E-游戏化教学模式研究

E-游戏化教学模式研究
E-游戏化教学模式研究

E-游戏化教学模式研究

——南京师范大学2005届硕士研究生毕业论文节选

王琴

【摘要】:随着现代科技的高速发展,短短三四十年,以电脑游戏为主的E-游戏得到迅猛发展。E-游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验,受到了广大青少年的青睐。虽然随之带来一些负面影响,但是我们不能否认它本身所具有的教育价值。充分挖掘E-游戏的教育潜力,开展E-游戏化教学是顺应时代发展的要求。本文认为E-游戏化教学是以教学为目的,教师通过科学设计或选择E-游戏,并将它与教学过程整合,使学生在活泼愉快、兴趣盎然的情绪中开展游戏学习的一种教学活动类型。E-游戏化教学将教学因素和游戏因素有机地结合在一起,是传统教学方法的补充,是传统游戏教学的延伸。在对国内外众多游戏教学的理论文献和实践案例调研的基础上,本文重点对E-游戏化教学模式做了研究和探讨。E-游戏化教学中的E-游戏活动与教学活动之间呈现两种状态,一种为结合,即教师指导下的游戏活动和非游戏教学活动呈相继关系;另一种为融合,即E-游戏渗透到教学过程中,两者很难截然分开。由此笔者提出E-游戏化教学的四种模式:E-游戏探究模式、E-游戏练习模式、E-游戏导学模式、E-游戏社区模式。本文分析了每种模式的特点和实践流程,并辅以相应的教学案例,同时针对不同模式所需的E-游戏也尝试创意设计。

[Abstract]:With modern science and technology being developing more , in 30 or 40 years , E-game represented mainly by computer game develops rapidly . E-game fully utilizes the network advantage of multimedia , make the demarcation line of the traditional game widen , bring new experience to people , has attracted the masses of teenagers' eyeball. Though it effects some negative, we can't deny it has strong education value. I think that fully excavating the education potentiality of E-game , launching E-game teaching complies with the choice of demand for development of era . E-game teaching is a kind of teaching style which regards teaching as object and utilizes E-game. On the one hand teachers design or choose E-game carefully, and combine it in the teaching course , on the other hand students are immersed in a kind of lively good circumstance, and Strongly interested in study. It makes teaching factor and game factor be combined closely. it extends traditional game teaching, and it is a kind of supplement of the traditional teaching method. On the basis of theory document and practice case to domestic and international numerous games teaching , I make research and discussion to the relevant theories of E- game teaching especially of E-game teaching modes. combination and mergence are two kinds of states in the relation of E-game and teaching. in view of the above I believe there are four kinds of modes in E-game teaching:E-game research mode , E- game practice mode , E-game leading and learning mode , E-game community. Different modes have one's own characteristics. I make deep research in characteristic and practice course and advantage and disadvantage for every mode. each mode also has corresponding teaching cases complemented. Try to design E-game for different mode at the same time.

【关键字】:E-游戏游戏教学教学模式

[Key words] :E-game Game Teaching Teaching Mode

让教育游戏大放光彩的是在教与学的活动中。根据教育游戏和教学的整合程度,形成了两种状态:教育游戏和教学的结合(如图1)、教育游戏和教学的融合(如图2)。

图1 教育游戏和教学的结合图2 教育游戏和教学的融合教育游戏与教学的结合是指在教学过程中同一目标引导下的学生游戏活动和教师某些教学活动相结合。这时,教师指导下的学生游戏活动和非游戏的教学活动呈相继关系。教育游戏与教学的结合可以表现为与不同学习阶段的结合。参照广义知识学习阶段与分类模型,知识的学习过程可以分为新知识习得阶段、巩固与转化阶段、迁移和应用阶段。第一阶段学生将外界的信息以图式或言语符号表征的方式纳入到自己的认知结构中。第二阶段认知结构中的知识开始分化,一部分得以重组和改组,使之巩固并清晰,另一部分则通过不同的变式练习,发展为一种技能,即程序性知识。在知识的提取与应用阶段,陈述性知识是回答“是什么”的问题;程序性知识则发展为对外办事的智慧技能和对内调控的认知策略。如下表:

新知识习得阶段 巩固与转化阶段 迁移和应用阶段

注意与预期;

激活原有知识; 选择性知觉;

新知进入命题网络 通过复述和精加工等命题

网络重建与改组;

通过变式练习,命题转化

为产生式系统

回答“是什么”问题

对外办事(智慧技能)

对内调控(认知策略)

当教育游戏和新知识习得阶段结合,形成了游戏探究式学习,这时教育游戏是教学的先导活动,学生在游戏中获得相关经验以后,非游戏教学活动在具体经验基础上进行理性升华,抽象出一般的道理。经验越丰富,教学情境中的学习就越具有豁然开朗的效果。当教育游戏与巩固和转化阶段、迁移和应用阶段结合时,形成了游戏练习式学习,这时教育游戏是教学的后继活动,教学过程中获得的新知识和技能在游戏中进行尝试和灵活运用,以获得充实发展。

教育游戏和教学的融合是指教育游戏渗透到教学过程当中,甚至两者完全合为一体,很难截然分开了。教育游戏的过程就是教学的过程,教学的过程也是教育游戏的过程。这时,教师在教育目标控制下的对学生施教的过程,完全转变为教师指导下的学生主动学习、主动游戏的过程。这一转化的关键在于变外在要求为内在需要,变压力为兴趣,从而变被动为主动。学生在活动中游戏体验的强弱,取决于教师的控制程度和学生在活动中获得的自由程度。教师控制越少,学生的自由度越高,教学的游戏体验就越强。根据教师对学生游戏的控制情况,将融合状态进行细分:一种为学生在教育游戏的引导下习得新知识,巩固和迁移新知识,同时教师以面对面的方式给予一定的控制和指导,这就是游戏导学式学习;另一种是在教师、学生、在线游戏构成的虚拟学习社区内,以学生自学和同伴互助为主,教师借助游戏角色或游戏底层系统给予控制、指导和帮助,这就是游戏社区式学习。

第一节:游戏探究式学习

游戏探究式学习旨在让学生通过教育游戏自主探索,并以类似或模拟科学研究的方式进行学习,建构知识。游戏探究式学习本质上是一种探究教学模式,它包括两个互相联系的方面:一是有一个以“学”为中心的探究学习环境。教育游戏创设了这样的环境。首先教育游戏围绕某个知识主体安排了丰富的教学材料、各种虚拟的仪器和设备等;其次,教育游戏形成了民主和谐的环境,学生能自由寻找所需要的信息,自己做种种设想并以游戏的形式实践设想。总之,这种环境使学生真正有探究的机会和愿望,而不是被教师直接引向问题的答案。二是给学生提供必要的帮助和指导,使学生在探究中明确方向。这种指导和帮助的形式与传统教学有很大的不同,主要是在关键时候给学生必要的提示,安排有一定内在结构且能揭示各现象间联系的各种教学材料等。

游戏探究式学习的本质是不直接把构成教学目标的有关概念和认知策略直接告诉学生,取而代之,教师利用教育游戏创造一种智力环境,让学生通过探究发现学科内容要素和认知策略。

一、游戏探究式学习的特点

首先,游戏探究式学习以探究为主要手段

苏联教育家苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,在儿童的精神世界里,这种需要特别强烈。”探究是人的一种需要,是一种涉及形成问题、观察、建立假设、分析数据、解释预测、做结论等多侧面的复杂活动。

(1)教育游戏探究提倡能动地获取科学知识。游戏探究式学习不同于灌输式教学。灌输式教学让学生被动地接受知识,是重结果甚于重过程,重标准答案甚于重智力开发,虽然它能使学生短时间内获得许多现成的知识,但是这些知识很容易停留在大脑中而无法应用。游戏探究式学习则是引导学生经过对事物与现象的探究来理解知识的内在联系,从而达到灵活掌握知识、运用知识的目的。例如怎样让学生懂得经营呢?可以采用“模拟公园”游戏,利用该游戏,学生可以设计公园,包括选择地形,自主决定栽什么树,种什么花和草,以及养什么动物,还有建什么娱乐设施。当然,这些是要花钱的,如果他的公园设计合理,经营得当,他可以很快“赢利”。相反,如果他经营不当,就会亏本。整个过程,学生逐步摸索,逐步总结经验、探究知识,逐步接近真理,它既重视结果又重视知识能动的获得。因此学生眼中的学习是生动有趣的。

(2)教育游戏探究重视养成科学态度和方法。探究学习鼓励学生像科学家一样,自主挑战反映学科领域或现实生活问题的游戏任务,通过探究的过程,学生在生活中能够形成一种喜欢质疑、乐于探究、努力求知的心理倾向,形成一种想用所学知识去解决问题,并有所发明、有所创造的愿望。并且,学生的这种情感体验易于使他们形成良好的科学态度,使他们在学习、生活中实事求是,积极进取。

(3)教育游戏探究重视提高学生问题解决的能力。探究学习通常围绕一个问题,如在《模拟公园》中一直围绕着怎样提高公园的效益,学生通过尝试、反思、再尝试、再反思,从而获得一定的解决方案。在这一过程中,学生利用基本的科学方法,围绕问题展开分析,并收集、加工、处理和反思信息,这就提高了他们的问题解决能力。

