提供管理员登录,修改密码的功能,也提供查

看注册的用户信息,删除用户,录入商品信息、查看订单信息,并给出订单处理的

功能。

1) 管理员登录功能,管理员通过输入正确的账号和密码进行登录。

2) 用户管理功能,管理员管理用户信息,查看用户信息,删除用户等操作。

3) 商品信息管理功能,录入商品信息,可以对商品进行添加、修改、删除等功能。

4) 订单信息管理功能,查看用户订单信息,可以对订单进行发货等操作。

5

2.2 开发环境

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google 在2007 年11 月5日公布的手机系统平台,早期由Google 开发,后由开放手机联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用软件堆层(software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为3 部分。低层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java 作为编写程序的一部分[6]。

与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台[7]。

其大优势特色:

1)开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何

移动终端厂商加入到Android联盟中来。[8,9]

2)丰富的硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的

开放性,使其硬件的支持较多,故拥有了更多的硬件选择。

3)不受任何限制的开发商:Android平台提供较广的平台给第三方开发商,因此

不受框架束缚。

4)无缝结合的Google应用:Google公司本身拥有的应用能够完美无缝的与

Android平台结合。[10]

软件类需求:

1)操作系统:windows 7及其以上操作系统。

2)数据库:Mysql 5.0

6

3)Web服务端管理:Tomcat 6.x以上

4)客户端请求服务器:Tomcat 6.x以上

5)后台管理开发平台:MyEclipse

6)客户端开发平台:Android SDK + Java JDK1.6 + Eclipse[11]

7)后台管理开发语言包:JDK1.6。

8)数据库管理:Navicat for MySQL

根据系统需要,在数据库的选择上,选用最流行的关系型数据库管理系统Mysql,将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性,更有利于系统的开发。Tomcat是一个轻量级应用服务器,占用系统资源少,扩展性好,性能稳定,是现在比较流行的Web应用服务器,MyEclipse集成了很多eclipse没有的插件,对于Web的开发有很好的帮助。Eclipse 是开发Android系统的相对较好,稳定的开发工具。此次Java开发环境沿用的是一直很熟悉的JDK1.6,在Android方面用的是最先版本SDK。电脑完全可以支持本次设计的开发。

2.3可行性研究

2.3.1技术可行性

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity 等同于J2ME的MIDlet,一个Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果[12]。在程序设计中用到了Java核心类库中的大量的类,该系统软件方面采用了如今比较流行的开发工具MyEclipse来进行开发管理平台的设计,采用Eclipse来进行客户

7

端的开发设计。服务端应用Servlet技术,加强了Web服务器的功能。Android的应用程序开发还是和Java开发有一定区别,所以需要一个Google提供的Android SDK[13]。本系统用MySQL数据库进行数据存储,使用JDBC访问数据库。当应用程序发出一个通讯录数据的查询,会涉及到一个URL查询的形式,应用程序可以很容易地添加,删除和取代意图而URL使其联系在一起工作[14]。

2.3.2经济可行性

本设计的开发在经济上是完全可行的,开发该系统的Eclipse和MySQL软件能够从网上直接下载应用,不需要任何经费,而且系统又是个人独立完成,可以节省很多花费,同时也可提高自己的动手能力。

2.3.3运行可行性

本系统为一个简单的手机网上购物系统,所消耗的资源比较少,电脑配置能够支持开发软件的正常运行,又由于开发环境的搭建成功,本系统运行上是可行的.

