山西省小学信息技术教材第二册第二单元活动六《龟兔赛跑新说——PPT设置自定义动画》优质课教案

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PPT动画《龟兔赛跑》课件公开课语言幼儿园

PPT动画《龟兔赛跑》课件公开课语言幼儿园

推广与传播策略分析
目标受众:幼儿园小朋友和家长 传播渠道:幼儿园、社区、家长会等 推广内容:介绍PPT动画《龟兔赛跑》课件的特点和优势
传播效果:通过多种渠道进行推广,让更多的人了解和使用PPT动画《龟兔赛跑》课件,提高其知名度和使用率。
推广与传播策略总结
目标受众:针 对幼儿园语言 课程,目标受 众为幼儿和家
声音清晰,音质好 动画效果生动,吸引幼儿注意力 配合教师讲解,增强幼儿学习兴趣 音效丰富,增强故事情节代入感
PPT动画《龟兔赛跑》 课件的互动体验
故事背景:通过故事背景介绍,引 导幼儿进入情境
互动体验概览
问答环节:设置有趣的问题,引导 幼儿思考和回答,增强互动性和参 与感
添加标题
添加标题
创作背景的意义
提高幼儿的审美意识
添加标题
添加标题
增强幼儿的认知能力
添加标题
添加标题
拓展幼儿的想象力与创造力
PPT动画《龟兔赛跑》 课件的结构设计
课件的结构设计
* 标题:PPT动画《龟兔赛跑》课件 * 副标题:语言幼儿园 * 背景图:可爱的小动物图片或插画
* 列出整个课件的各个部分 * 每个部分使用简洁的文字或图标描述

传播渠道:通 过社交媒体、 幼儿园、早教 机构等多渠道
进行传播
推广内容:以 PPT动画《龟兔 赛跑》课件为主 要推广内容,辅 以故事情节、教 育意义等方面的
介绍
营销策略:采用 免费试用的方式 吸引目标受众, 并借助口碑和社 交媒体传播,扩
大影响力。
汇报人:
导航菜单:方便用户快速找 到所需内容
音效配合:与动画内容相呼 应的音效,增强感染力
音效及配乐设计
配乐:选择适合儿童的音乐, 如儿歌、轻音乐等。

小学六年级作文《龟兔赛跑新传》800字(共10页PPT)

小学六年级作文《龟兔赛跑新传》800字(共10页PPT)
物们都很好奇,这场时隔三年的
比赛胜利究竟是谁?
裁判吹响了比赛的口哨,兔
子由于前一天熟悉了跑道,对这场
比赛的地理环境都非常得了解,
一开始就像离弦的剑一样飞快地跑走 了,乌龟却在跑道上迷了路,不知所 措。
关键词:比赛,终于,开始,整个,
森林,动物,好奇,这场,时隔,三年, 比赛,胜利,究竟,裁判,吹响,比赛, 口哨,兔子,由于,前一天,熟悉,跑道, 这场,比赛,地理环境,非常,了解,开 始,离弦,一样,飞快,乌龟,跑道,迷 了路,不知所措。
小学六年级作文《龟兔赛跑新 传》
乌龟知道了,嘴上虽然信誓旦旦地说:
兔子 “我是最厉害的,下次
和我
比赛,我也一定会赢。”可它心里却
有一点害怕,害怕兔子超越了他,也
开始练习起来,但也是三天打鱼,两
天晒网,根本就是在玩玩而
已。
关键词:乌龟,知道,虽然,信誓
旦旦,厉害,下次,兔子,比赛,一定, 心里,一点,害怕,害怕,兔子,超越, 开始,练习,起来,三天打鱼,两天晒 网,根本就是,玩玩,而已。
小学六年级作文《龟兔赛跑新 传》
再一年后,兔子终于做好了
充足的准备,向乌龟发起了挑战。乌 龟尽管害怕输了没面子,但还是接受 了挑战。
比赛将在森林跑道上举行。
兔子在比赛的前一天特意到跑道上熟
悉环境,还勤加练习了几次。
而乌龟却在家里睡大觉也不愿意
出来练习,它觉得自己一定可以赢, 何必多此一举呢?
关键词:一年,兔子,终于,做好,
两年后,经过兔子的闭门修
炼,成绩大大提升,在各种跑
步比赛中都鹤立鸡群,犹如一只脱
野马 缰的
,在比赛中脱颖而出,
拿到了许多的奖牌。
关键词:乌龟,自从,比赛,变得,