(4)教育游戏探究促进相关知识的综合运用,使学生的知识更牢固。探究学习中,学生要解决一个问题,必须从游戏中搜集各方面的信息,形成对问题的全面认识,并综合运用各种知识以形成问题的

解决方案,还要进行整理形成作品以备展示。这样的学习过程促进了相关知识的综合运用,同时游戏中有学生积极的情感体验和深层次的认知参与,学生所获得的知识被内化到原有的知识结构中,因此知识会更牢固,不易忘记。

(5)教育游戏探究重视全体参与,重视学生主体性的发挥。教育游戏探究提倡全体学生的积极参与,它给每个学生提供了平等的游戏情境。该情境下,学生拥有同等的探究权力,可以充分发挥能动性、创造性。学生主体性的发挥与否,甚至发挥的程度如何,都在一定意义上决定着游戏探究教学的成败。

其次,游戏探究式学习以游戏情境为探究的前提。

与一般的探究活动不同的是,在游戏探究式学习中,教育游戏充分肯定了人的视听觉,并利用多媒体手段为探究活动构建了一个惟妙惟肖的游戏情境。教育游戏在二度空间中展现三维图像,又以画面的适速运动展现物象的正常运动,因而弥补了包括连环画在内的绘画在叙事上的缺陷,使游戏者可以全方面感知信息;日益精美的画面,富有震撼力的音响效果,构建了一个教育游戏的直观世界,它缩小了人与视觉经验之间的心理和审美距离,使人有一种身临其境、庄生梦蝶的感觉,从而获得更加形象、完整、深刻、系统的认识,拥有了以往任何一种探究情境都难以比拟的吸引力。

教育游戏创设的情境是一个“行动”的情境。教育游戏不像电影、音乐、小说的创作与欣赏那样只是远远地观看经验,更强调在认知理解的过程中游戏者对已有经验的编码和解码,并以自己的行动去主动参与。虽然游戏者不能直接接触游戏的道具,但是可以在借鉴生活经验、遵循游戏规则的基础上,利用输入系统(鼠标和键盘)来控制道具,将外部角色的行动与内部角色的行动作自然合理的映射。当我们在游戏中下意识地认为“我在跳”、“我在捡起地上的东西”的时候,操控的感觉实际上已不复存在,输入系统已成为我们身体的一部分或者说一种延伸。在第一人称视角的游戏中,画面运动的支点是玩者的眼睛,玩者视线的移动与画面中未出现的主角保持一致,这种空间上的连贯性使游戏者可以直接借鉴现实中的行动;而在第三人称视角的游戏中,画面以所操控角色为中心,其视野较第一人称开阔,令玩者可以更方便地对周围的环境做出判断。游戏者在游戏中的自由活动可以控制游戏的发展进程,行动自由更易于使游戏者沉浸其中。

教育游戏创设的情境可以弥补现实情境的不足。《模拟公园》创设一个让学生自主地设计、经营的公园,这就给学生提供了尝试的机会,而且消除了做“真实的事情”时所带有的危险、费用或时间消耗,既可使学生免受伤害,也可使现实免遭损害。《虚拟果蝇》为学生创设的游戏情境,既能让游戏者探索果蝇的遗传定律,而且去除了与学生探究目的无关的枝节,突出显示了探究的本质问题,缩短了大量等待时间。

再次,游戏探究式学习以具体活动和反省抽象相结合为教学要求

游戏探究教学时,学生既要有具体实际的游戏探究活动,又要对游戏过程和游戏结果进行总结和评价,这样才能从具体的活动对象及活动过程本身中抽象出概念、定义、原理和解决问题的办法及规律。很多实验也证明,如果只是简单地使用游戏,并不能确保学生掌握相应的内容和培养相关能力,所以在游戏进行中或结束后,进行不断的反思和总结才是一个比较好的解决方法(Thiagarajan1998)。

游戏不同于听讲、背诵课文和抄写作业,它比其他活动有更强的外显行为性。皮亚杰认为游戏是使思维和行动相结合的方法,没有积极行动的游戏,永远是不好的游戏。但是如果游戏探究式学习仅仅停

留在游戏探究活动的外显行为,那么学生对探究的内容根本只是比较肤浅、零散的了解。当教学内容转化为游戏内容时,教学内容总是以具体的、分散的、感性的形式进入到游戏活动去的,它们或附着在各种各样的游戏信号物上,或隐藏于游戏过程中,当学生深入游戏活动,常常不知不觉就感知了、记住了、知道了它们。但是知识的掌握,尤其是对某些学科的字、词、概念、定义、原理及科学方法和规律的学习,总是要求学生最终以清晰、确定、统一的形式贮存于大脑之中。因此,在组织游戏教学时,教师必须引导学生对自身的游戏行为、游戏信号物、游戏过程做反省抽象,从而帮助学生获得确定、清晰、统一的知识,并逐步形成系统的知识结构。

总之,游戏探究式学习必须将学生的游戏探究活动和对游戏过程结果的反省抽象结合在一起。

最后,游戏探究式学习以主题学习为组织方式。

游戏探究式学习不局限于传统的单一学科的框架,往往围绕着一些宽泛的学科、社会或生活主题,以问题来框定学习范围、引导探究、激发思维,将教育游戏以工具的形式纳入学习过程,通过教育游戏实现对主题的深入理解,实现学科知识的整合、学习与学生自身的整合。在主题的引导下,游戏探究式学习中不是对知识点的简单记忆,而是以一些大的、综合性的任务来驱动学习;它不是简单记忆前人已获取的知识,而是要求学生在活动中亲身体验知识的形成过程,主动获取知识。这种游戏式的主题学习有助于学生在愉快的氛围中以不同的视角探究主题问题,形成关于某一主题的概念框架,从而达成对主题问题的深刻理解,促进学习的迁移。

二、游戏探究式学习的实践流程

1、确定教学目标

教学目标是探究教学的出发点和归宿,也是整个探究教学的灵魂和核心。确定教学目标的意义在于它是确定探究内容、选择教育游戏、评价探究教学效果和学生自我评价的基本依据。

确定教学目标时,应充分考虑它涉及的学科知识体系以及学生的学习准备和学习特点。首先设置一个宽泛的目标,比如了解三国,宽泛的目标比较容易找到合适的教育游戏《三国志》。教育游戏确定之后,还需要修正、细化教学目标。如根据《三国志》游戏,可将教学目标进一步细化:历史科目——通过游戏了解当时的历史背景和重大事件;政治科目——通过游戏来考察当时的政治制度,通过考察各势力兴衰成败树立唯物主义历史观……也就是说教学目标的确定是一个螺旋上升逐步确定的过程。

2、选择适当的教育游戏

教育游戏的选择对游戏探究式学习而言是至关重要的,它受到重重制约。根据教学过程四要素的提法,教师、学生、教学内容、教学手段构成了教学过程。游戏探究教学中的教学手段主要是教育游戏。可以这样说游戏探究式学习包含了教师、学生、教学内容、教育游戏四要素。如图4所示,四要素之间互相影响、互相制约。因此,教学内容、教师、学生都决定了教育游戏的选择。从教学内容来看,必须选择与教学目标、教学内容相一致的教育游戏,这样才有利于教学目标的达成;从教师来看,必须选择教师熟悉的教育游戏,这样教师才能了解该游戏蕴含的知识,才能指导学生游戏,才能控制游戏的进程;从学生看,必须选择吸引学生的游戏,只有那些规则易懂、难度适中、游戏性比较强的游戏才能调动学生的兴趣

图4 教育游戏化教学的要素分析

在此基础上,可以从以下几个方面着手选择探究模式中的教育游戏。

从教育游戏内容上的选择:首先,教育游戏蕴含的知识和教学目标相一致或者基本一致,例如教学目标是学会力学、电学、光学和热学的物理知识的综合运用,根据这个目标就可以选择《不可思议的机器》,该游戏能让学生在虚拟情境中利用诸多知识探究一个个可行的方案,直至最终完成任务。其次,教育游戏隐藏学习知识,而不是直接展示内容。游戏探究式学习要求学生经过探究在完成游戏任务的过程中逐步获取知识,而不是将教学内容直接展示在学生面前。那些直接展示内容的教育游戏根本无需学生探究。再次,教育游戏任务难度适中。教育游戏设置的任务对学生而言是未知的领域,应有适当难度。既不能过于简单,否则,探究的动力不大,学生的兴趣不浓。比如《学雷锋》游戏的任务就是要指出游戏中不良分子的不良行为,这样的任务很难吸引学生探究。当然,也不能过于复杂,否则会挫败学生游戏的积极性。教育游戏中的任务应该在学生最近发展区内,是学生跳一跳就能摘到的“桃子”。

从教育游戏形式上的选择:要让学生自主探究,最好选择沉浸度较高的游戏。教育游戏有多种类型,如角色扮演类、策略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类、赛车类等,其中策略类、角色扮演类、

