虚拟演播室技术及制作流程综述

虚拟演播室技术及制作流程综述
虚拟演播室技术及制作流程综述

虚拟演播室技术及制作流程综述

[作者:派格太合环球传媒投资有限公司陈研]

虚拟演播室(Virtual Studio)是近几年来兴起的新一代视频制作设备,相对于传统的演播室系统,它具有制景费用低、更换布景方便、便于发挥主创人员的创意的特点,特别适合中小型的播报类和访谈类节目,给电视台和中小型影视制作机构的低成本演播制作带来深刻的变革和广阔的应用前景。

传统演播室的节目录制经常使用色键抠像技术,将在蓝背景前录制的前景画面(如播音员、主持人)与背景视频画面经色键器合成,产生所需的节目画面供播出或录制。由于前景和背景的图像没锁定,摄像机运动时,背景无法随之变化,造成前景播音员在背景上漂浮。虚拟演播室可以产生与摄像机的运动同步移动的背景,使演播室抠像技术产生重大进步。

一虚拟演播室技术特点

1. 虚拟演播室系统构成

典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数拾取、计算机图形发生器、图像合成设备和图形处理软件组成。

在蓝背景中的演员由前景摄像机拍摄。摄像机在演播室中的空间位置参数,摄像机的倾斜、转动、翻转运动参数,摄像机镜头变焦、聚焦等设置参数被送入计算机图形发生器中,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括演员和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器合成。输出的图像可以直接播出或记录在存储媒介上。

2. 虚拟演播室关键技术

虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等

(1)摄像机跟踪技术

摄像机跟踪技术可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和运动参数,这些参数提供给图形发生器对保证前后景之间的联动和前后景之间的遮挡关系、实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定是必须的。目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机电传感两种方式:

a. 图形识别法

图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。为了减少计算误差,可以一个基准帧为基准对每幅画面进行计算。

b. 机械传感法

基于机械传感器的摄像机跟踪系统最精确,传感器安装在摄像机三角架、底座、升降摇臂的摇摄轴、俯仰轴上和镜头的变焦、聚焦环上以及滑轨推车上。它采集摄像机位置和透视数据,编码量化后通过RS-232端口或RS-422端口传送给图形发生器。

图形识别方式和机械传感器方式各有其优缺点。

图形识别方式的优势在于:不需要对摄像机进行改造,无需镜头校准,便于摄像师操作,摄像机可以不用轨道进行移动;一个跟踪器可同时用于多个摄像机。其不足之处在于:要对每幅画面进行大数据量分析和计算,对前景图像加配视音频延时器,加大了视频延时量;为了精确的跟踪,必须使网格图案保持清晰,这使得摄像机景深范围受到限制,摄像机的焦点必须始终保证在网格上,主持人有时会显得模糊;只有当画面中含有一定数量的网格图案时,系统才能进行测量计算,使得演员的活动范围受到一定的限制,无法拍摄一些特写镜头;由于背景有深浅两种蓝色,对演播室布光要求比较严格,对色键器的质量要求很高。

机械传感方式可以弥补上述图形识别方式的不足,摄像机参数测量的精确性和稳定性好;数据处理延时量小;演员在蓝色布景范围内的活动自由度大。其缺点在于:摄

像机运动范围和轨迹受跟踪器工作范围约束,移动不便;定位、镜头校准过程复杂。由于镜头上要安装传感器,摄像机的类型受到限制,必须是ENG/EFP式。

从实际应用看,采用机电传感器方式的虚拟演播室系统多于图形识别方式的系统。

(2)虚拟场景设计与生成

虚拟演播室中的场景、道具通常由计算机产生,可以实现常规演播室中不能做到的更大的空间背景和现实生活中不可能见到的景观。虚拟场景可以是来自录像机或摄像机的活动视频,也可以是静止图像等,但使用最多的是由计算机三维软件及材质创作的二维或三维图形。随着PC机的计算能力、绘图能力和视频处理能力的极大提高,当前的艺术导演可以采用更开放的平台及软件例如softimage、Wavefront、Alias或3dmax建立三维场景。