山西经济出版社信息技术第二册第二单元教案

山西经济出版社信息技术第二册第二单元教案

第二单元作品展示大舞台活动1 兴致勃勃看演出教学内容:课本第42页至45页教学目标:1、了解演示文稿的功能。

2、学会启动和退出“powerpoint 2003”。

3、了解powerpoint 2003窗口的组成。

4、会简单打开、放映、退出演示文稿作品。

教学重、难点:重点:1、通过浏览演示文稿作品,让学生感受ppt的广泛应用和魅力。

2、简单了解对演示文稿的打开、播放、退出。

3、了解程序窗口的组成。

难点:对一个演示文稿的操作。

教学准备:信息技术教室、多媒体演示文稿作品教学课时:1课时教学过程:一、情境导入播放《球类运动》演示文稿,问作品中出现了哪些球,哪些地方吸引你?学生回答。

像这样的能呈现文字、图片、声音,动画,视频等多种媒体信息来表现作品的具体内容的作品叫演示文稿。

通过学生观看演示文稿作品,感受作品的多媒体特点和魅力,从而较深入的认识什么是演示文稿。

二、操作演示1、打开演示文稿。

方法一、在教材光盘中找到“球类运动”演示文稿。

双击文件图标,启动ppt,同时自动打开“球类运动.ppt”演示文稿。

方法二、双击桌面ppt图标,打开演示文稿,利用菜单栏“打开”》找到教材关盘中“球类运动”演示文稿。

2、放映幻灯片。

单击菜单栏“幻灯片放映”——“观看放映”,在屏幕上单击鼠标左键,画面一页一页切换,按顺序播放。

3、结束放映在播放画面中单击鼠标右键,弹出快捷菜单,单击“结束放映”,返回幻灯片编辑状态。

4、退出ppt单击标题栏右上角关闭按钮,退出ppt的运行。

三、操作实践1、打开并放映“多姿多彩的节日”演示文稿。

2、将该演示文稿另存一份到自己的文件夹中。

课后小结:今天我们学习了ppt的打开、播放和退出。

当你需要演讲的时候,ppt可以辅助我们将声音、文字、图片、视频图文并茂地展示出来,帮你实现最满意的演讲效果。

课后记:活动2 文字输入小神通教学内容:课本第46页至49页教学目标:1.学会选择ppt板式,会在ppt中插入图片、文本框、艺术字等基本方法。

最新-《第十一课 龟兔赛跑课件》小学信息技术重大课标

最新-《第十一课 龟兔赛跑课件》小学信息技术重大课标

【展评要求】
1. 想像丰富,故事完整。
2. 场景恰当,画面协调。
3. 方法正确,操作熟练。
你的收获??
1. 讲解选择背景、调入角色的方法和步 骤。 2. 调整角色大小和位置的方法和步骤。
【天使蛋孵化2】
上机操作: “龟兔赛跑” 画 面 1、调入恰当的角色
2、调整角色的大小 和位置。
【天使礼物】
【天使蛋孵化3】
根据导学单要求,创编故事: 1.编 2.分 3.创 4.合
小组讨论,编故事。【情节新颖】 组长分配场景。【分工明确】 独立创作场景。【角色丰富,搭配合理】 小组合作展示。【故事连贯、完整】
融汇沙坪坝小本67- 68页
1.选择背景的步骤。
2.在背景中调入“乌龟” 的步骤和方法。
3.调整“乌龟”大小和位置的方法。
上机操作:
1.选择背景。 2.在背景中调入主角“乌龟” 和“兔子”。 3.调整“乌龟”和“兔子”的大小和位置。
【展示要求】

部编版四年级下册语文《故事新编》PPT优秀课件

部编版四年级下册语文《故事新编》PPT优秀课件

总 结
哪些同学的故事新颖有趣?