冒险类等尤为适合探究。策略类教育游戏题材十分广泛,从帝国征服到商业经营,本质还是相同的:那就是发展自己、成为第一。策略游戏者最大的喜悦来源于看着原本弱小的自己在艰辛努力后不断成长所带来的满足感与成就感。模拟题材游戏属于这一类型。角色扮演游戏(RPG游戏)是游戏者需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏所给定的世界里进行漫游、冒险。他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大,与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。角色扮演游戏可以使游戏者扮演与其本人截然不同的人物,可以满足游戏者成为世界上(当然是指游戏中的世界)最强大的人、最伟大的英雄的欲望,而亲身体验跌宕起伏的剧情又能使游戏者如同看一本小说一般,与游戏中的人物同喜同悲。这些就是角色扮演游戏里最有趣最吸引人的地方。冒险游戏与RPG游戏一样有着很强的故事性。通常每个冒险游戏都有完整的剧情,但较之RPG少了人物养成的成份,无需练功,而把着眼点放在各种不同类型谜题的设计上,让游戏者在游戏世界里对各种事物进行观察,从而对各种事物关系进行逻辑推理分析,进而做出正确的判断与动作,使剧情向前演进。冒险游戏的情节往往扣人心弦,谜题也充满玄机,玩冒险游戏就如同阅读一部精彩的畅销小说,经过无数的调查研究后取得游戏进程上重大突破时给人的成就感是无以伦比的。

从教育游戏时间上的选择:不同的教育游戏在游戏时间上设置是不一样的。有些游戏由系统设定一个固定时间,当时间满足后会自动结束游戏;有些游戏是对抗性的,一方获胜即结束游戏;有些游戏是升级性的,达到一定程度满足一定条件后就会使个人能力得到增强,可再向更高级别攀登。不同时间的

游戏在教学上的应用也不一样。在探究教学中,一般比较适合游戏时间较长的升级性游戏,这便于学生有比较充裕的时间开展探究。

3、提出核心问题或任务

这一环节由教师向学生提出问题和任务,借此集中学生的注意力,使学生把过去的活动和将来的活动联系在一起,把外在的事件和学生基本的内部需要、兴趣、动机联系在一起,从而成功地促进学习。游戏探究式学习中提出的核心问题或任务对学生的元认知策略、问题解决技能和态度学习均有非常重要的意义。它让学生形成清晰的目的图示,奠定解决问题的方向,引起学生对探究活动的动机和兴趣。在提出问题或任务时,教师应当通过观察或调查来确定学生对该主题了解了多少,然后再此基础上,对学生提出难度适中的问题或任务,并确保学生对问题或任务都清晰明了。

4、游戏探究

这是一个核心环节。学生带着问题在游戏中扮演角色,自主探索,对相关问题形成感性认识。同时,教师观察学生游戏情况并给予一定的指导。这一过程正是学生积极思考问题的过程,应让学生处于“愤悱”状态即“心求通而尚未通,口预言而未能言”的状态。游戏时间长短的把握应格外注意,游戏时间过短,学生对问题没有深刻体验;游戏时间过长,学生容易沉浸在游戏中,忽视问题。只有当游戏的时间把握恰当,才能使该模式的效能发挥到极至。这个时间不一定由游戏本身时间决定,有些教育游戏就算玩十天八天也不会结束,因此需要教师根据学生的实际和问题的深浅灵活确定。这要求教师对游戏相当熟悉,才能大致根据学生游戏情况判断他们是否对问题有相当的领悟,才能在适当的时候中止游戏。

5、讨论总结

讨论总结这一过程旨在将学生在游戏中获取的感性知识进一步提升到理性知识。当教师宣布中止游戏时,很多学生可能游戏正酣,应给学生一定时间从游戏情境中走出来。此时,采取全班或小组交流游戏心得是一个非常好的方法,而且学生都非常乐意聊此话题。同时,教师应逐步将学生的注意力引到核心问题上,并开展讨论。对游戏中没有出现的相关内容,教师可以引导学生通过查找资料或向家长、老师请教来掌握;对游戏中出现的与事实不符的方面也做讨论,帮助学生辩清真相。最后教师总结,达到知识融会贯通的目的。

实施游戏探究式学习要防止陷入这样的误区:注重了学生的游戏,却忽视了讨论和总结。其实失去讨论和总结,教学效果只剩下原来的一半。只有通过这个环节的实施,才能让学生从游戏中获取的知识得到升华,真正实现知识的自我建构。

后两个环节也可以互相穿插,譬如学生游戏一段时间后,展开讨论,再接着游戏,再次讨论,循环往复。两者互相促进。以企业竞争模拟游戏(BUSIMU)为例,游戏教学中,4~5名学生组成一个企业,由学生分别担任企业的生产经理、营销经理、财务经理、人力资源经理和总经理。学生根据游戏提供的市场环境、企业状况和竞争对手的信息,对企业的生产、营销、人力资源管理、资金运作和发展战略做出决策,在模拟的市场环境里展开竞争。全部模拟分为6~8期,每节课大约进行1期。教师会在每期结束后和整个模拟结束后进行点评,每一组在结束后也必须提交一个完整的总结报告。通过一次次的点评和总结,学生才能够真正地将游戏中学到的知识和实际中的知识联系起来。

该模式实践流程如图7所示。

教师

图7 教育游戏探索模式实践流程图

当然学习者也可以进一步发挥自主性,开展在线教育游戏的探索式学习。首先学习者要根据学习目标选择感兴趣的游戏,接着开始游戏探索,在游戏过程中遇到问题可以请教高手或教师,可以和志同道合者进行讨论。在游戏一段时间后对知识进行总结和归纳,可以以论文或其他成果的形式进行汇报。这种自我探索对学习者要求颇高,需要他们对游戏时间进行自我控制以及对知识及时总结。学习流程如图8所示:

图8探索式游戏化学习流程图

游戏探究式学习有助于培养科学素养,有助于调动学生的兴趣和积极性,有助于学生发挥自主性,但它也有一定的局限性,需要格外注意:

1、游戏探究时间一般较长。从设计上说,探究教育游戏中蕴含的知识往往是游戏内核的一部分,为了让教育游戏更吸引人,避免游戏者很快识破,游戏中蕴含的知识都比较隐蔽;为了增加游戏性,在教育游戏中还有大量与知识学习无关的内容,譬如打斗等。这既是教育游戏探究的优点,同时也是它的弱点,学生需要花费大量时间(与传统教学相比)才能挖掘出其中蕴含的知识和内容。学生虽然很喜欢这样的学习,但是对于有规定教学任务的学校教育而言,时间非常宝贵,需要师生统筹安排,既照顾学生的兴趣也不耽误整体教学计划的完成。

2、游戏探究式学习并不适合所有的内容学习。这里有两种情况,一种是一些抽象语言信息很难通过简单的游戏探究活动概括出来的。例如1+1=2,英语语法问题……另一种是目前找不到适合的教育游戏,总体而言适合探究的教育游戏还不是特别多,教育游戏的现状成了制约游戏探究式学习发展的瓶颈。“巧妇难为无米之炊”,所以就算大量劣构领域知识1适合采用探究教学,但缺乏相应的教育游戏也无法实现游戏探究式学习。

3、游戏探究式学习比较适合高年级的教学。游戏探究式学习要求学生有一定的分析判断推理的能力,有一定的元认知策略(就是对一般认知策略、智慧技能的选择、运用进行监控的策略),还要求有一定的自控能力能在游戏中谨记问题或任务。小学生尤其是小学低年级的学生比较缺乏这种能力,采用

1良构领域的知识是指有关某一主题的事实、概念、规则和原理,它们之间是以一定的层次结构组织在一起的;劣构领域的知识是将良构领域的知识应用于具体问题情景时而产生的,即有关概念应用的知识。(武法提:《认知灵活性理论和基于WEB的教学》,载《中国电化教育》,2000(5),P8~11)

这种模式对他们而言有些勉为其难;而高年级特别是初高中学生有一定探究能力,采用这种模式有利于进一步培养这方面能力。

4、游戏探究式学习对教师提出更高的要求。首先教师要对教育游戏整体情况有比较清晰的了解,这样才能根据教学目标做出选择。其次教师对选中的教育游戏要花大量的时间去研究,了解其中蕴含了哪些知识;哪些关卡对学生难度比较大,哪些方面需要做引导;游戏进展到什么程度时,学生对所提的问题和任务能有一定的直观概念,可以让学生停止游戏。教师探索游戏的时间远远超出了学生探索时间,这增加了教师的工作量。

游戏教学法修订版

游戏教学法 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

英语课堂游戏教学法 的策略研究 英语新课程标准明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神;使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的综合语言运用能力;培养学生的观察、记忆、思维、想象能力和创新精神;帮助学生了解世界和中西方文化的差异,拓展视野,培养爱国主义精神,形成健康的人生观,为他们的终身学习和发展打下良好的基础。 小学的基本课型有下列四种:单词、句型、语篇和语音。今天我主要结合这四种基本课型,跟各位老师分享一下如何利用游戏教学法来提高我们的英语课堂教学的趣味性。 一、游戏教学法的概念 美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。 对于任何年龄段的学生来说,游戏都能够调动学生的积极性并且让他们感到学习是一个有趣而且对自身发展有益的过程。游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式进行教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中甚至在激烈的竞赛中不知不觉地就掌握了教材中的内容,或者学到了必须掌握的课外科学知识的教学方法。简单地说,“游戏教学法”是将“游戏”和“教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。 二、游戏教学法产生的背景 1、哈特利和戴维斯的着名的信息存留测试研究证明: 一堂课结束后,学生所能回忆起的70%的内容是在整堂课 的前10分钟里获得的,20%的内容是在最后10分钟里获得 的。教师应该发挥自己的奇思妙想,构思出如何在一整堂 课的时间里充分调动学生学习的主动性和积极性,最大限度 地挖掘学生的潜力。 2、我们的教学现状:相对于发达国家学校的那种宽松活泼的课堂气氛,我们的课堂存在着一些明显的缺陷,比如刻板枯燥,因循守旧,即便是最有趣的课堂,15-20分钟以后也会渐渐让学生失去注意力。学生觉得课堂内容枯燥乏味,感到拘束紧张,提不起精神,甚至产生了一种无法抗拒的厌学情绪,但他

