中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 10

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中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 05

中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 05
Fireworks CS5提供了多种文本排列方向和对齐方式的控制。在选中了文 字之后,在属性面板中单击“设置文本方向”按钮,在弹出的菜单中列出了 2个不同的文本方向选项。直接选择不同的文字方向选项可以直接应用到选 中的文字上。
5.2.7 设置段落缩进和段落间距
在属性面板中,可以对文本的段落进行调整,在文本框中输入数值或拖 动滑块来设置段落首行缩进和段落之间的间距量。
5.2.2 设置字体、字号、样式和颜色属性
要设置文字的字体、字号和颜色属性,可以在“文本”工具的属性面板 中单击“字体”下拉列表框,从弹出的下拉列表框中选择一种字体;在“大 小”文本框中输入字体大小数值或单击其旁边的按钮,然后拖动滑块设置字 体的大小;单击“文本”颜色按钮,在弹出的颜色选择框中可以选择文本的 颜色,或者在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值,或者单击该 弹出窗口中的“系统颜色选取器”按钮,然后从“颜色”对话框中选择一种 颜色;若要对文本应用粗体、斜体或下划线样式,可单击“粗体”按钮、“ 斜体”按钮或“下划线”按钮。
通过属性面板中的“段落缩进”文本框输入数值,或单击其旁边的按钮 ,然后拖动滑块设置段落的首行缩进。缩进量以像素作为度量单位。
5.2.8 对文字应用笔触和填充
在Fireworks中文字和普通的矢量对象一样,可以进行任何笔触和填充的 调整。
5.3 将文本附加到路径
在Fireworks中,除了可以使用矩形的文本块外,还可以将文本附加到 绘制的路径,文本可以沿着路径的形状排列,这样不仅可以改变文本的排列 效果,还可以增加丰富的视觉效果。附加到路径的文本和路径都保持可编辑 性
在工具箱中单击按钮选中“文本”工具后,属性面板中将显示“文本” 工具的设置选项。
5.2.1 选择文本范围

Fireworks 全套教学课件

Fireworks 全套教学课件
FireWorks
北京工商大学 计算机与信息工程学院
毛典辉 maodianhui@
一、Fireworks的工作环境
启动Fireworks Fireworks的人机交互界面
Fireworks的启动
FireWorks的工作环境
Fireworks的工作模式
矢量绘图模式 位图编辑模式
利用画笔预设工具还可以定义自己感兴趣 的画笔形状(执行[编辑]->[自定义画笔 预设]);
可以设置画笔的颜色、笔触、散布、透明、 纹理等项目。
三、铅笔工具
绘制没有笔锋的图形使用的画笔。
四、擦除工具
橡皮擦用来将图像的某些区域涂抹成背景 或透明色。
使用橡皮擦
擦除图像的多余部分,可通过设置透明度 来达到部分擦除的效果。
使用[曲线]命令——与色阶命令类似,但 使用的控制变量更多;
使用[自动色阶]命令——由计算机将图像 像素的最亮与最暗定义为白色和黑色,按 比例自动分配中间像素的值。
通道使——用选择[色调整阶的]颜命色;令
输入色调——调整暗、中 间和高光的值,对应下面 的三个滑块;
输出色阶——限定处理后 图像的亮度范围;
持续移动鼠标,在边缘的顶点处单击
[魔术棒]工具
根据预想边缘颜色的近似度来选取选区
鼠标单击选取颜色,通过调整容差、消除锯 齿等参数来选取。
使用[全选]命令
选择图像中的全部像素
使用[反选]命令
选择选区之外的区域
使用[选取相似]命令
选取与选区颜色相类似的区域
4、选区的编辑
选区的移动 选区的删除、合并、减少、重叠运算 选区的反转 选区范围的调整
创建Fireworks文档的基本操作
创建Fireworks文件(PNG格式图片) 绘图画布的设置 图像大小的调整 简单绘图与添加文字 操作的撤销与恢复 历史纪录面板的作用