收 束 全 篇
温故而知新,同学们 别忘了经常复习哦!
习作: 故事新编
课文导入
从前,有一只乌龟和一只兔子在 互相争辩谁跑得快。于是他们决定进 行一场比赛一决高下。兔子带头冲出, 它奔跑了一会儿,就已遥遥领先。心 想,早着呢,还可以在树下歇一会儿, 放松一下,然后再跑。兔子就在树下 坐下,不一会儿就睡着了。而笨手慢 脚的乌龟则一路不停地爬呀爬,不一 会儿到了终点,成为货真价实的冠军。 等兔子一觉醒来,才发而故事并没有结束。 乌龟也不服气了,它想了一会儿,然后要求再来一场比 赛,但是这一次的路线由乌龟来定,兔子欣然同意。于是, 两人同时出发。兔子飞驰而出,急速奔跑,却在前面遇到一 条宽阔的大河,而比赛的终点就在河的对岸。兔子呆坐在河 边,不知怎么办才好。这时候,一路姗姗而来的乌龟却滑入 河里,游到对岸,继续爬行,到达了终点。
习 么我们可以设计下面这些新的情节:

河流挡道 撞上树桩 掉进陷

阱(路遇不测)

跑反方向 这回比谁跑得慢
(急中出错)
路过一片萝卜地,看到了萝卜
水灵灵(遇到诱惑)
新增了一段下坡路,乌龟头一
缩迅速滚下(赛程变化)
习 作
借助滑板 利用宝葫芦(借助 工具)
指 导
开放思维,大胆想象
你会怎样编写《龟兔赛跑》?
新知讲解
先设想一下故事的结局:
乌龟和兔子都赢了。 兔子赢了。
乌龟和兔子都没赢。 乌龟又赢了。
例文引路
①龟兔共赢。 兔子和乌龟是一对好朋友,它们决定 再来一场比赛!它们一起出发,但是这次 却是兔子扛着乌龟,直奔到河边。在那里, 乌龟下来,背着兔子过了河。 到了河对岸,兔子再次扛着乌龟,两 人一起到达终点。

小学信息技术《龟兔赛跑》教案

小学信息技术《龟兔赛跑》教案

龟兔赛跑师:我想问一下大家知道《龟兔赛跑》的故事吗?大家都从哪里看到过呢?从书上看的文字性的?电视上的动画片?电脑上的flash动画?那如果用咱们学的PPT幻灯片做出来的会是种什么效果呢?大家想看吗?播放幻灯片。

师:用幻灯片做出来效果可能没有flash动画那么生动,但是却肯定比word 文档做出来的看着更有视觉效果、更吸引人的眼球。

为什么呢?因为它能让文字和图片动起来。

咱们今天就来学一学怎么让文字和图片都动起来呢?在幻灯片中这个能让它们动起来的工具是“自定义动画”。

(那幻灯片切换和自定义动画有什么区别呢?如果把这本书比做现在看到的这个幻灯片的呢,幻灯片的切换指的是张与张之间的整体过渡效果,也就是你怎么翻这本书的每一页,即你可以选择从上面翻,也可以选择从下面翻。

而自定义动画指的是单张幻灯片里面的文字或者图片对象等的动画效果,即你想在书的这一页中怎么画,怎么使你的画面看起来更生动、吸引人。

)师:咱们今天就来学习一下如何给幻灯片中加入自定义动画。

打开第3张幻灯片。

师:好,接下来咱们就开始吧。

咱们今天就试着把它们赛跑的情景做出来。

师:咱们首先要做的是先把故事主人公乌龟和兔子拖进咱们的幻灯片中来。

还有根据故事情节,咱们给兔子安排一个休息的地方。

好了,现在它们都各就各位了,那有个问题,大家注意到了没有,它们的背景色和这个画面非常的不谐调,那该怎么办呢?有人能做到吗?给大家三分钟的时间大家先把乌龟和兔子放到你的幻灯片中来。

师:好,那接下来咱们给它们把起点和终点定好,让它们开始起跑吧。

师:首先需要打开“自定义动画”任务栏,打开之后,大家可以看到添加“自定义动画”有四种情况:进入、退出、强调和动作路径。

当需要给你要操作的对象规定运动轨迹时就要用到动作路径。

其他的用法,咱们在以后的学习中慢慢的去认识它。

现在要做的是打开动作路径,然后选择合适的路线。

大家可以看到系统为我们规定了很多种不同的运动路线,为了简单起见呢,咱们让乌龟直线向右运动吧。

《龟兔赛跑》优秀教学设计_模板

《龟兔赛跑》优秀教学设计_模板《龟兔赛跑》优秀教学设计教学目标:知识与技能1. 会设置幻灯片上各个对象的自定义动画。

2. 了解自定义动画任务窗格的设置方法。

过程与方法1. 通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画方案。

2. 充分发挥儿童的好奇心,精心设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。

情感态度与价值观1. 通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。

2. 通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。

教学重点与难点幻灯片的切换及自定义动画;合理地设置自定义动画效果。

教学方法与手段本课主要采用范例教学法和任务驱动教学法,通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在教师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作的基础上进行融会贯通的学习。

