文明5马拉松天神难度攻略

文明5马拉松天神难度攻略
文明5马拉松天神难度攻略

?明5 马拉松天神难度攻略

?明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最?的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求?常?,下?是马拉松天神难度轻松虐电脑的?法,有兴趣的玩家可以参考?下。

马拉松天神难度攻略

设定:马拉松,?遗迹,?野蛮

我?亚述,科技升级顺序就是?箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不?研究都可以。

开局就找旁边的?明偷农民,不断偷,?家都偷,偷了拿来卖,?个农民卖50。

开局造纪念碑

关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系

远交近攻。

出了3个?箭,就去骚扰旁边的?明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建?在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边?明的新打下来了。

打下来马上烧了。

烧了?个新城后,就和谈吧。

第五个出攻城车。

然后,又去骚扰旁边的?明

后续,是造攻城车,?箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个?箭。

打另?个?明的时候??,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,?国联军来了。

敌?很快过来的。但你也有?军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍?军。

紧贴总部左右,或上下,拍两个?军,就全?位?敌保护了

基本上,敌?全变成你的?箭的升级餐。

?箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个?箭起,?箭优先升远距离。

攻城车的最?作?,前期,?轮攻城车能秒敌?分部,后期,我打过?局,是巴?伦建?了万?长城,那个城防居然有60!!!!

攻城车后期的最?作?,就是___视野+1啊,攻城车3格的地??站,然后,?箭远距离群射,射到城没?,攻城车上去敲?下就破。

基本上,后期,4-5个?箭?,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是?敌的。

然后,就没有然后了,横扫了。

基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。

还有很多?得,?家不明?可以问

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《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派 本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。 可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一 样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。 开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自 己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要 卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧), 用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占资源卖钱,这时候也 该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。 神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光 ,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下资源又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧 ,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直狗屁,电脑除了造东西快,战斗就是一25。 城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别资源再 保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好 的多。后期那个1000钱不算个什么。 《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,/zt/c5/ 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,1

文明5标准速度过神级6AI攻略

?明5 标准速度过神级6AI攻略 ?先要选图,如果发现周围都是a i就重来,理想的?都周边地格都同时加?物和产能。如果不是请重来。 开局要抢巨?阵,远古遗迹通过s l?法来吃(就是先存个档,吃了发现不好读档,等下1回合再吃),保证吃到加1??(加1点科研这样研究的快有利于抢巨?阵),30?化(政策选荣誉,为了快出军事家初期r u s h a i抢地盘?),斥候要吃到装备变??,然后看??所在地图的位置,如果有很好的后花园地盘,同时附近城邦多那是最好了。不然开局很不利。所以这?要靠运?多重来。 巨?阵抢到了就可以造个勇?(没抢到请重来......),加上开局的勇?和斥候变的??加上军事家去r u s h最近的a i了,(我?的中国,军事家威武)这时候a i也是斧头兵,?且多半没点出寡头政治的,所以a i的兵这个时候很脆弱的。同时科技在研究完历法之后就开始直奔剑?了。 我喜欢点出双倍经验那个政策,很给?。(点出之后回头再点出寡头政治,和神级打这个33%加成必须的)。 剩下的就是扩张了,移民要先选离??远的地?,?且显然坐在奢侈品资源附近最好,同时看地形,早早的在?些战略要地建城(?如周围是?和海,只有1个??)。扩张的要点是先确定外围再回头慢慢造后花园。不要急着扩张,因为满?度不够没办法,多?外交换奢侈品同时?动a i互相打。满?度正了就可以建个城。这个时候第1家被你打r u s h的a i多半会和你和谈,敲1笔钱来,(我敲了英国1400块钱加4个铁,很h i),然后等10回合过了再打,这次可以直接灭了a i,能拿不少城。 中?思想是靠r u s h a i来获得?量城,同时??也在不断铺城,想办法通过外交解决满?度问题。中期时能有?量城会提供n多的科研,当然随个好地图很重要,位置不好城1多a i就会来打你很不好办。 政策在出了寡头政治之后点虔信,把神权政治点出来,同时有了长剑?和骑?后就开始抢紫禁城,这个相当给?。 有了好的开局中后期就好办了,你的科研速度和a i基本不相上下的。 城多了钱?然多,有1k就砸给城邦,军事型的很不错,我的1半部队都是军事型城邦帮我造的,很爽。 附290回合势?图?张,a i还有?炮和钢盔,我都机械化步兵加?箭炮了

