三维立体视觉的提取

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单目三维姿态算法-概述说明以及解释

单目三维姿态算法-概述说明以及解释

单目三维姿态算法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述单目三维姿态算法是一种通过使用单目相机获取图像信息,从而推断物体在三维空间中的位置和姿态的技术。

该算法的核心思想是通过对图像中的特征点进行提取和匹配,从而得到物体在图像中的位置信息,并通过一系列计算方法将图像空间中的位置信息转换为物体在真实三维空间中的位置和姿态信息。

随着计算机视觉和人工智能的快速发展,单目三维姿态算法在各个领域有着广泛的应用前景。

例如,在机器人视觉、虚拟现实、增强现实、无人驾驶、智能监控等领域,单目三维姿态算法被广泛应用于物体识别、姿态估计、姿态跟踪等任务中。

本文将介绍单目三维姿态算法的基本原理,包括特征点提取、特征点匹配、相机标定、姿态估计等关键步骤。

同时,将详细介绍算法的实现细节,包括图像处理、数据处理、算法优化等方面。

最后,本文将对单目三维姿态算法进行总结,并讨论其优缺点以及未来的发展前景。

通过本文的阅读,读者将了解到单目三维姿态算法的原理和实现方法,对于进一步探索和研究该领域具有重要参考价值。

同时,对于工程技术人员和学术研究人员来说,本文也有助于了解和应用单目三维姿态算法在各种应用场景中的实际效果和问题。

1.2文章结构文章结构部分的内容如下:1.2 文章结构本文主要围绕单目三维姿态算法展开,结构如下:第一部分为引言,介绍了文章的背景和目的。

在概述中,我们会简要介绍单目三维姿态算法的基本概念和应用领域。

接着,我们会详细说明整篇文章的章节结构和每个章节的主要内容。

最后,我们会明确本文的目的,以提供读者明确的阅读框架。

第二部分为正文,包括三个章节。

首先,我们会在2.1节介绍单目三维姿态算法的基本概念和原理。

具体而言,我们会探讨该算法的基本思想、核心算法以及相关术语和背后的数学基础等。

在2.2节,我们将详细讨论该算法的具体实现过程,涉及到的技术和方法。

同时,我们会介绍算法的输入输出以及可行性和有效性的评估指标。

最后,我们将在2.3节给出一些具体的案例和应用实例,以展示该算法的实际效果和应用前景。

双目立体视觉三维重建实验平台研究

双目立体视觉三维重建实验平台研究

双目立体视觉三维重建实验平台研究双目立体视觉是一种通过使用两个摄像机同时拍摄同一个场景,并通过计算机图像处理技术恢复出场景的三维结构的方法。

这种技术在计算机视觉、机器人视觉、虚拟现实等领域有着广泛的应用和研究意义。

为了提高双目立体视觉的精度和可靠性,建立一个实验平台进行相关研究是非常重要的。

本文将探讨双目立体视觉三维重建实验平台的研究内容和应用。

双目立体视觉三维重建实验平台主要包括硬件设备和软件算法两个部分。

硬件设备通常包括两个摄像机、标定板、光源等。

摄像机的摆放位置和角度要经过精确的标定,以确保获得准确的视差信息。

标定板用于确定摄像机的外部参数和内部参数,从而实现图像的几何校正。

光源的选择和布局也会对图像的质量产生一定的影响。

为了提高精度和稳定性,还可以使用高速摄像机、高分辨率摄像机或深度摄像机等特殊设备。

软件算法是双目立体视觉三维重建的核心部分。

常用的算法包括基于匹配的方法、基于激光的方法和基于深度学习的方法。

其中,基于匹配的方法是最常用的方法之一、它通过计算两个图像之间的视差来确定场景的三维结构。

视差可以通过基于灰度、颜色或纹理等特征的匹配来获取。

然后,通过三角化或立体匹配算法将视差转化为真实世界中的三维坐标。

基于激光的方法则使用激光射线来测量场景中各个点的距离,进而获得三维结构。

基于深度学习的方法则是通过神经网络学习从图像到深度信息的映射关系,进而实现三维重建。

双目立体视觉三维重建实验平台的研究可以为相关应用提供技术支持和理论基础。

在计算机视觉领域,可以利用该平台进行物体识别、物体跟踪等任务。

在机器人视觉领域,可以利用该平台构建机器人的三维感知系统,实现自主导航和环境建模等功能。

在虚拟现实领域,可以利用该平台生成逼真的虚拟场景,提升用户体验和交互效果。

此外,双目立体视觉三维重建实验平台还可以在医学影像处理、军事目标识别和安全监控等领域发挥重要作用。

总之,双目立体视觉三维重建实验平台的研究对于提高立体视觉的精度和可靠性有着重要的意义。

三维重建方法描述

三维重建方法描述

三维重建方法描述三维重建是一种将现实世界中的物体或场景转化为三维模型的方法。

它在许多领域中得到广泛应用,如计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实、增强现实等。

三维重建的方法有很多种,下面将介绍其中几种常见的方法。

1. 点云重建:点云是由大量离散的点组成的三维数据集。

点云重建的目标是根据离散的点云数据恢复出原始物体的形状和结构。

点云重建方法包括基于三角化的方法、基于体素的方法和基于图像的方法等。

其中,基于三角化的方法通过将点云中的点连接成三角形网格来重建物体的表面。

基于体素的方法将点云分割成小的立方体单元,然后通过填充和融合等操作来重建物体的形状。

基于图像的方法则是通过从多个图像中提取特征点,并将这些特征点匹配起来,从而重建物体的三维模型。

2. 立体视觉重建:立体视觉重建是利用多个图像或多个视角的图像来重建物体的三维模型。

这种方法利用了人眼的双目视觉原理,通过比较两个视角的图像中的像素点的位置差异来推测物体的深度信息。

