基本争叫

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自然叫牌法速查表

自然叫牌法速查表

返回顶端说明:本叫牌法摘录自荆歌编著的《桥牌自然叫牌法》,关于叫品的详细意义及分析请参考原书桥牌自然叫牌体制速查正常开叫争叫基本开叫说明逼叫:对手方无论如何要回叫一轮,如果敌方已经争叫,而自己牌力极弱,可不回叫。

止叫:对手如无特殊情况,必须PASS开叫1H,表明开叫方12~20点,5张以上H,不逼叫。

此时应叫开叫1H,应叫2H,表明双方合力有至少8张将牌,18~30的点力,有望成局。

此时叫牌根据开叫方点力:开叫1H,应叫3H,此时双方点力足够,将牌8张以上,一般要进局,牌型好牌力够时应进贯,根据开叫方点力:开叫1H,应叫1S,此时双方点力中等,将牌不能配合,应谨慎。

开叫方再叫叫品主要根据开叫方点力:开叫1H应叫1S后,开叫方15点以下示弱应叫,此时应叫方再叫:开叫1H应叫2C2D,此时双方有至少23点点力,只是将牌未能配合,隐含应叫方无好高花套,应继续寻求将牌配合或考虑无将定约,此时开叫方再叫应根据点力情况:开叫1H 应叫方跳叫新花色后,双方至少28点,必须进局,并努力进贯,此时:开叫人有应叫人花色的1张大牌,12~13点平加,14点以上应扣叫新花色开叫人没有应叫人花色的大牌时,开叫花色是一个半坚强 6 张套时,再叫这个花色;开叫人不支持应叫人花色同时自己也没有好套时,可以最低水平叫无将。

当开叫人牌力较强有满贯兴趣时,应扣叫新花色逼叫,以后酌情选择有将或无将满贯定约。

开叫人再叫以后,应叫人遇到开叫人扣叫,说明满贯在望,应该继续扣叫;遇到开叫人加叫将牌花色,无意满贯可以封局止叫,有意满贯应扣叫新花色。

如果开叫人重复叫自己的开叫花色,应叫人支持该花色时低限加叫,高限扣叫新花色;不支持该花色,自己花色是坚强套时再叫这个花色,否则无意满贯叫无将,有意满贯开始扣叫新花色。

遇开叫人再叫 2NT ,应叫人的花色为坚强套时可以重复这个花色否则,无满贯兴趣可以叫 3NT ,有满贯兴趣可以扣叫新花色。

遇开叫人再叫 3NT ,应叫人无意满贯可以停叫,有意满贯应该继续扣叫。

争叫1

争叫1
因为这牌的牌有时不适合加倍,比如说未叫低花是单张,而 争叫1H则很难再表示黑桃,所以扣叫可能是更好的选择。 对低花的迈克尔扣叫因为是双高套,抢到定约的概率较大, 无局时牌点可以降到7-8点。 但对高花的迈克尔扣叫,基本要10HCP以上,否则既不 安全,也容易白白暴露信息
一阶自然开叫之后的特殊争叫
一阶自然开叫之后的特殊争叫
争叫手段 迈克尔扣叫 不寻常2NT 跳扣叫 跳争叫3NT
一阶自然开叫之后的特殊争叫
问题10:何为迈克尔扣叫?对套长度有何要求?
如果敌人开叫低花,扣叫表示双高花套。 如果敌人开叫高花,扣叫表示另一高花套带一个低花套。 扣叫一般都是5-5以上,但不排除5张H+4张黑桃的扣叫。
一阶自然开叫之后的自然争叫
问题9:跳争叫时,与开叫阻击叫,有区别吗?
差不了太多,不过限制少了。 比如说,开叫阻击叫,有要求没有另外四张高花套、没有
2个A、二阶开叫通常没有缺门等要求,这时候都取消了。所 以如果是无局方,可以大胆阻击。比如敌人开叫1D,你拿着 Sx HKxxx Dxx CKQJ10xx,可以阻击3C 但要小心的是,由于敌人已经开叫,你的阻击效率,已经 不如开叫阻击,这时候要考虑安全性问题,有局方套不好, 不要阻击。
一阶自然开叫之后的自然争叫
问题8:争叫时,有时如何选择,比如说两套型争 叫和简单争叫之间的比较?
有专家提出双套争叫使用“非弱即强”,这观点好吗? 不好。现代桥牌竞叫理论认为,太弱的牌做两套争叫,是
非常危险的,因为你多半抢不过敌方,而争叫反而为敌方做 庄提供大量信息。所以现在更倾向于连续牌力的双套争叫, 而牌点过少的双套争叫一般要慎用。 另外在部分5-4套是否选择加倍、简单争叫、扣叫时,要 根据具体进局考虑。比如说敌人开叫1C,你拿着SAJ10x HKQ98x Dxx CAx,情愿扣叫2C,也比加倍和1H更为妥当 而SKQ98x HAJ10x Dxx CAx,则先争叫1S,这样你 以后还有再叫2H的机会

