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C语言基础ppt课件

02
C语言基础语法
标识符、变量和常量
标识符
用来标识变量、函数、数组等程序实 体的名称,由字母、数字和下划线组 成,且第一个字符必须是字母或下划 线。
变量
常量
在程序执行过程中,其值不会发生变 化的量,如字面常量、符号常量等。
在程序执行过程中,其值可以发生变 化的量,用于存储数据。
数据类型
01
02
```c int main() { char str1[] = "apple";
字符串操作示例
char str2[] = "banana"; int result = strcmp(str1, str2); // 比较两个字符串是否相等
字符串操作示例
if (result == 0) {
printf("str1 and str2 are equal.n");
函数的调用
通过函数名及所需参数来调用函数,执行函数体内的代码 。调用函数前需要先声明或定义函数,以便编译器识别。
函数原型
函数原型是函数的声明,告诉编译器函数的名称、返回类 型及参数列表。它通常放在头文件或程序开头,以便其他 函数调用。
函数的参数传递
值传递
将实参的值复制给形参,形参的改变不会影响实参。这是C语言默认的参数传递方式。
模块化的代码可以在不 同项目中重复使用,减 少重复开发工作。
模块化的代码结构清晰 ,易于理解和修改,降 低了维护成本。
模块化设计使得开发人 员可以并行开发不同模 块,提高了开发效率。
模块化设计降低了模块 之间的依赖关系,使得 程序更加稳定、可靠。
04
数组与字符串处理
一维数组的定义与使用
《c语言基础入门》PPT课件

(3)标识符虽然可由程序员随意定义,但标识符是用 于标识某个量的符号。因此,命名应尽量有相应的 意义,以便于阅读理解,作到“顾名思义”。
2.关键字
• 关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串, 通常也称为保留字。
• 用户定义的标识符不应与关键字相同。 • C语言的关键字分为以下几类: (1)类型说明符。用于定义和说明变量、函数或其他
• 注释可出现在程序中的任何位置,用来提示用户 或解释程序的意义。
• 程序编译时,不对注释作任何处理。
1.3 C程序的开发过程
• 1.编辑 • 2.编译 • 3.连接 • 4.运行
1.编辑
• 一般来说,编辑是指C语言源程序的输入和修改。 • 使用文本编辑器来创建源代码的文件,最后以文
本文件的形式存放在磁盘上,文件名由用户自行 定义,扩展名一般为.c,例如hello.c,b.c等。 • 许多文本编辑器都可以用来编辑源程序,例如 Windows记事本、DOS的EDIT等。
说明:scanf和printf是标准输入输出函数,其头文 件为stdio.h,在主函数前也用include命令包含了 stdio.h文件。C语言的头文件中包括了各个标准库 函数的函数原型。因此,凡是在程序中调用一个库 函数时,都必须包含该函数原型所在的头文件。
(4)在例题中的主函数体又分为两部分:说明部分 和执行部分。
1.2.1 C程序的实例
例1.1一个简单的C程序。 void main() {
printf("Hello,Human!\n"); /*输出Hello,Human!*/ }
程序的运行结果为: Hello,Human!
对上述程序说明如下:
(1)main是主函数的函数名,表示这是一个主函 数。每一个C源程序都必须有且只有一个主函数 main。
2.关键字
• 关键字是由C语言规定的具有特定意义的字符串, 通常也称为保留字。
• 用户定义的标识符不应与关键字相同。 • C语言的关键字分为以下几类: (1)类型说明符。用于定义和说明变量、函数或其他
• 注释可出现在程序中的任何位置,用来提示用户 或解释程序的意义。
• 程序编译时,不对注释作任何处理。
1.3 C程序的开发过程
• 1.编辑 • 2.编译 • 3.连接 • 4.运行
1.编辑
• 一般来说,编辑是指C语言源程序的输入和修改。 • 使用文本编辑器来创建源代码的文件,最后以文
本文件的形式存放在磁盘上,文件名由用户自行 定义,扩展名一般为.c,例如hello.c,b.c等。 • 许多文本编辑器都可以用来编辑源程序,例如 Windows记事本、DOS的EDIT等。
说明:scanf和printf是标准输入输出函数,其头文 件为stdio.h,在主函数前也用include命令包含了 stdio.h文件。C语言的头文件中包括了各个标准库 函数的函数原型。因此,凡是在程序中调用一个库 函数时,都必须包含该函数原型所在的头文件。
(4)在例题中的主函数体又分为两部分:说明部分 和执行部分。
1.2.1 C程序的实例
例1.1一个简单的C程序。 void main() {
printf("Hello,Human!\n"); /*输出Hello,Human!*/ }
程序的运行结果为: Hello,Human!