立体视觉重建的方法包括基于立体匹配的方法、基于三角测量的方法和基于图像分割的方法等。

其中,基于立体匹配的方法通过比较两个视角的图像中的像素点的灰度值或颜色值的差异来计算深度信息。

基于三角测量的方法则是利用多个视角的图像中的特征点的位置信息来计算物体的三维坐标。

基于图像分割的方法则是首先对图像进行分割,然后通过分割结果来计算物体的三维模型。

3. 深度学习重建:深度学习是一种模拟人脑神经网络的机器学习方法,可以用于三维重建。

深度学习重建的方法包括基于卷积神经网络的方法、基于生成对抗网络的方法和基于循环神经网络的方法等。

其中,基于卷积神经网络的方法通过学习大量的图像数据来预测物体的三维形状。

基于生成对抗网络的方法则是通过训练一个生成器和一个判别器来生成逼真的三维模型。

基于循环神经网络的方法则是通过学习序列数据来预测物体的三维形状。

三维重建方法的选择取决于应用的需求和可用的数据。

不同的方法有着各自的优势和局限性。

三维视觉检测

三维视觉检测

II
哈尔滨工业大学
目录
摘要........................................................................................................................ I Abstract ................................................................................................................. II 第 1 章 绪论..................................................................................................... - 1 1.1 课题背景............................................................................................. - 1 1.2 结构光三维测量技术......................................................................... - 1 1.3 国内外发展现状................................................................................. - 1 第 2 章 光学三维测量技术............................................................................. - 3 第 3 章 三维测量技术中相位移及相位展开................................................. - 4 3.1 相位移原理......................................................................................... - 4 3.2 相位展开算法..................................................................................... - 5 3.2.1 空间相位展开算法.................................................................. - 5 3.2.1 时间相位展开算法.................................................................. - 6 第 4 章 三维重建过程..................................................................................... - 7 4.1 三步相移算法..................................................................................... - 7 4.2“2+1”步相移算法 ................................................................................ - 7 4.3 时间相位去包裹法............................................................................. - 8 4.4 杂点去除算法..................................................................................... - 9 4.5 相位值向空间三维坐标转换算法..................................................... - 9 4.6 基于 Look-up Table 的快速算法 ..................................................... - 10 第 5 章 总结与展望....................................................................................... - 10 -