8

3 系统总体设计

此设计实现了客户端和服务端两部分,同时采用B/S结构和C/S结构相结合[15],使用Eclipse+ADT进行应用程序开发实现的客户端,用Java语言进行编码及使用了Android SDK开发工具包。本系统的实现需要客户端与服务端之间大量的交互,很多的业务逻辑功能实现都是由客户端向服务端发送请求完成的,因此客户端与服务端之间的通信是非常重要的环节,因此Web服务端采用的是Servlet编程技术,增强服务端功能,Servlet更注重逻辑业务的实现[16]。使用JDBC实现对数据库的连接。

3.1总体工作流程设计

图3.1 系统工作流程图

9

工作流程:已有用户名密码的可直接登录,未注册的需先注册账号。管理员登录进行商品录入功能,存储到数据库中,用户登录后可直接访问数据库进行商品浏览及选购,加入购物车结账后,管理员会根据订单信息选择是否发货。流程如上图3.1所示。

3.2总体功能设计

该系统分为客户端和服务端:客户端主要是用户的注册、登录、浏览商品,选购商品,加入购物车,查看订单;服务端主要是管理员对用户、商品、订单的管理,在整个系统中他们具有不同的功能和权限。如下图3.2所示。

10

3.3 数据库需求分析

基于功能需求中的各项功能,总结出数据库所需要的大体有4张表。分别是:管理员表,用户表,商品表,订单表等。用户表需要包含用户昵称,密码,电话等较为详细的信息;商品表需要包含商品名称,数量,价格等商品所应具备的基本信息;订单表需要包含订单编号,用户昵称,用户地址,订单状态等详细信息。

3.4数据库设计

本系统采用的是Mysql数据库,同时应用了Navicat for MySQL开发工具,它是一款强大的 MySQL 数据库管理和开发工具,使用了极好的图形用户界面(GUI),可以用一种安全和更为容易的方式快速和容易地创建、组织、存取和共享信息。用户可完全控制 MySQL 数据库和显示不同的管理资料,包括一个多功能的图形化管理用户和访问权限的管理工具,方便将数据从一个数据库转移到另一个数据库中。

管理员登录表:管理员通过登录进入服务端,管理员具有对用户,商品,订单等进行管理的权限。如下表3.1所示

表3.1 管理员登录表

id int 10 0 1 useNam varchar 30 0 √

passwor varchar 30 0 √

用户注册表:没有账号的用户需要先注册一个账号并通过账号登录客户端,注册时用户需要填写用户名,密码,电话,家庭地址。如下表3.2所示

11

表3.2 用户注册表

id int 10 0 1 useNam varchar 30 0 √

passwor varchar 30 0 √

phone varchar 30 0 √

address varchar 100 0 √

商品录入表:管理员登录后,可以添加商品,即商品的一些信息,如商品名,商品图片等。如下表3.3表所示。

表3.3 商品录入表

id int 11 0 1 gname varchar 30 0 √

gurl varchar 100 0 √

gprice double 0 0 √

gcount int 0 0 √

12

购物车表:用户选择选购的商品,记录商品名,购买数量。如下表3.4表所示。

表3.4 购物车表

名类型长度小数点允许值

id int 11 0 1

userid int 11 0 √

goodsName varchar 30 0 √

gcount int 10 0 √

.

订单表:记录用户购买商品的相关信息,以及订单日期和是否发货状态。如下表3.5表所示。

表3.5 订单表

名类型长度小数点允许空值 1

id int 11 0

myid totle

int

double

11

13

phone varchar 50 0 √

address varchar 100 0 √

type varchar 10 0 √

state varchar 10 0 √

管理员管理用户,商品,订单,购物车四个方面。用户主要包含了,用户ID,密码,电话等属性;商品主要包含商品ID,价格等属性;订单主要包含订单ID,订单日期等属性;购物车主要包含商品名,商品数量等属性。如下图3.3 E-R图所示:

14

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

android程序设计

一、填空题 1、下列哪个不是Activity的生命周期方法之一() A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 2、下列用于进行文本输入的组件是() A、TextView B、Button C、EditText D、Label 3、下面哪个不是Android的界面布局方式() A、BorderLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 4、下列不是手机操作系统的是( ) A. Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 5、定义LinearLayout垂直方向布局时设置的属性是() A.android:layout_height B.android:gravity C.android:layout D. android:orientation vertical 6、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( ) A、放置应用到的图片资源。Res/drawable B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk 里面 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml 文件res/layout 11、在XML布局 7、跳转到另一个Activity的方法是( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 8、用于进行文字显示的组件是( ) A.TextView B.Button C.EditText https://www.360docs.net/doc/b46991902.html,bel 9、下面退出Activity错误的方法是() A.finish() B.抛异常强制退出