对上述程序说明如下:
(1)main是主函数的函数名,表示这是一个主函 数。每一个C源程序都必须有且只有一个主函数 main。
大学C语言ppt学习教程-超全超经典

13 《C程序设计实例教程》 山东科技大学机电学院
例5 汉诺塔
void main()
{
int h; printf("input number:\n");
scanf("%d",&h); printf("the step to moving %2d diskes:\n",h); Hanoi(h,'A','B','C'); getch();
例题 2
#include <stdio.h>
/*函数功能:计算两个整数相加之和 入口参数:整型数据a和b 返回值: 整型数a和b之和 */ int Add(int a, int b) { return (a + b); } /*主函数*/ main() { int x, y, sum = 0; printf("Input two integers:"); scanf("%d%d", &x, &y); /*输入两个整型数x和y*/ sum = Add(x, y); /*调用函数Add计算x和y相加之和*/ printf("sum = %d\n", sum); /*输出x和y相加之和*/ }
标识符命名; 基本数据类型; 常量和变量; 常用运算符和表达式;
运算符的优先级与结合性
21
《C程序设计实例教程》 山东科技大学机电学院
§2.1 标识符和字符集
C程序常见符号分类
关键字(Keyword)
又称为保留字,C语言中预先规定的具有固定含义的
一些单词
int,return等
例5 汉诺塔
void main()
{
int h; printf("input number:\n");
scanf("%d",&h); printf("the step to moving %2d diskes:\n",h); Hanoi(h,'A','B','C'); getch();
例题 2
#include <stdio.h>
/*函数功能:计算两个整数相加之和 入口参数:整型数据a和b 返回值: 整型数a和b之和 */ int Add(int a, int b) { return (a + b); } /*主函数*/ main() { int x, y, sum = 0; printf("Input two integers:"); scanf("%d%d", &x, &y); /*输入两个整型数x和y*/ sum = Add(x, y); /*调用函数Add计算x和y相加之和*/ printf("sum = %d\n", sum); /*输出x和y相加之和*/ }
标识符命名; 基本数据类型; 常量和变量; 常用运算符和表达式;
运算符的优先级与结合性
21
《C程序设计实例教程》 山东科技大学机电学院
§2.1 标识符和字符集
C程序常见符号分类
关键字(Keyword)
又称为保留字,C语言中预先规定的具有固定含义的
一些单词
int,return等
C语言权威教程 PPT课件

•
实例3:创建形状渐变动画
•
实例4:创建路径运动动画
•
实例5:创建遮罩动画
第8页/共44页
4.1 基本概念
• 分辨率 • 位图、矢量图 • 图层 • 场景 • 帧、关键帧与时间轴
第9页/共44页
4.2 绘制Flash图形
• 画直线 • 画圆 • 画矩形 • 使用钢笔画曲线 • 修改图形
• 箭头工具 • 贝兹工具 • 套索工具 • 自由变形工具
第27页/共44页
2. 双击时间线上的文本“图层1”,将图层命名为 “背景”。
3. 单击工具箱中的文本工具图标 ,在舞台工作区中输入文本 “FLASH动画”。设置文本类型为“静态文本”,字体为“隶书”, 大小为“50”,颜色为#999999,字符间距为2,坐标轴X为70,Y为 70,其余保持不变。
• 着色工具
• 墨水瓶 • 油漆桶 • 吸管 • 填充转换工具
第10页/共44页
4.3 实例2:创建运动渐变动画
• 目标:创建一个由小到大的文字运动渐变动 画
•
1.