桥牌

桥牌

桥牌(Bridge)的乐趣桥牌是一种锻炼思维的智力型活动,是一项综合多门学科的高尚的“智慧体操”,这已是为世人所公认。

桥牌是一种数学性很强的纸牌游戏与比赛项目,要求运用概率、逻辑、心理学知识进行计算、判断、推理,竞智斗谋。

桥牌:它教会你在顺利处境中保持头脑清醒;它指导你身处逆境时要意志坚定;它使你懂得思考有益、锻炼成钢的道理;它使你明白坚定意志,树立信念的可贵;它能造就你良好的素质和高尚的情操。

总之,桥牌赋予人的思维锻炼,让大家把大学里学的逻辑推理的演绎理论和综观全局的判断能力与工作实践有效地结合起来,实在是获益无穷。

桥牌的特点1、桥牌与围棋和国际象棋是世界上流行的三项智力运动项目。

2、桥牌与其它牌戏的区别在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。

在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

3、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。

我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌搭档之间必须密切合作、齐心协力,才能实现既定目标。

4、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。

多劳多得和减少失误等在桥牌中体现得非常充分。

5、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。

如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。

另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

所以,桥牌是一种高雅、文明的游戏。

也有人称桥牌是“无声的战争”。

二、叫牌-开叫⏹开叫的基本条件⏹1、点力和牌张数:普通一阶花色开叫:1C:保证3张,12-21P1D:保证4张,12-21P1H/S:保证5张,12-21P特殊开叫1NT:16-18P,均型牌;2NT:22-24P,均型牌;2C*:22P以上,非均型牌(F)或25P以上均型牌(F);2D*:12-15P,H 5或6张,S 4或6张,H好于S。

