鱼群集群行为的的建模与仿真数模

鱼群集群行为的的建模与仿真数模
鱼群集群行为的的建模与仿真数模

鱼群集群行为的的建模与仿真数模

鱼群集群行为的的建模与仿真

摘要

本文利用人工生命技术的特点,把每条鱼看成是一个能够自主决策的Agent,它们会根据自己的观察来感知周围的环境,并按照一定的规则决策。然后采用自底向上的建模方法,根据鱼群游动的规律建立了一种基于群体中每个个体运动方程的数学模型, 并通过matlab算法设计各种运算, 从而完成整个鱼群游动的模拟。

对于问题一,首先我们确定鱼群游动的三个规则:凝聚性(向心性),同向性,排斥性;然后根据这三个规则,建立了群体中每个个体的运动方程,最后通过matlab实现对鱼群集群运动的模拟。

对于问题二,首先我们将刻画鱼群躲避黑鳍礁鲨鱼的运动行为一般化,将其作为刻画鱼群躲避捕食者的运动行为来研究。然后我们将捕食者看成是鱼群中的特殊鱼(对所有其它鱼只有排斥力而没有吸引力,所有其它鱼对其只有吸引力而没有排斥力),然后再运用问题一所建立的模型进行模拟刻画。

对于问题三,首先我们将鱼群中的鱼分为普通鱼与信息鱼(信息丰富者),并假设在运动过程中普通鱼会向信息鱼靠拢。然后通过问题一中的模型进行仿真,并研究了当信息鱼的比例为不同值时的情况,从而分析了信息鱼对于群运动行为的影响及解释群运动方向决策是如何达成的。

关键词: 集群运动人工生命仿真Matlab编程

1 问题重述

在生态系统中,动物个体的行为相对简单,集群后却能表现出复杂的群体行为。这些动物群在运动过程中具有很明显的特征:群中的个体聚集性很强,运动方向、速度具有一致性。

请查阅相关资料,思考动物集群运动的机理,建立数学模型刻画动物集群运动、躲避威胁等行为,例如,可以考虑以下问题的分析建模:

(1)建立数学模型模拟动物的集群运动。

(2)建立数学模型刻画鱼群躲避黑鳍礁鲨鱼的运动行为。

(3)假定动物群中有一部分个体是信息丰富者(如掌握食物源位置信息,掌握迁徙路线信息),请建模分析它们对于群运动行为的影响,解释群运动方向决策如何达成。

2 模型的假设与符号的约定

2.1模型的假设与说明

(1)所有的鱼生活在一个宽为width、长length的二维世界。

(2)把群体中每个个体看成是一个能够自主决策的Agent,它们会根据自己的观察来感知周围的环境,并按照一定的规则决策。

(3)将每个个体看成虚拟世界的一个点,而不考虑动物个体的大小以及形态。

(4)当捕食者出现在一个鱼所感知的范围内时,鱼就沿着自己与捕食者连线的反方向逃离。

(5)在运动过程中普通鱼会向信息鱼靠拢。

(6)当个体未受到外界干扰(投入食物或遇到天敌)时,速度的大小不变。

2.2 符号的约定与说明

D t+1 ............................................................下个时刻Agent的运动方向;

D1t...............................................................时刻t中该Agent的运动方向;

D2t...............................................................时刻t当前个体到邻居平均位置的方向;

D3t.............................................................邻居的平均运动方向;

D4t...............................................................小于碰撞距离的邻居到当前个体方向的平均值; λi(i=1~8).....................................................影响动物运动方向的各个因素的权重;

v xi(t).......................................................第i个个体t时刻x方向的运动速度;

v yi(t).......................................................第i个个体t时刻y方向的运动速度;

v i(t)........................................................第i个个体t时刻的运动速度;

D i(t).......................................................第i个个体t时刻的运动方向;

x i(t).........................................................t时刻第i个个体的x坐标;

y i(t).........................................................t i时刻第i个个体的y坐标; n...........................................................,......动物群体的数量; a................................................................动物个体的加速度; Revdist..........................................................个体间碰撞的最小距离; maxspeed.....................................................个体的最大速度; bouncespeed................................................反弹速度;

v0..................................................................个体的初始速度; r....................................................................视觉范围半径; R...............................................................,,,,感知范围半径

(还有一些具体的参数变量在各模型中进行具体说明)

3 问题分析

3.1 总体分析

群体是由个体组合而成的,群体的运动是每个个体运动的整体表现。根据人工生命专家的观点任何现象都是有其规律的, 可以利用个体的特性, 然后个体群集从而产生复杂的社会现象。因此模拟鱼群的群体运动可以采用自底向上的建模方法,对个体鱼进行建模,这些个体具有有限的感知能力以及遵循简单的行为规则,通过个体之间以及个体和环境之间相互作用,最终涌现出复杂的群体行为。

鱼群群体运动的仿真模型应由三部分组成: 环境、个体和行为规则。环境是个体的生存空间,个体在环境中活动,收集环境中的资源(如食物) ,个体的总和构成了研究的群体对象;群体的演化过程由其行为规则来控制,行为规则决定了个体与个体之间、个体与环境之间相互作用的方式。

3.2 问题一

首先我们确定鱼群游动的四个规则:

规则一:凝聚性(向心性):每个个体都有向邻居中心靠拢的特性,邻居中心为感知范围内各个体所在位置的平均值。(邻居为感知范围内的其他个体)

规则二:同向性:个体会和它的邻居朝同一个方向游动。

规则三:排斥性:当个体和它的邻居靠的太近时(距离小于碰撞距离) , 会自动避开。

然后根据这三个规则,建立了群体中每个个体的运动方程,最后通过matlab实现对鱼群集群运动的模拟。

3.3 问题二

首先我们将刻画鱼群躲避黑鳍礁鲨鱼的运动行为一般化,将其作为刻画鱼群躲避捕食者的运动行为来研究。然后我们将捕食者看成是鱼群中的特殊鱼(对所有其它鱼只有排斥力而没有吸引力,所有其它鱼对其只有吸引力而没有排斥力),然后在通过问题一所建立的模型进行模拟刻画。

3.4 问题三

首先我们将鱼群中的鱼分为普通鱼与信息鱼(信息丰富者),并假设在运动过程中普通鱼会向信息鱼靠拢。然后通过问题一中的模型进行仿真,并研究了当信息鱼的比例为不同值时的情况,从而分析了信息鱼对于群运动行为的影响及解释群运动方向决策是如何达成的。

4 模型的建立与求解

4.1 问题一

4.1.1 环境的模拟

我们把具体的环境描述为一个宽为width、长length的二维世界(见图1) 。我们通过计算机仿真把现实中的鱼映射到虚拟环境中来,所有个体在该区域内游动、觅食。这个二维平面区域以及计算机时钟的运行共同构成了鱼群所处的虚拟环境。

4.1.2 个体的模拟

把每条鱼看成是一个能够自主决策的Agent,它们会根据自己的观察来感知周围的环境,并按照一定的规则决策。个体之间的交互是由其视觉范围的大小决定的。个体的

视觉范围是半径为r 、角度为300度的一个扇形。在真实的情况中鱼类视觉很有限,还需要其它的感知器官(主要是嗅觉)协同作用,所以我们还应定义一个觅食的感知范围,半径为R (R > r)的圆面。

个体具有以下属性:

位置:个体位置由一组坐标( x, y) 表示。

感知范围:个体所能感知的范围。个体的感知范围取决于所定义邻域半径R 的大小,感知范围越大,表明该个体与环境和其它个体的作用越强。

碰撞距离:个体之间的最短距离。当个体间的距离小于该值时,个体将朝着远离的方向游动。

初速度:仿真开始时,赋予每个个体的速度值,大小相等,方向不同。 最大速度:为了使得仿真形象,规定的个体速度最大值。当个体速度大于最大速度时调整为最大速度

加速度:个体受到外界干扰(如出现捕食者或食物)时,对个体行为的改变,表现为速度的改变。

反弹速度:个体到边界时反弹回来的速度。

4.1.3 规则描述

每个鱼群个体都要遵守三条规则(尽量靠近邻居的中心,尽量与邻居的方向一致,尽量避免碰撞),这三条规则对改变鱼下一时刻游动方向起作用,动物个体的运动方向不可能立刻改变,还表现了某种惯性的作用。根据这四个方向的平均方向作为动物个体下一时刻运动的方向。我们将动物运动的方向用与x 轴正方向的夹角来描述,因此仅仅需要对这四个方向与x 轴正方向的夹角进行平均,即为下一时刻该动物个体的运动方向。