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

?明5——FALL OF ROME剧本图?攻略(?) 剧本:FA L L O F R O M E 势?选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚?陆匈?最伟?的领袖,西?中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮?中最残忍的?位。 阿提拉的伟?之处在于,他不仅仅是?个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈?马?部队,凭借着?余个部落和攻城器械的?持,短短??年之内就创造了?个北?波罗的海,西??西洋,东??海,南则称霸整个巴尔?的强?帝国,将两?罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西?中古历史上最伟?的征服者之?。 下?我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动?,?次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。 这些特性是?较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进?快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上?主要以马?和骑马武?为主。 本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势?在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。 ?其余的蛮族势?则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;?些重要的?城市(罗马,君?坦丁堡)的占领会有相?于普通城市更多的胜利点数。 第?幕:多瑙河

作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。?且游牧民族不同于农耕民族,其本?的实?极其脆弱。?旦主?部队受到毁灭性打击基本就是?蹶不振 所以在使?这样的民族进?游戏的时候,?定要保存部队的有??量。在?明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐?量,?旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路?络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。?且本?来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不?,既不能作为主产出,又不能作为后??援基地 因?在初始的发展,建议分配给??让其?动进?建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要?产?钱 由于回合数的限制(70回合),因?从时间上?来说的话;对于AT T I L A 势?的征服?标还是有着相当?的难度的 ?先这?我们要确定?下整体的发展?向。AT T I L A的初始位置在?海上?的中亚核?区域。此时你的前进?向有两??标,?条是穿过伏尔加河,乌克兰?平原;然后?路前进夺取达西亚,兵临多瑙河 另?路则是南下越过?加索?脉,侵?亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺?亚细亚。 两条路线,第?条路线虽然长;但是其守卫势?较弱;?较容易夺取;第?条则要?对东罗马和萨珊两?帝国的夹击,难度较?;不建议?这条路 因?,本剧本?开始我们还是沿着阿提拉当年的?迹从第?条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第?步的侵攻

文明5参数修改

文明5 参数修改教程 授人与鱼不如授之以渔! 在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改手段方法,进行阐述。此处不讨论DLC 自制。 而是对文明5爱好者进行入门级的参数调整引导。 之前因为度娘总是傲娇说广告不让发,自己被折磨了一上午。。重整理发帖。。帖内支持讨论。请在楼主发完全部内容后进行。(插楼帝灌水党手下留情) 帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。 扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。) TRAIT_BBB UNITCOMBAT_MOUNTED 12 ↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“tr ue”或者“false”的判断 最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, 叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D .............. 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。

《文明5》关于奇迹之一二

《文明5》关于奇迹之一二 奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。 任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。 “国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。 同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。 有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句 话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。 兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。 PS:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。

文明5开场白

Just as it has always been, when our memories of the ancient world fade into twilight, a new era dawns to fill the void. An unfamiliar path with a pulse of it's own, a tempo not dictated by the labor of men but accelerated by the rhythm of https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,unching the world into an age of bold innovation. From this cauldron of steel and sweat a vision of prosperity emerged, harnessing the untold power of the elements turning night into day, creating new designs that brought the world stage to the masses and providing an experience that many have never imagined. The advent of mechanized warfare had brought devastation like none the world had ever seen, providing a window of opportunity to some to dictate conformity as regimes spread their ideologies with their heavy hands. Inciting the world to the brink of war. But yet some chose a different path and through their vision brought unique perspectives to the world. As singular proponents of freethinking remained, striving for peace in their endeavors to unlock the secretsof the Universe, some of which would fill our hearts with fear and regret. But as this progress unfolds, the finite nature of our world becomes clear. Our survival, the survival of all the worlds peoples depends on our ability to co-exist in peace. But this peace is tenuous. Although Mankind will always look onward yearning for more, searching for new boundaries only to break through them, with the understanding that this world is one that which we all share,comes the responsibility of knowing that the decisions you make today will have a lasting impact on the generations of tomorrow.