精确叫牌约定卡

精确叫牌约定卡

防守与竞争叫牌首攻与信号桥 牌 比 赛 约 定 卡(根据世界桥联约定卡制作)争叫(牌型;应叫;1/2阶;平衡位置) 首攻方式正常争叫6-15HCP ,1阶可能为4张好套; 首 攻对同伴的套应叫:扣叫不保证支持,逼叫一轮;新花不逼叫有将 长三=奇数张;小=偶数张 同左 跳叫新花:配合显示叫,邀叫;跳加叫:阻击 无将 长四,弱套长二 同左 平衡位置:可能较弱,应叫自然接续 同上同左1NT 争叫(第2、4家;应叫;重开叫) 其他:体系种类: 世界桥联标准——精确第二家:15(+)-18(+)HCP ,应叫同开叫强无将 首 攻第四家:11(+)-15(-)HCP ,应叫同第二家跳争叫(牌型;应叫;平衡位置)单位名称: 单套:弱牌;应叫:新花=NF ,2NT 问叫 牌手姓名:适用比赛:双套:2NT=未叫过的较低两套,无上限体系摘要直接扣叫及跳扣叫(牌型;应叫;平衡位置) 首攻 对有将定约对无将定约叫牌体系概要与方法迈克尔扣叫:♠+♥(54+);另一高花+低花(55+) A AKx(+);Ax(+)AKJ10(+);精确:5张高花开叫;1♣强开叫,16点以上;1♦一二家保证3张,开叫后反加叫; 跳扣叫询问对方花色挡张K AK;kQx(+);KQ;KQJ(+)KQ109(+) 一二家转移阻击叫;三四家允许轻开叫,应叫使用配合显示叫和Drury 约定叫 对抗 NT (强/弱/重开叫/不叫过后的叫牌) Q QJ;QJx(+)QJ;QJx(+);AQJx(+) 1NT=13-15HCP ,平均牌型,第三家14-16HCP ,第四家12-14HCP; 对抗弱无将:J J10;j10X(+);KJ10X(+) J10;j10X(+);KJ10X(+) 二盖一应叫:逼叫一轮,除重叫原花色外均逼叫进局2♣=♥+♠,44+;以后2♦示选;2♦=建设性单套高花; 10 109;109X(+);H109X(+);10x 109;109X(+);H109X(+)2♥/2♠=♥/♠,没有建设性; 2NT=双低花,55(+);X=惩罚性 99x;98x(+)需准备应对的特殊叫牌对抗强无将:X=5m4M; 其它同上大-x Sx;xSxSx;Sxx;xSxx对抗阻击叫(加倍;扣叫;跳叫;无将叫牌) 小-x HxS;HxxS(+);xxxS(+)HxS;HxxS(+);xxxS(+) 一/二/三家2阶开叫:2♦=某一弱二高花开叫;2♥=双高花,阻击叫; 2♠=♠,阻击叫. 技术性加倍至4♥信号的优先顺序一/二家开叫2NT=♦阻击,3♣=♣阻击,3♦=♥阻击,3♥=♠阻击,3♠=赌博,坚固低花 对抗人为强开叫同伴引将庄家引牌 垫牌 拼搏性3NT 开叫(坚固低花,旁门没有止张); 加倍=双高;NT=双低;弱跳争叫有将 1 大/小=双数 同前同前弱跳加叫高花对方技术性加倍后2 大=欢迎大=欢迎开叫低花后(对方迈克尔扣叫):未叫出花色=NF ,M=止张;弱跳加叫高花 一阶新花逼叫;二阶新花不逼叫;跳叫新花/跳加叫阻击 3 花色选择 同前 同前开叫高花后(对方迈克尔扣叫):扣叫=至少限制性加叫; 1NT/2NT=限制性加叫;双跳=斯普林特; 无将 1 大/小=双数 同前 同前 大量使用斯普林特 再加倍=10+HCP2 小=欢迎同前加 倍3 花色选择 同前 同前需准备应对的特殊争叫技术性加倍(方式;应叫;平衡位置)Michaels 扣叫,特殊2NT 争叫 标准牌型可能较轻;扣叫=逼叫至再叫某花色;新花=F1重开叫位置=同上信号(包括将牌信号)不适合本卡其他地方的重要注释特殊的、人为的和竞争性加倍、再加倍和逼叫性不叫 未不叫过的一家:第四花色逼叫 负加倍至4♥;重叫同一花色,负加倍=技术性 第三家可能轻开叫应叫性加倍:技术性加倍后至2♠,争叫后至3♠ 将牌大/小表示有将吃兴趣心理叫高限加倍:至3♥ 指示首攻性加倍基本开叫和应叫开叫非自然叫划√最少张数否定性加倍至描述应叫以后的叫牌不叫过后的叫牌1♣√0 3♠16+HCP 1♦=0-7HCP;1♥=5+♥, 8+HCP;1♠=8-13或16+HCP平均牌型;1♣-1♦-1♥=人为逼叫;1♣-1♦-1♥-1♠-1NT=19-20HCP,均型;1NT=5+♠, 8+HCP;2♣/2♦=5+♣/♦, 8+HCP; 1♣-1♦-1NT:16-18HCP,均型;1♣-1♦-2NT:21-22HCP,均型2♠=14-15HCP,平均牌型;1♣-1♦-2♥=任意单套或4441牌型,逼局;1♣-1♦-2♠=任意双套逼局2♥/2NT/3♣/3♦=8+HCP,4441,♠/♣/♦/♥单张;1♣-1♠-1NT=问叫;1♣-1NT-2♣=接力3♥/3♠=建设性自然叫;3NT=坚固7张套1♣-2♣/2♦=应叫人未Pass过加一级接力,2NT=♦/♥套;4♣/4♦=8张以上有A或K的♥/♠套,4-7HCP;1♣-2♠-2NT=问叫4♥/4♠=8张以上无A和K的♥/♠套,4-7HCP;1♦ 3 3♠1-15HCP,无5张高花2♣=逼叫进局;2♦=逼叫到2NT/3♦;3♦=阻击叫1♦-1M-1♠/1NT=?:2♣=PUB to 2♦,2♦=进局逼叫3/4家位置可能为2张2♥=高花54(XX),7-10HCP; 2♠=高花54(XX),11-13HCP3♣=邀叫;3♥/3♠=阻击叫;1♥ 4 4♦1-15HCP,通常为5张1NT=半逼叫; 2NT=13HCP+,均型; 3♣=4+支持,邀叫; 1♥-1♠-2♥-2♠=人为逼叫进局;1♥-1♠-1NT-?:双路重询3/4家位置可能4张3♦=Mini Splinter; 3♠=任意花色的Splinter; 3♥=阻击4 4♥1-15HCP,通常为5张1NT=半逼叫; 2NT=13HCP+,均型; 3♣=4+支持,邀叫;3/4家位置可能4张3♦=Mini Splinter; 3♥=任意花色的Splinter; 3♠=阻击1NT 4♥13—15均型2♣=Stayman;2♦/♥=转移叫;2♠=问低花;2NT=转移3♣;3♣/3♦=邀叫;3♥/3♠=6+,GF2♣ 5 4♥11-15HCP,6张以上♣2♦=问叫;2♥/2♠=NF;2NT=转移至3♣;2♣-2♦-2♥/2♠-2NT=Relay或5张♣+4张高花3♣=转移3♦;3♦/3♥/3♠=邀叫;4♣=阻击叫2♣-2NT-3♣-3♦=5-5高花,逼局; 3♥/3♠=♥/♠+♦,5-5,逼局2♦√0 ♥/♠弱二阻击叫2♥/2♠/3♥=示选;2NT=问叫;4♣/4♦=问叫2♦-4♣-4♦/4♥=♥/♠;2♦-4♦-4♥/4♠=♥/♠2♥√ 4 4-4以上高花,阻击叫2NT=问叫2♠ 5 2NT=问单缺;3♣/3♦=示选2NT √♦阻击叫3♣=转移3♦;4♣=RKCB3♣ 6 ♣阻击叫新花色逼叫一轮,4♦=RK CB3♦√0 ♥阻击叫新花色逼叫一轮,4♣=RKCB3♥√0 ♠阻击叫新花色逼叫,4♣=RKCB满贯试探及约定(包括所有满贯兴趣叫牌)3♠√0 坚固低花套,赌博性4♣=示选,4♦=问单缺,4M=想打,4NT=问Q3NT √8张低花阻击叫4♣/4♦=pass或修正;4♥/4♠=to play;4NT=RKCB 满贯试探及约定罗马关键张问叫;戈勃;斯普林特;扣叫:4♣√0 8张以上♥,8-8.5赢墩4♦=满贯兴趣,last train 大满贯逼叫:持较好牌时叫出4♦√0 8张以上♠,8-8.5赢墩4♥=满贯兴趣,last train4♥7 阻击叫,差于4♣4♠7 阻击叫,差于4♦。

