腾讯公司的企业的部分调查报告
微信使用情况调查报告

微信使用情况调查报告微信是一款由腾讯公司推出的,支持多平台,旨在促进人与人沟通与交流的移动即时通讯软件。
XX年1月21日,微信正式推出,微信具有零资费、跨平台、拍照发给好友、发手机图片、移动即时通信等功能。
同时,可以显示对方实时打字状态,以实时掌握对方的响应情况。
通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”等的智能手机移动即时通讯软件。
支持发送语音短信、视频、图片和文字可以群聊,仅耗少量流量,适合大部分智能手机。
微信支持多种语言,以及Wi-Fi,2G,3G和4G数据网络。
截至20**年01月注册用户量已经突破3亿,是亚洲地区最大用户群体的移动即时通讯软件。
一、调查背景网络时代日新月异,涌现出诸如QQ、人人网、博客、微博等新的社交形式。
伴随着社交网络载体的多样化和多功能化,大学生之间的相互交流已经不再局限于打电话与发短信,而有了更多更新颖的选择。
XX年初,腾讯公司推出了一款为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序“微信”。
该应用程序不仅支持在线跨通信运营商、跨操作系统平台快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,还满足了多人手机群聊的消费需求。
“微信”通过其最具特色的语音聊天方式成功传递了富有感情色彩的声音信息,在一定程度上减少了平白的文字叙述衍生的生疏感,同时借助网络传送,突破距离的限制。
除此之外,“微信”运用最新的位置基础服务功能,使用户不仅能够基于原有QQ,人人等交际圈保持与旧友的联系,还可以“查找附近的好友”,还能“摇一摇”,搜索到附近陌生用户,扩展自己的交际圈。
基于微信在促进人际交流和沟通方面的优势和独具一格的特点,我们组着重调查大学生对于微信的使用情况。
二、调查目的通过调查大学生对微信的使用情况,分析微信这一网络聊天工具的功能和在促进人际关系交流方面的作用,并对微信中个别功能的使用频率进行分析。
三、调查方法采用在网上发放问卷的方式展开调查。
四、调查过程本次调查我们组共在网上发放问卷500份,回收328份。
关于微信使用情况调查报告

关于微信使用情况调查报告一、调查背景微信应用的快速进展,使得微信快速地深化到了当代人中,成为各网民在继微博之后进行谈天以及关注好友、关注时事的新一选择。
为全面了解当今时代以高校生为主、各年龄阶层的人对微信的使用状况,我们调查了人们通过哪些途径了解并使用微信,不同年龄、不同性别的人对微信各种功能的使用差异,以及比照于、微博,微信呈现出的显著特点,从而分析并总结出了微信风行于这个时代的缘由。
二、调查组织1、调查时间:2022年4月23日——2022年4月26日2、调查对象:18—40岁〔主要为18-22岁的高校生〕3、报告完成时间:2022年4月28日4、小组成员:韩超、高怡伦、张雅丽、周子韬、曹凯智、冮慧敏、陈叶红、黄梦瑶三、调查与讨论方法此次讨论的数据及相关资料主要通过问卷调查的方法获得,在讨论方法主要采纳定量分析与定性分析相结合的方法。
1、抽样方法与样本点确实定此次调查采纳随机抽样的方法,样本取自不同专业的同学,不同领域的工。
2、问卷的设计问卷由17个问题组成,主要涉及微信的公众平台、相关功能、显著特点、微信交易等问题。
3、数据资料管理此次调查共发放问卷125份,调查结束后首先对回收的问卷进行了认真的规律检查,随后对数据加以整理,利用计算机绘制出相关图表。
最终得出有效问卷121份,有效率为97%,数据质量较高。
四、结果与分析〔一〕网民对微信了解程度以及使用范围的结果与分析微信是腾讯公司于2022年初推出的,2022年3月底,微信用户就已经1亿,耗时433天。
截至2022年1月15日,微信用户已达3亿。
可见,微信的风行程度足以让人叹为观止。
从我们调查的数据分析来看,有74.38%的人认为四周使用微信的人许多,然而,却只有34.71%的人知道微信推出的时间。
依据这两个数据可以充分证明微信已然成了现代网络生活中不行缺少的一局部,同时,也说明了并不是全部人都是真正了解微信的,更多的只是随群众地使用微信而已。
关于走访企业调研报告

关于走访企业调研报告关于走访企业调研报告一、调研背景进入新时代,支撑中国经济发展的重要力量之一——企业也在发生着巨大的变化。
为了了解企业发展中一些困惑,以及理解企业如何在日新月异的市场竞争中保持竞争力,本次调研旨在通过走访一些成功企业,系统了解它们在经营中遇到的问题,以及如何有效地解决这些问题。
二、调研方法本次调研通过对一些知名企业的走访来获取相关数据。
调研采取半结构化的问卷调查方式,包括开放性访谈、核心指标量化调查和文献资料查阅和分析等方法。
三、调研结果1、企业经营模式的变化在对企业进行访谈的过程中,可以看出现在成功的企业都有一个共同的特点,就是秉承着“以用户为中心”的经营模式。
如华为公司依托自身研发实力,不断研发满足用户需求的产品,而腾讯公司则及时反馈用户反馈,以及协商改进产品。