用公式表示为:t t t t t D D D D D 43211+++=+, 其中1+t D 为下个时刻Agent 的运动方向,

t D 1 为t 时刻中该Agent 的运动方向, t D 2为t 时刻当前个体到邻居平均位置的方向,t D 3 为邻居的平均方向,t D 4 为小于碰撞距离的邻居到当前个体方向的平均值(见图2)。

图2 鱼的游动方向

考虑到各规则对动物个体的影响力不同,我们还需要对各个方向加权,取加权平均值, 权重的大小可以根据偏好确定。即:

t t t t t D D D D D 443322111λλλλ+++=+

其中14321=+++λλλλ 。

(1)靠近规则的实现

每个个体都有向邻居中心靠拢的特性,邻居中心为观察范围内各个体所在位置的平均值。公式表示为: ()N i N

p p i

∈=

, ),((,arctan

2y x p x x y y D

t

--= 为邻居的平均值, ),(000y x p 为当前个体的位置, i p 为当前各个邻居的位置) , D 2t 为当前个体到p 的方向(见图3 ( a) ) 。

(2)对齐规则的实现

个体会和它的邻居朝同一个方向游动。公式表示为:i i

t D N i N

D D ),(3∈=∑

为各个邻居的方向, N 为邻居的个数, D 3 t 为邻居的平均方向(见图3 ( b) ) 。

(3)避免碰撞规则的实现

当个体和它的邻居靠的太近时(距离小于碰撞距离) , 应自动避开。公式表示为:

)(arctan

004M i M

x x y y D i

i t ∈--=

∑,t D 4 为小于碰撞距离的邻居到当前个体方向的平均

值,M 为邻居中小于碰撞距离的邻居个数(见图3 ( c) ) 。

图3 鱼的规则描述

所以得到下一个时刻动物运动方向的最终表达式为:

M

x x y y N

D

x x y y D D i

i

i t t ∑∑--++--+=+004

3002111arctan

arctan

λλλλ

4.1.4 动物运动方程的确定

4.1.4.1 个体没受到外界干扰时(即不考虑动物的加速度)。 (1)动物速度的确定:

?????==))

(sin()()())(cos()()(t D t v t v t D t v t v i t i i

y i t i i x

)(t v xi 表示第i 个个体t 时刻x 方向的运动速度,)(t v yi 表示第i 个个体t 时刻y

方向的运动速度,)(t v i 表示第i 个个体t 时刻的运动速度,)

(t D ti 表示第i 个个体t 时刻的

运动方向。

(2)动物运动方程的确定:

??

?+=++=+t t v t y t y t t v t x t x yi i i xi i i )()()1()()()1(

)(t x i 为t 时刻第t 个个体的x 坐标,)(t y i 为t 时刻第i 个个体的y 坐标。 4.1.4.2 个体受到外界干扰时(考虑动物的加速度)。

(1)动物速度的确定:

当前速度:

?????==))

(sin()()())(cos()()(t D t v t v t D t v t v i t i i

y i t i i x

下一时刻速度:

?????+=++=+t

t D a t v t v t t D a t v t v i t i y i

y i t i x i x ))(sin()()1())(cos()()1(

(2)动物运动方程的确定:

??

???+

+=+++=+2

2

))(cos(21)()()1())(cos(21)()()1(t t D a t t v t y t y t t D a t t v t x t x ti yi i i ti xi i i

4.1.5鱼群集群运动的模拟:

因为鱼群集群时没有受到外界的干扰,所以采用不考虑加速度的模型,设定鱼的数量n=50,初始速度v0=0.1,最大速度maxspeed=1,反弹速度bouncespeed=0.3,个体间碰撞的最小距离resdist=0.05 感知范围半径R=0.2 虚拟世界的宽width=10,,长length=10,λ1=0.5,λ2=0.2,λ3=0.2,λ4=0.1,初始速度的方向随机给定,通过matlab 可得到如下仿真结果。

图(1) 图鱼的初始分布

图(2)迭代367次后鱼的分布

图(1)与图(1)所表达的集群运动较符合现实世界中的情况,说明了模型具有较好的仿真性。

4.2 问题二

对于鱼群来说,将捕食者看做一个排斥因素,即当捕食者出现在鱼所能感知的范围内时,鱼就沿着自己与捕食者连线的反方向逃离。因此捕食者对改变鱼下一时刻游动方向起作用,所以我们在影响鱼群运动的凝聚性、同向性、排斥性以及惯性这四个因素的基础上加上捕食者因素,并运用模型一的思想方法,得到如下关系:

t t t t t t D D D D D d 55443322111ηηηηη++++=+

其中t D 5表示鱼与黑鳍礁鲨鱼连线的反方向。其余符号的意义同模型一中一样。1

+t d 为下个时刻Agent 的运动方向, t D 1 为时刻t 中该Agent 的运动方向, t D 2为t 时刻当前个体到邻居平均位置的方向,t D 3 为邻居的平均方向,t D 4 为小于碰撞距离的邻居到当前个体方向的平均值,i η影响动物运动方向的各个因素的权重,其中

154321=++++ηηηηη。

当鲨鱼出现在一个鱼所感知范围内的一定距离时,鱼就将沿着自己与鲨鱼连线的反方向逃离,所以t D 5的表达式如下:

),(,arctan

005s s s s

s

t y x P x x y y D --=为鲨鱼的位置。 因此得到下一个周期动物运动方向的最终表达式为:

s

o s

i

i

i t t x x y y M

x x y y N

D

x x y y D d --+--++--+=∑∑+05004

3002111arctan

arctan

arctan

ηηηηη

4.2.2 鱼的位置的确定

因为有捕食者出现,所以鱼将会沿着下一时刻运动方向加速前进,加速度为a (1)鱼的速度的确定:

当前速度:?????==))(sin()()())(cos()()(t d t v t v t d t v t v i t i i

y i t i i x 下一时刻速度:

?????+=++=+t t d a t v t v t t d a t v t v i t i y i

y i t i x i x ))(sin()()1())(cos()()1(

(2)鱼的运动方程的确定:

??

???++=+++=+2

2

))(sin(21

)()()1())(cos(21)()()1(t t d a t t v t y t y t t d a t t v t x t x ti yi i i ti xi i i

4.2.2鱼群逃避捕食者运动的模拟:

设定鱼的数量n=100,初始速度v0=0.1,最大速度maxspeed=1,反弹速度bouncespeed=0.3,个体间碰撞的最小距离resdist=0.05 感知范围半径R=0.2 虚拟世界的宽width=10,,长length=10,λ1=0.5,λ2=0.2,λ3=0.2,λ4=0.1,a=0.2,初始速度的方向随机给定,通过matlab 可得到如下仿真结果。其中‘*’表示鱼,‘o ’表示捕食者;

图(3)初始分布

图(4)未集群是出现1个捕食者

图(5)未集群时出现2个捕食者

图(6)集群初始分布

图(7)集群后出现捕食者

图(3)到图(7)给出了不同情况下出现捕食者时鱼群的分布,显示了当捕食者出现时,鱼群将会逃避。

4.3 问题三

信息丰富者(简称信息鱼)对鱼群的影响主要是体现在获取周围天敌、食物以及迁徙路线等信息的优势上,信息鱼和普通鱼之间的相互影响也遵循以上模型所说的鱼群运动的凝聚性、同向性、排斥性以及惯性。所以对于鱼群内部,由于信息鱼可能掌握食物源位置和迁徙路线等信息,那么其他的普通鱼就有向信息鱼靠拢的趋势。所以我们求得所有信息鱼的位置中心,并赋予一定的权重,将其作为影响普通鱼运动方向的一个因素,记为D*t 。同时由于信息丰富者对外界信息获取有较大优势,在对外界反应上对信息丰富者和普通鱼加以区分,我们假设信息鱼的运动还受到避开天敌(D 5t )和食物源(D 6t )的影响。