敌人开叫1NT后竞叫--几种常用的约定叫[优质文档]

敌人开叫1NT后竞叫--几种常用的约定叫[优质文档]

敌方开叫1NT后的竞叫——几种常用的约定叫一、海洛约定叫1. X是惩罚2. 2C表示D套。

或者一门高花+一门低花双套。

要求PD叫2D。

此后可以不叫。

或者加叫D套。

或者改叫高花。

如果PD对高花没有支持。

可以继续叫2NT。

要求插叫者叫出低花3. 2d表示H套。

转移叫。

让1NT开叫人首功4. 2h 表示双高5. 2S黑桃套(唯一自然叫品)6, 2NT 表示C套。

7. 3C 双低套8. 3d 双高套。

非常好实力强于2H双高9.不叫过的牌X表示C套或者红花双套。

二、CAPP约定叫CAPP是现代对抗1NT开叫的竞叫定式之一1、X=罚:对小无将要求好的14HCP以上,对大无将要求好的15HCP以上。

2、2C=单套应叫人(1)PASS:本身为C长套(2)2D=接力:让同伴报套。

同伴如报出高花套后,可以在三阶出新花表示配合及实力所在;2NT表示三阶定约及以上的邀请,实力在8-10HCP(3)2NT=好牌:相当于DONT里的加倍。

再叫用转换的(3S=C高限、3NT=C低限), 其後叫出新花为逼叫, 接受转换通常不迫叫(4)2高花=自然:邀请非逼叫, 11-13HCP;3高花同, 半坚强以上六张套(5)2C被加倍后:再加倍表示自己有一门可能比同伴更好的套。

