中华人民共和国慢速垒球规则

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慢速垒球规则

1.改造球棒(Altered Bat)

当合格球棒的结构被改变之后,即成为改造球棒。

2.促请裁决(Appeal Play)

促请裁决在比赛进行中,或是死球状况时,都可以提出。促请裁决,依规则不由裁判主动判定,而必须由权利被侵犯到的球队的经理、教练或球员先提出后,再由裁判决定如何判决。提出促请裁决的球员,必须在内野区。促请裁决提出的时机,要在投手投出下一球之前,合法及违规投球都算。如果促请裁决时机是在攻守交换时,或是比赛结束时刻,必须在所有守备队员离开界内区以前提出。

3.四坏球(Base On Balls)

当击球员获得四坏球时,可安全上一垒。如果投手要故意给予击球员四坏球,可以由投手直接向主审表示,称为故意四坏球,不必投球,击球员直接成为击跑员上垒。

4.垒道(Base Path)

连接邻近垒包或垒板的直线,其左右两侧各一公尺(三呎),假想各有一并行线,此区域内称为垒道。

5.击出之球(Batted Ball)

投出之球,经球棒碰触或击出后,无论落在界内或界外区者,都成为击出之球。除防守球员以外,任何人不可故意去碰触击出之球。

6.击球区(Batter's Box)

击球区是供击球员打击进攻的区域,左右各一,在本垒板两侧。各条围线都视为区域之内。投手投球前,击球员的双脚要在击球区之内。

7.击球跑垒员(Batter-Runner)

简称击跑员。击球员刚完成打击任务,在尚未出局也尚未到达一垒前,称为击跑员。

8.打击顺序(Batting Order)

进攻球队必须按照攻守名单上的顺序轮流打击。名单上同时记载球员守备位置,背号及预备球员。

9.障碍球(Blocked Ball)

当击出或传出之球,被非参与比赛的人碰触、停止或是控制时,或者碰触到非正式比赛器材,或场地内任何物体时,都成为障碍球,比赛暂停。

10.触击及触成界外(Bunt & Bunt Foul)

没有挥棒动作,只是故意以球棒,将球触成内野缓慢滚地球,称为触击。触击将被宣告出局,比赛暂停。

11.接住(Catch)

当防守球员用手掌或手套,合法接住击出或传出之球时,称为接住。如果仅只是用手臂夹住,或是以身体某些部位、配件、衣服等对象,将球控制着以防止掉落,代表尚未完成接住动作,要等到用手掌或手套确实抓牢,才算是接住。当接触飞球同时,因为碰撞到其它球员或围栏,或是跌倒而造成掉球,就不算接住球。

除了接住动作确实之外,防守球员要有足够的持球时间,用以证实下一动作,是在确实掌握球之后才做的。因此,接住球之后的传球动作,即使滑落球,并不影响原来接住球的确认。正飞球,击中防守

球员以外的任何人及事物,都视同该球已落地。

12.捕手区(Catcher's Box)

捕手必须停留于捕手区内,直到投出之球被击中,触地,或触本垒板,或是到达捕手区时,方可离开该区。所有围线均被视为捕手区的部份。

13.面授机宜(Charged Conference)

攻守双方必要时,可以向裁判要求暂停,施行教练团对球员的紧急会谈,称为面授机宜。

(1)防守面授机宜:

防守球队,基于适当理由,可以申请暂停,由场边的一位教练团代表人员进入场内,让裁判员明察,他是对投手下达指令,此称为防守面授机宜。如果教练团代表入场,是为了换投手,不构成对新投手的面授机宜,但是构成对被换下的投手的一次面授机宜。如果该代表换投手时,并未入场内,并不算一次防守面授机宜。利用进攻面授机宜时授意投手,并且时间不长于对方,不视为一次防守面授机宜。每局只允许面授机宜一次,并且必须在30秒以内完成。

(1)不允许进攻面授机宜:

14.砍击球(Chopped Ball)

击球员用球棒以砍击的动作,由上向下将球击中,而且高高弹起时,该球成为砍击球。慢垒比赛允许砍击球。

15.垒指导员(Coach)

进攻球队,在指导区内担任跑垒指导的成员,称为垒指导员。每队可以有两位垒指导员。为了记录及登载,垒指导员可以携带记录簿、笔以及计球器。不得使用通讯器具。

16.死球(Dead Ball)