4.3.1 鱼运动方向的确定

4.3.1.1 信息鱼的运动方向为

t t t t t t t D D D D D D d 6655443322111αααααα+++++=+*

其中1

+*

t d

表示信息鱼在t+1时刻的运动方向,t D 5表示该鱼背离天敌的方向,t D 6表

示该鱼趋向食物的方向,其他符号意思解释与前面相同。1654321=+++++αααααα 。

(1)鱼背离天敌的方向的确定:

),(,arctan

005d d d d

d

t y x P x x y y D --=是天敌的位置。

(2)鱼趋向食物的方向的确定:

06arctan

x x y y D f f t --=,f P (f x ,f y )是食物的位置。

所以得到信息鱼的最终运动方向为:

06005004

3002111*

arctan arctan arctan

arctan x x y y x x y y M

x x y y N

D x x y y D d f f d d

i

i

i

t t --+--+--++--+=∑∑+αααααα

4.3.1.2 普通鱼的运动方向为

t t t t t t D D D D D d *5443322111**βββββ++++=+

其中1+**t d 表示t+1时刻普通鱼的方向,其中154321=++++βββββ 表示权重。 D *t 普通鱼到信息鱼的方向。

C

x x y y D x

x t ∑--=

00*arctan

x P (x x ,x y )为第x 个信息鱼的位置坐标,C 为信息鱼的数量。 所以得到下一个周期普通鱼运动方向的最终表达式为:

C

x x y y M

x x y y N

D

x x y y D d x

x i

i

i t t ∑∑∑--+--++--+=+005

004

3002111**arctan

arctan

arctan

βββββ

4.3.2 鱼的运动方程的确定

4.3.2.1信息鱼

(1)不考虑鱼的加速度的模型,当无外界干扰时使用此模型。

信息鱼的速度的确定:

?????+=+=))1(sin()()())1(cos()()(**t d t v t v t d t v t v i t i i

y i t i i

x

)(t v xi 表示第i 个个体t 时刻x 方向的运动速度,)(t v yi 表示第i 个个体t 时刻y

方向的运动速度,)(t v i 表示第i 个个体t 时刻的运动速度,)(*t d ti 表示第i 个个体t 时刻的运动方向。

信息鱼的位置的确定:

??

?+=++=+t t v t y t y t t v t x t x yi i i xi i i )()()1()()()1(

)(i i t x 为i t 时刻第i 个个体的x 坐标,)(i i t y 为i t 时刻第i 个个体的y 坐标。

(2)考虑鱼的加速度的模型,当受到外界干扰时使用此模型。

信息鱼的速度的确定:

?????==))(sin()()())(cos()()(**t d t v t v t d t v t v i t i i

y i t i i

x

??

???+=++=+t t d a t v t v t t d a t v t v i t i y i y i t i x i

x ))(sin()()1())(cos()()1(**

信息鱼位置的确定:

??

???

++=+++=+2221)()()1(21)()()1(at

t t v t y t y at t t v t x t x yi i i xi i i

4.3.2.2 普通鱼

(1)不考虑鱼的加速度的模型,当无外界干扰时使用此模型。

普通鱼的速度的确定:

??

???+=+=))1(sin()()())1(cos()()(****t d t v t v t d t v t v i t i i y i t i i

x

)(t v xi 表示第i 个个体t 时刻x 方向的运动速度,)(t v yi 表示第i 个个体t 时刻y 方向的运动速度,)(t v i 表示第i 个个体t 时刻的运动速度,)(**t d ti 表示第i 个个体t 时刻的运动方向。

普通鱼的位置的确定:

??

?+=++=+t t v t y t y t t v t x t x yi i i xi i i )()()1()()()1(

)(i i t x 为i t 时刻第i 个个体的x 坐标,)(i i t y 为i t 时刻第i 个个体的y 坐标。

(2)考虑鱼的加速度的模型,当受到外界干扰时使用此模型。

普通鱼的速度的确定:

?????==))(sin()()())(cos()()(****t d t v t v t d t v t v i t i i

y i t i i

x

??

???+=++=+t t d a t v t v t t d a t v t v i t i y i y i t i x i

x ))(sin()()1())(cos()()1(****

普通鱼的位置的确定:

??

???

++=+++=+2

221)()()1(21)()()1(at t t v t y t y at t t v t x t x yi i i xi i i 4.3.3鱼群有信息鱼时的运动模拟:

设定鱼的数量n=50,初始速度v 0=0.1,最大速度maxspeed=1,反弹速度bouncespeed=0.3,个体间碰撞的最小距离resdist=0.05 感知范围半径R=0.2 虚拟世界的宽width=10,,长length=10,λ1=0.5,λ2=0.2,λ3=0.2,λ4=0.1,信息鱼数量为10%,初始速度的方向随机给定,通过matlab 可得到如下仿真结果。其中‘*’表示普通鱼‘o ’表示信息鱼。

图(8)初始分布

图(9)迭代453次后分布

图(10)迭代663次后分布

从图(8)到图(10)可以看出普通鱼始终跟随信息鱼运动,运动方向的运动方向主要由信息鱼决定。

5 模型的进一步讨论

(1)假设动物集群在前进的过程中会遇到障碍物,我们可以在模型中增加障碍物这个因素,进而模拟出障碍物对于动物集群运动的影响。

(2)假设动物集群在前进的过程中会遇到食物,在模型中增加这个因素,可以进一步模拟动物群在追逐食物时的运动状态。

6 模型的优缺点

6.1 优点

在我们所建立的模型中,考虑到的因素可信度高,程序比较容易实现,成功地模拟出了鱼群的集群运动形态、鱼群躲避捕食者时的运动以及鱼群中信息丰富者对群体的影响。该模型具有广泛性, 能较好地反映社会现象。Matlab仿真实例进一步说明了本文结论的正确性。

6.2 缺点

(1)我们考虑的因素不是很全面。第一,没有讨论有障碍物时的情形;第二,将每一个动物个体同等对待,忽略了个体差异;第三,没有在三维立体空间的基础上实现鱼群集群运动的模拟。