幼儿园教学游戏化的探索

幼儿园教学游戏化的探索 随着幼教改革的不断深入,幼儿园的教育模式在悄然发生变化,建构式教育理念已渗透在幼儿教育课程中,幼儿园在此基础上还实施了以游戏贯穿幼儿教学的目标,幼儿教学游戏化,是指把幼儿教育的目标、内容、要求融于各种游戏之中,教学游戏化的实质是让幼儿成为学习的主体和发展的主体。 回顾我们所进行的探索研究历程,如果按游戏在教学中的成分及其在教学中发挥作用的程度来划分,可分为以下几个阶段: 第一个阶段为辅助期,在这一阶段,我们将游戏作为组织教学的一种辅助手段,以引起幼儿对认知对象的好奇心,或调节情绪,消除练习时的枯燥乏味之感。如教师出示一几何图形中,对幼儿说“我请来了图形宝宝与小朋友一起做游戏。”接着要求幼儿说出图形的名称、特征,并找出周围环境中与该图形相似的物体。此时幼儿仍然处于被动的、接受性的学习状态之中,游戏在教学中所发挥的仅仅是一种辅助作用。 第二阶段为组合期。在这一阶段,教育目标从仅是传授知识转向重视智力的发展,这一变化推动了游戏在教学中的介入,根据教学要求设计的游戏逐级成为教学环节之一,并与其他教学环节组合成一个更为充实的教学活动。如在中班的认识数字“6”的活动中,教师在讲解演示之后,组织幼儿进行“送礼物”的游戏,让每个幼儿依次手持一张数字卡片去送与该数字所表示的数量相同的礼物,以巩固幼儿对6以内数字的认识和数字所表示的实际意义的理解。此时游戏的作用是调动幼儿的学习积极性,参与性和注意的持久性,但在此阶段游戏仍然受到教师的直接控制,游戏的目标、规则、时间、次数仍然由教师统一安排。 第三阶段为融合期。这一阶段游戏在教学中得到了较充分和恰当的运用, 教师把教育的内容、要求融于一个成几个游戏之中。当游戏结束时,教学要求也随之达到。如中班的“拾豆豆”游戏,幼儿要爬过小山坡,钻过山洞,拾起5粒豆

对外汉语游戏教学法研究述评

对外汉语游戏教学法研究述评 作者:田晓萌 来源:《未来英才》2017年第20期 摘要:游戏教学法是一种由语言教师引导,以学生为参与主体的交互性的课堂教学方法,这种教法意在让学生更加主动、热情地进行语言学习,以达到提升语言技能和交际能力的目的。基于汉语难懂难学的特点,我们应该在对外汉语教学中引入游戏教学法来提升汉语学习的趣味性,降低学习者的畏难情绪。本文就将对对外汉语教学法进行综述,从游戏与游戏教学法的定义、课堂游戏的类型以及游戏教学法的教学原则三个方面进行介绍,以提升游戏教学法的认知度。 关键词:对外汉语;课堂游戏;游戏教学法 随着中国经济的不断发展,越来越多的留学生加入了汉语学习的热潮中。但基于汉语这样一门较为难懂难学的语言,学生的畏难情绪可能成为汉语学习的普遍障碍。因此,如何降低学习难度,提升学习兴趣,做到“寓教于乐”以及“润物细无声”是我们急需解决的问题。 本文就以这一问题为导向,介绍“游戏教学法”这一第二语言教学法。游戏教学法通过有趣的课堂游戏,在完成教学目标、实现教学交际化的同时帮助学生提高汉语学习兴趣,调动课堂气氛,使学生在一种轻松愉悦的氛围中习得汉语。 一、游戏与游戏教学法 曾健(2006)对游戏定义时,进行了广义和狭义上的区分。广义上的游戏是指二语或外语课堂教学中一切有组织的语言活动;狭义上指在二语或外语课堂教学中为了调动学生积极性,巩固运用所学语言知识,以趣味性、多样性和灵活性的内容穿插于课堂教学过程中的语言活动。我们所说的游戏教学法中的游戏一般是指狭义的游戏。这些游戏一般具有特定的任务和目标,清晰明了的规则,一定的竞争机制,用语限制,时间、备品、场所的设定以及游戏进行者认知水平和年龄限定等的特性[1]。 基于这种游戏之上的教学法就是游戏教学法。对于游戏教学法的定义还没有形成定论,学者们一般从教学内容和教学方法两个方面进行定义。从教学方法角度,对外汉语教学中的游戏教学法是指对外汉语教师在教学环节中,为使学生理解和掌握所学语言技能(王贺玲,2000),提升目的语交际能力而使用的教学法。而从教学对象角度,游戏教学法则是以学生为教学活动主体,在调动学生参与课堂活动热情与积极性的同时,将专业学习内容巧妙地融入学生的脑海之中,并形成生动、形象的主观印象的一种教学法。(张越2014,李雪2016,卢丹娜2015)

浅谈有效开展幼儿游戏教学的策略

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/ce4610522.html, 浅谈有效开展幼儿游戏教学的策略 作者:张克春 来源:《速读·下旬》2019年第10期 摘; 要:随着新课程改革的推进和发展,我国的教育教学领域里正进行着翻天覆地的变化,并且收获了一定的成效。在课程改革浪潮的推动下,幼儿教育教学方面取得了不错的成绩。作为一名幼儿教育教学工作者,我深知幼儿时期的教育对幼儿的发展有多么重要,对幼儿的一生会产生多大的影响,由于幼儿时期的教育会对幼儿的一生发展产生深远的影响。所以在对幼儿教学的过程中,教师所采取的方法和策略至关重要。因为如果幼儿在幼儿时期受到了良好的教育,将会给幼儿以后的学习生活奠定坚实的基础。在幼儿教育教学中,有很多行之有效的方法和策略,其中游戏教学法是广大幼儿教师争相运用的方法之一。下面我就根据自己的教学实践来谈谈有效开展幼儿游戏教学的策略和方法。 关键词:幼儿教育;游戏教学;策略和方法 幼儿时期是幼儿正处于人的一生中发展的关键时期,这一时期幼儿受到良好的教育是至关重要的。幼儿教育可以分为三个阶段,其中5~6岁是不可错失的学前教育的黄金时期。这个时期是幼儿习惯的养成、户外运动、艺体科学等等方法发展的最佳时期,这个阶段受到良好的教育,将会对幼儿的全面发展、快乐健康的成长有很大的促进作用。因此作为多年从事大班(即5~6岁幼儿)教学工作的一线教师,深知优化课堂教学、提高课堂教学效率的重要性。我们清楚,5~6岁幼儿非常喜欢玩有规则的游戏,他们对所接触的事物有极大的好奇心和热心,幼儿的游戏教学法,可以让幼儿在做游戏的过程中,培养幼儿语言表达能力、动作协调能力、和其他幼儿的交往能力、合作能力、社交能力等等各方面的能力。利用游戏教学能够开发幼儿智力,锻炼幼儿体力,使孩子获得知识,提升能力,从而促进幼儿全面发展。 一、采用情景游戏教学法,吸引幼儿的注意力 在传统的游戏教学中,教学内容随意性较大,对幼儿的教育针对性较差。所以在如今新时期的幼儿教学工作中,我们要改变传统的游戏方法,要设计合理的游戏内容,使游戏内容具有针对性,使游戏内容适合幼儿的心理特征和兴趣爱好,游戏的每一个步骤教师都要提前设计好,给每一位幼儿分配的任务要适合他们各自的性格特点,而且,使他们每次要完成的游戏任务,具有多变性,这样可以多方位,多角度锻炼幼儿的多方面的能力。游戏的内容要随着幼儿年龄的增长进行更改,和幼兒的年龄阶段相符合,以便于更好的为幼儿以后的发展奠定良好的基础。比如在设计“开火车”情境游戏时,教师根据幼儿的性格特点以及教学内容,确定教学目标,即通过“开火车”情境游戏的实施,激发幼儿对学习数学的兴趣,让幼儿学会按照一定的规律进行简单的排序;然后在确定教学步骤,激发引导幼儿积极参与游戏活动,使幼儿了解游戏的大概内容;在正式实施游戏教学;教师在情境教学过程中,我们可以按照幼儿的理解情况,不