虚拟场景按照是否实时读取场景源文件并对源文件实时渲染,可以分为三维虚拟演播室与两维半虚拟演播室。

两维半虚拟演播室是指在三维建模环境中(如3DMAX、Softimage、Maya、

Alias/wavefront等)提前渲染成一张特别大的广角位图做为虚拟场景,其图像的水平和垂直清晰度应不小于1024像素值。将该图片安装到系统主机中,合成场景时根据摄像机镜头的运动状态对图片进行处理,选择图片的一部分与前景进行合成,同时场景中加入一些三维的小物件和遮挡物体,增强场景的真实性。而三维虚拟演播室是指虚拟背景由计算机在场景合成时实时渲染。采用这种方式建立三维模型中的虚拟摄像机受演播室中的摄像机运动参数控制,当真实摄像机的镜头或位置参数变化时,虚拟摄像机同步变化,并实时(50场/秒)生成虚拟背景图形。

二维半采用事先不限时地进行渲染生成背景和遮挡掩膜的图片文件,而真三维是读取3D Max、Maya、Softimage等三维建模软件制作的场景源文件。二维半系统的场景生成比较简单,按照摄像机机位的参数对背景图和遮挡掩膜进行处理后生成演播室背景信号。而真三维系统包括场景调度、物体运动、灯光调节、特殊效果调节等模块,功能更为强大。

从场景设计角度来看,由于二维半系统采用事先生成虚拟场景图片,可以设计更精细和更复杂的场景。场景中物体边缘的反走样、光线跟踪、镜头特效等都可以运算得非常到位。通过有效的插值算法,可以保证镜头推拉、俯仰、平摇过程中背景的平稳变化,再加上丰富的大屏幕切换特技、无限蓝箱、深度键等实用功能,可以满足大部分节目制作的需求。真三维系统是对场景源文件实时渲染,场景精细度和复杂度受系统硬件和软件的限制较大,常常不能有反射、折射、特效等等。

二维半虚拟演播室更适用于对实效性要求高的节目制作;而真三维虚拟演播室更适于对镜头灵活性要求高的节目。

(3)蓝箱设计

虚拟演播室中的摄像机所拍摄的是以蓝色为背景的主持人画面,其全部蓝色区域将被合成到计算机三维软件生成的虚拟场景中。

虚拟演播室的摄像室一般是由一面或多面蓝墙和蓝色的地板组成的“蓝室”,对蓝色舞台没有实际的物理尺寸限制,真实蓝背景的大小可以决定有多少演员在虚拟场景中活动。建立更大的蓝色墙壁或采用蓝色的边墙是得到更大摄像机视角范围的办法。需注意,正面临近的墙角应大于90度,这将更容易打灯光,并且墙壁之间也不会互相反射。当摄像机取远景时,不仅需要播音员身后是蓝色,地板也要求是蓝色的。地板

应该足够大得包括阴影,否则落在真实背景之外的阴影将被剪除。在蓝背景中应采用圆滑的角落,因为对折角打光会非常困难,需要在键控器上进行额外的调整来均匀明暗差异,这也使保留阴影变得更困难。

(4)灯光布光技术

虚拟演播室灯光通常采用三基色柔光灯,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,使主持人肤色自然真实。节目中的主持人通常会有一定的活动区域,因此,对前景主持人布光不能用新闻类节目的定点布光,而必须采用区域布光。传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景主持人的影响就必须树立立体布光的理念。

先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景主持人布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱墙面进行适当补光就能满足色键抠蓝的要求。前景与虚拟背景完美融合的关键在于前景与蓝箱的科学而合理的布光。

在通常情况下,蓝色舞台需要被照得非常均匀。在虚拟演播室中通常用冷光。大多数经常使用的冷光类型是KINO FLO及VIDESSENCE。如果没有冷光,有时可以用蜡纸盖住标准演播室的灯光来代替。建议亮度是120瓦左右。

灯光应经常保持足够高的角度来使阴影落在地面上而不是背景墙上。这样可以允许用户制作虚拟演播室比真实演播室深得多的特技。地面上的阴影使观众看到真实物体与虚拟地面结合的仿真效果。

地面的辅助光。如果没有来自下面的灯光,只能靠蓝背景对灯光的反射来照亮前景物体的下面部分。这将影响键的效果。演员及真实道具在蓝室中投下的影子也要随演员及道具一起进入虚拟空间。影子的方向要和虚拟空间中的光源方向一致。为表现虚拟背景中地板反光的影子效果,可在蓝室地板上铺设蓝色透明塑料。虚拟演播室中的