教学准备“龟兔赛跑”演示文稿。

教学用时:1 课时。

教学过程1、激情引趣,导入新课(1 )播放设置好切换方式及自定义动画效果的“龟兔赛跑”演示文稿,让学生观察演示文稿播放时的动态显示效果。

(2 )学生讨论:怎样设置不同的动画效果?怎样实现幻灯片间的自由切换?(3 )师生小结, 引入新课。

2、任务驱动,自主探究任务一:为“龟兔赛跑”幻灯片中的图片对象设置“动作路径”动画效果。

(1 )明确任务。

(2 )自主学习。

①阅读教材,学习操作过程。

②小组讨论交流。

③练习操作。

(3 )汇报交流。

(4 )巩固深化。

任务二:观看教师演示,解决自学中的疑惑。

3、拓展练习,内化认知为“龟兔赛跑”演示文稿添加不同的动画效果及切换方式。

4、评价交流,完善认知选择不同学生的作品进行交流点评,完善学生的审美认知。

5、小结任务,结束新课今天这节课我们学习了幻灯片的切换及自定义动画的方法,通过这些操作可以让演示文稿动感十足,增强演示效果。

小学音乐《摇篮曲》教学过程():一、课前游戏——读RUAPO(引导学生用普通话读,用方言读)二、师:好了,刚才同学们,精彩的方言使我们知道了只要你敢想,只要你敢做,美梦一定会实现。

龟兔赛跑教学设计

龟兔赛跑教学设计一、教学内容小学信息技术第六册第52页。

课时安排:1课时。

二、教学目标1知识与技能:(1)让学生懂得gf动画的插入方法;(2)培养学生制作幻灯片的水平,进一步掌握设置动画效果的方法;(3)激发学生制作兴趣,进一步培养学生动手操作的水平,使理论和实践结合起来。

(4)让学生在故事在得到启发,激发学生创新意识,给学生留有充分的想象空间,培养学生的审美情操。

(5)让学生练习输入文字,提高学生写作的水平。

2过程与方法培养学生在原有知识基础上进一步掌握设置动画效果的方法,提高学生制作幻灯片的水平;通过教学激发学生制作幻灯片的兴趣,培养学生动手动脑相结合的水平。

三、教学重点难点重点:1、懂得插入Gf动画的方法;2、掌握设置自定义动画;3、编写故事。

难点:设置自定义动画;编写故事。

四、教学过程教学环节时间教师活动学生活动设计理念一、创设情景,引入课题3分钟师:今天,老师来让同学看一个故事。

这个故事大家都听过吗?请你来编龟兔赛跑。

生:听过学生听龟兔赛跑的故事二、新授8分钟师:这个Powerpont文档里使用了一些还没有学习过的知识,哪些设置效果是你们还没有学习过的?师:今天我们就来学习生动的播放效果生:动物会动。

出示课题。

生看书操作。

生操作,插入图片。

生完善板书让学生通过同以前学习的对比,发现新知。

触发学生“我要学”的情感。

让学生通过自学看书、同学的示范学习新知。

三、龟兔赛跑于师巡视课堂,辅导学生操作。

生看书操作、讨论合作完成。

学生自主创作、学习。

四、评比5分钟师:请同学们评选出每组的优秀作品,大家一起来分享。

生离开坐位,交流作品。

生提交优秀作品。

学会分享,收获成果。

五、总结4分钟师:我们今天学习了如何设置生动的播放效果,还通过龟兔赛跑的故事得到了收获。

生:好归纳总结出本课教学目的。

《PowerPoint“自定义动画”》教学案例

《PowerPoint “自定义动画”》教学案例一、教材分析本教学内容是选自《小学信息技术》六年级上册《幻灯片的动画放映效果——自定义动画》,该教学内容是整个幻灯片教学的重点也是难点。

