游戏设计中有经典的计算公式
游戏数值策划概率题

游戏数值策划概率题在游戏中,数值策划是非常重要的一个环节。
而其中一个常见的问题是如何设计游戏中的概率系统,使得玩家在游戏中有一种公平、有趣的体验。
本文将以一个数值策划概率题为例,通过逐步思考的方式来解决这个问题。
首先,我们需要明确这个数值策划概率题的具体内容。
假设有一个游戏,玩家每次进行一次射击,有50%的概率命中目标,50%的概率未命中目标。
现在的问题是,如果一个玩家连续进行多次射击,我们如何计算他连续射击命中的概率。
第一步,我们需要确定连续射击命中的次数。
假设玩家连续射击10次,我们来计算他连续射击命中的概率。
首先,我们可以通过排列组合的方法来计算连续射击命中的次数。
在10次射击中,命中次数可以是0次、1次、2次、3次……直到10次。
我们需要计算每种情况下的概率,并将它们相加得到最终的概率。
第二步,我们需要计算每种情况下的概率。
以连续射击命中2次为例,我们可以通过计算命中概率的乘积来得到连续射击命中2次的概率。
假设连续射击命中2次的概率为P,那么我们可以将它表示为P = 0.5 * 0.5 = 0.25。
第三步,我们需要计算每种情况下的组合数。
在10次射击中,连续射击命中2次的组合数可以通过计算10个数中选取2个数的组合数来得到。
我们可以使用组合数公式来计算,即C(10,2) = 10! / (2! * (10-2)!) = 45。
第四步,我们将每种情况下的概率与组合数相乘,并将它们相加得到最终的概率。
假设连续射击命中2次的概率为P,组合数为C,那么连续射击命中2次的最终概率可以表示为P * C。
依次类推,我们可以按照同样的方法计算连续射击命中0次、1次、3次……直到10次的概率,并将它们相加得到最终的概率。
通过以上步骤,我们可以得到玩家连续射击10次命中的概率。
在实际的游戏中,数值策划概率题可能更加复杂。
玩家的射击命中概率可能不是固定的50%,可能会受到其他因素的影响。
在这种情况下,我们需要根据具体的游戏规则和设计来进行计算。
《探索勾股定理》教案设计有趣的勾股定理数学游戏

【前言】勾股定理是我们学习数学时最基础的知识之一。
作为一名优秀的数学老师,如何让学生在轻松愉快的氛围中掌握勾股定理呢?经过反复研究,我给大家带来了一个有趣的勾股定理数学游戏——《探索勾股定理》教案设计。
【教案设计】一、活动目的1.掌握勾股定理的基本概念和运用方法。
2.培养学生的逻辑思维和数学分析能力。
3.通过实践提高学生的空间想象能力。
二、活动准备1.游戏道具:带刻度的正方形模型和带刻度的平行四边形模型;固定长度的木棒。
2.活动环境:宽敞明亮的活动场地,大屏幕电视。
三、活动过程1.引导学生分工合作,每个小组从模型材料中制作出三角形。
2.学生在制作三角形之后,按照勾股定理的要求,测量并填写三角形每个角度及边长,同时对三角形面积进行计算。
3.根据已知数据(两个边长和一角度),学生利用勾股定理计算三角形第三边的长度。
4.通过比较计算结果和测量结果,验证勾股定理的正确性。
5.游戏深入:每个小组在制作好的三角形上,用木棒连成等腰直角三角形,并在最长的一边上刻度,计算出每个直角边的长度。
6.游戏拓展:将学生为每个直角边涂上颜色,并在屏幕上显示每个小组制作的三角形成品,让学生自己观察,看看是不是每组画出的直角三角形边长总和相等。
四、活动收获1.游戏过程中,学生通过制作三角形、计算量角器的角度、测量三角形的边长和面积,以及应用勾股定理和弦正切公式,增进了对勾股定理的理解。
2.在游戏深入环节中,学生动手制作、参与计算,强化了对勾股定理的记忆和运用能力。
3.在游戏拓展环节中,学生通过观察屏幕上的成品图形,巩固了对勾股定理的理解,并加强了对图形的空间想象力。
【总结】通过这个游戏,学生不仅能够更深刻地理解勾股定理,而且在游戏的实践中提高了自己的数学能力。
教师也可以通过观察学生的实践表现,及时发现和纠正学生的错误思考方式,减少学生的盲点和误区。
让我们一起来探索勾股定理,让数学就在有趣的游戏中学起来!。
网游防御计算公式推荐