死球就是比赛停止球。要等到投手持球立于投手板,主审宣告「进行比赛」,比赛才继续进行。17.死球线(Dead Ball Line)

死球线,或称为球场界线(Passing Line),是一条起自左外野全垒打围栏,向本垒方向围绕,绕经捕手区后方,再向右外野全垒打围栏续绕的一条线。死球线对

左右两条界内界外线近似平行,距离约7~9公尺,视场地大小来设定。在死球线以内发生的行为是有效的,而当比赛球到达死球线以外时,后续的行为均无效,直到主审宣告「进行比赛」时,才成为比赛进行中。死球线的划定比较有弹性,不像界内界外线那样严格要求,但是一经划线,即成为决定比赛球是否属于进行中的一项依据。

18.防守球队(Defensive Team)

在场内担任防守任务的球队。

19.延迟死球(Delayed Dead Ball)

简称迟死球。为了维持比赛顺畅的进行,对于某些状况,并不当场宣告暂停,造成过程中断,因此仅由裁判比出迟死球手势,有时加上适当的宣告,提醒攻守双方,在状况告一段落时,视情形发展,也许将宣告比赛暂停加以适当判决,也许将维持比赛继续进行中。

20.被移位垒包(Dislodged Base)

因受到碰触及撞击而离开正常位置的垒包。

21.双杀行为(Double Play)

在一连串行为中,防守队将两位进攻队员合法的刺杀出局,即形成双杀行为。

22.驱逐出场(Ejection)

球员发生严重犯规,裁判员依规则命令他退出比赛,并且离开比赛场地,不可以担任其它任务,称为驱逐出场。

23.增额球员(Extra Player)

除了使用十位球员担任防守任务外,在进攻时,可以选择是否额外使用一位球员,担任打击、跑垒等任务,而形成十一人进攻,十人防守。这位额外增加的球员,称为增额球员(EP)。

24.界内球(Fair Ball)

合法击出之球,合于下列六点者,为界内球。

(1)内野球:滚动或静止在本垒一垒联机以及本垒三垒联机所形成的界内区内。

(2)反弹球:在通过一、三垒包时已经反弹,并且在通过一、三垒包瞬间是在界内区之内或上空。

(3)触垒球:指包括触到一、二、三垒包的球。

(4)触人球:在界内区或上空,碰触到任何裁判员或球员的身体或衣物的球。

(5)飞球:飞越一、三垒包而第一次落点在界内区的球。

(6)全垒打球:在界内区上空,直接飞越全垒打围栏的球。

飞球是否判为界内球,要以野手接触球的那一点,是否在界内区上方来决定,与野手触球瞬间,脚站立的位置无关系。反弹及滚地球,在碰触到界外区外物,成为界外球以前,不论在界内或界外如何行进,都有可能形成界内球。

25.界内区(Fair Territory)

界内区是比赛场地的一部份,是用来判认界内球的。自本垒板起,分别向一、三垒延伸,直到右、左外野末端的围栏为止,包含这两条线、内部的地面以及向上垂直空间都是界内区。

26.假触杀(Fake Tag)

假触杀是属于对跑垒员的一种阻碍跑垒行为。当跑垒员前进到达或后退到达某垒包时,防守球员未持球,或并未迎接来球,却阻止了跑垒员行进的行为,称为假触杀。为求安全及避免无谓的伤害,跑垒员碰到假触杀时,不要急停或滑垒。假触杀,即使仅造成跑垒员减速,已构成阻碍跑垒。

27.防守球员(Fielder)

在场内担任守备的球员,称为防守球员,也称为守备员,或简称野手。

28.野手选择(Fielder's Choice)

由于防守球员对其他的跑垒员进行防守动作,或是具有其它的企图心,而使得击跑员可以安全上一垒,或是跑垒员可以前进垒的状况,统称为野手选择。

29.飞球(Fly Ball)

投手投出之球被击中,飞入空中,称为飞球。

30.封杀出局(Force Out)

击球员成为击跑员,必须抢占一垒时,垒上跑垒员,如果因为被迫挤垒,而失去原有垒包占有权时,该跑垒员成为封杀状况。封杀状况时的出局,称为封杀出局。封杀状况,在击跑员出局,或后位跑垒员出局时,可以解除。防守球员只需要触垒,即完成封杀出局。

31.界外球(Foul Ball)

击出之球,合于下列六点者,为界外球。

(1)内野球:未超过一、三垒时,滚动或静止在两边的界外区上。

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