二、学情分析本节课的教学对象是六年级的学生,该班学生在五年级就开始接触信息技术,已经具备一定的计算机操作能力,六年级开始学习PowerPoint,在本节课前已经掌握了PowerPoint的基础知识和基本操作,同时初步掌握了用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单实现动画效果。

三、教学目标1.认知目标:学会用“预设动画”和“自定义动画”实现动画效果的方法。

2.技能目标:(1)掌握并能用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单制作演示文稿;(2)区分“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单的不同功能,并能灵活运用;3.情感目标:(1)通过师生协作和学生互相配合,培养学生合作团结的精神;(2)培养学生热爱美的情感,表现美的欲望,使学生的审美能力得到提高。

(3)培养学生学习信息技术的兴趣,培养学生的创新能力和自主学习能力。

四、教学策略与设计在教学本节课之前,学生已经学习了PowerPoint的大部分知识,如果采用传统的教学模式(即教师示范──学生模仿操作)也能完成教学任务,但对学生而言,他们只学会了计算机的操作,而对信息素养并没有得到提高。

本着学生自主探究学习意示、创新能力的培养,以综合提高学生的信息素养为目的,在教学时大胆采用让学生为主体,教师为主导的思路进行设计,应用任务驱动法,使学生带着真实的任务在探索中学习。

在这个过程中,学生会不断地获得成就感,激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。

五、教学重点难点教学重点:掌握并能应用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单制作演示文稿。

教学难点:区分“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单的不同功能,比能灵活运用。

六、教学准备1、制作好的演示文稿一《圣诞老人一》(含少量文字和图片,并给这些素材加上适当的动画效果和声音,使该演示文稿声情并茂);2、制作好的演示文稿二《圣诞老人二》(在文稿一的基础上加入较多的飘落的小雪片,并且让小雪片按一定时间间隔飘落下来)2、多媒体网络教室。

山西版小学信息技术第二册全册教案

课程性质和目标
小学《信息技术》是一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科,是基础教育课程体系的组成部分,是国家规定的信息技术教育必修科目。

本课程作为中小学信息技术学科教学的起点,从小学生的生活、学习和信息社会的需求出发,以活动的形式学习用信息技术进行信息处理的基本方法,为中学阶段的信息技术教育,也为学生适应未来信息化社会的发展需要打下良好的基础。

小学信息技术课以培养学生的信息素养为主要目标,以学习用信息技术处理信息为主线。

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解信息技术的基本知识,掌握信息技术的基本技能;体验获取、加工、表达与交流信息的过程,从而能够学以致用,用信息技术解决学习、工作和生活中的实际问题。

教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理道德和社会等问题,负责任地使用信息技术;以学生的长远发展为着眼点,把信息技术作为支持终身学习的手段,提高自主学习、合作学习、探究和创新学习的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下初步的基础。

作家工作室
第(一)单元教学设计
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
教案首页
教案续页(第1课时)
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教案续页(第2课时)
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教案续页(第2课时)。

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龟兔赛跑新说---自定义动画一、教材分析:《龟兔赛跑》是山西经济出版社《小学信息技术教材》第二册二单元活动6的内容。

本课是在学生学习了幻灯片的幻灯片的背景设置、插入图片及自选图形、幻灯片的切换效果的基础上进行学习的,是幻灯片教学内容中最有趣的部分。

本课通过设置动画效果,学生们掌握自定义动画进入、强调、退出、路径的设置方法,学生自主体验静态的演示作品变为动态的演示作品的过程,为学生们作品的创新提供了基本的信息技术技能,学生的信息素养得到了提升。

本节课的设计我将教材内容进行了二次加工与重组,将活动6与活动7两课内容给进行整合,将操作训练改编成“龟兔赛跑新说”动画故事的形式贯穿整节课的教学过程中,为学生的学习创设了故事情境,让孩子们在轻松的、富有童趣的故事情节中逐步掌握自定义动画设置方法的学习。

二、学生分析:本课学习对象为四年级学生,学生们通过前5个活动的学习已掌握了powerpoint的打开、保存、播放、制作、保存等基本操作,同时学习了对幻灯片背景的设置、将声音插入幻灯片的方法、幻灯片切换的设置方法等操作,但前5个活动基本是创作的静态作品,本节课是静态作品设计成动态作品的创作过程,学生们的积极性会很高,很大程度地能激发学生学习的内驱动力。