网游防御计算公式推荐
网络游戏是当代新生代的娱乐方式,它搭载了崭新而又引人入胜的体验,
本身就拥有十足的趣味性,所以流行到如今。
只不过,有些人可能会把它当作一种赌博,或者寻寻觅觅暗中技术作弊,从而增加获胜几率。
这时候,就需要用到网游防御计算公式,来提供一种精准的反作弊手段。
网游防御计算公式的基本思路就是实现动态的检查,具体而言,综合考虑网络
游戏中运动物体的视野、行动脉络、事实现象、关联与依据,由此产生多元分析、精准把控、终极抵销的路径。
这里需要注意的是,抵销的措施应因人而异,轻则令其失去道具,重则封禁帐号,而且,缺乏准确的计算手段将会影响到最终的抵销效力。
网络游戏中的防御计算公式形成的力量不容忽视,它能够有效分析游玩的轨迹,发现坑蒙拐骗的行径,并及时拦截阻挠,从而避免游戏过程中的走弯路。
即便是作弊者也无法回避被发现,更加不可能成功逃脱,完善这一公式,不仅能为游戏安全提供有力的保障,也能保证游戏过程的精彩与高效,激发娱乐的热度。
总的来说,网游防御计算公式旨在建立一种稳妥、即时的防御体系,以维护网
络游戏中众多玩家的公平、和谐。
它既能把抗衡作弊迅速准确到位,又能使游戏走向健康、互利共赢的轨迹,必将大大提升网络游戏的娱乐性,让更多的玩家体验到网游的完美与精彩。
游戏数据分析核心数据和算法公式详解.pdf

游戏数据分析核心数据和算法公式详解一、运营数据(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。
[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,一般ACU 取平均值,若针对某一时刻,则直接在某时刻内直接统计用户数)(2)最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。
(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不同时刻的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)(3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。
(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(仔细看,充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。
)(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)(6)平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)(公式:月总收入/月活跃用户)(7)平均生命周期:平均生命周期:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。
比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。
(8)LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。
数值策划-关于经验值公式的设计

较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。
经验计算的基础模型我们通常说的成长所需经验公式大多是:每级升级所需经验=Lv^3*修正值+修正值直接拿这个用,可以吗?当然不行!首先我们要了解成长所需经验的概念,我们为什么需要这个值,这个值控制了什么?稍加想象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间。
因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:每级升级所需时长=等级^3*修正值+修正值,单位为秒。
我们再稍微修改一下:每级升级所需时长=(等级-1)^3+60于是可以得到1-100练的练级所需时间曲线:经验公式的推导当我们得到了练级所需的时间后,我们如何算升级所需的经验呢?其实有很多种做法,我暂时只说其中一种。
我们可以先设计怪物的经验计算公式,然后再设计怪物被玩家杀死的平均时长。
例如我给怪物的经验计算公式设置为:杀死同等级怪物所得经验=(怪物等级-1)*2+60然后再给杀死同等级怪物所需要的平均时长设置为:杀死同等级怪物所需时长=5秒那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级):每级升级所需经验=每级升级所需时长/杀死同等级怪物所需时长*杀死同等级怪物所得经验更完整一点应该为:每级升级所需经验=((等级-1)^3+60)/5*((等级-1)*2+60)于是得到曲线:但是我们再来看看数据:数值进行优化,以变的更好上面数值看起来并不优美,于是我们拿函数floor进行修正,于是经验值公式为:每级升级所需经验=floor(((等级-1)^3+60)/5*((等级-1)*2+60)+60,50)结果更好看了一些,所有的值均可被50整除。
尽管结果和理想有一些误差,但还是可以接受的。
不过以上所说的只是简单的设计方法,实际进行经验公式设计时还需要做很多验算和调整,例如你还需要考虑玩家杀高等级怪或是底等级怪时的情况。
属性数值与计算公式

属性:技能点、生命值、攻击力、护甲、攻击速度、击退、暴击、抗性穿透、(体力、属性伤害、暴击减伤)
技能点:每升一级提供一点技能点。
生命值:R_Atk*(1-(E_Def/(100+E_Def)))*N
攻击力:来源在于武器,角色本身等级成长不提供攻击力,但受技能、BUFF影响。
列如:武器攻击力20那么攻击力就20。
护甲:不只是减少物理伤害,他还使生命值发生变化
A、当你护甲大于等于0时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
列如:护甲值=100
100/(100+100)=0.5 则收到的物理上将会减少50%
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
B、当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
攻击速度:基础攻速*(1+额外攻速加成)
A、基础攻速为0.658,额外攻速加成4%。
0.658*(1+0.04)=0.68432 每秒普通攻击0.68432次
击退:对敌人造成一定范围的击退,只受状态影响。
A、固定范围:
暴击:一定几率产生双倍伤害,暴击率可以进行叠加。
抗性穿透:。
软件设计师公式大全