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

?明5:美丽新世界-图?全攻略系统教程剧本攻略 《?明5:美丽新世界》图?全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的?明V的第?个资料?,“美丽新世界”引?了九个新的?明,?个全新的奇迹,两个新场景,四?新的游戏系统和??个新单位,通过各种?式建筑物和升级建?世界上最强?的帝国。造就了?批??程,创造各种?艺品,选择??的?明的思想,并在新的世界?会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响?将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的?明影响的关系。 游戏?开始我们可以选择?由度?较?的单?游戏或者体验联机和朋友?起玩对战模式,单?模式??又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下?的D L C??勾选??想要

剧本,在选择剧情就会显?D L C单独对应的剧本。 正常的单?战役模式难度在o p t i o n??可以设置。 剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家??(红?或者蓝?)。由于游戏有回合数量限制所以要选择好??的路线,别最后因为时间到了?游戏失败。

开始我们可以选择难度,从最简单的平?到最难的神难度。看你熟练度如何,新?就?实玩平民吧。 游戏的?的很简单:如果你是红?就去摧毁华盛顿,如果你是蓝?就去摧毁??满。游戏初期只有?枪兵和骑兵,?炮击。?炮对付城墙很好?,骑兵对付?炮好?,枪兵对付骑兵好?。?个特殊的能?产出战舰,可以从侧?的海上去攻击对?。

这?建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个?枪?变成?枪编队,前提条件是你需要3个?员单位,和平?些的据点会有新?民,保护好这些据点不要被?骚扰。 切记不可以?骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很?,可以放远点慢慢轰炸。炮台需要先架起来才能使?,选项在左下?,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌?能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌?城墙防御?了很难打动。

文明5 攻略

文明5 攻略 文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西 人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止. 人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单). 人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱 专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的. 这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口 产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们

的来龙去脉 食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累 产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调 金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱 科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力 文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多 伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了 野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了 投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了 至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族

《文明5:美丽新世界》爆铺优势及开局思路

《文明5:美丽新世界》爆铺优势及开局思路 文明5里面的爆铺是个比较极致的战术,由于信仰能加强科技的发展速度,但是对科研成本的增加非常少,所以爆铺战术能够迅速积累科技优势,这也为科技胜利带来非常有利的局面。 暴铺简短来说:就是利用多城的信仰点优势来冲科技,每多一个城信仰点增加100%,但是科研成本才增加5%,所以算下来爆发力十足。 那么暴铺的优势在哪里呢?有以下几点: 产能:城多总产能就高,每个城出一个兵就注意打翻AI了。 当然能不能养活这些兵和造出 的建筑,俺另外说。 不管如何,因为城多人多资源多,暴铺往往非常稳。 宗教:密集的铺城,配合切术,核心地带的宗教压力会非常高,AI根本洗不动,还可辐射周 边城市。 科研:大家会问?暴铺不是越铺越穷,越铺科技越落后吗?其实俺要说的是,只要配合适当 的信条,科技绝对不比精铺差,甚至反超。在100T就达到200科研甚至更高不是梦。 气势:铺出10+城,可以挤压AI的生存空间,从而不战而胜。 文化:现在政策惩罚降低到10%不说,自主中线还可进一步降低到6.7%。而且总体文化越高,对AI的旅游点抵抗力越强,无需担心意识形态问题。 开局思路 开局自主,直铺自主左2,密集铺城,用分城普及神祠神庙发宗教(如果没别的资源的话),在最坏的情况下,也能第4或者第5发宗教。 创立者信条选信仰对话,改革信条选买宗教大学或者任何买伟人之类,靠多城海量的信仰点 买传教士撸猛冲科技。 之后可以靠改革黑科技普及大学公立等,可以靠信仰之国思路在中期科技遥遥领先AI和控制 快乐,可以靠飞机一波轻松拿下所有AI。 当然也可以撸科技胜利,反正中期科技有了巨大优势啥胜利都好办。 更多相关资讯请关注:文明5:美丽新世界专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,1

文明5——图文全攻略(一)

?明5——图?全攻略(?) ?明5(以下简称C I V5)应该算是?明系列游戏的划时代作品。?最新的资料?《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上?就增加了浓厚的?笔。 C I V5的这部资料?在原版的基础上???优化了整体游戏各个势?的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;?且附加的诸多历史剧本也??增加了整体游戏的可玩性。 游戏整体系统还是遵循着C I V5的?体框架。基本上使??标就可以完成绝?部分的操作。下?我先说明?下该资料?的?些新的框架体系。 游戏的整体界?同C I V5原版?样,由上之下为单?,联?游戏;菜单和M O D设置加载。当然这?我们?般进?单?的游戏 单?游戏氛围??部分。第?个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进?游戏。这种模式?较适合新?,?且游戏??含有?量的游戏帮助提?