中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 03

中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 03

3.5.6 路径的裁切
裁切路径是打孔路径的相反操作,生成的新对象其实是打孔路径操作删 除的部分。可以先选中多个需要裁切的对象,然后选择“修改”|“组合路径 ”|“裁切”命令
3.4.1 自由变形路径
使用“自由变形”工具可以直接对矢量对象执行弯曲和变形操作。从工具 箱中选择“自由变形”工具按钮,鼠标指针将变成形状。此时在“自由变形 ”工具属性面板中的“大小”文本框中可以设置被拉伸的路径的长度。
3.4.2 更改区域形状
在工具箱中选择“更改区域形状”工具按钮,在画布空白处按下鼠标左 键,指针将变成两个红色同心圆。指针的内圆是工具的全强度边界。内外圆 之间的区域以低于全强度的强度更改路径的形状。指针外圆确定指针的引力 拉伸,可以在属性面板中设置其强度。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Fireworks CS5基础与 上机实训》
第三章
绘制矢量图形
学习目标
矢量图形的基本要素是路径和点。在绘图时,矢量路径和点 由软件自动生成,如果放大矢量图,也只是将其尺寸进行放大 ,而图形看上去和原来一模一样。与之相反,位图则是由像素 矩阵形成图像,如果将其放大,位图图像就会越来越粗糙,变 得模糊不可识别。Fireworks淡化了矢量图和位图之间的区别, 使用“钢笔”工具既可以编辑矢量路径也可以绘制可编辑的位 图。本章将详细介绍在默认的对象模式下绘制矢量图形的方法 。
3.1.3 “椭圆”工具
如要绘制椭圆,可以在工具箱中单击“椭圆”工具按钮,然后在绘图窗 口中按下鼠标左键并拖动。在绘制椭圆时,按住Shift键,可以绘制正圆。
3.1.4 “多边形”工具
如要绘制多边形图形,可以在工具箱中单击“多边形”工具按钮,然后 在绘图窗口中按下鼠标左键并拖动即可。在绘制多边形时,可以在“多边形 ”工具属性面板中的“边”文本框中设置不同的数值,来绘制不同边数的多 边形。

fireworks教案课件第1章

fireworks教案课件第1章

1.2.4 工具箱
使用视图工具可以控制文档窗口的显示效果。
1.2.5 文档编辑窗口
在文档编辑窗口顶部有4个选项卡,用于控制文档编辑窗口的显示模 式:
“原始”:显示当前编辑的PNG文档。 “预览”:预览当前编辑的文档。 “2幅”:2窗口比较。 “4幅”:4窗口比较。
在文档编辑窗口右上角有一个“文件管理”按钮,用于轻松地访问文 件传输命令。
令。 “打开”:打开一个已存在的图像文件。对应“文件”|“打开”命
令。 “导入”:导入一幅图像,对应于“文件”|“导入”命令。 “导出”:导出一幅图像,对应于“文件”|“导出”命令。 “打印”:将编辑的图像文件输出到打印设备。对应“文件”|“打
印”命令。 “撤消”:撤消以前对对象的错误操作。对应于“编辑”|“撤消”
命令。 “重作”:重复最近一次撤消的操作。对应于“编辑”|“重作”命
令。 “剪切”:复Байду номын сангаас选定的对象到剪切板中并删除原来的对象。对应
“编辑”|“剪切”命令。 “复制”:复制选定的对象到剪切板中。对应于“编辑”|“复制”
命令。 “粘贴”:将剪切板中的对象粘贴到舞台。对应于“编辑”|“粘贴”
命令。
即可将相应的浮动面板隐藏或显示。 方法二:在展开的浮动面板的页签上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单
中选择“关闭”命令,可以关闭浮动面板;如果选择“关闭选项卡组”, 则关闭浮动面板组。 方法三:可以利用Tab快捷键。按一次Tab快捷键,可以隐藏所有的浮动 面板,再按一次Tab快捷键,又可以将原先所有显示的浮动面板重新显示 出来。
1.2.2 菜单栏
Fireworks CS5的菜单栏包括“文件”、“编辑”、“视图”、“选 择”、“修改”、“文本”、“命令”、“滤镜”、“窗口”、“帮 助”10个菜单项。