(6)2C后敌插叫:加倍为负加倍表示可以三阶争叫,2NT仍为好牌,逼叫。

3、2D=双高高花保证九张应叫人(1)2D被加倍后:PASS表示五张或以上D套,如同伴再加倍表示长S(即S5H4);直接再加倍要求同伴自选高花。

(2)答叫高花后:同伴可以自然或程序性的寻局。

应2H 应2S2S=S52NT=只有S42NT=4522 3C=54133C=4513或44143D=54313D=4531或44413H=S4H63H=S4H63S=5422或6S此地可与同伴另行设计(3)2NT=询问:好牌邀请。

同伴的再叫:3C=低限,同伴结束或接力3D逼叫:3H=H4可能S53S=H5S43NT=55以上高花3D=高限,S4H53H=高限,S5H43S=高限,S4H43NT=高限,S5H5(4)三阶低花=邀请,不错的低花套(5)三阶高花=五张以上套,8-10HCP4、2高花=高花五张+低花四张以上应叫人(1)2NT=询问:同伴再叫3低花表示低限,再叫3高花或3NT表示高限的C/D(2)其他=建设性,自然不逼叫5、2NT=不平常的无将,双低6、3阶出套=弱跳第四家和第二家同。

实用自然体系叫牌法(初级)

实用自然体系叫牌法(初级)

实用自然体系叫牌法(初中级)体系特点:一、叫牌过程中遵循“经济原则”和“速达原则”。

二、叫牌过程中的不寻常的跳叫均为爆裂叫。

三、一阶高花开叫后,应方采用1NT逼叫法。

四、阻击性开叫(或争叫)遵循“二、三、四”法则,局况有利时要求还可降低。

五、几种进局逼叫进程:1.二盖一应叫,此时开方不存在逆叫;2.第四花色逼叫;3.开方第二轮再叫原花,此时应方再逆叫新花;4.开方开叫后,若敌方插叫,应方先加倍再叫出新花。

六、平均牌型的开叫方法1.12~15点,先开叫一阶花色然后再叫1NT。

2.16~18点,开叫1NT。

3.19~20点,先开叫一阶花色然后再叫2NT。

4.21~22点,开叫2NT。

5.23~24点,先开叫2C再叫2NT。

5. 25~27点,先开叫2C再叫3NT。

6. 28~30点,先开叫2C再叫4NT。

7. 31~32点,先开叫2C再叫5NT。

第一章开叫1C一.开叫1C的条件13~21点,3张以上套,不足强二牌力。

二、1C开叫后的应叫1.1D 6+点,4张以上套,偶尔三张逼叫。

2.1H/1S 6+点,4张以上套。

3.1NT 7~10点,均型,无4张高花。

4.2C 6~10点, 5张以上支持,偶尔4张。

5.2D/2H/2S 12点以上,6张以上半坚固套。

6.2NT 13~15点(或好12点),均型,无4张高花,逼叫。

7.3C 13点以上,5张以上支持,逼叫。

8.3D/3H/3S 爆裂叫。

9.3NT 16~18点,均型,无4张高花。

10.4NT 黑木问叫。

三、应叫与再叫1.1C—1D?(1) 1H/1S 13~15点,不足逆叫牌力。

(2) 1NT 13~15点,均型。

(3)2C 13~15点,5张以上套。

(4)2D 13~15点,4张D支持,无四张高花。

(5)2H/2S 17~21点,逆叫,第二套,逼叫一轮。

(6)2NT 19~20点,均型,不排除有四张高花。

(7)3C 16~20点,6张以上套,非逼叫。

桥牌开叫与应叫基本原则

桥牌开叫与应叫基本原则一、开叫原则:1、优先长套开叫;2、优先高级花色开叫;3、争取先发制人;4、好牌慢叫、坏牌快叫;5、正确显示牌力:同时符合多个开叫条件,按照无将、2C、一阶高花、一阶低花、高阶高花的次序选择。