(2)模型结果只能初步地说明动物集群运动,对于解释自然界有的动物集群的特殊运动还有点乏力。

7 参考文献

建模与仿真

第1章建模与仿真的基本概念 参照P8例子,列举一个你相对熟悉的简单实际系统为例,采用非形式描述出来。 第2章建模方法论 1、什么是数学建模形式化的表示?试列举一例说明形式化表示与非形式化表示的区别。 模型的非形式描述是说明实际系统的本质,但不是详尽描述。是对模型进行深入研究的基础。主要由模型的实体、包括参变量的描述变量、实体间的相互关系及有必要阐述的假设组成。模型的非形式描述主要说明实体、描述变量、实体间的相互关系及假设等。 例子:环形罗宾服务模型的非形式描述: 实体 CPU,USR1,…,USR5 描述变量 CPU:Who,Now(现在是谁)----范围{1,2,…,5}; Who.Now=i表示USRi由CPU服务。 USR:Completion.State(完成情况)----范围[0,1];它表示USR完成整个程序任务的比例。参变量 X-----范围[0,1];它表示USRi每次完成程序的比率。 i 实体相互关系 (1)CPU 以固定速度依次为用户服务,即Who.Now为1,2,3,4,5,1,2…..循环运行。 X工作。假设:CPU对USR的服务时间固定,不(2)当Who.Now=I,CPU完成USRi余下的 i X决定。 依赖于USR的程序;USRi的进程是由各自的参变量 i 2、何谓“黑盒”“白盒”“灰盒”系统? “黑盒”系统是指系统内部结构和特性不清楚的系统。对于“黑盒”系统,如果允许直接进行实验测量并通过实验对假设模型加以验证和修正。对属于黑盒但又不允许直接实验观测的系统,则采用数据收集和统计归纳的方法来假设模型。 对于内部结构和特性清楚的系统,即白盒系统,可以利用已知的一些基本定律,经过分析和演绎导出系统模型。 3、模型有效性和模型可信性相同吗?有何不同? 模型的有效性可用实际系统数据和模型产生的数据之间的符合程度来度量。它分三个不同级别的模型有效:复制有效、预测有效和结构有效。不同级别的模型有效,存在不同的行为水平、状态结构水平和分解结构水平的系统描述。 模型的可信度指模型的真实程度。一个模型的可信度可分为: 在行为水平上的可信性,即模型是否重现真实系统的行为。 在状态结构水平上可信性,即模型能否与真实系统在状态上互相对应,通过这样的模型可以对未来的行为进行唯一的预测。 在分解结构水平上的可信性,即模型能否表示出真实系统内部的工作情况,而且是惟一表示出来。 不论对于哪一个可信性水平,可信性的考虑贯穿在整个建模阶段及以后各阶段,必须考虑以下几个方面: 1在演绎中的可信性。2在归纳中的可信性。3在目的方面的可信性。 4、基于计算机建模方法论与一般建模方法论有何不同?(P32) 经典的建模与仿真的主要研究思路,首先界定研究对象-实际系统的边界和建模目标,利用已有的数学建模工具和成果,建立相应的数学模型,并用计算装置进行仿真。这种经典的建

数学建模中常见的十大模型

数学建模常用的十大算法==转 (2011-07-24 16:13:14) 转载▼ 1. 蒙特卡罗算法。该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性,几乎是比赛时必用的方法。 2. 数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法。比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用MA TLAB 作为工具。 3. 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类算法。建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo 软件求解。 4. 图论算法。这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备。 5. 动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法。这些算法是算法设计中比较常用的方法,竞赛中很多场合会用到。 6. 最优化理论的三大非经典算法:模拟退火算法、神经网络算法、遗传算法。这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用。 7. 网格算法和穷举法。两者都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具。 8. 一些连续数据离散化方法。很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只能处理离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的。 9. 数值分析算法。如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 10. 图象处理算法。赛题中有一类问题与图形有关,即使问题与图形无关,论文中也会需要图片来说明问题,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用MA TLAB 进行处理。 以下将结合历年的竞赛题,对这十类算法进行详细地说明。 以下将结合历年的竞赛题,对这十类算法进行详细地说明。 2 十类算法的详细说明 2.1 蒙特卡罗算法 大多数建模赛题中都离不开计算机仿真,随机性模拟是非常常见的算法之一。 举个例子就是97 年的A 题,每个零件都有自己的标定值,也都有自己的容差等级,而求解最优的组合方案将要面对着的是一个极其复杂的公式和108 种容差选取方案,根本不可能去求解析解,那如何去找到最优的方案呢?随机性模拟搜索最优方案就是其中的一种方法,在每个零件可行的区间中按照正态分布随机的选取一个标定值和选取一个容差值作为一种方案,然后通过蒙特卡罗算法仿真出大量的方案,从中选取一个最佳的。另一个例子就是去年的彩票第二问,要求设计一种更好的方案,首先方案的优劣取决于很多复杂的因素,同样不可能刻画出一个模型进行求解,只能靠随机仿真模拟。 2.2 数据拟合、参数估计、插值等算法 数据拟合在很多赛题中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98 年美国赛A 题,生物组织切片的三维插值处理,94 年A 题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的

土木工程与文献检索

土木工程与文献检索 当今社会,信息极大丰富,土木建筑业的信息亦是浩如烟海,故检索土木工程信息对于土木人来说是一门不可或缺的学问。 建筑与土木工程网络信息资源现状在全球逐步进入知识经济的年代,各个国家都在进行信息化建设。在这种环境下,建筑与土木工程的网络文献资源急剧增长,许多大型综合性的数据库都包含了大量的土木工程类的文献资源。在我国,哈尔滨工业大学图书馆已经成立了“土木工程文献信息中心”,天津大学图书馆自建“中国建筑文化数字图书馆”数据库资源。2005年6月,十几所设有土木建筑专业的高校图书馆召开了有关土木工程学科文献共享及发展的会议。在国外,具有代表性的是美国土木工程协会(The American Society ofCivilEngineers,简称ASCE),它成立于1852年,至今已有150多年的悠久历史。目前,ASCE已和其他国家的65个土木工程学会有合作协议。ASCE是全球最大的土木工程出版机构,每年有5万多页的出版物。学会出版物2004年包括30种技术和专业期刊,以及各种图书、会议录、委员会报告、实践手册、标准和专论等。ASCE出版的期刊大部分被SCI、EI收录是土木工程学科的主要核心期刊。建筑与土木工程领域的研究者、工作者和学习者要了解目前网络上该学科的分布情况,通过网络数据库,利用检索工具帮助他们快捷地查找到这些宝贵的信息资源。 一、土木工程主要信息源的检索 信息源类型较多。其中文献信息源是其主要组成部分,而在文献信息源中又以图书、期刊(报纸)论文、学位论文、会议论文、标准文献和专利文献为主要检索资料。各类型图书馆都注重电子图书、期刊(报纸)、学位论文等的资料收藏。例如:中国知网(CNKI)、万方数字资源、维普数字资源都是以上述信息源为主要收录对象,检索与利用较为方便;关于图书的有超星、书生之家、方正阿帕比等数字图书馆,便于广大读者的检索与阅读。在纸质和电子文献中无论是以关键词——土木建筑、土木工程。还是以分类(一般为《中图法》分类)TU建筑科学进行检索,都会查到相应较多的信息。 查找国外土建类核心期刊,除参考《国外科学技术核心期刊总览(2004年)》外,还可以参考日本《科学技术文献速报:土木·建筑工程学编》的有关类目及《国外科枝资料目录:建筑工程》(中国建筑技术发展中心建筑情报研究所编)

武汉理工大学数学建模与仿真论文

武汉理工大学2014年数学建模课程论文题目:金属板的切割问题 姓名:李冬波 学院:自动化学院 专业:自动化 学号:012121136329 选课老师:何朗 2014年6月22日

摘要 金属板的切割问题要求对金属板的切割方式进行构思,希望通过数学可以达到效率较高、成本较低的可能性。应该先通过穷举的方法找到所有可能性,在所有可能性中保留最优的可能性。所谓最优即效率较高、成本较低的可能。 在确立了6种切割模式的基础上,再建立非线性规划的数学模型,以模式为基点,将题中订单需求转化为求解金属原料此目标函数的约束条件。在通过LINGO软件的数学规划模型求解功能求解出目标函数值,并通过检验证明,该模型求解出的最少原料使用量与具体切割模式是完全满足题目要求的。 关键词:切割模式、非线性规划、 LINGO

目录 一、问题重述 ------------------------------4 二、问题假设 ------------------------------4 三、模型建立----------------------------------------------5 符号说明------------------------------------------------5 建立模型------------------------------------------------5 四、模型求解----------------------------------------------6 五、求解结果---------------------------------------------7 六、结果检验分析---------------------------------------7 七丶结论-----------------------------------------------8 八、参考文献---------------------------------------------8