通过调研可以看出当代企业之所以能够取得成功,是因为在经营模式中时刻思考用户需求,把客户满意度作为首要考虑,由此得到市场的认可和支持。
2、企业人才的培养和利用调研还发现,很多成功企业都注重人才的培养和利用。
“人才是第一资源”,这是当今社会各行各业均在讲的共同语言,任何企业都不能忽视人才这个重要资源的利用,因为人才的质量直接关系到企业的经营质量和竞争力。
“一流人才造一流企业,平庸人才造平庸企业”。
在日益激烈的市场竞争中,优质人才是企业获胜的关键之一。
而想要把人才培养成一流,除了对人才的培养外,企业还需为员工提供舒适的工作环境和给予合理的收益,从而形成一种合作共赢的企业文化,让员工在更好的环境中发挥出自己的价值。
3、企业对外交流的重视程度对外交流是企业发展的重要组成部分。
国内很多企业由于缺少对外交流和合作的机会而失去了与国外企业学习和交流的机会,从而影响企业的成长和发展。
而通过调研可以看出,成功企业注重与其他企业的交流与合作,不断地吸收先进经验,提高自身的综合实力。
通常,企业为此积极参加各种行业论坛和会议,与国内外企业对话,学习和交流行业最新技术和科学技术,同时,也出台了一系列对外开放的政策,吸引国外企业投资。
波特五力模型-腾讯

波特五力模型——腾讯在今天的中国,腾讯QQ家喻户晓,几乎成了时代的象征。
腾讯成立于98年11月并迅速成为中国最大的互联网服务供应商。
其使命是“通过互联网服务提升人类生活品质”,愿景为“成为最受尊敬的互联网企业”,“为用户提供一站式在线生活服务”是他的战略目标,并基于此构建了QQ、腾讯网、QQ游戏以及拍拍网四大网络平台,形成中国规模最大的网络社区。
腾讯为何会有如此大的魅力呢,下面让我们用波特五力模型来对其做一个较全面的分析。
波特五力模型分析:(一)行业内企业竞争大部分行业中的企业,相互之间的利益紧密联系在一起,实施中会产生冲突与对抗,这些构成了现有企业之间的竞争。
(1)行业内企业数量和力量对比调查显示,目前国内网站已有68万,互联网行业的企业数量居多,但力量水平参差不齐。
以下是今年互联网企业信息服务收入百强内的前十榜单。
(3)行业内企业的差别化程度差别化战略是提供与众不同的产品和服务,满足顾客特殊的需求,形成竞争优势的战略。
以腾讯为例浅谈几点。
我们认为腾讯的差别化体现在其结合了强大的关系链的产品。
QQ 这款史无前例成功的IM成为了中国最主流的生活方式、娱乐手段和个人成就系统,具有极大的强粘性。
近几年还推出了新产品微信,利用其强大的关系链,迎来了腾讯的第二春。
(5)固定成本/附加价值成本方面,该行业具有高固定成本低变动成本的特点,其价值主要通过无形资产及未来盈利能力体现。
附加价值旨在增加一种产品或者服务在消费者心目中所具有的价值。
以腾讯为例,附加价值有如下几方面:1品牌的强影响力和用户的强粘性2 全面且比较成功的产品线3 成熟的互联网服务经验4 优秀的研发能力5 管理海量数据的经验6 稳定充沛的现金流及连年优异的财报,投资者信任感强总结:互联网行业的企业数量居多,涉及领域极其广泛,随着科技水平的提高与发展,技术水平高的企业剧增,企业竞争普遍激烈,但对于腾讯来说,其即时通讯以及微信方面的技术水平以及用户量均处于龙头老大不可撼动的地位,几乎算得上是垄断,故其竞争状况相对没那么激烈。
无线互联网行业CEO调查报告

无线互联网行业CEO调查报告一、前言:根据中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)第24次互联网调查报告数,中国无线互联网用户数超过7000万人,将近中国传统互联网用户数2.53亿的三分之一。
从业务模式而言,中国无线互联网已经从传统的SP、短信、彩信业务,发展到如今的手机门户、手机游戏、娱乐社区、手机搜索、手机客户端等多种模式。
现在,共同的问题摆在行业人士和专业媒体面前,中国的无线互联网领域正面临哪些机遇?发展过程中还存在哪些问题?哪些业务模式最受认可?3G上马将带来怎样的变化?腾讯科技通过对无线互联网行业的前沿企业CEO的调查和面对面的采访,希望可以找到一份令人满意的答案。
二、调查时间:2008年9月1日至2008年9月15日三、调查对象:华友世纪(纳斯达克上市公司)CEO王秦岱、宜搜(手机搜索服务提供商)CEO汪溪、易查(手机搜索服务提供商)CEO刘斌、摩网(手机游戏娱乐社区)CEO文厨、掌讯通(手机客户端)创始人史卫星四、核心结论:1、中国无线互联网尚未进入真正的盈利时代;2、用户群年龄偏低并不意味着商业价值低;3、运营商政策与资费成为制约发展的两大核心问题;4、短期内3G对互联网互联网行业影响有限;5、手机平台上也会出现流氓软件。
五、报告内容:调查问题一:根据CNNIC的报告,中国目前的无线互联网用户数超过7000万,相当于中国互联网用户的三分之一。
这是否意味着,中国无线互联网已进入盈利时代?CEO观点:华友世纪CEO王秦岱:无线互联网的未来空间非常广阔。
现在有了一定的用户规模,意味着有了用户流量,但是要真正进入盈利时代,还要假以时日。