三、教学目标与要求:1、知识与技能(1)学会自定义动画“进入”、“强调”、“退出”“路径”设置的基本操作。

(2)掌握自定义动画顺序的调整方法。

(3)掌握“路径”动画效果的设置方法2、过程与方法1)能根据作品表达的需求,运用适当的自定义动画方式呈现信息表达创意。

(2)经历利用“自定义动画”完成“新龟兔赛跑”动画作品的过程,积极参与从技术性、美观性、实效性多角度的作品评价活动,体验利用信息技术解决实际问题的过程。

3、情感态度与价值观(1)通过完成创新性的具有挑战性的任务,激发学习和运用信息技术的兴趣。

(2)在小组合作探究,有效地完成作品的过程中,体验同学的友情和合作学习的魅力。

四、教学重难点:重点:自定义动画的设置方法及四种动画效果的区别难点:根据应用的需求合理设置动作路径及调整动画顺序五、课时安排:1课时六、教学流程七、教学过程:(一)创设情境激发兴趣【创设情境】谈话:猜谜语师:1、穿件硬壳袍,缩头又缩脑,水面四脚划,岸上慢慢爬。

2、红眼睛白皮袍短尾巴长耳朵爱吃青菜和萝卜走起路来蹦蹦跳(打一种动物)师:那么关于乌龟和兔子,他们有什么故事吗?生:龟兔赛跑的故事师:哪位同学来讲述一下龟兔赛跑的故事生:讲述乌龟与兔子赛跑的前两次的故事情节。

师:老师这有“龟兔赛跑新说”的故事,同学们想听吗?为了一分高下,乌龟与兔子想比第三场。

可是这次他两赛跑的路线是先经过一条小河,然后穿过一段山路,才能到达终点。

正当它们跃跃欲试时,相视而笑。

不约而同的说道:“我们老比赛干嘛,咱们合作吧。

”兔子说:我不会游泳,过不了河到达不了终点;乌龟说:我在草地上跑的太慢了,估计用的时间会很长。

咱俩和时间来一次比赛吧,于是他俩决定到了河边,乌龟背着兔子游过了河,在陆地上兔子背着乌龟跑。

他俩同时到达了终点。

【设计意图】:利用谜语进行激趣导入,激发学生的学习兴趣。

重新改编龟兔赛跑故事,激发学生的兴趣,同时渗透合作探究学习精神。

(二)任务分层合作探究【创设情境】师:今天,我们就一起来学习“龟兔赛跑”老师这有两个幻灯片,大家仔细来欣赏一下,看有什么区别?在powerpoint中让对象如何动起来呢?这就是我们这一节课要学到的“自定义动画”我们要想完成这个龟兔赛跑的设计,必须要完成一下四个任务:任务一:乌龟与兔子出场(自定义动画“进入”效果)生:学生根据任务要求进行乌龟和兔子出场效果的设置。

(小组合作探究)师:我们如何来设置自定义动画的“进入”效果呢?哪个小组的同学来分享一下你们的设置方法呢?生:“选中对象”---“动画”---“添加动画”---“进入”---选择合适的效果(生演示)任务二:乌龟驮着兔子过河(强化自定义动画“路径”的操作及“强调”效果)师:他俩首先是经过一条河,需要乌龟背着兔子过河,大家以小组合作的形式一起来探究一下,利用自定义动画如何帮助他俩过河呢?生:根据故事情境添加“路径”动画效果。

(小组合作探究)师:哪个小组同学来分享乌龟背着兔子过河的自定义动画效果?生:“选中对象”---“动画”---“添加动画”---“路径”---“直线”(生演示)师:我们添加了“直线”路径动画效果后,不是我们想设置的路径效果怎么办?生:调整路径,选择路径绿色起点调整起点位置,选择红色终点调整终点位置。

任务三:兔子背着乌龟跑山路(自定义动画“路径”效果)师:乌龟和兔子顺利过河后,紧接着是需要他俩走很长一段山路,这时候需要兔子背着乌龟跑了,那么我们来设置他俩一起跑山路的自定义动画呢?生:根据故事情境添加“路径”动画效果。