游戏教学法

游戏教学法 在中小学信息技术课的教学过程中,我们经常会发现部分学生不去做老师布置的上机练习,而是偷偷摸摸地上网玩一些小游戏,甚至还有部分学生痴迷于网络游戏。如何将游戏引入中小学信息科技教学,实现“寓教于乐”的教育思想,让学生的学习变成快乐、自愿的事情。 一、游戏教学法的概述 游戏教学法是指教师借用或自己编写健康益智的、符合教学需要的游戏软件进行信息科技教学的一种教学模式。它以激发学生对信息科技课程的学习兴趣和求知欲望,提高学生信息素养为最终目的。 游戏教学法并不是将完整的游戏单纯地在课堂中使用,而是在以信息技术教学为主线的情况下辅以游戏的某些特质,从兴趣出发,通过发现并解决问题、角色扮演、模拟情境等策略的运用,学生利用猜想、观察和竞赛等形式,将娱乐性和认知性相结合,引发学生主动参与、竞争合作、创新思维等各种活动,完成信息科技的三维教学目标。 二、游戏教学法案例:“软件系统中‘帮助’的使用” (一)教学内容 软件系统中“帮助”的使用。 (二)设计意图 本节内容主要学会软件帮助功能的使用。通过本节课的学习,使学生对操作系统及应用软件的帮助功能有初步了解,并基本掌握软件学习的一般方法,为今后的自主学习打下夯实的基础。通过学习一种比较简单的游戏软件的“帮助”来达到引入知识、举一反三的目的,这既满足了学生的好奇心和求知欲,同时利用游戏的竞技性,激发学生的竞争欲望,从而从另一个角度强化了学生的实际操作能力。 (三)教学设计

(四)课后反思 本节课的目的是让学生学会通过软件的“帮助”学习软件的方法,如若只是单纯地介绍如何阅读、使用帮助等等往往会觉得单调乏味,所以选用简单易学又具有代表性的扫雷游戏。由于游戏的竞技性和趣味性,容易使本来枯燥、沉闷的课堂变得生动、活泼,激发学生的学习兴趣;然而边玩边学,学生的情绪容易被竞技欲望带动,沉迷于游戏本身,从而减弱本节本来的学习目的。这就要求教师在教学的过程中把握本课的教学目的与重点,控制游戏部分的度,且注意从正面引导学生。 三、游戏教学法中游戏的作用 在信息科技学科教学中,教师通过游戏能提高信息技术的课堂效率,“游戏教学法”中游戏的具体作用如下。 1.通过游戏进行教学内容的导入 用有趣的游戏导入课程的学习,能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。教师可根据学生的心理特征,利用多媒体计算机精心设计形式多样、新颖、有趣,学生喜闻乐见的各种教学游戏,从而使学生一开始就

幼儿园教学游戏化的有效策略研讨活动过程及思考

幼儿园教学游戏化的有效策略研讨活动过程及思考 一、活动的背景和意义 游戏伴随着幼儿的发展,幼儿在游戏中不断成长。老一辈教育家陈鹤琴明确指出,幼儿的游戏就是工作,工作就是游戏。可见,幼儿时期的主要活动就是在游戏中学习。游戏作为幼儿的基本活动,以其自身的愉悦性、主动性、虚构性、有序性等特点,是幼儿学习的重要途径,是幼儿最有效的学习方式,幼儿早期就是游戏的时期。童年的游戏不仅带给幼儿快乐,而且是帮助幼儿按自己特有的方式去学习和促进各方面发展的有价值的活动。通过游戏可以促进幼儿身体的、认知的、社会性的和情绪情感的发展。通过游戏可以去影响幼儿的自我发展,解决发展中的冲突和矛盾,控制他们的攻击性行为,发展他们的动作技能等等。 《幼儿园教育指导纲要》中指出:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展。然而,近几年,许多受成龙成凤的高期望值制约,或受某些舆论的宣传影响,或因虚荣攀比之心作祟的家长们教育观念的错误,认为幼儿园应该像小学那样教孩子大量的知识。甚至一些小学老师也有类似的错误信息反馈,把上没上过学前班、掌握知识的多与少作为评价孩子的标准。这样一来,导致各个幼儿园的教育观念受到了影响,陷入了困境,教学模式不同程度地有了小学化和成人化的倾向,在一定程度上违背了幼儿园教育的客观规律,也加重了孩子们的心理负担。 游戏是幼儿园的基本活动。这是建立在幼儿爱游戏、好嬉戏的天性需求和发展特点之上的。然而,要想实实在在地落实这句话,却不容易。为此,我园坚持以《幼儿园教育指导纲要》和《全区以园为本园本教研制度建设实施方案》为指导,以我园制定的《园本教研制度建设工作实施方案》为依据,继续坚持奉行科研兴园的教科研理念,从我园实际出发,引领教师们解决教育教学中的问题和困惑,将游戏与课程紧密融合,向目前存在的幼儿教育小学化现象挑战,真正发挥游戏在幼儿教育上的独特的教育价值,充分有效地将游戏是幼儿园的基本活动这一精神落到实处,将《如何有效实施教学游戏化》作为我园上学期园本教研工作的主题内容,进行了为时半年的教研活动。 二、活动的意图与目的 为配合全区以园为本教研制度经验交流,扎实开展园本教研活动,进一步提升我园教师教学即教研的意识和教育教学水平,特开展此项活动。通过本次教研活动,计划具体达到以下几方面的教研目的: 1、促进教师教育观念的转变,实现我园教学模式的变革,促进我园教师的迅速成长。

游戏教学法”研究实验方案

信息技术“游戏教学法”研究实验方案 一、问题的提出 如今,基于计算机技术与网络技术环境下的电脑游戏与网络游戏在最近几年得到了快速膨胀,先进的技术,变幻的画面,混乱的场景……多种因素的组合,让无数人迷醉于其中。而中国网络游戏的玩家则主要集中在青少年,调查发现,学生当中有一半以上玩过游戏,更有几乎10%的学生痴迷于游戏。在这支浩浩荡荡的游戏大军中,更不乏大量小学生的观望与加盟,甚至是在信息技术的课堂上,仍然会有不少“胆大之士”躲避着老师犀利的目光去“开辟战场”、“叱咤风云”…… 面对这样“扰乱民心”的现象,面对如此“无法无天”的学生,相信大部分老师发现后立马都会怒目圆睁,“当场擒凶”,以示警告与惩罚。但教师有这样的反应,其实也无可厚非,因为如果不去“杀一”又何以能够“儆百”?起初遇到这样的“敌情”时,我也是采取了类似的手段——以“现场取证”式的批评教育为主。但是,几次下来,我发现这样的教育方法效果并不大,学生依然会我行我素。 难道游戏真有那么大的吸引力,可以让学生如此沉迷其中甚至不顾一切?当面对游戏时,或许真的不可否认,对于小学生,甚至是成人,它都有着自身的一些优势。然而,作为教师,该怎么获取与利用游戏中的精华而舍弃其中的糟粕,并使之很好地为我们的教学服务呢?这恰恰是一个需要也是值得我们去探究的一个课题。如果能把游戏与我们的课堂教学尽可能完美地结合起来,那我们信息技术课堂中教与学的效率就会有很大程度的提高。 二、课题研究的界定 所谓“游戏教学法”,就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们力所能及的课外知识技能。“游戏教学法”即是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,它能把客观的认知活动转化为浓厚情感色彩的信息技术活动,推动学生由实用型人才向创造型人才转化,让学生在游戏中实现对新知识的掌握,逐步提高学习信息技术的积极性与兴趣。 三、课题研究的基本目标(分阶段实现): 在信息技术课堂中借用游戏的翅膀让学生飞得更高更远:

“游戏化教学”——一种未来教育的教学模式

“游戏化教学”——一种未来教育的教学模式一提到游戏,很多家长、老师都对其嗤之以鼻,认为“游戏会让孩子转移本应该放在学习上的注意力”,这是影响孩子学习进步的罪魁祸首,甚至将“游戏”与“堕落”等同。但是游戏真的那么可怕,需要我们对其敬而远之吗?其实游戏本身只是一种互动性的多模态语言,那么游戏到底有什么样的魅力可以让人沉迷其中呢?如果我们把游戏的规律应用到课堂和学习中来提升我们的学习体验,是否能够让我们的孩子更爱学习,收获更好地效果呢? 为什么游戏可以上瘾而学习不会 游戏吸引人的原因大致分为这四点:其一是游戏里玩家不管是每一个动作还是每一个场景都能得到有效的反馈,玩家可以根据反馈结果产生很大乐趣;其二是玩家在游戏过程中每一次闯关成功,每一次目标的实现,都能使玩家“热血沸腾”,获得强烈的存在感;其三是游戏这种“不给无边界的奖励也不给剥夺性的惩罚”的游戏奖励机制让玩家有追寻的目标;其四是游戏中不受约束,玩家可以根据自己的想法在游戏里强大自己,扮演不同的角色,造就不同的人生。 我们的传统教育正是缺乏这样一种吸引力。传统教育里学生缺乏学习动机,反馈不够及时,目标不够明确,这会使得原本就枯燥的学习变得更加让学生提不起兴趣。 游戏化教学的尝试与探索 如果让学习游戏化,建立迅速的反馈机制、适当的奖励机制,那么学习是否能成为学生喜欢的一个“游戏从而对学习“上瘾”呢?其实能让人上瘾的不但是游戏,而是任何能让你赢,有竞争,能获得强烈存在感的东西。 中央电化教育馆研究部蒋宇认为,以“闯关”“积分”等目标性较强的学习方式帮助学生完成学习任务,可以使他们更快的获得满足,达到一种快乐的学习状态。 学生学了知识点后不能及时应用、反馈,会影响他们的学习效果和积极性。在教育中加入“游戏化”、“趣味化”元素,引入“游戏化”的教学方式和理念。在游戏化教学中,我们可以创造一种真实的场景,将各种知识应用到富有趣味性的场景中。学生在场景中扮演相对应的角色,通过计时、竞赛式的游戏过程为学生创造了一个略微紧张却专注度极高的学习氛围,配之丰富的动画和场景带入,让学生自己去探索、去尝试,不断地激发学生的自主创造意识,不断地开发学生的潜能,在游戏里解决一个又一个的问题,直至成功通关,后台对学生的每一次进步作出迅速反馈。任务关卡完成后收获的奖励或者是排名上升也让学生获得持续成就感,这对学生的学习兴趣和学习效果会带来了积极改变。 通过这种“游戏化教学”,让学生能够在这种场景中去学习,迅速吸收知识并转化成生活技能,极大地促进我们学习的有效性。