启步动骤Fla:sh MX 2004 ,执行【修改】→【文档】菜单命令或按
[Ctrl+J]
组合键或直接单击属
性面板中的尺寸右边
的按钮,打开文档属
第29页/共44页
7. 新建图层,并命名为“遮罩”。
8. 选中“遮罩”层,在舞台工作区中画一个圆,去掉边线,设置其坐标 轴X为5,Y为65,宽度为80,高度为80。
9. 鼠标右击“遮照”层第一帧,执行“创建补间动画”命令。然后选择 第35帧,插入关键帧。然后选择第35关键帧中的圆,设置坐标轴X为 315,Y为65。
本章学习目标
• 掌握动画的基本原理和网页动画类型 • 熟悉Flash MX 2004软件界面和基本操作 • 掌握用Flash MX 2004软件制作网页动画
c语言基础学习PPT课件

C 是美国贝尔实验室 D.M.Ritchie 和 Ken.Thompson 克 服了B的缺点,使C成为具有双重功能的程序设 计语言,得到了推广。成为 80 年 代的 最现代语言.
4
C++ 是面向对象的程序设计语言,克服了C的缺点, 成为 90年代的 最现代语言,已广泛使用。
JAVA 简化了对C++的使用。
12
例 1 .2 修改例1.1程序,使之能求任意两个整数的和。
#include <stdio.h>
void main()
{
int a, b, sum;
// 定义变量
scanf("%d", &a); // 输入第一个整数
scanf("%d", &b); // 输入第二个整数
sum=a+b;
// 计算和
ANSI C (American National Standard Institute C ) 美国国家标准化协会
ISO C (International Standard Organization C) 国际标准化组织
5
1.2 C程序结构
1.2.1 “Hello, World.”程序 宏包含命令
10
1.4 简单的C程序举例
例 1 .1 求两数之和。
#include <stdio.h>
void main( ) /* add of a and b */
{
int a, b, sum ;
/* 变 量 定义 */
a=10 ;
/* 赋 值 */
b=20 ;
sum= a+b;
/* 求 和Leabharlann */printf("sum is %d\n", sum); /* 输出 */
c语言ppt课件

用于对二进制位进行操作。
编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。
自动类型转换
通过强制类型转换操作符将一种数据类型转换为另一种数据类型。
强制类型转换
03
程序流程控制
Chapter
依照代码的先后顺序执行,是最基本的程序流程结构。
顺序结构依照代码的顺序从上到下执行,每条语句依照出现的先后顺序执行,直到程序结束。
指针的算术运算
指针数组是指包含相同类型的指针元素的数组,可以通过数组索引访问各个指针,实现对数组元素的间接访问。
指针数组
使用malloc、calloc和realloc函数可以在运行时动态分配内存,这些函数返回一个指向分配内存的指针,可以通过该指针访问和操作内存。
使用free函数可以释放之前动态分配的内存,以避免内存泄漏。释放内存后,应将指针置为NULL,以避免野指针的产生。
打开文件
使用fclose()函数关闭已打开的文件,释放相关资源。
关闭文件
读取文件
使用fscanf()、fgets()等函数从文件中读取数据,并将其存储到变量中。
写入文件
使用fprintf()、fputs()等函数将数据写入文件中。
使用断点、单步执行等调试技能,检查程序中的错误和特殊。
使用try-catch语句或setjmp/longjmp函数,捕获和处理程序中的特殊情况。
C语言的发展经历了多个版本,从C89到C99再到C11,不断引入新的特性和标准。
C语言具有高效、可移植、可扩大性等特点,能够直接与硬件进行交互,合适开发操作系统、嵌入式系统、游戏、图形界面等。
01
02
C语言在计算机科学、电子工程、数学等领域有广泛应用,也是许多程序员入门的首选语言。
编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型。
自动类型转换
通过强制类型转换操作符将一种数据类型转换为另一种数据类型。
强制类型转换
03
程序流程控制
Chapter
依照代码的先后顺序执行,是最基本的程序流程结构。
顺序结构依照代码的顺序从上到下执行,每条语句依照出现的先后顺序执行,直到程序结束。
指针的算术运算