6、无将开叫后由应叫人主导叫牌,除应叫人问叫,其他就没有主动叫牌义务了,只能处于从属地位。

7、自然叫牌分为:1cf(1C逼叫);1cnf(1C不逼叫)、其中1cnf分为21HCP(一阶21点上限)和18HCP(一阶18点上限)。

二、完成定局的点力:1、25P 无将成局(3阶定约)2、26P 高级花色有将成局(4阶定约)3、29P 低级花色有将成局(5阶定约)4、33P 小满贯(6阶定约)5、37P 大满贯(7阶定约)6、14P以下,最好提前做出牺牲叫或者阻击叫或者干扰叫,避免对家入局。

三、局况双方无局、南北有局、东西有局、双方有局;南北有局、东西有局、双方有局、循环进行。

四、计算综合牌点1、A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点;2、短套:缺门=5点、单张=3点、双张=1点:牌型点只有打花色定约,加叫同伴花色时(准备做将)才参与计算)3、长套:从5张算起,增加一张增加1点,从6张开始,增加一张增加2点4、单张K,Q,J 减1点,双张QX,JX,QJ 减1点5、有将定约中4333开叫要减1点6、持有KJ,如果上家开叫此花色,本人加2点,如果下家叫此花色,本人减2点五、开叫1、一阶开叫(14P必须开叫;11P以下一般不叫;12~13P可以叫,必须有5张套,拥有2个以上快速赢张,方便的再叫(争叫后的再叫),开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力):1C:12—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,高级花色没有可叫套,逼叫;1D:12—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套,高级花色没有可叫套;1H/1S:12—18P,5张以上的H/S套;1NT:15—18P 均型牌(4333,4432等)。

桥牌基本规则

桥牌基本规则更新时间:2007-4-28 体育教学部桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。

目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。

现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。

惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。

术语介绍牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

防守争叫及其应叫简表

对3阶阻击
■①加倍(技术性):15+P,未叫套有较好帮张;■②出套:好长套,开叫牌力;■③对高花3NT:表示敌花有止,另带一坚实低花套;■④对低花3NT:表示敌花有止,无高花套,强有力平均牌型18+P;■⑤扣叫低花——至少5--5两高花;■⑥扣叫高花——极强牌,有满贯意图;■⑦4NT:特殊无将争叫,但此处为强牌
防守争叫及其应叫简表
争叫类型
描述
应叫方法
自然争叫
直接位置
一盖一争叫
8~15P,通常5+张好套,或带3张大牌的4张套,牌力越少套要越好,牌力高无其他合适叫品时,亦可用一般4张套争叫但仅限一阶
扣叫敌花=逼叫12+P;新花8~12P,5+张条件性逼叫;加叫3张,跳加4+张,10P以下;无将应叫=敌花有好止张均型无支持:1NT10~12P,2NT13~14P
PASS
2♣
兰蒂Laudy约定叫
双高套,至少5-4,牌型好,11+P
■①2/2:简单示选,无意成局;■②3/3:邀局;■③4/4:封局止叫;■④2:实套,缺少3张高花支持,弱牌;■⑤2NT/3:实叫,带鼓励性。表示缺少3张高花套,2NT同伴如有3张低花套可叫出;■⑥3NT:实叫,止叫;■⑦PASS:草花长套,对高花没有3帮张;■3:逼叫,要求同伴报出其高花的准确分配,(答叫方法:略)
与阻击性开叫方法基本相同,但己方有局时条件要求更严格些
同开叫情况的应叫。同时,弱牌且局况有利时,常采取加深阻击或作牺牲叫
对1NT开叫弱无将13~15P强无将15~18P的争叫
加倍
对弱无将,均型牌,牌力与敌方相当,约14P+,建议惩罚。
点多7+P可PASS放且立足于赢墩而不只看牌力

桥牌基础知识及自然叫牌法2014-9-1 17.48.35


什么是桥牌?