影子效果一般只限于地板,但如果要求演员或真实道具的影子投射到虚拟空间的墙壁上,就要在蓝室中相应于虚拟墙壁的位置上放一个蓝色物体以产生这种阴影效果;如果要求影子投射到虚拟空间的不规则物体上,需要在蓝室中用灯光模拟出逼真的影子效果,实际很难做到。

虚拟演播室系统虽然不局限于蓝色,但蓝色有几个优点:一是亚洲人的黄皮肤比较适合在蓝背景下键出;其次,物体周围的蓝色弱色调没有绿边弱色调显眼;三是演员们在蓝色环境中工作要比绿或红色环境中愉快。

(5)色键技术

虚拟场景不仅有背景,还有前景,如桌子、讲台等,演员甚至可以进入一个虚拟物体中去。画面中真实的、虚拟的物体间的关系比较复杂,要想实现完美自然的叠加,就需要具有特殊功能的高级色键技术,因此,产生了一种被称为Z轴深度键的新技术。目前主要有基于层次级和像素级的深度键。层次级深度键技术将物体分别归类到数目有限的深度层中去,所以,演员在虚拟场景中的位置无法连续变化。像素级深度键技术把构成虚拟场景中的每一个像素都赋予相应的Z轴深度值。虚拟物体、真实物体和演员可以动态地相互遮挡,从而增加了虚拟场景的真实感。

二虚拟演播室运作流程

下面以《东方夜谭》节目为例子,简单介绍虚拟演播室的运作流程。

1. 主编或策划文案提出节目的制作要求

《东方夜谭》是主持人刘艺伟与现场嘉宾的播报和访谈类节目。编导和美术人员要首先确定出现在虚拟场景里有多少人,接着要确定景别流程,主持人和被采访嘉宾的位置变化即走位方式,进场和收场,镜头切换、特写等。《东方夜谭》为主持人站立播报和与嘉宾座谈设计了两套虚拟背景方案。导演必须就每个镜头细节与虚拟场景设

计者事先沟通,使其充分理解导演的意图。

2. 虚拟设计制作人员用计算机创建虚拟三维演播室

《东方夜谭》使用两维半的大洋VRset虚拟演播室系统制作,这是根据节目类型、制作量、栏目成本、系统使用成本来综合考虑的。根据经验,将虚拟演播室背景制作分为室内风格和全虚拟风格。室内风格类似于建筑室内设计,但有很大不同,因为设计是为电视画面服务的,最后效果要落实到4:3或16:9画面中,要解决主持人和背景主次关系和构图,场景层,色彩关系,虚拟灯光和演播室灯光关系,前景实物搭配关系,甚至要考虑主持人衣服颜色等。在场景层上要考虑实际演播室的透视关系,解决好前景、中景(主持人)的透视关系,在全虚拟风格的虚拟背景设计中尤其重要。另外,画面的协调性也很重要,虚拟背景是为主持人和嘉宾服务的,所以尽量不要喧宾夺主。具体实施上,一般用3D Studio MAX、Softimage 3D、Photoshop和一些高端渲染器等三维或二维图形图像制作软件来创建模型及模型中需要的贴图。

3. 演播室制作和录棚预调整

虚拟场景设计初步完成后,要将场景数据转交给演播室制作人员,通过文件格式转换输入到虚拟主机里。在虚拟演播室工作流程中,先导入虚拟背景,打开棚里灯光,先在计算机内调整虚拟摄像机;先锁定演播事所有的摄像机的空间位置,然后同时进行蓝棚电平增益调整,通过摄像机的传感器将机械跟踪信息传递给虚拟主机来进行位置跟踪和蓝背景键出的工作,最后反馈给监视器,由切换导演来切换镜头完成录制。在演播室制作人员调整时,灯光师,摄像师和主持人替身都在协调工作,同时完成布光,主持人预走位,锁定焦点和景深等各项必要的工序;而主持人和嘉宾一边化装一

边熟悉台词。当所有工序完成时就转入正式录制了。

与传统演播室相比,主持人或演员所处的现场已不再是五颜六色的舞台,取而代之的是一个全部涂成蓝色的房间。摄像师的拍摄对象主体只剩下了主持人或演员,机位的运动效果体现在电脑所建立的虚拟场景中.摄像师和导演分别通过监视器和电脑终

端才能看到,他们与虚拟演播室软件的操作者共同控制整个节目。

与传统后期特效制作相比,虚拟演播室具有“实时键出抠像”和“实时追踪”两大特点,几乎不用生成,键出抠像效果远好于后期软件抠像,在电视节目制作越来越注重效率和成本的今天,满足节目质量又节约工序时间的虚拟演播室技术将发挥更强的作用。