Dreamweaver cs5标准实例教程配套全册教学课件

Dreamweaver cs5标准实例教程配套全册教学课件

2.2.3 “插入”面板
单击文档窗口右侧浮动面板组中的“插入”按钮,即可弹出以前熟悉的“插入”面 板。
“插入”面板共有8类对象元素,包含一些最常用的项目:常用、布局、表单、数 据、Spry、InContext Editing、文本和收藏夹。“插入”面板的初始视图为“常用” 面板,单击“插入”面板中“常用”面板右侧的倒三角形按钮,即可在弹出的下拉 列表中选择需要的面板,从而在不同的面板之间进行切换。如图所示。
所谓动态网页,是指服务器会针对不同的使用者以及不同的要求执行不同的程序, 从而提供不同的服务,一般与数据库有关。这种网页通常在服务器端以扩展名asp、 jsp或是aspx 等储存。动态网页的页面自动生成,无须手工维护和更新HTML文档; 不同的时间、不同的人访问同一网址时会产生不同的页面。
动态网页与静态网页的最大不同就是Web服务器和用户之间的动态交互,这也是 Internet强大生命力的体现。
第1章 网页制作基础知识
本章重点
本章和网页制作的基本步骤,然后简要介绍设计制作网页的常用工 具,重点介绍Adobe公司最新推出的Dreamweaver CS5,它涵盖了 网页制作与站点管理,是使用最多的网页制作工具之一。
学习目的
通过本章的学习,您可以:
网页与网站 网站建设的基本步骤
1.1 网页与网站
网页是网络上的基本文档,网页中包含文字、图片、声音、动画、影像以及 链接等元素,通过对这些元素的有机组合,就构成了包含各种信息的网页。简单 地说,通过浏览器在WWW上所看到的每一个超文本文件都是一个网页,而通过 超链接连接在一起的若干个网页的集合即构成网站。
通常我们看到的网页,都是以.htm、.html、.shtml等为后缀的文件。在网站设计 中,这种纯粹HTML格式的网页通常被称为静态网页。静态网页的内容是固定的, 当用户浏览网页内容时,服务器仅仅是将已有的静态HTML文档传送给浏览器供用 户阅读。若网站维护者要更新网页的内容,就必须手工更新所有的HTML文档。

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。

本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。

首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。

打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。

接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。

软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。

在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。

Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。

除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。

最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。

通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。

希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。

中文版Flash CS5多媒体课件制作案例教程


03
三、简 答题
03
项目三 动态演示课件制作
项目三 动态演示 课件制作
学习目标
任务一 逐帧动画的制作——制 作动态按钮
知识要点 制作步骤
一、了解动画原理 二、认识帧 三、创建逐帧动画和影片剪辑 四、创建按钮元件
任务二 补间动画与传统补间动画——水分子构成动画
知识要点
制作步骤
补充学习——传统补间 与补间动画的区别
项目三 动态演示 课件制作
项目总结
项目实训
一、制作运动与静止的相对性课 件 二、制作分子的分裂与组合课件
三、制作能量转换的损失课件 四、制作古诗课件
项目三 动态演示课 件制作
项目考核
01
一、选 择题
02
二、判 断题
03
三、简 答题Biblioteka 04项目四 应用声音和视频
项目四 应用声音 和视频
学习目标
任务一 应用声音——制作诗 歌朗诵课件
项目总结
项目四 应用声音和 视频
项目实训
1
一、为“古诗”课件添加声音
2
二、制作“海洋资源”课件
项目四 应用声音和视频
项目考核
一、选择 题
二、判断 题
三、简答 题
05
项目五 制作简单交互课件
项目五 制作简单 交互课件
学习目标
任务一 掌握ActionScript基础知识
一、ActionScript 语言简介
知识要点 制作步骤
一、创建“背景”图形元件 二、创建“小房子”图形元件 三、创建“小河”图形元件 四、创建“烟”和“小花”图形元件 五、输入文本
任务五 处理位图——制作小 学语文课件封面
知识要点 制作步骤