光度立体视觉法

光度立体视觉法

光度立体视觉法光度立体视觉法是一种用于获取物体的三维信息的技术。

它利用光度信息来推断物体的形状和深度,从而实现对物体的三维感知。

该方法广泛应用于计算机视觉、机器人技术、虚拟现实等领域。

光度立体视觉法的基本原理是通过分析物体表面的亮度和阴影变化来推断其形状和深度。

当光线照射到物体表面时,由于物体的形状不同,光线在表面上的反射方向和强度也会有所不同。

通过分析光线的亮度和阴影变化,我们可以推断出物体的凹凸程度和深度信息。

为了实现光度立体视觉法,我们需要使用至少两个视角或摄像机来观察同一个物体。

通过比较不同视角下的图像,我们可以发现物体表面的亮度和阴影变化。

根据这些变化,我们可以计算出物体表面的法线向量,进而推断出物体的几何形状和深度。

光度立体视觉法的应用非常广泛。

在机器人领域,它被用于实现机器人对环境的感知和导航。

通过使用多个摄像机,机器人可以获取环境中物体的三维信息,并利用这些信息来规划路径和避开障碍物。

在虚拟现实领域,光度立体视觉法可以用于创建逼真的虚拟场景。

通过模拟物体的光照和阴影效果,可以让用户获得更加真实的虚拟体验。

然而,光度立体视觉法也存在一些限制和挑战。

首先,该方法对光照条件要求较高,光线的方向和强度变化会对结果产生影响。

其次,该方法对材质的反射特性敏感,不同的材质会导致不同的光度变化。

此外,光度立体视觉法在处理透明物体和反射物体时也存在困难。

为了克服这些限制,研究人员提出了许多改进的方法。

例如,结合纹理和光度信息可以提高物体表面几何的重建精度;使用多个光源可以增强对光照变化的鲁棒性;利用机器学习和深度学习算法可以提高对材质和光照的建模能力。

光度立体视觉法是一种重要的三维感知技术。

它通过分析物体表面的光度信息,推断出物体的几何形状和深度,为计算机视觉、机器人技术和虚拟现实等领域的研究和应用提供了有力支持。

尽管该方法存在一些限制和挑战,但通过不断改进和创新,相信光度立体视觉法将在未来发展中发挥更加重要的作用。

一种双目立体视觉技术中三维坐标点的改进求取算法

一种双目立体视觉技术中三维坐标点的改进求取算法

则在 知道基线长 B
和焦距 f 情况 下 , 的
图 1 双 摄 像 机 模 拟 人 眼
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Vo1 , 5 . No. 21
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种双 目立体视 觉技术 中三维坐标点 的改进 求取算法
李克 国 ,李 大运 , 陶 学 恒
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(. 1 大连 工业 大学 信 息科 学 与 工 程 学 院 ,辽 宁 大 连 16 3 ;2大连 船 舶 重工 有 限 公 司 船 研 所 ,辽 宁 大 连 10 4 .
摘 要 :在 双 目立 体 视 觉 技 术 中 . 经 过 特 征 提 取 和 立 体 匹 配 得 到 两 两 对 应 的 像 素 点 对 , 根 据 摄 像 机 标 定 建 立 的物体 空 间坐标 到像 平 面坐标 对应 的矩 阵 ,利用 最 小二 乘法 求取 物体 三 维 空间 点的 坐标 。但是 。
维普资讯
第 21卷 第 5期
20 0 8年 9月
D v l p n & I n v t no c i ey & E e t c l r d cs e eo me t n o ai fMa h n r o lcr a o u t i P
机 电产 品 开发 与 崭
22 摄 像机 标定 .
摄 像 机标 定 是 一确 定 摄像 机 内 部参 数 和外 部参 数 的
过 程 。 标 定 的 目 的