第?个S E T U P G A M E,建?你的?定义游戏模式。在这?你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进?的游戏环境 第三个L O A D G A M E,这个不?解释了,读取游戏。下?我们来说明?下本资料?最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式 在这?你将在真实的历史背景条件下进?游戏,如1066年:决定维京?命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京?军政府英格兰,完成维京?最后的荣光

还有我们熟知的万历三?征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。这些剧本都是极具挑战性的,因?建议?较?阶的玩家?? 如果对于那些不是太?灰的?阶?明玩家来说,本资料?的剧本总体的难度还是不?的。因?在进?剧本选择的时候,?定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。 每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势?和难度,还是按照你??

《文明5》玩后感想+科技树

《文明5》玩后感想+科技树 第二天本人又连着玩了一个上午。下午就把这篇玩后感谢写出来和各位分享下~、、、、 首先《文明5》是由Firaxis开发的回合制策略游戏。游戏的内涵就如它的名字一样。玩家已统治者的身份主导任一一种人类已知文明。在游戏中。玩家要考虑到的不仅仅是一个文明的发展,更要去考虑与其他文明国家的融会贯通,以及合适的外交政策,照顾好自己文明的城民是远远不够的,你还要考虑到科技的发展,国家的基本性质,以及城市的位置和地形优势。根据自己国家的地形优势去选择怎样的发展路线,而且还要对其他国家的不同要求作出准确的决断,这些都是吸引玩家的地方,而同时这也是游戏的内涵所在。主导文明不是用刀切开苹果派那么简单,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也许一个小小的疏忽,就会使得你的文明走进死胡同,而这也正好像线一样勾住住玩家。让玩家在屏幕前移不开视线。

《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,/zt/c5/ [pagesplitxx] 其次《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。看着俾斯麦的德国嘴脸。你可能不由自主的就会发动战争,然后你会用尽所有知识和兵马来打倒对方,当你看到你将对方的城池一一攻下占为己有时,征服另一种文明的自豪感便会油然而生。这也是文明系列带给玩家的一份快乐,在游戏中,你不仅自己感到了快乐和自豪,也为自己的“文明”感到自豪,就会接着玩下去。。。 第三,就像IGN游戏点评一样,文明5具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。这也是《文明5》给新玩家的一个体验回合制策略游戏的绝佳体验,《文明5》的操作并不复杂,任何玩家都可以快速地熟悉游戏的操作,可并不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一样简单,《文明5》提供了18种地球已知文明,其中有些都是在文明长路中淘汰了的,而这也给了玩家一个自己改变历史长河的机会,兴许你也有可能想用中国来统一世界,也有可能你想用印度去打败英国,这些脱离现实的想法统统可以在《文明5》里以真实的场景一一呈现出来。而18种可选的地球已知文明可以使得玩家至少在短期内不会放弃《文明5》,而可选的游戏选项,类似于地壳的选择,游戏的长度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不腻的回合制策略游戏。 以上是本人对于文明5的一些感想。写得有什么不好的地方,大家多多指正。谢谢! 以下是本人对于《文明5》的玩法要点。 为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在我们初选文明的上古时代,我们对于都城的选择尤为重要,假使你的移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。那么你可以认为你的文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使你的移民位置