宜搜CEO汪溪:现在还不能说进入了盈利时代,手机的用户规模和商业模式还没有完全成型。
但随着用户逐渐增长,各种广告和商业模式的价值会得以绽放。
易查CEO刘斌:不能进行这样的简单评判,用户数量和企业盈利没有必然的关系。
摩网CEO文厨:目前,移动互联网长城会(摩网、易查等数十家企业成立的无线互联网组织)成员企业,其广告收入都有所增长。
微信使用调查报告

微信使用调查报告微信使用调查报告随着个人的文明素养不断提升,大家逐渐认识到报告的重要性,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。
那么,报告到底怎么写才合适呢?下面是小编收集整理的微信使用调查报告,仅供参考,希望能够帮助到大家。
微信使用调查报告1一、调查目的及概况目的:移动互联网时代,社交平台大放异彩,其中以微信的发展尤为明显,拥有几亿的用户,自然掌握了不少流量入口。
而且,微信在不同年龄段普及程度比QQ更好。
于是,我们小组将微信作为调查的对象,由于微信各类功能不少我,我们选取了公众账号平台这一个方面来调查,主要希望了解到人们对各类公众账号的使用与接受情况,以及根据数据分析一下公众平台的未来前景及发展方向。
概况:本次调查在网上发布问卷,一共收到有效答卷124份。
由于调查群体多数集中于15-25岁之间,样本数据反映的情况与实际情况可能有些出入,但是大体上可以做一定的分析。
比较好的是,样本男女比例比较合理。
二、调查情况1、80%的人来自15-25岁之间的年龄段,相对比较集中。
超过70%的人有使用微信,但是只有一半左右的人有关注公众账号。
2、绝大部分人查看公众账号的推送消息时没有固定的时间,有空就会看,而不是分成早上、中午等固定的时间。
3、关于关注公众号的类型,基本上我们给出的选项都有人关注,学习类、科技类和奇闻趣事类关注的人比较多。
由于公众账号的数量很多,里面龙蛇混杂,类型也很多,只能说是萝卜白菜,各有所爱。
4、大部分认为推送消息一天一条比较合理。
5、推送消息的类型:超过80%的人都愿意接受图文形式的推送。
而视频、纯文字、语音推送等不受欢迎。
6、人们关注公众号的原因主要为获得最新的消息和学习知识,很少有人是因为无聊才去关注公众号。
7、如果公众账号推送的内容符合人们的兴趣的话,他们愿意进行一些与公众账号的互动。
8、互动的主要内容为查询信息或者打发时间。
值得注意的是,用来投诉建议的人数比例极其少。
9,会不会推荐喜欢的公众账号给好友的选项旗鼓相当。
腾讯网的案例分析

腾讯网案例分析10级电商2班吕益群学号:2010134218前言QQ:改变生活的“帝企鹅““如果要选出一个能够改变21世纪中国人沟通生活的“中国制造”的产品的话,那么,腾讯的“QQ”一定在待选的最前列。
之所以敢作出上述看似有些武断的结论,不仅仅是因为短短7年之间,QQ注册账户总数达到了4.3亿,形成了庞大的用户群;也不仅仅是因为在2004年末,由CCID 发布的“中国互联网行业最强者在线调查报告”中,“创造社会价值最大”、“社会影响力最大”、“最能创造社会价值”、“股票最有投资价值”、“竞争优势最大”、“未来五年内能竞争取胜”、“企业领导社会影响力最大”等项中,腾讯均居第一,赢得了大多数互联网用户的认可;更是因为如今的QQ,已经成为一种新兴的沟通方式和文化现象,正在潜移默化而又深刻的改变着人们的思想和生活。
可以说,如今的QQ,依靠腾讯强大的实力和自身诸多神奇的作用,已经在越来越多的领域体现自己的作用。
QQ已经影响到我们的行为模式和生活方式。
QQ从小小的一只企鹅已经成长为一个庞大的帝企鹅群。
背景介绍腾讯公司是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
目前公司主要产品有IM软件网络游戏、"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。
当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。
在公司成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。
1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。
马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。
腾讯公司案例分析

财务管理案例结课论文腾讯公司案例分析一、概要腾讯是中国最早的互联网即时通信软件开发商,是中国的互联网服务及移动增值服务供应商,并一直致力于即时通信及相关增值业务的服务运营。
腾讯于1998年11月在深圳成立。
1999年2月,正式推出腾讯第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。
成立6年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,并处于稳健、高速发展的状态。