三虚拟演播室技术展望

虚拟演播室技术经过数年的发展不仅在关键技术上有了很大改善,而且还在系统类型和应用领域方面有了较大扩展。

虚拟演播室技术最初只是用于演播室节目的制作,现在它广泛用于体育节目报道及广告制作,出现了以虚拟演播室技术为基础的虚拟和数字重放系统、虚拟广告系统等新技术。

1. 虚拟重放系统和数字重放系统

虚拟重放系统主要应用于足球等球类比赛的转播及评论节目。它可提供球场、队员及球的动态三维图形画像,同时可连续改变虚拟摄像机的拍摄视点。可部分代替慢速重放,可从各个角度模仿真实比赛的情况,因此呈现在观众面前的将不再是“有争议”的或是难以判断的情况。数字重放系统主要应用于体育比赛的报道及评述节目。它能迅速重放各种精彩场面,在重放时,通过使用先进的视频跟踪技术,可突出显示并自动追踪关键运动员或球,可在视频图像上直接描画各种箭头、轨迹、路线和标志。对于观众来说,数字重放系统可使他们更清楚地了解比赛中的每一个细节,从而能更好地欣赏比赛。

2. 虚拟广告系统

虚拟广告系统可在体育节目或文艺节目的直播期间,将演播室制作的虚拟广告牌插入到赛场或表演场地,甚至替换掉场地上原有的广告牌。利用虚拟广告系统有很多优点。首先,在对不同的地区进行转播时,可插入不同的广告,增强广告的有效性,提高资源利用率。另外,赛场上的广告可以不再是静止的,可以将插入的虚拟广告做成动画形式,各种二维或三维的动画广告更能吸引观众的注意力。此外,使用虚拟广告后,广告位置不再局限于场地的边边角角,如果愿意,整个场地都可以放置虚拟广告,广告尺寸也不会有任何限制。而且,虚拟广告可插入到以前无法利用的空间,如水面、沙滩、雪地或高处。

随着数字视频技术、计算机技术的发展,虚拟演播室技术也在不断地发展和完善。虚拟演播室已不仅仅在电视台应用,在气象台、企业、学校也引进了虚拟演播室使其成为一种有力的节目制作工具。目前虚拟演播室技术的应用也扩展到了互联网上,出现了具有虚拟实况和网络重放功能的互联网节目,比如最近的IPTV技术模式可以通过互联网即时欣赏到全运动的三维比赛精彩场面,还可以在互联网上分析关键的比赛瞬间。

摘自《现代电视技术》

虚拟演播室实践NBA节目策划

虚拟演播室实践NBA节目策划 一,节目名称:NBA制造 二,播出时间:每周一期 三,播出长度:40分钟 四,节目内容: 1.每周NBA:对每周的精彩赛事进行整体回顾。以及对其中的重要的以及精彩的比赛进行盘点。节目形式:屏幕播放视频,配上主持人的旁白(10分钟)2.精彩NBA:播放每周精彩瞬间(十佳球)。节目形式:视频加旁白(5分钟) 3.全景NBA:对NBA每周重大新闻进行盘点,以及每周对一位球员进行介绍,讲述他的人生经历,这是一个纪实节目。节目形式:视频加旁白(10分钟)4.数字NBA:对NBA的历史进行回顾的一个板块,采用的模式是数字标榜。如,NBA历史十大。。。节目形式:图片加旁白(5分钟) 5.大话NBA:对NBA运动员的场外生活给予关注,采用幽默搞笑的方式。(此版块视节目时间而定)节目形式:视频加旁白(5分钟) 五,节目来源:

1.世界及我国著名体育新闻媒体,包括报刊,网络媒体对 新闻的评价与报道。 2.观众及网友对新闻的评论观点; 六,制作方案: 1.片头:制作具有特色的节目片头,风格与篮球公园相似, 有醒目的字幕。 2.片花:运用有体育特征的画面配合动感的背景音乐,总 共用时10秒以内。 3.内容提要:对本期节目内容进行简短介绍。 4.主持人:一名男主持人,具有主持人的必备素质:形 象良好;发音标准;一定的体 育知识储备。 5. 配音:辅助新闻的播报。一面播放新闻画面一面进行准确清晰地配音。 6. 编辑:文稿的校对,节目音乐画面长度的控制,字幕等。