《文明5:美丽新世界》肖肖尼开局攻略

《文明5:美丽新世界》肖肖尼开局攻略 对于新手玩家来说,好的地图是胜利的关键因素之一,而且对于一些特殊的玩法,也是需要寻找比较有利的地图才能进行下去,特别是想贸易垄断的玩家,通过SL是获取有利地图的手段 之一。 肖肖尼开局攻略 1.地图选陆地面积较大的图比较有利,因为这个文明比较依赖遗迹,遗迹越多发展越快。 2.出生位置,地形当然是山+河+奇观最好了,奇观首推所罗门,乞力马扎罗和青春泉次之,其他奇观无所谓了不用特地跑过去圈。三格范围内至少两种奢侈,大理石黄金白银宝石优先考虑。后花园越大越好 3.首都坐下,科技点弓箭(牛羊超过两个就点畜牧),产能点猴子,把唯一的市民放到产能最高的地块上,食物在第三个猴子出来前一直保持0,最快速度暴两个猴子踩遗迹,这就是为什么奇观首推所罗门的原因。第一个猴子也就是出生送的那个往AI方向去探路抢遗迹,第二个猴子换条路线往AI方向探路抢遗迹,看见农民就宣战抢掉,第三个猴子扫后花园的遗迹,遗迹顺序推荐 科技-人口-文化-重复,踩科技前sl,优先出采矿石工再出制陶文字,踩出石工后一个遗迹踩个信仰出主神纪念碑加奇观建造速度,第三个猴子出来后立即抢大金。然后遗迹顺序为科技-人口-装备,装备都升级后就踩信仰出宗教,三个十字弓打野赚钱买移民出一分,一分尽量往前顶,选一个有天然屏障的位置坐下,比如群山河流后面,作为防守战的桥头堡。三到四个升过级的猴子加个军事堡垒防守AI铁器兵种轻轻松松,特别是在乞力马扎罗洗过澡后在丘陵上跑得比狗还快,AI近战兵种根本摸不到你。 往后发展二分三分往后花园随便放,出上线科技,偷下线科技。 人口科技文化顺序也是可行的,前提是笑脸跟得上。文化排前面无优势,第一阶段记得是75文化,踩一次60,得踩4个遗迹才能出第一个政策,而传统、自主、荣誉第一阶段的加成对早期发展没有必要性,要知道肖肖尼坐下就有12格地可以用,完全够用,那点文化加成在拓展地块上可以忽略不计。

《文明5》文明各国初评

《文明5》文明各国初评 评定主要条件有: 1.特长的效果大小 2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好) 初步感觉有以下文明比较强: 中国,希腊,罗马 (调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调) 另外下面几个文明要看实际特长的发挥: 埃及,波斯,日本 另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力 文明领袖特色单位1 特色单位2 特色建筑特色能力特色能力说明 . America 美国 Washington 华盛顿快速民兵 B-17轰炸机无 Manifest Destiny 天赋疆土陆军单 位+1视野,购买地块费用-25% . Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈伦·拉希德骆驼骑射手无巴扎 Trade Cavarans 商队贸易每条商路+2金钱 . Aztec 阿兹特克 Montezuma 蒙特祖玛美洲虎战士无水上园圃 Sacrificial Captives 人牲献祭消灭敌方单位可获得文化奖励 . China 中国 Wu Zetian 武则天诸葛弩无造纸坊 Art of War 兵法韬略大军事家产生速率和能力提升 . Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世埃及战车无陵墓 Monument Builders 永恒建筑建造奇观时+20%产能积累 . England 英国 Elizabeth I 伊丽莎白一世英国长弓手主力舰无 Sun Never Sets 日不落海军单 位+2移动力 . France 法国 Napoleon 拿破仑法国外籍军团法国火枪手无 Ancien Regime 传统制度获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化

《文明5》新手入门及老鸟回顾攻略

《文明5》新手入门及老鸟回顾攻略 1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻 击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的 时候依然可以两次攻击。我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值) 2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道 是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和 3 由 于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总 体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻 城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤 其是你在攻城没有铁路可以走而且走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动 力的时候射程的优势相当明显 4 由于我对文明的概念还在3代的阶段,所以一开始我全力扩张,就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以 及铀的几率大增(玩文明3的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤那个郁闷哟,全国铁路都不能造,相信3代的玩家一定碰到过这种情况) 而且 我还很无知的给每个城造兵营,锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至 于我城虽多但是收入却很少(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱和建造单位的单位时间数量) 5级难度的单挑: 1 难度一高电脑科技 的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,只挑位置好的地方建 城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和 食物,冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。尽量使城市辐射3 格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。对于山川森林这种食物缺乏的务必 使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。城市范围中至少有一项是当 前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。 2 由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,并且初期科技学电 脑样研发了calender,在初期Monument建设完毕后挑选一个建造回合和科技 回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。 这项奇迹电脑AI必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视 生产力,食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20回合后建成的 石阵可以给你带来每回合12点的文化值,这对于初期即使拥有一个Monument 也只有+3文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢? 3 政策我选择了Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。 总计投入3点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍, 没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,有了二便对于 初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10经验,造成伤害 +4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。而这 之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety政策树,再投入二点即 可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显) 4 电脑基本进入中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,造了两座城然后拼命的 造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,但是我的那位将军变身的要塞 Citadel却让傻傻的电脑AI不断的送死,1长矛2剑士1投石车便让敌军至少 陆续10个单位变成了经验值 5 然后...然后一逆推我就发现我赢了....