土木工程应用论文-计算机技术论文

土木工程中计算机技术的有效应用 【摘要】本文结合实际浅谈计算机技术在土木工程中的应用现状,以及对未来数字化土木工程的展望。 【关键词】土木工程;计算机技术;软件工程;硬件设备; 计算机技术在各行各业的应用成为时下的热门,因为计算机的引入不仅可以提高工作效率,同时能够及时提供市场信息,这对于一个企业的发展都是至关重要的。 人━计算机交互(Human Computer Interactive, HCI)理论和技术是当前发展计算机应用的一个关键。多媒体、可视化和虚拟现实技术代表了HCI技术的不同侧面的要求。多媒体技术是90年代计算机技术的一个重要发展方向,它改变了传统计算机只能单纯处理数字和文字信息的不足,使计算机能综合处理声、文、图信息,并以其形象和方便的交互性,极大地改善了人机界面,改变了使用计算机的方式 1 计算机CAD在土木工程与建筑工程 计算机辅助设计首先取得成功的是结构CAD软件,其后是建筑及设备专业的CAD软件。CAD技术即计算机辅助设计与制图技术,指利用计算机系统作为辅助工具协助工程设计建立、修正、分析和优化的过程。经过多年的实践应用,CAD技术表现出来的操作快捷简单、存储方便等优势已成为土木工程设计中不可缺少的重要技术。 计算机辅助设计技术指的是设计人员通过计算机输入工程设计资料,随后计算机会自动编制程序,输出优化后的设计方案与产品的

过程图。第一台具有绘图系统的计算机产生于二十世纪五十年代的美国,此时的计算机仅有简单的绘图输出功能用于工程设计。八十年代出现的威力强大的微处理器与存储器,使得CAD技术深受中小企业的喜爱。 CAD技术先后经历了标准化、集成化、智能化等多个发展过程。并且先后推出了多种标准的图形接口软件与图形制作功能,这些都为CAD技术的推广、软件的移植与数据的共享产生了较大的促进影响;在系统方面也打破了传统的单一模式而转变为功能全面的综合系统设置,例如一些计算机辅助设计和辅助制造集成系统的相继出现等;CAD在其发展过程中还利用到了固化技术、网络技术以及并行处理能技术,使得辅助软件的作用得到的极大的提升;人工智能与专家系统技术逐渐被引入至现在的CAD应用中,智能CAD技术也在短暂的发展中得到了迅速的应用,大大提升了CAD系统的问题解决性能,引导其发展方向向着自动化转变。CAD技术在土木工程中的迅速普及,在土木工程方面解决了越来越多的工程分析难题,改变了传统的工作方式,实现了许多以往人工或者建模方法所无法实现的过程,同时提高了工作质量与效率,降低了多种工作的重复率。 2 计算机模拟仿真技术在结构工程中的应用 对于现在工程结构来说,其破坏因素主要有洪水、地震、台风以及火灾等,面对这些小概率事件,大荷载参数下的工程结构难以通过实验进行验证,而计算机仿真技术则能够模拟工程构筑物在上述荷载作用下倒塌的整个过程,进而探究工程结构存在的不安全因素,由此

数学建模心得体会3篇

竭诚为您提供优质的服务,优质的文档,谢谢阅读/双击去除 数学建模心得体会3篇 通过对专题七的学习,我知道了数学探究与数学建模在中学中学习的重要性,知道了什么是数学建模,数学建模就是把一个具体的实际问题转化为一个数学问题,然后用数学方法去解决它,之后我们再把它放回到实际当中去,用我们的模型解释现实生活中的种种现象和规律。 知道了数学建模的几点要求:一个是问题一定源于学生的日常生活和现实当中,了解和经历解决实际问题的过程,并且根据学生已有的经验发现要提出的问题。同时,希望同学们在这一过程中感受数学的实用价值和获得良好的情感 体验。当然也希望同学们在这样的过程当中,学会通过实际上数学探究本身应该说在平时教学当中,老师有些在课堂上也是这样教学的,他更重要的意义就是引导老师增加一种教学方式,首先就是这个问题就是有点儿全新性,解决的方案不是很明了,这样学生要有一个尝试,一个探索的过程查询

资料等手段来获取信息,之后采取各种合作的方式解决问题,养成与人交流的能力。 实际上数学探究本身应该说在平时教学当中,老师有些在课堂上也是这样教学的,他更重要的意义就是引导老师增加一种教学方式,首先就是这个问题就是有点儿全新性,解决的方案不是很明了,这样的话学生要有一个尝试,一个探索的过程。数学探究活动的关健词就是探究,探究是一个活动或者是一个过程,也是一种学习方式,我们比较强调是用这样的方式影响学生,让他主动的参与,在这个活动当中得到更多的知识。 探究的结果我们认为不一定是最重要的,当然我们希望探究出来一个结果,通过这种活动影响学生,改变他的学习方式,增加他的学习兴趣和能力。我们也关心,大家也可以看到在标准里面,有非常突出的数学建模的这些内容,但是它的要求、定位和为什么把这些领域加到我的标准当中,你应该怎么看待这部分内容。 数学建模学习心得体会 刚参加工作那阵子就接触到“建模”这个概念,也曾对之有过关注和尝试,但终因功力不济,未能持之以恒给力研究,

数学建模仿真笔记本电脑方案资料

摘要 本文研究的是联想、惠普、东芝、戴尔、索尼、华硕、苹果、神州、ACER等主要厂家产品的价格与公司知名度、产品主要配置、大众消费倾向、产品附加值的定量关系。 首先,本文在对笔记本配置,大众消费倾向,附加值等因素进行详细深入的比较的基础上,制定了适应于所有笔记本的各影响因素的标度标准,并在该标准的前提下,统计了九大电脑公司、受关注较高的各个系列(每个品牌取六大不同系列,每个系列各取一台)的电脑的价格、配置、产品附加值等大量数据,并用均值法得到了一组具有代表性的数据。基于数据分析,借鉴层次分析法建立了模型,并且在建立模型的过程中采用了九级标度法,将对价格影响的各因素定量化,并在此基础上列出判断矩阵。 然后,求判断矩阵的相对权重。通过资料得到了三种不同的求权重方法,分别为和法、根法、特征根法。本文采取的是特特征根法。利用MATLAB软件,算出了判断矩阵的最大特征值,并将与之对应的特征向量归一化,得到相应元素对应的权重,并进行一致性检验。 最后,利用公式算出组合权重,组合一致性指标,便得出各因素对公司定价的影响程度,分析得出结论。 关键词:制定标准均值法借鉴层次分析法九级标度法判断矩阵特征根法一致性检验

目录 1.问题重述与分析………………4-5 1.1问题重述 (4) 1.2 问题分析 (5) 2.符号说明 (6) 3.数据说明……………………….. 6-7 4.主要电脑厂家产品的价格与公司知名度,产品主要配置,大众消费倾向,产品附加值等的定量关系研究——借鉴层次分析法…………………………………. 7-38 4.1 模型建立………………………7-14 4.2 模型求解……………………14-38 4.2.1 构造求解判断矩阵....... 14-32 4.2.2 一致性检验………………. 32-38 5.比较分析各厂家产品定价的优越…38-39 6.根据结论,提出建议………. 39-42 7.模型的总结与改进…………. 42-43 7.1 模型总结 (42) 7.2 模型改进 (43)

土木工程概论结课论文

土木工程概论结课论文 题目:土木工程的起源与发展 姓名: 班级: 学号: 成绩:

土木工程的起源与发展 摘要:土木工程是人类历史上年代最久远的“技术科学”,作为一种系统的产业活动,土木工程的实质是生产的过程,是一种技术过程。随着社会的产生而产生,当今的土木工程已经得到了一定的发展,土木工程的发展应当与时俱进,去挖掘,去发现,去思考,去想象,去创新土木工程是不可缺少的存在形式。 关键词:土木工程起源发展 1.引言 土木工程在英语中称为“Civil Engineering ”,直译是民用工程。它是建造各类工程设施的科学技术的总称。它既指工程建设的对象,即建在地上、地下、水中的各种工程设施,也指应用的材料、设备和进行的勘测、设计、施工、保养、维修等技术。 土木工程随着人类社会的发展,至今已经演变为大型综合性学科。它的范围非常广泛,涵盖了关系到人类生存和发展的衣、食、住、行这四大基本要素。成为人们生活中必不可少的基础学科之一。 土木工程为国家的经济发展和人民生活水平的提高提供了物质基础。因此,建筑业和房地产业成为了许多国家的经济支柱之一。 2.土木工程的历史和现状 2.1古代土木工程 古代土木工程起源于公元前5000年至17世纪中叶。最早只是当地的天然材料,如泥土、砾石、树枝、竹、茅草、芦苇等,后来发展了土坯、石材、砖、瓦、木、青铜、铁、铅以及混合材料如草筋、混合土等。其最早只是利用石斧、石刀等简单工具,后来发展了斧、凿、钻、锯、铲等青铜和铁制工具,兴起了窑制和锻烧加工技术,以及打桩机、桅杆起重机等施工机械。工程上的分工也日益细致,工种分化有木工、瓦工、泥工、土工、窑工、雕工、石工、彩画工等。土木工程缺乏理论上的依据和指导,仅有一些经验总结和形象描述。尽管如此,古人还是创造了许多让我们惊叹的杰作!例如公元8世纪建的山西五台山南禅寺正殿和公元9世纪建的佛光寺大殿,是遗留至今较完整的中国木构架建筑。古代中国的水利工程也取得了举世瞩目的成就。秦代初期,李冰父子主持建造的都江堰,使在当时被称为蛮荒之地的巴蜀成为如今的天府之国。 2.2近代土木工程 近代土木工程起源于17世纪中叶至20世纪中叶,历时300余年。近代土木工程有力学和结构理论作为指导,伽利略建立的梁的设计理论、牛顿总结的力学三大定律、欧拉建立的柱的压曲理论等为土木工程的发展奠定了基础。在材料上砖、瓦、木、石等建筑材料得到日益广泛的使用,混凝土、钢筋混凝土以及早期的预应力混凝土得到发展,工业发展给建筑业带来新型建筑材料。施工技术进步

土木工程行业分析报告

土木行业分析报告 学院:土木工程与力学学院 专业:土木工程 班级:2010级土木二班土木工程专业包括:岩土工程,结构工程,市政工程,供热,供燃气,通风及空调工程,防灾减灾工程及防护工程等传统专业和土木工程计算机仿真,土木工程管理,工程环境控制等涉及学科交叉的新兴热门专业。 潜力股:研土工程 岩土工程专业理论性很强,侧重于理论上的研究随着城市建设地发展,城市空间日益紧缺,如何扩展地下空间,缓解空间紧缺成为人类急需解决的问题,而这些都需要岩土工程相关知识的支持! 岩土工程毕业生4主要从事勘察,设计和野外工作与工程地质比较并不占特别优势!然而随着现代隧道,地铁工程建设的展开,地下空间的开发和利用的前景非常广阔。如过江隧道,跨海地下工程,沿海地区的软弱地质处理,还有很多难点技术需要公关。可见,岩土工程的发展空间还是很大的。而且随着西部开发,中部崛起,可预计几年后岩土工程将风靡全国。虽不及结构工程等热门专业但也是一个处于上升阶段的潜力专业。 阡陌交通:桥梁与隧道工程 从交通建设在国家经济发展中的先行作用看,桥梁与隧道工程专业在一段时间内的就业前景还是值得期待的!与发达国家比我国公路与桥梁规模还差的远,不存在无路可修的情况。如果不把就业地区局限于发达地区,该专业学生可以一展身手的地方还是很多的。即使路桥达到一定规模,这个行业的重心也会逐渐转移到既有结构的承载力评估,健康检测,加固改造等方面,比如旧桥的加固目前已经成为世界性的课题。就目前中国的基础建设规划状况而

言,在一段时间内路桥建设行业还是热门与朝阳产业。 桥梁设计相比公路设计技术含量更高,桥梁特别是大型桥梁的施工图设计非常复杂,没有3到5年的经验,可能摸不到门道。 关乎民生:市政工程 城市化进程的飞速发展带来了水资源的短缺,水环境的污染和破坏等一系列问题,水资源的利用与污染防治,饮用水深度处理,各类污染水的处理和回用,给排水的系统优化等问题急需解决。由于水资源极其紧张,越来越多的大型公司投入到水处理工程中,市政工程发展前景不错! 正当红:结构工程 结构工程学科在整个城镇建设中占有非常重要的地位,钢结构是土木工程发展的一种趋势但与木结构,砌体结构一样依然不会成为主要的结构形式,混凝土在土建设计施工中依然是主流。 空间结构:目前比较热门的是大跨空间结构是当今世界衡量一个国家建筑科技和经济发展水平的一个重要标志之一。 与土木工程专业的其他二级学科相比,结构工程在任何一所开设土木专业的院校都算得上热门。 就业好是导致结构热的主要原因但目前结构工程招考人多,人才需求趋于饱和,从长远考虑,岩土工程具有一定优势。 转载请注明出自应届生求职招聘论坛https://www.360docs.net/doc/c916748166.html,/,本贴地

智慧树知到《数学建模与系统仿真》章节测试答案

第一章单元测试 1、数学模型是对于现实世界的一个特定对象,一个特定目的,根据特有的内在规律,做出一些必要的假设,运用适当的数学工具,得到一个数学结构. A:错 B:对 答案:【对】 2、数学建模是利用数学方法解决实际问题的一种实践.即通过抽象、简化、假设、引进变量等处理过程后,将实际问题用数学方式表达,建立起数学模型,然后运用先进的数学方法及计算机技术进行求解,是对实际问题的完全解答和真实反映,结果真实可靠。 A:对 B:错 答案:【错】 3、数学模型是用数学符号、数学公式、程序、图、表等刻画客观事物的本质属性与内在联系的理想化表述. 数学建模就是建立数学模型的全过程(包括表述、求解、解释、检验). A:对 B:错 答案:【对】 4、数学模型(Mathematical Model):重过程;数学建模(Mathematical Modeling):重结果。 A:错 B:对 答案:【错】 5、人口增长的Logistic模型,人口增长过程是先慢后快。 A:错 B:对

答案:【错】 6、MATLAB的主要功能有 A:符号计算 B:绘图功能 C:与其它程序语言交互的接口 D:数值计算 答案:【 符号计算; 绘图功能; 与其它程序语言交互的接口; 数值计算】 7、Mathematica的基本功能有 A:语言功能(Programing Language) B:符号运算(Algebric Computation) C:数值运算(Numeric Computation) D:图像处理(Graphics ) 答案:【语言功能(Programing Language); 符号运算(Algebric Computation); 数值运算(Numeric Computation); 图像处理(Graphics )】 8、数值计算是下列哪些软件的一个主要功能A:Maple

智慧树知到《数学建模与系统仿真》章节测试[完整答案]

智慧树知到《数学建模与系统仿真》章节测 试[完整答案] 智慧树知到《数学建模与系统仿真》章节测试答案 第一章单元测试 1、数学模型是对于现实世界的一个特定对象,一个特定目的,根据特有的内在规律,做出一些必要的假设,运用适当的数学工具,得到一个数学结构. A:错 B:对 答案:【对】 2、数学建模是利用数学方法解决实际问题的一种实践.即通过抽象、简化、假设、引进变量等处理过程后,将实际问题用数学方式表达,建立起数学模型,然后运用先进的数学方法及计算机技术进行求解,是对实际问题的完全解答和真实反映,结果真实可靠。 A:对 B:错 答案:【错】 3、数学模型是用数学符号、数学公式、程序、图、表等刻画客观事物的本质属性与内在联系的理想化表述. 数学建模就是建立数学模型的全过程(包括表述、求解、解释、检验). A:对 B:错

答案:【对】 4、数学模型(Mathematical Model):重过程;数学建模(Mathematical Modeling):重结果。 A:错 B:对 答案:【错】 5、人口增长的Logistic模型,人口增长过程是先慢后快。 A:错 B:对 答案:【错】 6、MATLAB的主要功能有 A:符号计算 B:绘图功能 C:与其它程序语言交互的接口 D:数值计算 答案:【 符号计算; 绘图功能; 与其它程序语言交互的接口; 数值计算】 7、Mathematica的基本功能有 A:语言功能(Programing Language)