中文版FlashCS5基础培训教程

第1章 图形的绘制与编辑
本章简介:
本章本章将介绍Flash CS5 绘制图形的功能和编辑图形的 技巧,还讲解了多种选择图形 的方法以及设置图形色彩的技 巧。读者通过学习,要掌握绘 制图形、编辑图形的方法和技 巧,能要独立绘制出所需的各 种图形效果并对其进行编辑, 为进一步学习Flas
颜色面板
选择“窗口 > 颜色”命令,弹出“颜色”面板。
自定义纯色
在“颜色”面板的“类型”选项中,选择“纯色”选项。在面板下方 的颜色选择区域内,可以根据需要选择相应的颜色。
自定义线性渐变色
在“颜色”面板的“类型”选项中选择“线性”选项 。将鼠标放置 在滑动色带上,在色带上单击鼠标增加颜色控制点,并在面板下方为新增 加的控制点设定颜色及明度。
效果图
调整向量线条和色块
选择“选择”工具,将鼠标移至对象,鼠标下方出现圆弧。拖 动鼠标,对选中的线条和色块进行调整。
部分选取工具
选择“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点。 拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。
改变对象的曲线形状
套索工具
“套索”工具
选择“套索”工具,用鼠标在位图上任意 勾选想要的区域,形成一个封闭的选区,松开
样本面板
在样本面板中可以选择系统提供的纯色或渐变色。选择“窗口 > 样本”命 令,弹出“样本”面板。在控制面板中部的纯色样本区,系统提供了216种纯 色。
“样本”面板
课堂练习——绘制花店标志
使用选择工具和套索工具删除笔画,使用钢笔工具和画笔工具绘制曲线和 螺旋效果,使用变形面板制作图形旋转效果,使用椭圆工具绘制椭圆形制作底 图效果。
课堂学习目标
基本线条与图形的绘制 图形的绘制与选择 图形的编辑 图形的色彩

中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 08


自动命名切片文件 自定义命名切片文件 更改默认的自动命名惯例
8.1.5 为切片添加交互效果
在 Fireworks 中创建交互效果的基本生成块是切片对象。Fireworks 提 供了两种使切片交互的方式:拖放变换图像方法是使切片交互的最简单方法 。只需拖动切片的行为手柄并将其放在目标切片中,即可快速创建简单的交 互效果;“行为”面板可以用来创建更复杂的交互效果。
8.1.1 切片在网页制作中的作用
在网页上的图片较大的时候,浏览器下载整个图片的话需要花很长的时 间,切片的使用使得整个图片分为多个不同的小图片分开下载,这样下载的 时间就大大地缩短了,能够节约很多时间。
8.1.2 创建切片
在Fireworks中,可以创建两种类型的切片:矩形切片和多边形切片。
切片工具 创建矩形切片 创建多边形切片
8.2 使用热点与图像映射
与图像切片一样,热点和图像映射都是用来创建图像交互效果的重要工 具。热点和切片被称为Web对象,也就是说,它们不是图像而是一段HTML 代码。在网页设计中,热点和图像映射被广泛使用,热点是图像上带有超级 链接的一块区域,同一幅图片上可以有几个热点链接到不同的地址,这就是 图像映射。
计算机基础与实训教材系列
《中文版Fireworks CS5基础与 上机实训》
第八章
使用切片和热点
学习目标
切片是Fireworks CS5中用于创建交互性的基本构造块。切 片是网页对象,它们不是以图像的形式存在,而是最终以 HTML代码的形式出现。可以通过“层”面板中的“网页层” 查看、选择和重命名它们。热点用于创建图像映射,即在 HTML文档中定义热区的HTML代码。这些区域不一定链接到 某个地方;它们可能只是触发一个行为或定义替代文本。热点 还可以接收鼠标事件,使得JavaScript 行为在切片中起作用。