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告 计算机科学与技术 基于Android平台的手机游戏开发 一、选题的背景、意义 手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。 最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。 2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。 近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。 诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。 据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。这些都证明Android已经成为了智能手机市场的重要发展趋势。

Android课程设计报告

课程设计 课程名称:嵌入式技术课程设计 设计题目:基于Android系统的小查询工具 学院:信息工程与自动化学院 专业:计算机科学与技术 年级: 2010级 学生姓名: 指导教师: 日期: 2013/7/8 教务处制

课程设计任务书 信息工程与自动化学院计算机科学与技术专业 2010 年级 学生姓名: 课程设计题目:基于Android系统的小查询工具 课程设计主要内容: 通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力 基本理论 1、 Android系统的开发方法及基本原理 2、 JavaEE应用程序设计开发技术 实验方法与基本要求 要求学生掌握Windows环境下Android系统开发的一般方法,AndroidSdk 集成开发环境的构建及JavaEE应用程序的开发。整个设计过程必须由学生自己独立完成,课程设计按二人一组,分组进行全过程的设计。 设计内容 1、Windows环境下构建Android系统的开发环境 2、基于Android模拟手机,设计手机应用程序 3、将程序下载的Android手机上应用 设计指导教师(签字): 教学基层组织负责人(签字): 年月日 目录

一、课程设计的目的及要求 (3) 1.1 课程设计的目的 (3) 1.2 课程设计要求 (3) 二、Android应用程序开发背景 (3) 2.1开发背景 (3) 2.2开发环境 (4) 三、Android应用程序开发环境搭建 (5) 3.1所需软件的下载 (5) 3.2相应软件的安装 (5) 四、“小查询工具”的设计与实现 (10) 1. 总体设计 (10) 1)界面设计 (10) 2)功能设计 (12) 2. 详细设计 (12) 1)模块设计 (12) 2)编码实现 (12) 3. 手机上运行截图 (14) 五、总结与体会 (16) 基于Android系统的小查询工具设计

《 Android应用程序设计课程设计》课程设计报告书(移动16-049-杨芝源)#优选.

广东职业技术学院 课程设计报告书 2017-2018学年第一学期课程名称:《Android应用程序设计课程设计》 设计题目:计算器的设计和实现 系别:信息工程系 班级:移动16 姓名:杨芝源 起止日期: 2018.1.2---2018.1.12 指导教师:黄旺华 1 / 12word.

摘要 Android是当今最重要的手机开发平台之一,他是建立在Java 基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。 本实训是在学习java语言程序设计的基础上进行的一次综合实践。通过综合训练,要求学生掌握java语言程序设计的基本技能和Android编程的应用开发手机app,并较系统地掌握JA V A语言程序设计开发方法以及帮助文件的使用等。 简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义,使用性很强。关键词: Android 手机app 计算器 2 / 12word.

目录 1、需求分析 (1) 2、概要设计 (2) 2.1 总体设计 (2) 2.2 模块设计 (3) 3、详细设计 (5) 3.1 输入模块 (5) 3.2 显示模块 (5) 3.2 计算模块 (5) 4、实现 (7) 4.1 公共类 (7) 4.2 加减乘除模块1 (7) 4.3 三角函数模块2 (7) 4.4 某某模块3 (7) 5、测试 (8) 5.1 测试方案 (8) 5.2 测试用例 (8) 5.3 测试结果 (8) 6、总结 (9) word.