B:符号运算(Algebric Computation) C:数值运算(Numeric Computation) D:图像处理(Graphics ) 答案:【语言功能(Programing Language); 符号运算(Algebric Computation); 数值运算(Numeric Computation); 图像处理(Graphics )】 8、数值计算是下列哪些软件的一个主要功能 A:Maple B:Java C:MATLAB D:Mathematica 答案:【Maple; MATLAB; Mathematica】 9、评阅数学建模论文的标准有: A:完全一致的结果 B:表述的清晰性 C:建模的创造性 D:论文假设的合理性 答案:【表述的清晰性;

数模混合仿真详细文档

用SpectreVerilog进行模数混仿,以Sigma-Delta ADC为例 SpectreVerilog模数混仿, 模拟部分用Spectre, 数字部分用Verilog-XL. 所以还需要安装Cadence LDV软件, 其内含Verilog-XL仿真器. 这里以自行设计的二阶全差分Sigma-Delta ADC为例, 详细介绍用SpectreVerilog的仿真过程. 所用工艺库为TSMC 0.18u,电源电压:1.8V. 1. 准备 Sigma-Delta ADC分模拟和数字部分两块, 其中模拟部分为调制器, 数字部分为数字滤波器. 如下图. 其中out为调制器的输出, 这里是1位0,1数据流. 数字滤波器为Verilog RTL级代码. Schematic: Symbol:

Verilog Code: module DigitalFilter (in2out, out, clk, clr, in); output in2out; output [`wordsize-1:0] out; input clk; input clr; input in; reg in2out; wire clk_half1, clk_half2; …… Endmodule 同时为了直观的观看输出结果,因此把输出的数字字转化为模拟量,这里用Verilog-A做一个理想的DA转换器。 因此最好事先用Spectre仿真模拟部分, 用ModelSim或Verilog-XL等仿真数字部分. 这里假定我们已有: 1) 模拟部分的原理图(包括Symbol); 2) 数字部分的Verilog代码,DigitalFilter.v, 模块名:DigitalFilter(in2out,out,clk, clr,in); 3) 数字部分的TestBench代码, DigitalFilter_TB.v, 模块名: DigitalFilter_TB. 下图为最终的系统图:

数学建模与数学仿真题目(2013)

数学建模与数学仿真题目(2013) 由2-3人自由组队,对于以下问题任选其一,完成如下工作: ●建立问题的数学模型; ●建模模型的求解算法与程序; ●自选参数进行仿真计算; ●提交建模论文,包括题目、摘要、国内外研究现状、基本假设、理论建模、数值 仿真计算及相关图表,并附有相应的计算程序。 每个题目选做的小组不超过2个,先选先得。各组在课程结束2周以内提交建模论文,并由任课老师在课程结束2周的周末统一组织汇报答辩。 一、竹竿平衡问题 在杂技表演中,经常会看到杂技演员头顶一根竹竿、在竹竿之上再放一根竹竿,通过不断移动脚步来保持两根竹竿竖直平衡。试建立该系统的模型,并通过控制最下层对象的移动来实现上面两个对象的动态平衡。 二、走钢丝问题 杂技演员表演走钢丝时,经常伸开双臂或者双手拿一根长杆来保持平衡。试建立跟系统的模型,并模拟杂技演员的平衡控制过程。 三、蹦床运动员的着床制动 蹦床运动员在表演过程中可以尽情表演大幅度的起落动作,而在表演结束时却又可以一次降落就实现平稳着床,不会再发生双脚跳离蹦床的现象。试通过建模分析研究蹦床运动员表演结束时的着床过程。 四、人口发展与计划生育国策 对于中国自70年代以来施行的计划生育政策进行建模,预测中国人口数量的发展趋势和老龄化趋势,并对中国计划生育政策的调整提出建议。 五、交通枢纽信号灯设计 淄博市南京路与人民路交叉路口为十字路口,根据道路的实际宽度及车流、人流情况,设计交通信号灯的控制规则;当路口车流状况发生改变时,各信号灯的时间应该如何调整。

六、森林救火问题 森林失火后,要确定派出消防队员的数量:队员多,森林损失小,救援费用大;队员少,森林损失大,救援费用小。要求将着火区域内的火全部扑灭,因为抢救出来的林木还具有部分价值。综合考虑损失费和救援费,确定队员数量。 七、动物过河问题 现有大老虎、小老虎、大狮子、小狮子、大豹子、小豹子三家一起过河,河面上只有一条船,六个动物中只有小狮子和小豹子不会划船;当没有家长监护时,小动物就会被其他的大动物吃掉。试设计一种安全的渡河方案。 八、自卸车举升油缸的最大推力 矿用自卸车采用的自卸机构主要有单级油缸、多级油缸和杆系组合式三种方式,其中杆系组合式由于其成本低、安装空间灵活而得到广泛应用。常用的杆系组合式主要有前推连杆组合式、后推连杆组合式、前推杠杆组合式和后推杠杆组合式四种结构。试选一种结构,计算需要的油缸最大推力。 九、智能小车的最速行驶 全国大学生“飞思卡尔”杯智能汽车竞赛是韩国汉阳大学汽车控制实验室在飞思卡尔半导体公司资助下举办的以HCS12单片机为核心的大学生课外科技竞赛。组委会提供一个标准的四轮转向、四轮驱动的汽车模型,参赛队伍要制作一个能够自主识别路径的智能车,在专门设计的跑道上自动识别道路行驶,最快跑完全程而没有冲出跑道并且技术报告评分较高为获胜者。试建立汽车行驶的动力学模型,考虑汽车的附着条件、加速、制动效能,在任意给定的宽度一定、轨迹光滑路面上,建立汽车的行驶控制策略。不必拘泥于“飞思卡尔”比赛指定的路面辨识模式,大家可以在你的控制模型中添加任意合理的传感器。 十、房价调控 近几年来,我国各大城市的房价出现了普遍持续上涨、高居不下的情况。房价的上涨使生活成本大幅增加,导致许多中低收入人群买房难。因此如何有效地抑制房地产价格上扬,是一个备受关注的社会问题。现在请你就以下几个方面的问题进行讨论: ●建立一个城市房价的数学模型,通过这个模型对房价的形成、演化机理进行深入细致 的分析; ●通过分析找出影响房价的主要因素; ●给出抑制房地产价格的政策建议; ●对你的建议可能产生的效果进行科学预测和评价。

数学建模算法整理

数学建模常用算法 1.大多数建模赛题中都离不开计算机仿真,随机性模拟是非常常见的算法之一。 举个例子就是97 年的A 题,每个零件都有自己的标定值,也都有自己的容差等级,而求解最优的组合方案将要面对着的是一个极其复杂的公式和108 种容差选取方案,根本不可能去求解析解,那如何去找到最优的方案呢?随机性模拟搜索最优方案就是其中的一种方法,在每个零件可行的区间中按照正态分布随机的选取一个标定值和选取一个容差值作为一种方案,然后通过蒙特卡罗算法仿真出大量的方案,从中选取一个最佳的。另一个例子就是去年的彩票第二问,要求设计一种更好的方案,首先方案的优劣取决于很多复杂的因素,同样不可能刻画出一个模型进行求解,只能靠随机仿真模拟。 1.1 蒙特卡罗算法 蒙特卡罗模拟 就是随机数相关的东西,你只要知道随机数是怎么得到。其它的事就要好办了。 rand(m,n)产生m*n均匀随机数。

ex: 用概率方法求pi N=100000; x=rand(N,1); y=rand(N,1); count=0; for i=1:N if (x(i)^2+y(i)^2<=1) count=count+1; end end PI=4*count/N 试给出下面赌博中的蒙特卡洛模拟 在一次旅游途中,小王看到有人用20枚签(其中10枚标有5分分值,10枚标有10分分值)设赌。让游客从中抽出10枚,以10枚签的分值总和为奖罚金额,见表1 表1 分值 50,100 55,95 60,65,85,90 70,75,80