文明5攻略

文明5攻略 1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。 2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。 3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平) 这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。 5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险 6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城 7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟) 8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所) 9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散, .选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。 11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所

《文明5》和最近玩的几个游戏的一点总结

《文明5》和最近玩的几个游戏的一点总结 使命召唤6现代战争2;被删,剧情全过关,联机无正版,想买怕连到国外网速慢,干脆放弃 !经典射击游戏! 我质量效应2 都玩了一年还没玩结束,刚玩2分之一不到,怎么你们都讨论起3来了。个人觉 得这个游戏可以保留在硬盘里很长时间。 目前:龙腾世纪已经被删,应为觉得和质量效应2是同一个公司,一个引擎但做的不如质量效应2,玩腻了删除之; 国产大作猪笼的古剑奇谈刚玩到秦始皇陵就没有玩下去的欲望!一直保留在硬盘里,看心情待定!理想与现实的落差太大,但我还是要支持下烛龙! 暗黑血统战神之路,目前惆怅无比,BOSS太强杀不过去,又不想下别人的档和作弊,所以 有2个星期没动了; 劳拉与光明神,玩到大概6分之一处,因为玩暗黑血统而放在硬盘里,没删是因为,它可以两个人一起玩!命不久已; 街头霸王4,被我放在硬盘里快忘记了,但没删!原因未知; 文明5:玩了快一个星期后,最大的心得是,冬天最适合,因为,机箱可以用来烤脚! 使命召唤6现代战争2;被删,剧情全过关,联机无正版,想买怕连到国外网速慢,干脆放弃 !经典射击游戏! 另一个就是剑侠情缘3 ,我的充值的100元点卡,玩了快1年里,也没玩完,大概3个月没进 去过了! 目前经常玩一会的有: 战锤40k系列;星际争霸2;还有就是征途2,一个很省力气的网络游戏!最期待的游戏:暗 黑破坏神3, 只有它才叫做游戏!!! 过眼烟云的游戏:装完就删的有,辐射3新维加斯,原因:现实已经很多困惑,不想再游戏 再去烦恼 正当防卫,不喜欢, 哥特王朝4:阿卡尼亚:很无聊的一个游戏,国外的一个失败之作! 《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,/zt/c5/ 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,1

文明5暴铺攻略心得

?明5 暴铺攻略?得 暴铺是?明5??的?个?的打法,在游戏中建造?量的城市,然后通过城市的快速发展来争夺更多的资源,不过游戏??对这种?为也是有惩罚的,?于利弊则需要玩家??判断。 暴铺攻略?得 B N W不?励暴铺,不仅有科研惩罚,?且快乐也养不了,财政上也?好处,所以论坛基本?暴铺战报。但是暴铺毕竟是有好处的,城多宗教就强,总产能也?,地盘?各种资源就丰富,只要解决了快乐问题,那么多城的优势就能得到极?的发挥,后劲??。 那么,如何解决快乐问题呢 ?业前:靠宗教和城邦 假设平均每个城市圈1个奢侈,以养10城市,每个城市10??的话,共需要130快乐。那这些快乐怎么来呢?来源如下: 1)初始10快乐 2)城邦提供30快乐(2个商业就是22了,所以30?压?) 3)奢侈提供40快乐(圈10个奢侈的话,通过交换和资?运营,获得40快乐基本可以做到) 4)建筑提供40快乐(?剧院和动物园提供4快乐,10个城市就是40快乐) 5)宗教提供30快乐(每城3快乐,10个就是30快乐) 6)其它?段10快乐 理论上可以获得10+30+40+40+30+10=160快乐,减去各种情况造成的快乐亏损,130快乐还是能凑够的。 ?业后:靠政策 1)推荐秩序路线,纪念碑就+2快乐,还有?坊/??/?学/公?的快乐,每城6快乐起码,这就彻底解决了多城的笑脸问题。 所以:思路就是速度进?业,然后多城爆发。 如何速度进?业 开局就?虔信,第5个政策就可开改?信条,选?信仰买?学/公?/实验室的那个,教育?完成?刻全体买?学塞专家,1个6??的?城就能提供20科研,10个城250科研起码,赞助估计50科研,加起来300科研,打完折也有200+,如此就能速度进?业。 这种打法的好处是什么 1)暴铺多城的话,宗教很强,信仰点很多可以买?仙坐地+3?化+3?