1、需求分析 随着智能手机的普及,生活工作等方面的应用都迁移到手机中,本课程设计旨在实现一种某某的APP,为人们解决设计一款基于Android系统下的计算器,实现一般计算器可以进行的加减乘除算法,科学计算三角函数以及清零操作。 通过对该问题的分析,APP主要涉及的对象有:计算器 主要的事务是: 1、计算器界面友好,方便使用,具有良好的交互性。 2、具有基本的加、减、乘、除功能,还有+—、开方、平方功能。 3、能够判断用户输入运算数是否正确。 4、支持小数运算。 5、具有退格功能,能够删除最后一个输入,ce。 6、具有清除功能,删除所有,c。 7、具有结果存储功能,能够显示存储器状态,支持触屏手机。 需求分析得出的流程图: 知道了系统的功能以后,我们通过main.xml来建立显示界面,完成后系统开始监听用户的按键输入,每次输入系统都会判断一次用户输入的类型,是数字还是运算符号或者是清除,判断完后分成不同类型如数字,符号,基本运算等等进行进一步的处理,根据用户的要求继续进行下一步的操作,最后计算出最终结果并显示在显示区。系统流程图如图所示: word.

基于Android游戏开发概要设计

基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计 说明书 一、引言?错误!未定义书签。 1.1、编写目的?错误!未定义书签。 1.2、背景?错误!未定义书签。 1.3、定义?错误!未定义书签。 1.4、参考资料?错误!未定义书签。 二、总体设计?错误!未定义书签。 2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境?错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。 2.4、结构?错误!未定义书签。 2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。 2.6、人工处理过程?错误!未定义书签。 2.7、尚未解决的问题?错误!未定义书签。 三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2、外部接口?错误!未定义书签。 3.3、内部接口?错误!未定义书签。 四、运行模块组合?9 4.1、运行模块组合?错误!未定义书签。 4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。 4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。 4.2、运行控制?错误!未定义书签。 4.2、运行时间?错误!未定义书签。 五、系统数据结构设计?错误!未定义书签。 5.1、逻辑结构设计要点?错误!未定义书签。 5.2、物理结构设计要点?错误!未定义书签。 5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。 六、系统出错处理设计?错误!未定义书签。 6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2、补救措施?错误!未定义书签。 6.3、系统维护设计?错误!未定义书签。

基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现 专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研

2013年12月 摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (4) 第2章系统功能介绍 (4) 2.1系统功能总框图 (5) 2.2 模块功能介绍 (5) 2.2.1 登录模块功能介绍 (5) 2.2.2 等待模块功能介绍 (6) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7) 2.2.5计算器模块功能介绍 (8) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9) 第三章系统功能实现 (10) 3.1 系统登录模块设计 (10) 3.1.1 登录框布局设计 (10) 3.1.2 登录对话框设计 (12) 3.2 等待模块设计 (14)

Android开发的发展与前景

Android开发的发展与前景 本文分以下四个方面论述。 一、Android系统的产生和发展 二、Android系统的市场前景 三、Android软件开发的趋势和前景 四、Android软件开发人员的就业前景 一、Android系统的产生和发展 1系统简介 安卓系统即android (Google公司开发的操作系统)。 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,

由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android 智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。 2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。

Android_课程设计报告

课程名称:嵌入式技术课程设计 设计题目:基于Android系统的小查询工具 课程设计题目:基于Android系统的小查询工具 课程设计主要内容: 通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力 基本理论 1、 Android系统的开发方法及基本原理 2、 JavaEE应用程序设计开发技术 实验方法与基本要求 要求学生掌握Windows环境下Android系统开发的一般方法,AndroidSdk 集成开发环境的构建及JavaEE应用程序的开发。整个设计过程必须由学生自己独立完成,课程设计按二人一组,分组进行全过程的设计。 设计内容 1、Windows环境下构建Android系统的开发环境 2、基于Android模拟手机,设计手机应用程序 3、将程序下载的Android手机上应用 设计指导教师(签字): 教学基层组织负责人(签字): 年月日 目录 一、课程设计的目的及要求 (3) 1.1 课程设计的目的 (3)