奖罚金额奖100元奖10元不奖不罚罚1元 你看,有奖有罚,在11个分值中有4个分值可以获奖,且最高奖额为100元;只有3个分值要受罚,而罚额仅为1元,很有吸引力吧?怪不得有些游客摩拳擦掌,跃跃欲试。那么这些奖是不是这么好拿呢? 试分析此游戏中,谁是真正的赢家? %%假设前10个分值为5,后10个分值为10 income=0; %% 收入 n=10000; %% 模拟次数,即有n个人参加游戏 for i=1:n a=randperm(20); a=a(1:10); b=find(a>10); %%10分分值的 sumb=length(b)*10+(10-length(b))*5; if sumb==50||sumb==100 income=income-100; elseif sumb==55||sumb==95 income=income-10; elseif sumb==70||sumb==75||sumb==80 income=income+1;

数学建模常用模型有哪些[1]

数学建模常用模型有哪些??? 1蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法 2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具) 3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、Lingo软件实现) 4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备) 5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中) 6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实现比较困难,需慎重使用) 7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好使用一些高级语言作为编程工具) 8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非常重要的) 9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用) 10、图象处理算法(赛题中有一类问题与图形有关,即使与图形无关,论文中也应该要不乏图片的,这些图形如何展示以及如何处理就是需要解决的问题,通常使用Matlab进行处理) 作用: 应用数学去解决各类实际问题时,建立数学模型是十分关键的一步,同时也是十分困难的一步。建立教学模型的过程,是把错综复杂的实际问题简化、抽象为合理的数学结构的过程。要通过调查、收集数据资料,观察和研究实际对象的固有特征和内在规律,抓住问题的主要矛盾,建立起反映实际问题的数量关系,然后利用数学的理论和方法去分析和解决问题。这就需要深厚扎实的数学基础,敏锐的洞察力和想象力,对实

数学建模几种思想

数学建模思想 1、蒙特卡罗算法(该算法又称随机性模拟算法,是通过计算机仿真来解决问题的算 法,同时可以通过模拟可以来检验自己模型的正确性,是比赛时必用的方法) 2、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法(比赛中通常会遇到大量的数据需要 处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具) 3、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题(建模竞赛大多数问题 属于最优化问题,很多时候这些问题可以用数学规划算法来描述,通常使用Lindo、 Lingo软件实现) 4、图论算法(这类算法可以分为很多种,包括最短路、网络流、二分图等算法,涉 及到图论的问题可以用这些方法解决,需要认真准备) 5、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法(这些算法是算法设计 中比较常用的方法,很多场合可以用到竞赛中) 6、最优化理论的三大非经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法(这些问题是 用来解决一些较困难的最优化问题的算法,对于有些问题非常有帮助,但是算法的实 现比较困难,需慎重使用) 7、网格算法和穷举法(网格算法和穷举法都是暴力搜索最优点的算法,在很多竞赛 题中有应用,当重点讨论模型本身而轻视算法的时候,可以使用这种暴力方案,最好 使用一些高级语言作为编程工具) 8、一些连续离散化方法(很多问题都是实际来的,数据可以是连续的,而计算机只 认的是离散的数据,因此将其离散化后进行差分代替微分、求和代替积分等思想是非 常重要的) 9、数值分析算法(如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常 用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调

数学建模与系统仿真课程简介.

“数学建模与系统仿真”课程简介 我校是以理工类专业为主的重点大学,基于“以人为本,厚德博学”的办学理念,遵循高等教育发展的客观规律,培养德智体美全面发展的具有国际视野的高素质创新人才。我校历来非常重视数学课程教学,力求培养学生具有扎实广博的数学基础和相应的数学应用能力。数学建模与系统仿真课程是我校研究生的公共基础课程,每学年有近150名学生学习数学建模课程。 数学建模与系统仿真课程设置强调数学理论与实际应用并重,既重视理论的完整性又兼顾应用的适用性,内容组织充分考虑学生的数学基础,同时加深拓展学生的数学基础和知识面,可以适用于不同专业的各种水平的要求。强调数学建模课程的课堂讨论、课后练习、作业等各个实践环节的训练,为参加学生奠定良好的数学基础和数学应用能力。让学生初步具备数学建模能力和较强的运用计算机解决数值计算问题的能力。 我校已从九十年代初就开设了本科和研究生的数学建模课程,并组织大学生参加了全国和美国大学生数学建竞赛,也取得了不错的竞赛成绩,在数学建模课程的教学方面取得一定的经验和基础。为促进研究生创新能力的培养,提高我国研究生的综合素质与团队协作精神,我国部分高校从2004年组织举行了首届研究生数学建模竞赛,今年已是第四届,包括清华、北大等国内著名高校都组队参赛了。虽然我校每届都有学生参加,但是我校在政策支持、竞赛的组织和经费投入等方面没有足够重视,学生没有取得好的成绩。 国内几乎所有重点大学都开设了数学建模类课程,进行了该类课程建 设,并且对学生参加研究生数学建模竞赛给于足够重视,有些高校还举行了 校内选拔竞赛和假期竞赛培训,而我校都没有做这方面的工作,需要加强这 方面的工作,力争能够取得好的成绩。

土木工程概论复习思考题

复习思考题 第1章绪论 土木工程概论课程人物,土木工程的历史简述、国际与国内现状和发展方向。 土木工程的发展在时间跨度上大致可以分为哪三个阶段? 各个阶段有什么特征? 为什么要学习和掌握土木工程这门科学技术? 土木工程活动主要包括哪两个方面? 中国古代建筑群中的两类建筑形式殿和堂有什么异同点? 现代土木工程有哪些特点? 土木工程毕业生可以就业的领域有哪些? 古代建设交通道路有”逢山开路,遇水架桥”之说,你如何理解? 如何来实现土木工程的可持续发展? 科学、技术与工程的关系如何? 为什么可以说土木工程的发展从一个侧面反映出我国经济的发展? 你应该如何向做一个成功的土木工程师的目标努力? 第2章土木工程材料 介绍自然石、砖、瓦、砂浆、混凝土、钢筋、钢筋混凝土、预应力混凝土、钢、木材。 我国古代劳动人民建造万里长城时因地制宜选用材料,你知道是如何选用吗? 粘土砖有哪些优缺点?那么拿什么来取代它呢?你有什么好办法? 砖和砌块有什么区别? 为什么说赵州桥是世界拱桥的鼻祖,桥梁建筑史上的奇迹? 大理石和花岗岩有何区别?建筑物装修时如何选用? 早期使用的土木工程材料主要有哪些?有何优缺点? 钢材的特点有哪些? 组成普通混凝土的各种成分的作用是什么? 20世纪30年代预应力钢筋混凝土的出现对土木工程来说有什么历史意义? 说说“绿色建材”在国内、外的发展情况。发展“绿色建材”有什么意义? 第3章基础工程 浅基础和深基础的类型,如刚性基础、柔性基础、桩基础、板筏基础等 工程测量的内容包括测定和测设两个部分,你知道什么是测定和测设吗? 阐述刚性基础、柔性基础的区别。 桩基础是一种常用的深基础形式,它由哪两个部分组成。按桩的受力情况,桩分为哪两类。浅基础按构造类型分为哪几种?一般情况下如何选用? 减少建筑物不均匀沉降有哪些措施? 工程实践中解决地基基础问题主要通过什么方式来解决? 怎么理解工程地质勘察工作在土木工程设计和施工中的“基础”地位? 土木工程测绘的目的是什么?有哪些方法? 试比较常用的工程地质勘探方法? 公路工程地质勘察包括的内容有哪些? 在桥梁工程地质勘察中,工程地质勘察的各阶段所对应的工作是怎样的? 基础的类型有哪些?怎样进行基础形式的选用? 在哪些条件下可考虑采用桩基? 在工程实践中如何减少地基差异性沉降?

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