腾讯QQ庞大的用户群体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。
未来,腾讯的目标是为全中国的用户提供在线的生活,他们希望这种在线生活就像水和电一样真正为大家每天进行服务的。
腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。
二、公司简介腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。
公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。
2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。
2013年9月腾讯斥资4.48腾讯将搜搜业务、QQ输入法业务注入搜狗公司,新搜狗将继续作为搜狐的子公司独立运营,张朝阳继续担任董事长,王小川继续作为董事和 CEO 领导整个公司发展,而腾讯总裁刘炽平和 COO 任宇昕出任董事。
至此,互联网领域三足鼎立局面出现。
于王小川而言,不仅保住了搜狗,还将获得腾讯大把资源的支持,可以说是得钱又得势。
腾讯将自家的搜索和输入法都并入搜狗,对于王小川的重视可见一斑。
于腾讯而言,从 360 手中抢过搜狗,亦能避免 360 日后挑战百度的可能,拿走了 360 叱咤搜索最重要的一张牌。
对百度来说,桌面领域搜索的绝对领先地位暂时得以保留,不过在无线领域却迎来了继 360 之外的另一大劲敌。
三、财务报表分析1、资产负债表分析(1)总资产增长速度快,但是2011到2012年增幅为32.48%,且2009到2010增幅只有大约50%,说明腾讯在2011年后减小了公司的增速,可能是有意的控制公司规模,为公司战略调整做准备。
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腾讯微观调查分析与调查心得和发展建议一、腾讯公司微观层面调查分析第一节腾讯公司的产品调查一、腾讯公司的产品开发演变历程(一)腾讯的通讯1、QQQQ是1999年2月由腾讯自主开发了基于Internet的即时通信网络工具——腾讯即时通信(TencentInstant Messenger,简称TM或腾讯QQ),其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐;QQ以前是模仿ICQ来的,ICQ是国际的一个聊天工具,是Iseekyou(我寻找你)的意思,OICQ模仿它在ICQ前加了一个字母O,意为openingIseekyou,意思是“开放的ICQ”,但是遭到了控诉说它侵权,于是腾讯老板就把OICQ改了名字叫QQ。
QQ还具有与手机聊天、bp机网上寻呼、聊天室、点对点断点续传传输文件、共享文件、QQ邮箱、网络收藏夹、发送贺卡等功能。
QQ不仅仅是简单的即时通信软件,它与全国多家寻呼台、移动通信公司合作,实现传统的无线寻呼网、GSM 移动电话的短消息互联,是国内最为流行功能最强的即时通信(IM)软件。
腾讯QQ支持在线聊天、即时传送视频、语音和文件等多种多样的功能。
同时,QQ还可以与移动通讯终端、IP电话网、无线寻呼等多种通讯方式相连,使QQ不仅仅是单纯意义的网络虚拟呼机,而是一种方便、实用、超高效的即时通信工具。
QQ可能是现在在中国被使用次数最多的通讯工具。
随着时间的推移,根据QQ所开发的附加产品越来越多,如:QQ宠物、QQ音乐、QQ空间等,受到QQ用户的青睐。
【1】2、微信微信是腾讯公司于2011年初推出的一款快速发送文字和照片、支持多人语音对讲的手机聊天软件。
截至2013年1月15日,微信用户达3亿。
微信的改进:2011年1月21日,微信发布针对iPhone用户的1.0测试版;2011年5月10日,微信发布了2.0版本,该版本新增了Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长;2011年8月,微信添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能;2011年10月1日,微信发布3.0版本,该版本加入了“摇一摇”和漂流瓶功能,增加了对繁体中文语言界面的支持,并增加港、澳、台、美、日五个地区的用户绑定手机号;2012年3月,微信用户数突破1亿大关。
4月19日,微信发布4.0版本;2012年4月,腾讯公司开始做出将微信推向国际市场的尝试,为了微信的欧美化,将其4.0英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持;2012年7月19日,微信4.2版本增加了视频聊天插件,并发布网页版微信界面;2012年9月5日,微信4.3版本增加了摇一摇传图功能,该功能可以方便的把图片从电脑传送到手机上;2013年2月5日,微信发布4.5版。
这一版本支持实时对讲和多人实时语音聊天,并进一步丰富了“摇一摇”和二维码的功能,支持对聊天记录进行搜索、保存和迁移。