1.2 课程设计要求 (3) 二、Android应用程序开发背景 (3) 2.1开发背景 (3) 2.2开发环境 (4) 三、Android应用程序开发环境搭建 (5) 3.1所需软件的下载 (5) 3.2相应软件的安装 (5) 四、“小查询工具”的设计与实现 (10) 1. 总体设计 (10) 1)界面设计 (10) 2)功能设计 (12) 2. 详细设计 (12) 1)模块设计 (12) 2)编码实现 (12) 3. 手机上运行截图 (14) 五、总结与体会 (16) 基于Android系统的小查询工具设计 一、课程设计的目的及要求 1.1 课程设计的目的

android连连看手机游戏开发设计说明书

Android手机软件开发设 计说明书 题目: Android 连连看 姓名:方国强 学号: 2009113005 班级: 09软件 指导教师:李红军 完成日期: 2011.12.18

目录 第一章功能介绍 (2) 1.1功能描述 (2) 1.2功能特点 (2) 第二章系统的设计实现 (3) 2.1结构设计 (3) 2.2设计实现 (3) 2.2.1 设计思想. (3) 2.2.2 具体实现 (4) 2.2.3 界面设计说明. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 2.2.4主要算法设计说. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 总结 (11) 参考文献 (12)

Andorid连连看系统设计说明书 第一章功能介绍 1.1功能描述 在连连看游戏中,两张相同图片之间存在通路的条件就是两张图片间某条路径中含有的拐角数不超过两个并且没有其它图片存在。基于这一基本功能完成的同时,这个连连看还有以下一些功能: 1、计时器:在游戏过程中同步设置一个计时器,需在规定时间内完成游戏,否则就为游戏失败。 2、游戏难度:可以在游戏开始时设置游戏难易程度,其实就是规定时间的不同。游戏的难易程度可以再窗体的游戏难度显示栏上显示。 3、暂停:在游戏过程中,玩家可以根据自己的需要暂停游戏,点击start 键后又可以返回游戏。 4、路径显示:游戏过程中,如果两张所选的相同图片之间存在着通路,就可以用连线显示该组图片间的一条路径,便于玩家观察。 1.2 功能特点 1、用于为玩家提供操作提示,便于玩家了解游戏的规则。 2、用于为玩家提供可视化的游戏界面,增加了游戏的可玩性。 3 、当用户选择菜单时能够快速反应,以满足用户的要求。 4、完成图片的消除功能,消除时画线功能,重新排列功能。

基于Android手机平台的记事本设计课程设计

题目:基于Android手机平台的记事本设计 系名信息工程系 专业移动通信 学号 姓名 指导老师 2011/6/28

目录 第一章引言 1.1课题研究的目的 1.2课题研究的意义 1.3课题的可行性分析 第二章开发环境的安装和配置 2.1 开发包及其工具的介绍 2.2 Android开发平台的搭建步骤第三章程序设计 3.1 记事本组建的介绍 3.2 记事本存储实现 第四章程序开发 4.1 主activity的设计 4.2 编译内容 4.3 删除记事 第五章程序的测试 第六章总结 参考文献

第一章引言 1.1 课题研究的目的 1.熟悉一下eclipse工具和安卓的环境配置及开发的过程 2.熟练掌握java的组件如button,textview,listView,menu等组件的灵活应用 3.熟练掌握安卓的一个关于数据保存的方式content providers。 4.锻炼一下自己遇到问题,然后解决问题的能力。 1.2 课题研究的意义 随着3G技术的成熟和只能手机的不断普及,移动应用的需求yuri剧增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在谷歌和安卓手机联盟的共同推动下,安卓在众多移动应用开发平台中脱颖而出。 我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。安卓如此受到厂商与开发者的青睐,他的前景是一片光明。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。只要我们努力学习安卓,相信对以后无论是生活还是就业都大有裨益。 本文所做的主要工作如下: 开发环境及开发工具的安装及配置 阐述整个记事本的系统结构及工作原理; (1)设计实现“添加记事”,“编辑内容”和“删除当前

android用户界面程序设计

淮海工学院计算机工程学院实验报告书 课程名:《手持设备软件开发》 题目:实验2:用户界面程序设计 班级:软件092 学号: 1 姓名: 评语: 成绩:指导教师: 批阅时间:年月日