数学游戏教学法

数学游戏教学法 外国语小学 内容摘要:随着教学改革的深入发展,游戏教学法已得到广大教育工作者的认同,在现代教学实践中已充分发挥了它的作用。本文主要是从下面几方面, 来阐述小学数学游戏教学法。依据:皮亚杰的儿童心理发展理论、杜威的活动理论以及游戏教学的特点;形式:讲故事、观察、猜想、活动、竞赛;组织:制定计划、数学游戏的选择形式与内容、游戏活动规则的交代、编组活动、进行活动评价;原则:思想性原则、兴趣性原则、合作性和竞争性原则、娱乐性和认知性相结合的原则;意义:激发学生学习数学的兴趣、培养学生们的数学意识、培养学生们的合作精神和培养学生们的创造精神。 关键词:小学数学游戏教学 随着新课程标准的颁布,教学改革的深入发展,游戏教学已逐步引起了广大教育工作者的重视和兴趣。成功的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后,通过轻松愉快的游戏巩固已获得的知识,并加深对知识的理解,也可以让学生们通过游戏,学习新的知识,促进知识的迁移。游戏教学发展到现在,已经有了一定的理论规模,被应用于各科的教学中,符合新课程标准的要求,符合当今教改的新潮流。游戏教学还能引起学生对数学学习的兴趣,而这种兴趣又将转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。在这里,本文将主要探讨小学数学游戏教学法。 一、小学数学游戏教学法的理论依据 儿童心理学家皮亚杰的儿童心理发展理论为游戏教学在现代的成熟以及在当代最终形成一种教学模式奠定了坚实、可靠、科学的基础。皮亚杰根据他对儿童思维机制和结构的大量实验研究,把儿童思维发展分为四个阶段:感觉运动阶段,前运算阶段,具体运算阶段和形式运算阶段。在前运算阶段,儿童年龄在2?7岁,表象和形象思维出现。在已有发展的基础上,各种感觉运动图式开始内化成为表象或形象图式。特别是由于语言的出现和发展,促使儿童日益频繁地使用表象符号来代替外界事物。儿童凭借这种表象思维进行各种象征性的活动或游戏、延缓性模仿以及绘画活动等。这时对儿童进行的数学教育,应当通过游戏、观察、讲故事等形象性强的活动来进行,使儿童逐步形成重量、容量、速度、时间、数量等初步的科学概念。 ①可见,在幼儿园阶段以及小学低年级阶段,把游戏与教学结合起来,特别有利于小学生抽象符号的学习,有利于幼小衔接。所以说,从儿童心理的发展上来说,在小学中采用游戏教学具有很强的可行性。 20世纪初,美国实用主义哲学家、教育家杜威从他的“活动理论”出发,为游戏教学奠定了哲学基础。杜威提倡的活动课程非常重视儿童的游戏活动在教学中的作用。他强调儿童“从做中学,从经验中学”,让学生在主动作业中运用思想。主动作业是造成一种能产生问题、促进思维和取得经验的实际情境的主要手段。主动作业包括游戏、竞技、建造等。这些都是使儿童有机会从事各种调动他们的自然冲动的活动,最适合于表现儿童各种天然的倾向,最容易成为儿童所喜欢的事情。这样,学生就可以以充沛的精力在主动作业中自己讨论所发生的问题,自己想出种种巧妙的方法去解决问题,使智力得到充分应用和发展。②游戏教学法也是一种活动教学法,活动课程的理论为游戏教学法提供了依据。 数学知识比较抽象,小学生年龄小,往往难以理解,学起来就常会感到枯燥无味,而游戏教学法就是可以把一些枯燥无味的知识通过设置游戏的方法,让学生们主动地学习掌握。数学知识具有比较抽象的特性,从而更加需要采用游戏教学法来进行教学。对于数学的学习,如果能够做到教学和游戏结合,就能使课堂学习生活生动有趣,不仅可促使学生的学习兴趣盎然,取得较好的学习效果,而且在游戏的过程中可以锻炼学生的意志,使学生的聪明才智充分发挥,也能够使得数学的教学效果得到有效的提高。 二、数学游戏的形式 长期来,人们创造了多种多样的游戏教学形式,其中比较适合小学数学教学的有以下几种:

关于游戏教学法的探讨

关于游戏教学法的探讨 广西贵港市荷城初中冼豪源 关键词:游戏教学计算机 摘要:“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体,是一种全新的且收效显著的教学方法。游戏教学法作为一种教学创新,可以大大调动学生的学习兴趣和求知欲望,培养学生的动手能力,帮助学生深刻理解理论知识,有助于学生的互助式学习。本文阐述了游戏教学法在计算机课程教学中的应用。 游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说让学生在生动活泼的气氛中、在欢乐愉快的活动中、在激烈的竞赛中、甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地就学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。我们常说寓教于乐,游戏教学法的原则就是对“教”和“乐”的严格界定:教,必须是各科教材中的内容,尤其是其中的重点难点内容。运用游戏教学时老师应树立正确的学生观,放手给学生,充分调动学生的学习积极性和小组合作意识,让学生自主参与游戏,学生刚刚接触一种新游戏时,老师是组织者,可带着学生一起玩,等学生熟悉了游戏后,老师应大胆放手,做一名啦啦队员,为同学们鼓劲加油。游戏教学只有贯彻了自主与合作性原则,学生才能真正地主动发展。 游戏教学的过程是自成目的的、对话的、生成的和体验的。当我们注意教学方式和教学内容的诸如单调、乏味甚至僵化等弱点时将发现,计算机游戏中的快乐、成功的积极因素非常值得我们借鉴。因此,对青少年学生玩计算机游戏不应该一味的遏制,而是要进行恰当的疏导,并且从计算机游戏中学到更多的东西。我们可以利用计算机课程的优势和教学资源优势开辟一种特殊的教学方法——计算机游戏教学法。 计算机游戏教学法是指教师借用健康、益智性等游戏软件进行教学,也指让学生利用已掌握的知识,编写一些简单的游戏程序,寓教于乐,也就是现在所说的游戏化教学模式(或游戏化学习模式)。运用游戏教学法的目的在于通过这些游戏软件的操作,激发学生对计算机课程知识的学习兴趣和求知欲望,提高学生的计算机操作技能和技巧;帮助消化知识、加深理解、强化记忆,提高他们的素质和能力;以及培养勇于创新的精神等。可以根据教学过程做如下教学设计。 一、通过游戏导入,激发学生的学习兴趣 中职阶段计算机的专业知识繁多,不易于理解掌握。如果教师总是按照传统的教学方法进行教学,学生会觉得学习枯燥无味,学起来没劲,产生一种无法抗拒的厌学情绪。相反,如果用有趣的游戏导入课程的学习,就能吸引学生的注意力,让学生在愉悦的游戏环境中掌握所学的内容。

体育优秀教学活动游戏化促进

体育教学活动游戏化促进 幼儿非智力因素发展地实验研究 一.问题地提出 我们浪花幼儿园是一所市级一类幼儿园,从建园起我们便根据对幼儿进行素质教育地方向,确立了以“体育”为特色,促进幼儿全面健康发展地办园目标.幼儿处于一生中身心迅速发展地重要时期,处在长身体,长智力,个性健康发展地关键时期.当然,这是幼儿地身体,心理各方面都比较稚嫩.因此,在幼儿园中开展体育活动,就要遵循幼儿身心发展地规律,符合幼儿地年龄特点,而游戏是幼儿所喜爱地活动,是幼儿特有地一种学习方式,它具有自主性,趣味性,社会性和实践性,它在幼儿非智力因素发展中,具有独特地作用.为此多年来我们一直致力于如何将游戏融入体育教学活动中,使幼儿园地体育教学活动游戏化地研究,经过长时间地摸索和实践,在这一方面已积累了许多经验,探索出一些规律. 所谓幼儿园体育教学活动游戏化是指根据幼儿地年龄特点及身心发展规律,将体育教学活动内容赋予一定地情节、结构,使之具有趣味性、社会性、自主性,以达到促进幼儿身心全面发展地目地.在活动中,教师充分理解幼儿游戏地兴趣与愿望,给幼儿提供足够地游戏材料,充足地时间,宽敞地游戏场地及富有趣味性、教育性、情节性地游戏内容,让幼儿在有组织、有计划地教育教学活动中,取得教育幼儿地最佳效果.