同时,微信4.5还加入了语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能;2013年6月16日,微信为公众账号开通了在线支付功能。
(二)腾讯互联网增值业务QQ空间:QQ空间是一个专属于用户自己的新一代的多媒体个性空间,是一种全新的网络生活方式;它以多媒体为最主要的表现形式,通过为用户提供抒发情感、内容分享交流、与朋友互动等多维度服务,成为全新的时尚娱乐在线生活平台。
QQ会员:QQ会员是腾讯公司旗下高端会员制服务品牌,始终坚持“新思维·新特权·心服务”的发展理念。
2000年推出至今,QQ会员已发展成为全球互联网行业中领先的会员制品牌。
QQ会员不断创新开拓,为QQ高端用户提供腾讯在线社区、线下生活优惠等各类VIP特权体验。
QQ秀:QQ秀是QQ虚拟形象装扮系统,是虚拟世界的数字化时尚平台,这里有最时尚和潮流的装扮资讯,让你展示您的品位,秀出你的个性。
QQ用户可以在QQ 秀商城选择各种主题的虚拟服饰、配饰发型、场景、挂件来装扮您在QQ聊天窗口、QQ聊天室、腾讯社区、QQ空间等各种服务中显示的虚拟形象。
QQ音乐:QQ音乐是中国最大的网络音乐平台,是中国互联网领域领先的正版数字音乐服务提供商,始终走在音乐潮流最前端,向广大用户提供方便流畅的在线音乐和本地音乐的服务。
QQ音乐通过贴心的设计、卓越的体验、海量的曲库、最新的流行音乐、专业的分类、丰富的空间背景音乐、音乐分享等社区服务,让QQ音乐成为中国网民在线音乐生活的首选品牌,引领着人们的音乐生活方式。
QQLive:QQLive是国内领先的网络视频互动平台,旨在不断改善人们的视频娱乐生活。
该平台向广大用户同步直播各大电视台精彩节目,同时提供大量高清电影、电视剧、综艺、动漫、体育等点播视频。
它采用了P2P流媒体技术,观看用户越多视频播放越流畅,支持百万级用户同时在线。
凭借强大的技术优势和优秀的用户体验,QQLive已经深入数千万用户的生活,特别是在08奥运会、汶川地震、NBA联赛、快乐女声、春晚等大事件中表现非常突出,成为行业的领跑者。
(三)腾讯游戏腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内大型的网络游戏社区。
【2】QQ游戏的成长发展记事:2003年8月 QQ游戏开始试运营;2003年8月涉猎的大型韩国网游《凯旋》运营;2004年8月QQ游戏跃居国内第一大休闲游戏门户;2004年12月QQ游戏突破100万在线;2004年12月QQ游戏推出中型休闲网络游戏《QQ堂》;2005年3月腾讯自主研发第一款大型多人在线网络游戏《QQ幻想》开始内测;2005年7月QQ游戏在线超过150万;2006年02月《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定;2006年03月《QQ音速》公测;2007年08月《QQ三国》公测;2008年01月《QQ飞车》公测;2008年04月《QQ自由幻想》公测;2008年05月《QQ炫舞》启动浪漫公测;2008年06月《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑;2008年11月腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》,《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万;2009年04月QQ游戏同时在线再破600万大关,《穿越火线》启动生化公测全球首款100万在线FPS网游诞生,腾讯游戏2009年新品发布会正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品;2009年06月腾讯宣布携手美国Take-Two公司合作开发NBA2K系列篮球网游,腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》。
2009年07月腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》;2009年10月第一国战网游《御龙在天》正式发布,2009腾讯游戏嘉年华在上海举行;2010年01月首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测,战地之王1月26日加冕公测;2010年04月明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测;2010年05月腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权;2010年06月《3366小游戏》好玩公测,幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测;2010年07月首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测;2010年09月《穿越火线》突破200万在线,《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映,《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线,《幻想世界》代言MM 