一、实验目的与要求 掌握Android用户界面程序设计的一般方法; 掌握系统提供的各种View和ViewGroup的基本用法; 掌握使用XML Layout资源创建用户界面的方法; 熟悉ADT用户界面可视化编辑器及Hierarchy Viewer透视图的功能及用法; 理解Android用户界面程序设计中的单线程模型 掌握选项菜单及快捷菜单的创建及菜单子项选择事件的处理方法; 掌握用户界面组件事件处理的一般方法。 二、实验内容 1. 使用ADT创建一个Android Project,并在默认创建的布局资源main.xml中添加一个Button 组件,在程序中该按钮的单击事件处理方法中,执行100万次或更多次的循环,并在每次循环中向LogCat中输出当前循环变量的值和一个[0,1)之间的随机双精度数值。调节循环执行的次数直到产生“应用程序无响应”(ANR:Application Not Responding)错误,并思考产生该错误的原因。 2. 编写一个简单的贷款计算器,根据输入的贷款金额、期限和利率,显示每月应还款的金额。使用android.widget.Toast显示输入数据中的格式错误信息。(可参考文档中Dev Guide的帮助主题Toast Notifications中的内容) 三、实验步骤 1. 实验一(1)新建一个android 项目,打开res文件夹下面的layout文件夹中的main.xml文件,对界面进行编辑,如图1

基于Android平台的数独游戏设计与实现_郭东恩

总第269期 2012年第3期 计算机与数字工程 Computer &Digital Engineering Vol.40No.3 46   基于Android平台的数独游戏设计与实现* 郭东恩 吴 刚 (南阳理工学院软件学院 南阳 473000) 摘 要 该文开发了益智类数独手机游戏。该游戏以多种输入方式及良好的用户界面呈现丰富的数字谜团,为各种用户提供一个简单小巧的娱乐平台。游戏基于Android平台开发实现,可以运行于任意主流的Android手机中。 关键词 Android;SQLite;XML;数独游戏 中图分类号 TP31l Design and Implementation of Sudoku Game Based on Android GUO Dong en WU Gang (School of Software,Nanyang Institute of Technology,Nanyang 473000) Abstract The Sudoku mobile game was developed which shows rich digital mystery through using variety of input methods and a gooduser interface.It provides a simple and lovely entertainment platform for users.This game’s achievement is based on the Android platform,it can run on any Android phones in the mainstream. Key Words Android,SQLite,XML,Sudoku game Class Number TP31l 1 引言 随着人们对便携需求的不断变化,移动设备越来越普及,进入了寻常百姓的生活当中。然而随着生活水平的不断提高,人们对移动设备的要求也越来越高,移动设备开始向微型化智能化方向发展。手机游戏由于具有随时、随地、随身的特性开始在游戏市场占据越来越大的市场份额。手机游戏软件已成为手机应用软件中使用率最高的一类。根据艾瑞咨询集团(iResearch)调查预测,到2012年,全球手机游戏收入将由2007年的32亿美金增长至72亿美金[1]。由此可见,手机游戏开发行业已经成为软件开发行业中的一枝奇葩。成为广大程序开发人员的一块沃土。Google和33个巨头联袂推出Android平台,迅速占领市场,成为互联网移动设备的主角,引领时代的发展方向[2~4]。 在经济文化日益发展的今天,人民的生活水平得到了很大的提高。生活在钢筋混凝土大都市里的人群,每天都要面对各种各样的生活压力,为了给大家提供最好的思维锻炼,缓解人们工作压力,放松和休息大脑,开发了休闲益智类数独手机游戏。 2 系统需求分析及模块设计 “数独”的前身为“九宫格”,最早起源于中国,之后在欧美、日本等国家得到了广泛的传播。2004年,第一个“数独”游戏被刊登上了英国《泰晤士报》的封面,此时开始“数独”游戏才真正为世界所知晓。由于此游戏操作简单,不需要特定的语言基础,也不需要进行数字运算且可玩性高、锻 炼思维、开发大脑,被称为21世纪的“思维体操”[5]。 “数独”游戏是一个单机的益智型游戏,主要是提供欢迎界面、用户帮助、 难易程度选择、游戏操作及保存退出等功能。核心操作是在一个划分为9块九宫格的9×9方格中,分别填上1~9这九个数字,使之每行、每列及每个九宫格中皆有数字1~9出现。 图1 “数独”游戏功能模块图 根据对“数独”游戏的功能 进行分析归纳,规划出了用户 许可协议、欢迎动画模块、游戏 菜单模块、游戏介绍模块、游戏 主模块、帮助模块、关于模块、 退出模块等八大模块,具体功 能模块结构如图1所示。 3 系统主要技术及开发模式 3.1 系统使用的主要技术 由于手机游戏开发的独特性及“数独”游戏本身的特点及要求,开发该游戏时使用的主要技术如下 1)Android平台开发技术 Android作为互联网移动平台中的佼佼者,以其强大的可移植性,良好的兼容性和稳定性,迅速成互联网手机时代的领头羊。由于Android是相对比较新的技术,下面对其主要技术简单概述[1,6]。 (1)Activity是Android四大控件中最主要的一个,是人机交互的门面,通过Activity的调用可以很方便的调用view类的视图对象,进而显示相应的界面信息。Activity *收稿日期:2011年9月7日,修回日期:2011年10月15日作者简介:郭东恩,男,讲师,硕士,研究方向:计算机软件及数据库。