指针数组是指包含相同类型的指针元素的数组,可以通过数组索引访问各个指针,实现对数组元素的间接访问。
指针数组
使用malloc、calloc和realloc函数可以在运行时动态分配内存,这些函数返回一个指向分配内存的指针,可以通过该指针访问和操作内存。
使用free函数可以释放之前动态分配的内存,以避免内存泄漏。释放内存后,应将指针置为NULL,以避免野指针的产生。
打开文件
使用fclose()函数关闭已打开的文件,释放相关资源。
关闭文件
读取文件
使用fscanf()、fgets()等函数从文件中读取数据,并将其存储到变量中。
写入文件
使用fprintf()、fputs()等函数将数据写入文件中。
使用断点、单步执行等调试技能,检查程序中的错误和特殊。
使用try-catch语句或setjmp/longjmp函数,捕获和处理程序中的特殊情况。
C语言的发展经历了多个版本,从C89到C99再到C11,不断引入新的特性和标准。
C语言具有高效、可移植、可扩大性等特点,能够直接与硬件进行交互,合适开发操作系统、嵌入式系统、游戏、图形界面等。
01
02
C语言在计算机科学、电子工程、数学等领域有广泛应用,也是许多程序员入门的首选语言。
第01章 C语言概述PPT课件
机器码可以采用不同的码制来表示,常用的有原码、反 码和补码三种表示方法。这样表示的目的是在计算机内部 可以让符号位一道参加数值运算。
1. 数的原码表示
原码通常用最高位表示数的符号位,数值部分用二进制 绝对值表示。即一个正数的原码是它本身,一个负数的原 码是其符号位加数值部分。
C程序设计教程 ----------
这两种方法都可以将钟表校准的正确时间。对于这个问题来 说,减4和加8是等价的。由此,可以说(+8)和(-4)是 以12为模的补码。
C程序设计教程 ----------
14
1.2 数据在计算机内的存储形式和表示方法 2020/11/13
在数学上由于-4=-1×12+8,+8=0×12+8 称为同余 式。对于同余式中的模,则表示可以弃舍或丢掉的数值。其 结果是减去4和加上8都可以实现正确时间的校准。
2.十六进制数与二进制数间的转换
例如:将二进制数1011 0101 0111 1110 转换为十六进制数。
二进制数1011 0101 0111 1110可以写成1011,0101,0111, 1110四组数,再分别用十六进制数码C、5、7、E表示。
即(1011 0101 0111 1110)2 = (C57E)16
6
1.2 数据在计算机内的存储形式和表示方法
1.2.1 内存的组织形式 1. 内存储器RAM (Random Access Memory) 2. 内存储器的组织形式
2020/11/13
图1.1 内存储器的结构示意图
C程序设计教程 ----------
7
1.2 数据在计算机内的存储形式和表示方法 2020/11/13
1978年影响深远的名著《The C Programming Language》由 Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie 合著,被称为标准C。在此之后,C语言风靡世界,成为最广泛 的几种计算机语言之一。
c语言学习教程第1章精品PPT课件
结构化程序设计要求把程序的结构限制为顺序、选择和 循环3种基本结构,以便提高程序的可读性。这种结构化程序 具有以下两个特点:
(1)以控制结构为单位,只有一个入口和一个出口,使各单 位之间的接口比较简单,每个单位也容易被人们所理解; (2)缩小了程序的静态结构与动态执行之间的差异,使人们 能方便、正确地理解程序的功能。
第1章 绪 论
1.1 程序设计语言的发展 1.2 程序设计的基本过程 1.3 程序设计的基本方法
1.1 程序设计语言的发展
程序设计语言一般分为机器语言、汇编语言和高级 语言三大类。 1.机器语言
对于计算机来说,一组机器指令就是程序,称为机 器语言程序。 2.汇编语言
为了便于理解与记忆,人们采用能帮助记忆的英文 缩写符号(称为指令助记符)来代替机器语言指令代码 中的操作码,用地址符号来代替地址码。 3.高级语言
NS图是一种不允许破坏结构化原则的图形算法 描述工具,又称盒图。
NS图有以下几个基本特点: (1)功能域比较明确,可以从框图中直接反映 出来;
(2)不可能任意转移控制,符合结构化原则; (3)很容易确定局部和全程数据的作用域; (4)很容易表示嵌套关系,也可以表示模块的 层次结构。
1.顺序结构 顺序结构的结构化流程图如图1.3所示。
nk, 2i, 0flag
i≤k 且flag=0
i 除尽n?
是
否
1flag
i+1i
是
flag=0?