三维立体成像原理

三维立体成像原理

三维立体成像原理
三维立体成像原理是指将物体的三维形态通过一定的方法展现
在二维平面上,让人眼看到具有深度、立体感的图像的方法。

一个物体在人眼看来具有深度和立体感,是因为当我们两只眼分别看到该物体时,由于两只眼距离不同,所看到的物体图像也不同,这种差异是通过大脑的运算来实现的,进而使我们能够感知到物体的深度和立体感。

而三维立体成像原理的实现就是在模拟这种差异,让人眼在看到二维图像时,也能够感受到物体的深度和立体感。

常见的三维立体成像方法包括:
1. 红蓝立体成像法:通过分别加装红色和蓝色滤镜的3D眼镜,让左右眼分别看到不同的颜色图像,从而产生深度感。

2. 偏振光立体成像法:通过分别加装偏振光滤镜的3D眼镜,让左右眼分别看到不同方向的偏振光,从而产生深度感。

3. 自然立体成像法:通过使用多台摄像机同时拍摄同一物体不同视角的图像,再经过计算机处理,生成具有深度感的图像。

三维立体成像技术的应用非常广泛,如电影、游戏、医学影像等领域都有涉及。

同时,随着技术的不断进步,三维立体成像技术也将会越来越成熟,为我们带来更加逼真、立体的视觉体验。

- 1 -。

三D重建

三D重建

一、3D重建的定义:从二维图像恢复三维物体可见表面的几何结构称三维重建,是人类视觉的主要目的之一。

计算机三维重建技术是计算机辅助设计与计算机图形学中一个重要的研究领域。

三维重建是通过物体的两个以上二维投影图的输入后,计算机进行了自动检索 ,获取物体的二维几何信息和拓扑信息 ,并建立起三维立体模型,恢复出摄像机运动参数和空间物体的3D几何形状。

在计算机视觉领域,三维重建主要由三个步骤构成;(1).图像对应点的匹配,即从不同图像中找出同一空间点在这些图像上投影点的过程;(2).对摄像机进行标定,即确定摄像机固有的与光、电特征及几何结构有关的内参数;(3).在此基础上,进一步确定不同图像间摄像机的运动参数,即求解外参数;三维重建的三个关键步骤:摄像机标定、图像对应点的确定和两图像间摄像机运动参数的确定。

二、3D重建的意义:三维重建技术是人工智能研究课题,该问题的研究成果可以直接应用于机器导航、精密工业测量、物体识别、医学仪器、虚拟现实以及军事等方面。

物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机图形学(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、数字媒体创作等领域的共性科学问题和核心技术。

三、3D重建发展及现状国外在三维重建方面研究最多的国家属日本 ,其次是美国和英国。

发达国家起步较早 ,研究的也比较深入:1995 年日本东京大学的 Hoshino ,Hiroshi 领导的小组于 95 年用物体反射的M - ar2ray coded光源影像对物体表面进行三维重建取得进展。

用这种方法 ,可用简单的设备完成三维重建。

1993 年美国芝加哥大学 G oshtasby ,Ardeshir。

进行了“应用合理的高斯曲线和平面 ,进行二维、三维图形的恢复和设计的研究”。

目的是使用合理的高斯曲线和平面 ,来表示复杂图形并证明用这种方式 ,不需用传统的网格方式而是利用分散设置的控制点来恢复外形的新方法。

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三维立体视觉信息的提取
一、问题背景 (1)
一、实现方法 (1)
1.图像的获取与预处理 (1)
2.边缘信息提取 (2)
3.边缘检测与轮廓连结 (3)
4.利用线条分类识别三维物体 (4)
二、从二维图像中提取三维特征的局限性 (6)
一、问题背景
机器视觉是机器人感知周围环境的主要途径之一。