基于Android手机平台的网上选课系统的设计与实现

基于Android手机平台的网上选课系统的设计与实现

南京理工大学紫金学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名:李雅韵 学号: 专业:计算机科学与技术 设计(论文)题目:基于Android手机平台的 网上选课系统的设计与实现指导教师:孙廷凯 3 月 7 日

开题报告填写要求 1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效; 2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见; 3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册); 4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“3月15日”或“-03-15”。

毕业设计(论文)开题报告 1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写字左右的文献综述: 文献综述 一、前言 当今社会,智能手机是人们生活中必不可少的工具,而android这个词日益成为手 机操作系统中方便,快捷的代名词。因此,为了让在校师生能随时随地自由的选自己 喜欢的课程,了解课程的现状,开发一个基于安卓平台的网上选课系统十分有必要。 本文将就安卓平台的相关技术和网上选课系统这一现状分析基于安卓的选课系统这一 课题的意义。 二、绪论 网上选排课系统是针对在校学生和教师使用,从学生的角度来说,由于学校教学 制度的改革,现在大部分高等学校开始实行的是学生的自主选课模式,而传统的教学 模式:学生按照学校安排好的课程上课已经不能适应新型的教学方式,如果按照传统 方式宣科,一方面浪费了大量的人力和物力;另一方面浪费时间以及在人为的统计过 程中不可避免出现的差错的情况。从教师的角度来说,经过网上进行课程发布能大幅 度的减少教师的工作量,减少错误的发生几率。作为教师,只要经过自己的电脑来操 作即可,不必于奔波在教务处和办公室之间。基于此等原因从而提出网上选排课系统 的研究进行实施与探讨。 科学技术的极大发展给我们带来了意想不到的收获,现在的社会是一个由网络连 接而成的新型科技社会,我们摆脱了手工管理低效率的缺陷,取而代之的是网络的便 捷和高效。网络深入我们生活的方方面面,计算机开始架起了我们沟通的平台,可是 由于现今大学生的数量明显增多,单一的登陆引用同一个网站的现象,很可能导致网 页的瘫痪,常常有同学由于网络网速的原因无法选择自己喜欢的课程。 如今智能手机慢慢的展现它的无比的优越性,人们对此上运行的软件有着极大的 兴趣。我们将眼光投向移动市场,当今智能手机等移动设备不断普及,为我们提供的 随时随处应用的方便,因此移动选课将是继互联网选课之后的又一种选课模式。当今 的智能手机使用最多的操作系统有:Symbian、Windows Phone 7、iOS、Android和

相关文档
最新文档