当今社会,不少家长和教师都把注意力集中在孩子地智力开发上,对幼儿非智力因素尚缺乏足够地重视.作为早期教育,我们要培养幼儿活泼健康、好奇探究、文明乐群、勇敢自信、有初步责任感地优秀品质.而当前幼儿教育误区在于重智轻德,更忽视创新意识,自信心,意志力等非智力因素地培养.其实,非智力因素是一个较复杂地综合性概念,它是由动机,兴趣、情感、意志、性格五种基本因素所组成.非智力因素地提高,对幼儿来说有着极其重要地意义,从小培养幼儿良好地非智力因素,能使幼儿在以后地成长道路中更有信心、更有力量,不会轻易被挫折难倒,它是关系到其一生成败与否、快乐与否地基础. 由此及彼联想到幼儿园全面发展地教育,能否将走、跑、跳、平衡、投掷、攀登等基本动作地训练游戏化来培养幼儿良好地非智力因素,并使他们能动作灵敏、协调、情绪积极,热烈,意志坚强、耐挫,性格活泼,开朗.根据《上海市学前教育纲要》明确规定学前教育任务为:建构后继学习及终生发展地基础,培养健康活泼、好奇探究、文明乐群、勇敢自信、有初步责任感地面向二十一世纪地儿童.为此,我们选择了自信心、创造性、意志力、反应速度四个方面来进行研究.拟通过对比实验、个案记录、经验总结等方面进行专题研究,以期运用体育教学活动游戏化促进幼儿自信心、创造性,意志力地培养,以及反应速度地迅速提高. 二.研究方法 1、研究对象: (1)抽取大、中、小班各30人作为实验班

二级C语言公共基础知识

第一部分公共基础部分知识归纳 第一章数据结构与算法 算法---是一组严谨地定义运算顺序的规则 算法的基本要素---一是对数据对象的运算和操作,二是算法的控制结构 算法设计基本方法---列举法、归纳法、递推、递归、减半递推 算法的复杂度---包括时间复杂度和空间复杂度 时间复杂度---执行算法所需的计算工作量 空间复杂度---执行算法所需的内存空间 数据结构---相互有关联的数据元素的集合。如春、夏、秋、冬;18、11、35、23、16。。。; 父亲、儿子、女儿等都是数据元素。 前件---数据元素之间的关系,如父亲是儿子和女儿的前件 后件---如儿子是父亲的后件 结构---指数据元素之间的前后件关系 数据的逻辑结构—是指反映数据元素之间逻辑关系,而与它们在计算机中的存储位置无关数据的存储结构(物理结构)---数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式,数据元素 在计算机存储空间的位置关系可能与逻辑关系不同。 根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,可将数据结构分两类---线性结构与 非线性结构 线性结构(线性表)---满足下列两个条件(1)有且只有一个根结点(2)每一个结点最多有 一个前件和后件。则称该数据结构为线性结构,否则为非线 性结构。 线性表是最简单、最常用的一种数据结构,其数据元素之间的相对位置是线性的,其存储方 式为顺序存储的,如数组 栈---是限定在一端进行插入与删除的线性表,一端封闭,另一端开口,其操作原则是“先进 后出”,栈的运算有入栈、退栈、读栈顶元素 队列---是指在一端进行插入(称为队尾)而在另一端进行删除(称为队头)的线性表,其操 作规则是“先进先出”,其运算有入队和退队。 树---是一种简单的非线性结构,而且是层次结构,是倒立的大树,有根结点、父结点、子结 点、叶子结点。根结点在第一层,一个结点所拥有的后件的 个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度, 树的最大层次称为树的深度。 二叉树---(1)非空二叉树只有一个根结点(2)每一个结点最多有两棵子树(左子树和右子 树),其存储结构为链式。 二叉树性质---(1)K层上最多有2(K-1)个结点(2)深度为m的二叉树最多有2m-1个结点(3)度为0的结点(叶子结点)比度为2的结点多一个(4)具有n个结点的 二叉树,其深度至少为[Log2n]+1,其中[Log2n]表示对Log2n 取整 满二叉树---除最后一层外,其余层的结点都有两个子结点 完全二叉树---除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的

游戏教学法

游戏教学法 运动游戏,也称为体育游戏,是由基础运动动作组成的、具有情节的体育手段。是一项古老的、至今仍充满活力的活动。运动游戏具有基础性、简易性、情节性、趣味性、教育性、适应性、开放性、娱乐性等。孩子在幼儿园接受过的体育教育也恰恰正是这种运动游戏,为了使小、幼体育教育自然过渡,使孩子能很快适应正规的体育,在一年级第一学期仍应多采用这种游戏教学方法。虽然教学以游戏为主,但是游戏目的应更加明确,这一阶段主要是培养学生的课堂常规,因此游戏的设计要有很强的针对性。 1、课堂常规方面的游戏设计。常规教学中的队列训练,学生不仅会感到特别枯燥而且不容易作对、作好。站队时,应给每人编上号,然后通过“找找火车头”“找找小伙伴”和“快快集合”的游戏,帮助学生很快记住自己在队伍里所处的位置,井能很迅速站好队。六、七岁孩子的空间知觉很差,对事物的形状、大小、特别是方位认识模糊。但可以通过“咕噜,咕噜捶”“请你向我这样做”“吹泡泡”“图形跑”和“无声操”等游戏,使学生的空间知觉得到较快提高。 2、教材部分的游戏设计。小学体育教材与幼儿园的体育教材不同,它不单纯是由游戏构成,它还包括走、跑、跳、投、技巧、攀爬等技术性项目。在教学时这些技术不仅要教会学

生,而且还要让他们兴趣十足。因此游戏要设计的巧妙,既不能喧宾夺主又不能使学生感到枯燥乏味,如走步教材,它主要是培养学生走步能力,是跑步教材的过渡性教材。在教学中,有些教师把这一教材单纯理解为“齐步走”,只片面的强调整齐,而忽略了走步教材的真正目的。成人化、军事化的训练更是使孩子产生了畏难情绪。这类教材应多采用学生喜闻乐见的游戏,如“月月花”、“击响走”“模仿人物走、模仿动物走”“蚂蚁搬家”、“两人三足走”“穿大板鞋走”“滑雪橇走”等等。跑步是孩子喜欢的项目,但教学的组织形式毫无变化,孩子也会很快失去兴趣。在教学中加一些游戏,如“老狼老狼几点了”、“邮递员送信”、“抓尾巴”、“小动物赛跑——圆周跑”、“迎面接力”等,这样孩子们就会自发的在教师的引导下玩着、奔跑着,欢笑着。 3、放松部分的游戏设计。放松的方法多种多样,但其目的都是一样,都是使身心放松、愉悦。游戏方法较其它方法更加简便易行。如游戏“抓舌头”、“给球打气”、“参观自然保护区——模仿各种小动物”、“风吹雪花飘”等,这些游戏具有简单,有趣,运动量小的特点。能够起到很好的放松作用。 4、过渡性游戏的设计。游戏不仅可以作为主要教材出现,它还可以作为过渡性教材出现。其目的是使课中所有教材衔接紧凑,过渡自然。如在篮球和实心球教材中,拿球、放球的小游戏就要精心设计。“头上胯下传球”、“腰部左右传球”、

浅谈小学数学游戏教学策略-教育文档

浅谈小学数学游戏教学策略 游戏对小学生来说,如同吃饭,睡觉一样,是他们生活中的重要一部分,在游戏的过程中,他们可以得到极大的快乐和满足。另外,游戏在促进小学生心理的发展,帮助他们更好地适应社会等方面都起到了重要的作用,而数学游戏就是其中一种含有数学内容的游戏。在数学游戏中,学生的各种能力都能得到培养,著名的教育家席勒说得好:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完全的人。”那么,如何开展数学游戏教学呢?我认为应从以下几个方面开展。 一、通过数学游戏来激发学生学习数学的兴趣与热情 有求知的欲望,才能燃起小学生智慧的火花。据研究,一般一年级到三年级的小学生能够连续集中的注意力在20分钟左右,三、四年级在25分钟左右,五六年级在30分钟左右。通过游戏式的数学教学能够大幅度的提高学生的注意力,能够有效的增加学生学习的兴趣,教学效果比较良好。比如教师在对“倍数”的概念进行了讲解之后,为增加对知识的巩固,激发学生对“倍数”的兴趣。教师可以组织学生和自己一起做一个拍手的游戏,游戏的规则是请一名学生随便的拍几下手,接着由别的同学拍出上一名同学拍手次数的2到3倍。另外还可以由同学自己设计拍手游戏,但是后一名同学拍手的次数必须是前一名同学拍手次数的倍数关系。在集体进行互动之后,进行同桌之间,小组之

间的互动。这样的游戏教学符合了学生的心理特点,能够激发学生浓烈的学习兴趣,做到精神高度集中,短时间的游戏教学有效地提高教学质量。 二、让孩子们在游戏教学中体验快乐 游戏教学的重点,最根本的是让学生快乐地参与课堂教学活动,同时体验数学游戏活动的快乐。如在学习《平移与旋转》一课时,平移与旋转的现象在现实生活中,学生大都经历过这种真切的感觉,只是他们不知道“平移”、“旋转”这两个数学中专门的术语。因此,在这节课的教学设计上,可以创设一个游乐场的情境,游乐场是让他们感到快乐的地方,把游乐场引入教学中,就可以让学生带着快乐的心情来学习数学。我带大家走进游乐场后,让学生把游乐项目按运动方式分类,大多数学生都玩过那些游乐项目,所以很快他们就区分出来,当他们高兴地结束了游乐场之行后,也更加直观地感悟到了平移与旋转的运动方式,对所学数学知识有了更深刻的理解。 三、课堂游戏教学策略 1.课前游戏 数学课的导入在很多情况下都会采用复习导入,这是因为数学中的新知识与旧知识或多或少的联系,复习一下,有助于学生对知识的梳理、巩固。不过,当这样的形式出现次数过多,不光是学生,就是老师本身也觉得枯燥,没有兴趣。如果能将复习的内容设计在游戏中,学生边玩边复习,效果肯定会不错。我在上