软件设计师公式大全
作为一个软件设计师,你需要掌握各种数学和计算机科学领域的相关公式。
以下是一些常见的公式大全,可以作为参考:
1. 数学公式:
- 二次方程求根公式:x = (-b ± √(b^2 - 4ac)) / (2a)
- 傅里叶变换公式:F(k) = ∑[n=0→N-1] f(n) * e^(-2πikn/N)
- 矩阵乘法:C = A * B
2. 数据结构与算法公式:
- 平均时间复杂度:O(n)
- 最坏时间复杂度:O(n^2)
- 二分查找算法:查找元素x在有序数组中的位置
- 快速排序算法:通过交换元素来快速排序一个数组
3. 编码相关公式:
- 哈希函数:h(key) = key mod N
- 编码压缩算法:通过编码规则减少数据的存储空间
4. 网络通信公式:
- 传输速率:通过量化单位时间内传输的数据量来计算
- 延迟时间:数据从发送端到接收端所需的时间
5. 数据库相关公式:
- SQL查询语句:SELECT * FROM table WHERE condition - 数据库范式:用于规范化数据库结构的一系列规则
这只是一些常见的公式,实际上软件设计涉及到的公式非常广泛,具体还要根据软件设计的具体领域和需求来决定。
在实际工作中,你还需要不断学习和研究新的公式和技术。
游戏行业几种数值算法

付费率=付费用户÷活跃用户x100。
活跃率=登陆人次÷平均在线人数。
ARPU值=收入÷付费用户。
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量。
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数。
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时。
付费人数一般是在线人数2~4倍。
活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。
您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。
且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU。
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC。
活跃付费账户=APA。
每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。
【活跃天数计算定义】
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。
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游戏设计中有经典的计算公式
在游戏设计中,计算公式是一种常见的工具,用于确定游戏中各种数
值与参数之间的关系。
这些公式可以帮助开发人员控制游戏的平衡性、挑
战性和可玩性。
下面将介绍一些经典的游戏设计公式。
1.伤害计算公式
伤害计算公式是游戏中最常见的公式之一、它用于计算玩家或NPC对
敌人的伤害。
通常,这个公式由角色的攻击力、敌人的防御力和一些随机
因素组成。
例如,公式可以如下所示:
伤害=(攻击力-防御力)*系数
其中,攻击力表示攻击者的攻击能力,防御力表示受攻击者的防御能力,系数为一个随机数,用于引入一定的随机性。
2.经验值计算公式
在许多角色扮演游戏中,角色通过战斗和任务获得经验值来提升等级。
经验值计算公式用于决定角色在完成任务或击败敌人后获得的经验值。
一
个经典的经验值计算公式可能如下所示:
所获经验值=敌人等级*系数
其中,敌人等级表示敌人的难度等级,系数为一个经验值倍数,用于
调整获得的经验值的多少。
3.移动速度计算公式
在许多游戏中,角色的移动速度对游戏体验至关重要。
移动速度计算
公式用于确定角色在游戏中的移动速度。
一个常见的移动速度计算公式可
能如下所示:
移动速度=基础速度*加成倍数
其中,基础速度表示角色的初始移动速度,加成倍数表示由技能、装
备或其他因素提供的额外速度加成。
4.金币计算公式
在许多游戏中,金币是一种重要的游戏货币,用于购买物品、装备或
其他资源。
金币计算公式用于确定玩家在游戏中获得或失去的金币数量。
一个常见的金币计算公式可能如下所示:
获得金币=敌人等级*系数
其中,敌人等级表示与玩家战斗的敌人的难度等级,系数为一个倍数,用于调整获得的金币数量。
5.生命值的恢复公式
在许多游戏中,角色的生命值会随着时间的推移自动恢复。
生命值的
恢复公式用于确定角色每秒钟恢复的生命值数量。
一个常见的生命值恢复
公式可能如下所示:
每秒恢复生命值=基础恢复速度+加成数量
其中,基础恢复速度表示角色的初始生命值恢复速度,加成数量表示
由技能、装备或其他因素提供的额外增益部分。
综上所述,游戏设计中有许多经典的计算公式,用于确定游戏中各种数值与参数之间的关系。
这些公式可以帮助开发人员实现游戏的平衡性、挑战性和可玩性,提升玩家的游戏体验。