团队牵手湖南卫视,《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动;2010年10月《穿越火线》参加第八届“网博会”,《绿色征途》封测一周年,正式公布压轴巨作《御龙在天》;2010年11月“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布,《QQ西游》不删档测试开启;2011年01月《QQ仙侠传》开放式测试;2011年03月《QQ西游》公测,《大乐斗》Ⅱ公测,GDC在美国开幕;2011年04月公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家2011年05月宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》;2011年07月《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万,《穿越火线》推出首部微电影集结命令,《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万,《QQ仙侠传》公测,腾讯游戏宣布代理《刀剑2》;2011年08月《刀剑2》首测,《九界》传承封测,《魔幻大陆》公测;2011年09月《英雄联盟》公测,《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万,《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛,《洛克王国!圣龙骑士》全国公映;2011年11月《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万,《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万,《TNT》公测;2011年12月《QQ仙侠传》年度版本上线,《寻仙》新版本上线,《QQ自由幻想》大版本上线,《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试,《刀剑2》封测;2012年01月《斗战神》觉醒首测,《火力突击》正式更名《逆战》;2012年02月首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”,《QQ音速》发布《乐之心动》新版本;2012年03月《斗战神》觉醒首测,《七雄争霸》推出新版本《血战边城》,《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相,《天堂1》英雄变身版本上线,《天堂II》3月28日魅影内测开启,321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》,《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测,《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发,《炫斗之王》将于3月开启首测,《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试,《王朝霸域》3月19日正式公测,手机游戏推出新品《QQ 爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》2012年04月《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》,《斗战神》公布十二月二十一日公测,《第九大陆》4月26日全国公测,《万王之王》4月开放性测试,4月17日《夜店之王》迎来开放测试,手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store;2012年05月《轩辕传奇》不删档测试,《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台,《QQ仙境》开启公测,《QQ万王之王》开启公测,《宝石总动员》5月15日萌动公测;2012年06月《御龙在天》开放性测试,《NBA2K ONLINE》6月不删档测试,《寻侠》公测,《TNT》公测,3D《QQ乐团》网页游戏封测;2012年07月《轩辕传奇》开放性测试开启,《QQ仙灵》不删档测试,《蜀山传奇》公测开启。
二、腾讯公司现有产品系列组合分析三、腾讯公司的未来新产品开发思路与方向腾讯搜搜将采取与百度等公司相同的平台型做法,从自身产品延展出去,寻找到众多中小网站进行结盟与合作。