幼儿园游戏化教学

幼儿园课程游戏化的组织策略 上传: 彭湘晖更新时间:2012-12-29 21:04:58 《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确规定:幼儿园“以游戏为基本活动”。这一命题确定了游戏在幼儿园教育活动中的地位,对幼儿园课程改革提出了新的要求,它也为我们开展《幼儿园课程游戏化的组织策略研究》这一课题的研究提供了的重要依据。根据《幼儿园教育指导纲要》精神:以游戏为基本活动,探索将教学游戏化,教育综合化的幼儿教育实践模式,把游戏融汇于幼儿园一日生活中,充分体现寓教育于游戏之中。为幼儿提供平等表现机会,使幼儿的能力、个性得到和谐发展,让幼儿在教学活动、日常生活中积极探索、主动活动、思维活跃,因此在幼儿园适时、合理地开展游戏活动是培养幼儿各种能力、促进幼儿全面发展的有效途径。 如今幼儿园教育课程和其他教育课程一样备受关注,过去,我们单纯的把健康、语言、社会、科学、艺术等五个领域作为幼儿园课程内容,存在着只重视室内教学,忽视幼儿的独立性活动,只重视传授知识,忽视幼儿能力的培养,在教育教学形式和方法上用集体教学形式和注入式教学方法,重视以教师为指导,忽视了以幼儿为主体作用等倾向。针对上述问题,我们进行了有关幼儿园课程游戏化模式的研究。其包括幼儿园一日活动中的游戏、幼儿园集体教育活动中的游戏以及在幼儿园游戏化课程中幼儿的发展。下面谈谈幼儿园课程游戏化的组织策略研究模式的几点见解 (一)、一日生活要游戏化 《纲要》明确指出幼儿园应“以游戏为基本活动”,目前幼儿园里幼儿的游戏活动存在有多种形式,因此我们必须贯穿在幼儿一日活动的各个环节,幼儿一日活动是幼儿一日在园生活和接受教育的全部内容。因此,其组织安排、设计要符合幼儿的身心发展规律,符合教育规律,要通过丰富多彩、形式多样的一日活动,做到保教结合,完成幼儿园的保教任务,达到锻炼幼儿体格、开发幼儿智力、陶冶幼儿情操、养成文明习惯的宗旨。有了一日,才有一年,乃至三年,一日活动开展的好,有特色,幼儿身心才能得到全面和谐的发展,提高幼儿一日活动质量才有可靠保证。 1、晨间活动要游戏化 “一年之计在于春,一日之计在于晨”,晨间活动是一日活动的基础。一天的开端好,则预示一日活动之兆祥。为此我在活动室设计了各种活动区,如“建构区”、“图书区”、“创造区”、“数学区”、等,幼儿一入园就可根据自己的兴趣和爱好选择参加所喜爱的各种活动。如“创造区”内的幼儿,可以充分的发挥自己的想象,绘画出许许多多色彩丰富、别具一格的美术作品及泥工作品。在“建构区”内,幼儿选择大小不一、形状各异的积木设计建造“飞机”、“大炮”、“轮船”等,并边玩边嘴里发出“呜呜、轰轰”的声音。幼儿在丰富多彩的各种活动中,开始了一天愉快有意义的园内生活。 2、教育活动“游戏化” 春暖花开,是幼儿接触大自然的大好时机。让幼儿认识春天,打破传统的“重结果,轻过程”的教学方式,而是采取了“重生成”的教学理念,让幼儿在自主、探索、合作的过程中,轻松、愉快地认识了春天。 特别是像数学这样比较枯燥乏味的活动,我们更应该在一种游戏化的模式里

游戏教学法教学设计

研究方案——游戏教学法的教学设计 1.课程名称 游戏教学法的教学设计 2.课程界定 (1)设计指导思想 游戏教学法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的,生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学,学中玩。将教学进行游戏化,让学生在学习中能够跟着教师玩起来,让学生自己掌握主动性,自己想要去探索着学习,这样就达到了学习知识的目的。(2)设计原则 ①需求为本原则②教学设计原则③高效性原则④功能完备性(3)平台的定位 平台是游戏教学法的设计原则基础理论 3.文献综述 “游戏能否搬到外语课堂上作为一种重要的组织形式?回答是肯现代教育家吴冠杰曾说: 定的。游戏作为一种学习形式远远早于课堂教学。学习语言通过游戏手段要比学校教育学习语言的历史早得多。 游戏教学是教学方法的创新。近几年来,我国教育领域内采取了许多减轻学生课业负担的措施,使他们有了更多的课余活动时间。这些时间怎么安排和使用,怎样才能更科学、更合理、更有收益呢?然而,就全国各地的情况总的来看,仍然是无序的、没有章法的、不成系统的。而游戏教学法正是填补这个空白最好的活动。可以培养学生的创新精神,因为这些知识与学生们是最贴近的,可以鼓励他们共同创造,将学生中产生的有闪光的创意进行提炼加工,成熟后再推广到学生中去。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。 游戏教学法能否更好的实施,主要取决于游戏教学法的教学设计,好的课堂设计会让教学效果事半功倍。可是我国使用游戏教学法相对较少。 4.研究价值 (1)学术价值 ①打破传统教学模式②弥补传统教学的不足③让课堂更有意义(2)实践意义 a. 为传统教学课堂增添乐趣 b. 提供更轻松更易接受的教学法 5.研究思路及预期目标 (1)研究思路 应该全面的对游戏教学法这个教学模式进行了解,然后对教学设计相关的知识进行梳理,能够进行自主的课堂教学设计,然后把二者结合,将游戏教学法的教学设计在整理知识,最好能够进行一节课的试验,由自己设计的游戏教学法,以试成效。(2)预期目标通过学生们进行一节课的游戏教学模式,希望学生们能够感到课堂轻松的氛围,不是一片的沉寂,学生们积极参与在游戏教学中,能够自主的进行探索知识,最终达到课堂轻松的结束,而且检验学生知识的时候,学生掌握情况良好。 6.研究方法 本项目主要采取调查研究法,文献整理法,实践法,比较法等。 7.研究人员的分工进度和安排 (1)研究人员分工 (2)进度安排 8.课题研究的条件分析 本课题有现实研究需要。主要调研是图书馆还有网上资源等,条件充裕,还有电脑硬件软件配置,有经费支持。 9.课题研究的保证措施

小学英语课堂游戏教学策略研究.doc

小学英语课堂游戏教学策略研究 摘要:面对传统英语教学方法存在的问题及弊端,讲游戏活动融入整个英语教学中,在小学英语教学课堂中采用游戏教学法在小学英语教学中有一定的优势,为英语教学论的发展有一定的推动和借鉴意义。 关键词:小学英语;游戏教学;策略 小学里开设英语课程的时间不算很长,很多教师对小学英语教学目的认识不够清晰,对儿童学习心理特点了解不够,多采用传统类型的教学方法,这显然已不能适应时代的发展,也不能调动学生主动学习的积极性,因此,为适应新课程标准的要求,越来越多的教学方法被应用到小学英语教学课堂中,游戏教学也是其中之一。英语课堂游戏教学是指教师在英语课堂上,针对具体教学目标,结合特定教学内容,遵循一定的游戏规则,创设真实可感的教学情境,采用生动有趣的活动形式,组织全体学生进行语言操练和英语实践活动。小学英语课堂游戏教学策略应遵循以下几点要求: 1选择恰当的游戏 教师要根据教学目标和内容来选择恰当的游戏,要兼顾学生的年龄、心理和学习认知,让学生对游戏感兴趣,要让学生真正有所收获,启发学生的思维。游戏活动的形式多样

化,比如,找朋友、小组竞赛、打擂台等。在游戏中,学生 锻炼了自己的思维、意志和创造性能力。游戏把学习娱乐化,学生没有学习的压力,学习效果更理想,学生在轻松愉快的 英语环境中学习,进行无意识的心理活动,使有意识记和无 意识记协调起来,提高了学习效率。 例如,对于词汇的学习,在小学英语词汇教学中教师要 设计各种的语言环境和游戏活动,把枯燥的词汇用直观的形 式展现出来,带领学生置身其中,吸引学生的注意力,激发 他们学习英语的兴趣和积极性。通过游戏活动不仅可以帮助 学生理解词义,加强记忆,而且有助于学生把所学单词在交 际中恰当地使用。在教授有关文具的词汇时,教师可以在导 入新课环节设计“猜谜语”游戏,教师课前准备好书、钢笔、地图、书包和铅笔等文具。 教师:请大家猜迷语。所猜的谜底,就是我们今天所要 学的单词,这些谜底是我们非常熟悉的。那么这些单词是什么呢?请看黑板: book 在黑板上快速用彩色粉笔写一个单词book,回过身对学生说) Book, book 真美丽, 天天上课手不离, 所有知识在在面, 请你猜猜它是谁? 学生们听后,踊跃去猜,教师请能力强的同学去回答谜

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