中文版Fireworks CS5基础与上机实训课件 07


7.2.3 创建自定义动态滤镜
在Fireworks中,可以创建自定义的动态滤镜,并将其保存起来以便日后 使用。在为对象使用动态滤镜后,将动态滤镜的设置组合保存起来,从而创 建自定义滤镜效果。新创建的滤镜,被保存在“样式”面板中,当使用时可 以直接调用。选择“窗口”|“样式”命令,打开“样式”面板。
选中位图图像,然后选择“命令”|“创意”|“螺旋式渐隐”命令,打开“ 螺旋式渐隐”对话框。
7.3.3 使用“添加图片框”命令
首先选中需要调整的对象,然后选择“命令”|“创意”|“添加图片框”命令 ,打开“添加图片框”对话框,如图7-62所示。在其中设置相应的参数,可 以为图像添加各种样式的边框。
7.4 使 用 形 状
7.3 使用命令
使用Fireworks CS5中的“命令”菜单,可以简化Fireworks中的许多操 作。下面介绍该菜单中几种常用的命令。
7.3.1 使用“图象渐隐”命令
首先选中需要调整的对象,然后选择“命令”|“创意”|“自动矢量蒙版”命 令,打开“自动矢量蒙版”对话框。
7.3.2 使用“螺旋式渐隐”命令
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《中文版Fireworks CS5基础与 上机实训》
第七章
使用滤镜和特效
学习目标
在Fireworks中,滤镜用来改善和增强图像的效果。 Fireworks CS5内置了许多图像滤镜,使用它们可以优化图像颜 色、柔化或锐化图像、转换图像颜色等。使用样式可以对多个 对象应用相同的属性,而使用形状则可以添加特殊的图形。
调整图像的色阶 通过“曲线”对话框调整色阶 改变亮度和对比度 改变色相和饱和度 反转图像
7.1.6 使用“锐化”滤镜
锐化滤镜可以产生与柔化相反的效果,但是这种效果不会像高斯模糊那 样强烈。Fireworks CS5中包括“锐化”滤镜、“进一步锐化”滤镜和“钝 化蒙版”滤镜3种滤镜。
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在创建了动画的各个状态之后,Fireworks允许动画的流程进行相应的 设置。如设置动画的循环次数,以及在播放动画时每个状态显示的时间等。
设置动画的循环播放次数 控制状态延迟时间
10.1.5 补间动画的制作
补间动画是指主要的动画制作者只绘制关键状态(其中具有重大改动的 状态),而关键状态之间的状态由其助手来完成。在Fireworks CS5中,在编 辑过补间动画的关键状态之后,中间的状态由计算机自动生成。在生成补间 动画的过程中,可以自定义中间状态的数量。
10.1.6 导出动画
在创建和设计完动画之后,在Web中使用时,需要将动画导出为动画 GIF格式。动画的导出同普通图像的导出操作类似。在导出为GIF格式的动 画图像时,需要对要导出的对象进行优化。
优化、
在Fireworks中,可以通过“创建幻灯片放映”命令创建幻灯片。这样 不仅可以节省时间,还能创建更加漂亮丰富的幻灯片。
本章重点
规划动画的步骤 操作动画中的状态 制作动画的各种方法 使用元件和实例 制作补间动画 导出动画的步骤 创建幻灯片
10.1 制作动画
Fireworks不仅可以制作精美的静态图像,还能方便地创建动画。在创 建动画时,首先制作动画元件,然后随时间改变动画元件的属性。元件的每 一个动作都存放在对应的状态中。按一定顺序播放这些状态就能产生动画效 果。通过Fireworks CS5的优化面板可以方便地将编辑好的动画元件导出为 GIF文件或SWF文件。
10.1.1 规划动画
在绘制动画之前,应该对动画进行合理的规划。这包括在动画中需要表 达些什么,需要使用什么样的技术和参数能实现这种需求。
10.1.2 管理状态
创建和管理动画的操作可以通过“状态”面板来完成。单击“窗口”|“状态 ”命令,打开“状态”面板。
添加空白状态 复制现有状态 改变状态的播放顺序 删除状态
10.2.1 创建幻灯片放映
使用“创建幻灯片放映”命令, 可以通过选择包含图像的文件夹,添 加幻灯片放映选项,然后生成要在Web上使用的幻灯片放映。还可以通过添 加或删除图像,或将多个相册添加到单个幻灯片放映,来对现有幻灯片放映 进行编辑。
10.2.2 自定义幻灯片放映
可以通过修改幻灯片放映属性来自定义幻灯片放映。其属性主要有“相 册薄属性”、“相册属性”、“题注”、“滤镜”、“幻灯片放映属性”、 “导出选项”。在“创建幻灯片放映”对话框右侧的各属性面板中更改其属 性,创建自定义的幻灯片放映。
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《中文版Fireworks CS5基础与 上机实训》
第十章
制作动画效果和幻灯片
学习目标
动画是网页的常用元素,使用它可以为网页增加生动活泼 和复杂多变的外观,从而引起人们的注意。在Fireworks中创建 动画时,其原理是通过动画元件在多个状态之间不断改变形状 、位移、角度等方面来实现动画效果。此外,可以采用补间的 处理过程,自动创建关键状态之间动画元件的位置、变换或效 果。Fireworks中还可以通过一个简单的命令创建基于Flash的幻 灯片的放映功能。
10.1.3 在状态中编辑对象
Fireworks中,因为每个状态都可作为一个完整地图像文档,所以可以 在“状态”面板中编辑选中的对象。并且在一个状态中编辑对象,不会影响 另一个状态中的内容。
在状态之间复制或移动对象 分散到状态 将多个图像文件打开到不同状态中 洋葱皮技术
10.1.4 控制动画
“相册薄属性”面板 “相册属性”面板 “题注”面板 “滤镜”面板 “幻灯片放映属性”面板 “导出选项”面板
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