(小组合作探究)师:哪个小组同学来分享乌龟背着兔子过河的自定义动画效果?生:“选中对象”---“动画”---“添加动画”---“路径”---“自定义路径”(生演示)师:那如何来调整路径呢?生:和调整直线路径的方法一样任务四:小狗、青蛙、大象来祝贺两人的友谊比赛(调整出场顺序、“强调”效果自定义动画的设置、“退出”自定义动画的设置)师:首先大家为红旗添加合适的“强调”自定义动画效果,能够表达他俩通过合作以最快的速度完成赛程的喜悦心情,并为所有小动物设置“退出”自定义动画效果。

生:小组合作探讨完成“强调”自定义动画效果的添加及所有小动物“退出”自定义动画的设置。

师:哪个小组同学愿意分享“强调”自定义动画效果的设置方法生:“选中对象”---“动画”---“添加动画”---“强调”---选择效果(生演示)师:我们如何让所有小动物退场呢?哪个小组愿意分享一下你们的研究方法?生:“选中对象”---“动画”---“添加动画”---“退出”---选择效果(生演示)【设计意图】:这一环节进行了梯度的设计。

通过问题驱动和任务驱动让学生自主尝试各种动画效果,掌握先选定对象,再进行设置,只要能让对象动起来,让学生先感受一下成功的快乐。

学生通过自主探究和小组合作的学习方式来完成四个任务的设计,并以加星作为奖励激发学生的合作与创新。

四个任务环环相扣,学生能够初步掌握自定义动画的基本操作。

1、自定义动画“进入”效果2、自定义动画“强调”效果3、自定义动画“路径”效果4、自定义动画“退出”效果(三)巩固知识,个性创作【创设情境】师:龟兔赛跑回家途中遇到了迷宫,需要大家帮助小兔和乌龟找到回家的路,并完成自定义动画效果的设置。

大家根据可选择四个故事情节中的一个进行设计。

任务要求:(1)兔子或乌龟的“进入”自定义动画设置。

(2)选择合适的路径将乌龟或兔子送回家。

【设计意图】:学习信息技术技能,根本目标就是利用信息技术技能来解决生活实际中的问题,通过完成自我评价“自定义动画”效果的对位,学生们对本节课的内容进行了巩固,同时学生们体验了在作品创作过程信息技术技能的价值及审美价值观的培养。

(四)成果分享,评价激励【创设情境】孩子们,你们刚才利用自定义动画的解决了乌龟和兔子回家迷宫的问题,请同学们根据本节课所学内容的掌握情况进行自我评价和小组互评。

(侧重根据故事情境,合理地设置自定义动画效果及路径的选择。

)(1)请根据评价内容完成自我评价。

(2)小组互评【设计意图】:通过学生作品展示,学生互评的方式,从美观性、技术性、实效性等方面来评价作品的优点及不足。

学生的审美观及作品赏析水平得到进一步的提升。

学生充们分享受到成功的喜悦,在作品欣赏中提升作品鉴赏的信息素养。

(五)畅所欲言,交流总结今天,你有什么收获?(学生对自定义动画的认识理解及自定义动画在实际生活的应用)八、作业设计:同学们,今天我们学习了在powerpoint中为对象添加自定义动画效果的技能,请大家帮助郭老师完成两个课件的制作,并发送至郭老师邮箱,谢谢大家!九、板书设计:龟兔赛跑新说---设置自定义动画重新排序选中对象 动画 调整动画顺序 鼠标拖动十、教学设计反思本节课的教学设计,主要有以下优势:(一)故事贯穿本课教学,围绕龟兔赛跑故事,将本节课所学技能分布于驱动任务中,学生们在故事任务的驱动下,以小组合作和自主探究的学习方式进行本节课技能的学习,学生的探究兴趣浓厚。

(二)任务分层本节课为了突破教学难点,我对“自定义动画”的学习,以梯度逐步升级的任务分层方式进行设计,学生在故事情境中,逐步掌握本节课自定义动画“进入”、“强调”、“路径”、“退出”的基本操作技能,知识技能与故事趣味性相互呼应。

(三)自主探究整节课的设计以学生为主体,学生在自主探究和小组互帮互助的探究学习方式下完成本节课知识技能的学习,学生们探究性学习的信息素养得到不断提升。

(四)技能应用龟兔赛跑故事的后续故事编排,以自我评价形式来完成巩固知识体系,学生们自主选择不同的评价形式来进行自我评价设计,从技能性、合理性、实用性等角度来进行本节课技能应用的巩固及提升。

进入 强调 退出动作路径。

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