所谓机器人视觉即:使机器人具有视觉感知功能的系统。

机器人视觉可以通过视觉传感器获取环境的二维图像,并通过视觉处理器进行分析和解释,进而转换为符号,让机器人能够辨识物体,并确定其位置。

为了判断一个物体在空间的位置和形状,机器人往往需要获取两类信息,即明暗信息和距离信息。

目前成熟的光电成像技术都只能捕获二维明暗信息,而不能获得距离信息,所以直接通过这种途径获得的机器视觉也只能是二维的。

随着科学技术的发展,三维立体视觉的解决方案也如雨后春笋般涌出,其中就包括双目立体视觉(多镜头法),狭缝光投影法,时间差法等,但是如果能够要通过对二维图像(准确地说是2.5维图像,即含有透视关系的二维图像)的特征进行提取,并进而得到三维信息的话,无疑可以大幅度降低系统的复杂度。

本文将论述一种从二维图像中提取三维信息的方法。

这种方法对二维图像的边缘进行识别的处理,通过边缘的连接模式判断出视野中物体的三维特征。

这种方式输出的输出结果是一种与物体的三维结构相对应的二维特征组,后续处理也较为方便。

一、实现方法
1.图像的获取与预处理
用于进行三维特征提取的图像是一幅常规的二维灰度图,所以使用一个常规的CCD或CMOS图像传感器即可满足要求。

图像需要进行量化处理,即把图像信息分成许多像素点,这些亮点经过A/D转换后即可输入计算机进行处理。

大多数情况下,图像传感器获得的图像并不完美,其中难免会出现暗点或亮点。

图像中的这些暗点和亮点统称“噪点”。

噪点不仅降低了图像的分辨率,还会对后期的特征提取等处理造成很大的干扰,甚至引起识别错误。

此外由于外界光线强度的变化,图像的亮度分布也时刻在变化,为了给形态学处理的图像提供统一的条件,计算机在把获得图像进行形态学处理前,必须先对其进行预处理。

降噪是一种常见的预处理形式,与其对应的算法成为滤波算法。

常见的滤波算法分为线性滤波和非线性滤波,线性滤波又分为均值滤波和高斯滤波等。

线性滤波器的主要原理是二维卷积,也就是把某一像素点的亮度用周围一定范围的像素的亮度的某种运算组合来表示,下式就表示了一个3x3的均值滤波器的算子:
非线性滤波器(如中值滤波器)虽然没有采用卷积运算,但它也类似的在原始图像中取出一个范围,并对这个把处于这个范围的中心的像素的亮度用这个范围内
所有像素的亮度的某种关系表示。