桥牌是一种纸牌游戏,但有别于普通的 纸牌游戏。
主要区别在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是 在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分 规则比较复杂。
桥牌是4人游戏,俩俩对家配对,双方互为竞技对手。 扑克牌的种类有黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块 (Diamond)和梅花(Club)四种花色,每一种花色各有A、2 、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等十三张,总共五十
依次由最低到最高。
不按序叫品: 加倍(double),“×”, 只能针对刚刚敌人的叫 品,基本分乘以2 再加倍(redouble), “××”,似,再乘以2 PASS即/ 或—,亦称 “不叫”,任何时候可 以叫出
♠Q76 ♥AK 4 ♦97 ♣Q6542 ♠92 ♥ J 10 3 ♦AJ8654 ♣A7 ♠AK 5 4 3 ♥Q62 ♦KQ ♣ J 10 8 ♠ J 10 8 ♥9875 ♦ 10 3 2 ♣K93 南 西 北 东 1♠ 2♦ 3♠ - 4♠ - - //
六、防守性叫牌(争叫)
一、牌力估算及叫牌原则
(一)牌点的计算
综合牌点=大牌点+长套点+短套点+调整点 1、大牌点:A=4,K=3,Q=2,J=1 2、长套点:从第5张起,每张加1点,第6张起,每张加2点!
3、短套点:缺门=5点,单张=3点,双张=1点。
4、调整点:①一手牌中有4张A,加1点。 ②一手牌有13+,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。 ③单张K、Q或J,减1点。 ④双张QX、JX或QJ,减1点。 ⑤一手牌有12-,但是没有A,减1点。 ⑥除非是叫无将,4—3—3—3牌型减1点。
13 墩牌打完后,双方核对各 自所得的赢墩数,确定是否完成 (或击破)定约,并结算胜负的
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基本争叫:
敌开:1D(含自然1C):直接位置争叫(开叫方下家)
1.一阶出套,8-15P。

所叫套5张以上。

二阶出套11-15P.
2.加倍,,4-4高花套,11-15P,或16+,有可再叫得5张套。

加倍回头自由叫出无将19-21P,均牌敌花色有档。

3.叫1NT,16-18P,均牌,敌花色有档
4.扣叫敌开叫花色,5-5以上双高套,有局时要求11+,无局
点力无要求。

敌开:1H(S): 直接位置争叫(开叫方下家)
1.1S, 8-15p,所叫花色5张以上。

2阶出套11-15P,所叫花色5张以上。

2.加倍,有另一4张高花套,11-15P。

或16+,有可再叫得5张套。

加倍回头自由叫出无将19-21P,均牌敌花色有档。

2. 叫1NT,16-18P,均牌,敌花色有档
3.扣叫敌花色,5张另一高花套+5张低花套,有局时要求11+,无局
点力无要求。

4.2NT,5-5双低套. 有局时要求10+,无局点力无要求。

敌开:1NT. 直接位置争叫(开叫方下家)
1.加倍16+,等待后续叫品
2.2C,5-5以上双高套,要求10-15P,有局要求高点,无局可低点。

3.2D,6张以上任意单套,点力9-15
4.2H(S),5张所叫高花套+4张以上另一低花套。

点力10-15
5.7张以上套。

9点以下直接3阶阻击。

敌开:2H(S)阻击。

直接位置争叫(开叫方下家)
1.2NT。

16-19,所叫花色有档的均牌。

2.加倍,无局12+,有局14+,有另一4张高花或16+可再叫套。

3.2阶出套,12+5张以上好套,3阶出套14+5张以上好套,套好
套长点可降低。

没点套长7张以上可反阻击。

4.16-18P低花套,已无加倍出套空间,可直接出套。

5.扣叫敌花色同前面。

指示性叫牌(为防守准备),敌虚叫我加倍,为虚叫的好套。

争叫中的应叫,
1.0-8P平叫。

如0-4P对家不逼叫过牌,5-8对家
试探叫加叫一口。

2.9-11P跳叫,12+扣叫逼局。

3.没有PD指叫的花色。

但敌花色有档,6-11叫1NT.11-132NT.
13以上可3NT或其它。

4.没有PD指叫的花色套。

但敌花色有档。

又没点,叫另外5张套,
没5张套叫4张套。

不可叫无将。

5. 没有PD指叫的花色。

但敌花色6张好套,可放罚。

第4家平衡位置叫牌。

敌开叫后没人叫牌,你是第4家。

1.1NT,11-15P,敌花色有档。

2.出套同前面一样。

3.加倍,一阶9+,(敌1NT平衡要11+).
4.有11+但又不能叫无将的牌,加倍。

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