《文明5》更换字体,以及更换后字体压扁的终极解决方法

《文明5》更换字体,以及更换后字体压扁的终极解决方法 适用于原版及资料片,win7 64亲测有效。 进入游戏目录下的\assets\Gameplay\XML\NewText目录,用记事本打开对应的 .xml文件。 如果是论坛下的资料片整合版,此处应该是english.xml。文件内容如下。 0 en_US English Language_en_US 2 1 XHei 0.38 1.00 ···下删 看红色部分。fontname后面就是游戏内的字体,可任意修改为系统中已有的任何字体。这里我用的是XHei字体。 fontwidthscale,控制字体的宽度; fontheightscale,控制字体的高度; 如果没有以上两行,请自行添加。 替换字体后,发生字体压扁的情况,可用这两行参数进行微调。 汉化版默认的参数是宽0.38,高0.78,将宽度调节到0.33左右可使字体呈正方形。 如果需要放大字体,则将这两个参数调高即可。我的配置文件是将字体放大的。 调节后无效的,请检查确认游戏的assets\UI\Fonts目录下,有没有chfont这个子目录,有的话请备份后删除。 附上经调节后的游戏截图。字体放大后有些地方过大超出UI范围,但不影响游戏体验。

《文明5》埃及心得

《文明5》埃及心得 新的政策系统很给力啊。埃及这个变态的国策抢遗迹毫无压力啊。上来开双城。主城专秒 遗迹。分城出兵。我这局上来开了3城。老家双城。一个飞地。 之后在开第4城时候。扩张太快。被日本宣了。日本兵很多。我这貌似就2个剑士2个长枪。。。之后以为抗不住的时候。突然黄金时代来临。给力啊。凭借一个黄金时代+政策速开一个。大概30回合的黄金。逆推了日本。后来就很稳了。因为文化和科技大幅度领先。只要扛过第一次真空期。基本就没事了。 政策我先加了2级的传统。加到33%遗迹位置。之后出神权。万恶的欢乐度。主要为了最后2个免费政策。神权满了后出的自由。然后是民主和秩序。 埃及靠着文化优势现出政策结合黄金时代还有伟人很给力啊。因为黄金时代翻盘日本现在想试试波斯的黄金时代。埃及玩到后期基本一直黄金时代。伟人用不完= = 一开始没想发战报。本来想文化胜利。是在闲慢。而且俄罗斯科技实在拉我太远。炸原子弹玩然后拿下首都后。征服胜利了= = 第一主城

第三分城 我还没见到媚娘什么样子就被太妹灭了

炸俄罗斯玩= =他科技拉我一个层次 年征服胜利- -文化差很远啊。联合国投票都过了。。。。。。。

补充一下难度是KING. 地图是CONTINENTS。其他没动。推完日本紧接着看德国扩张太快。把德国灭了。。。在我有长剑德国没有那几个回合。。。。。长剑攻城太BT了。基本上对方跟我和平我就和平了。。美国和日本都没灭完。留着养着玩。。但德国一直不和平。直接抹杀掉。。。 遗迹的文化和伟人加成好BT。。。攒够爆足够长的黄金时代。不管用钱还是建造。爆兵谁也挡不住啊。。。 《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.360docs.net/doc/cd15419456.html,/zt/c5/

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