这些滤波器都能够在很大程度上降低噪点的出现频率,为后期的形态学处理提供条件。

亮度均衡化则是用来弥补获取的图像曝光错误的一种方式。

众所周知,图像如果曝光不足会导致信息不明确,而曝光过度则会导致细节丢失,这都是形态学处理时不愿意遇到的情况。

亮度均衡化算法就是统计一幅图像的灰度直方图,并对其做一定的变换,使其曝光正确。

2.边缘信息提取
二维图像的信息量非常大,直接处理的难度非常大,所以我们必须从一副图像中提取出部分有用的信息,再对这些信息进行处理。

边缘轮廓信息是图像中非常重要的一种信息,所以往往被作为形态学处理的第一步。

所谓边缘提取算法就是把一副灰度图像转化为二值图像,灰度图像中的轮廓在二值图像中用1表示,而非轮廓位置用0表示。

边缘提取算法的种类非常地多,《机器人技术基础》一书中提到的算法称为Robert算子卷积法。

Robert算子可以表示为:
把Robert算子与二维图像卷积,可以得到图像的梯度图。

实际应用中,Robert算子边缘定位准,但是对噪声敏感。

适用于边缘明显且噪声较少的图像分割。

Roberts 边缘检测算子是一种利用局部差分算子寻找边缘的算子,Robert算子图像处理后结果边缘不是很平滑。

由于Robert算子通常会在图像边缘附近的区域内产生较宽的响应,故采用上述算子检测的边缘图像常需做细化处理,边缘定位的精度不是很高。

图2所示为利用Robert算子提取出的图1边缘的图像(使用MATLAB处理)。

图1:图像传感器拍摄到的原始图像
图 2:用ROB ER T 算子提取边缘的结果
3. 边缘检测与轮廓连结
边缘检测方法的基本思想是先检测图像的边缘点,再按照一定的策略连接成轮 廓,从而构成分割区域。

边缘检测主要采用各种算子来发现、强化图像中那些可能存在
边缘的像素点。

边缘检测算子除了有Roberts 算子外,还有Sobel 算子和Prewitt 算子、高斯偏导
滤波器以及Canny 边缘检测器等。

这里采用了一种简单的梯度边缘检测算法。

首先利用Y(亮度分量)构建256级灰度图像,再通过设定一阈值将该图像化成只有0和1的二值图像,然后根据一个
图像中有一个点P(i,j) ,灰度为f(i,j),与它相邻的3个点分别为P(i,j+1)、P(i+1,j) 、P(i+1,j+1) ,灰度分别是f(i,j+1) f(i+1,j) f(i+1,j+1)。

这些点的灰度非0即1,则该四个点的灰度梯度为
时,认为P 点为非轮廓点,而当D(i,j) = 0时,认为P 点为轮廓点。

计算机对图像中的每一点均按此算法予以处理后,便可知哪些点在轮廓上,哪些点不在轮廓上。

把判断出在轮廓上的点连结起来,即成为物体的轮廓。

在数字图像上每一像素可以和它周围的8个像素发生联系,如果中心点判定是轮廓点,而8个点中有一个被判定也是轮廓点,那么就把这两个连结起来。

接着再去判断被连结的那个点和它周围8个点的关系,如此类推,便可将整个轮廓连结起来。

下图为该种算法的Matlab 仿真图:
4. 利用线条分类识别三维物体
提取出二维图像的轮廓信息,还不足以分析出其中的三维特征,我们必须对轮廓信息进行进一步的模式化处理。

从轮廓中提取特征。

为此,可以将线条进行分类一
种方法是将线条分成以下五种类型,我们把轮廓的连接点分为如图3所示的5种类型:
图3:五种轮廓连接点类型
一幅二维图像的三维特征往往使用轮廓连接点的拓扑图表示,
然后再把图4中的轮廓连接点归类到这五种类型下,结果如图4所示:
图4:轮廓图中连接点的分类
最后,我们在根据各个轮廓节点之间的连接关系,把图4中所示的节点归纳成一个拓扑的形式:
图5:轮廓连接点拓扑图
计算机中可以储存有多种物体的拓扑图模板,计算出这个拓扑图后,程序只需把这幅拓扑图与内存中的各种拓扑进行比较,即可得知这是一个立方体的物体。

二、从二维图像中提取三维特征的局限性
虽然从二维图像中提取图像的三维特征的算法对设备的要求低,处理的数据量相对较小,输出地结果也比较规整。

但是这种算法也有其局限性。

首先,这种机器视觉智能识别由各种边缘组成的较有规则的物体,而对于一些圆滑的物体,如球等的识别效果就很不理想了。

其次,这种机器视觉依赖于特定的透视角度,如果机器人的视角发生变化,处理得到的节点拓扑图可能也会发生巨大的变化,适应性不强。

最后,这种算法虽然能够识别三维物体,但仍然无法获得深度信息。

也就是说,机器人虽然认出了这是一个立方体,但仍然无法获知它的厚度。

由此可见,二维图像提取三维特征的算法的确能够区别少数几个物件,但若要进一步获得物体的三维信息,还是需要结合一些其他的三维立体视觉算法。

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