否
输出 n
n+1n
图1.8 3种基本结构互相嵌套的情况
1.3.2 模块化程序设计
模块化设计是指把一个大程序按人们能理解的大小规模进行 分解。 1.按功能划分模块 (1)模块间的接口关系比较简单,并且每个模块都是人的智力 所能及的。 (2)各模块的功能比较单一,当需要修改某一功能时,一般只 涉及到一个模块,不会影响到其他模块。 (3)人们可以脱离程序的上、下文也能单独地验证一个模块的 正确性。 (4)在扩充系统或建立新系统时,可以充分利用已有的一些模 块,用积木式的方法进行开发。
(1)以控制结构为单位,只有一个入口和一个出口,使各单 位之间的接口比较简单,每个单位也容易被人们所理解; (2)缩小了程序的静态结构与动态执行之间的差异,使人们 能方便、正确地理解程序的功能。
第1章 绪 论
1.1 程序设计语言的发展 1.2 程序设计的基本过程 1.3 程序设计的基本方法
1.1 程序设计语言的发展
程序设计语言一般分为机器语言、汇编语言和高级 语言三大类。 1.机器语言
对于计算机来说,一组机器指令就是程序,称为机 器语言程序。 2.汇编语言
为了便于理解与记忆,人们采用能帮助记忆的英文 缩写符号(称为指令助记符)来代替机器语言指令代码 中的操作码,用地址符号来代替地址码。 3.高级语言
NS图是一种不允许破坏结构化原则的图形算法 描述工具,又称盒图。
NS图有以下几个基本特点: (1)功能域比较明确,可以从框图中直接反映 出来;
(2)不可能任意转移控制,符合结构化原则; (3)很容易确定局部和全程数据的作用域; (4)很容易表示嵌套关系,也可以表示模块的 层次结构。
1.顺序结构 顺序结构的结构化流程图如图1.3所示。
nk, 2i, 0flag
i≤k 且flag=0
i 除尽n?
是
否
1flag
i+1i
是
flag=0?
否
输出 n
n+1n
图1.8 3种基本结构互相嵌套的情况
1.3.2 模块化程序设计
模块化设计是指把一个大程序按人们能理解的大小规模进行 分解。 1.按功能划分模块 (1)模块间的接口关系比较简单,并且每个模块都是人的智力 所能及的。 (2)各模块的功能比较单一,当需要修改某一功能时,一般只 涉及到一个模块,不会影响到其他模块。 (3)人们可以脱离程序的上、下文也能单独地验证一个模块的 正确性。 (4)在扩充系统或建立新系统时,可以充分利用已有的一些模 块,用积木式的方法进行开发。
C语言 PPT课件
int i,j,temp;
/*定义循环变量和临时变量*/
clrscr();
/*库函数clrscr():清屏*/
printf("Please input 10 numbers:\n");
for(i=0; i<NUM; i++)
scanf("%d", &data[i]);
/*冒泡法排序*/
for(i=0; i<NUM-1; i++) /*外循环:控制比较趟数*/
6.1 1维数组的定义和引用 6.2 2维数组的定义和引用 6.3 字符数组与字符串
[Return]
6.1 1维数组的定义和引用
6.1.1 1维数组的定义 6.1.2 1维数组元素的引用 6.1.3 1维数组元素的初始化 6.1.4 1维数组应用举例
[Return]
数组的概念
数组
由若干个相同类型的相关数据项按顺序存 储在一起,构成数组(array) ;数组实际上 是同种类型、有序的数据的集合。
其中:下标可为整形常量或整形表 在落a使m{一数i[na0用数在个组ti]ni=循,组0(数 元a与)a环[的[组素51n语]0+引-元下]达1;句a之用[素标式n完间+中。实的成3—,]质括数-a—其上号组[2越的下*就必3赋标界]是须值值一是错与必个方误输须变括!出要量号。下。
标名fo越,r (界数i=0也组; 不元i<=自素9;动和i+监变+)测量a[。一i]=样i; 使用。
2.1个数组元素,实质上就是1个变量,它具有和相 同类型单个变量一样的属性,可以对它进行赋值和参与 各种运算。
3.在C语言中,数组作为1个整体,不能参加数据运 算,只能对单个的元素进行处理。