下面是具体的节目(以2010年12月24日为例,加粗字体是主持人在演播室中说的话,剩下均为配音) 观众朋友们大家好,欢迎收看本期NBA制造,圣诞大战即将到来,那么在圣诞节前的一周都有哪些精彩的赛事呢?1. 每周NBA: (1)引援给力魔术痛宰马刺 北京时间12月24日,奥兰多魔术队在主场反弹。德怀特-霍华德用29分、14个篮板和3次盖帽统治内线,他身边还有六位队友得分上双,魔术队依靠二三节发力确立大比分领先局面,他们在主场以123-101击败圣安东尼奥马刺队,魔术队结束四连败,他们避免常规赛被马刺队横扫,马刺队的10连胜被终结。 (2)热火12连胜被终结6年内连输小牛14场北京时间12月21日,热火坐镇主场迎战小牛。热火首节曾落后12分,两队后三节多次交替领先,第四节小牛特里扮演关键先生连投连中,他单节砍下19分,最终热火96-98不敌小牛,热火12连胜被终结,该队延续了6年来对小牛连续14场不胜的耻辱纪录。

虚拟演播室系统及其关键技术

多年来,演播室的节目录制经常使用色键抠像技术,将在蓝背景前录制的前景画面(如播音员、主持人)与事先制作好的背景画面经色键器合成,产生所需的节目画面供播出或录制。使用这种传统的抠像技术最大的缺点是在前景和背景合成时,前景和背景的图像没?quot;锁定",也就是说摄像机运动时(变焦、移动、转动),背景无法随之变化。这样就造成前景与背景的相对位置关系不正确,合成的图像生硬,播音员好像在背景上漂浮,不符合人们的视觉习惯。为了避免这种情况,就需要对前景与背景在空间上"锁定",即调整或移动背景使之与摄像机的运动同步。虚拟演播室(V irtual Studio)可以说是应运而生,成为节目制作人员关注的焦点。 一、虚拟演播室系统构成 典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图如图1所示。 在蓝背景中的演员由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而如图1所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括演员和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制 器进行天衣无缝的合成。输出的图像可以直接播出或记录在存储媒介上。 图1虚拟演播室节目制作系统构成

二、虚拟演播室关键技术 虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光 技术和色键技术等。 1.摄像机跟踪技术 摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、演员或主持人、计算机虚拟场景之间的 相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。 摄像机跟踪要求有足够的精度。以变焦比为20倍、60万像素的2/3英寸CCD摄像机为例,假定水平有效像素数为850,最小水平视角3°~5°,为保持±1/2像素的图像精确度并考虑镜头特性,要求角度定位精度和分辨率达到0.001°数量级。目前, 摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。 (1)图形识别法 图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。为了减少计算误差,可以选择一个基准帧,以之为基准对每幅画面进行计算。同时为了达到实时处理,要求计算机的图像处理速度达到50帧/秒。 为了避免摄像机快速进行左右、俯仰摇动时,画面中网格图案变得模糊而影响跟踪效果,摄像机应使用电子快门。电子快门的速度越快,允许摄像机运动的速度就越快。同时,演播室整个蓝色幕布(蓝箱)的布光要尽量均匀。当摄像机的光圈为5.6,电子快门速度为1/120时,网格图案的信号电平应达到70%左右,这样可获得最稳定的跟踪效果。 (2)机械传感法

虚拟演播室系统

目录 一、VTS虚拟演播室系统简介 (03) 1、系统简介 (04) 2、系统拓扑图及操作界面 (04) 二、VTS虚拟演播室功能介绍 (06) 1、先进的色键功能 (06) 2、独有的机位之间的特技过渡 (06) 3、反射、折射和镜像效果 (07) 4、二次反射效果 (08) 5、阴影效果 (08) 6、虚拟大屏和虚拟大屏幕的二次反射效果 (08) 7、遮挡功能 (09) 8、二、三维场景创作工具 (09) 9、摄像机校正功能 (10) 10、支持4:3和16:9显示格式 (10) 11、极好的兼容性 (10) 三、VTS演播室功能介绍 (11) 1、特技切换台 (11) 2、iVGA功能 (11) 3、流媒体和投影仪信号输出 (11) 4、多路DDR (12) 5、字幕机 (13) 6、Audio Mixer(调音台) (14) 7、媒体采集 (14) 8、非线性编辑系统SpeedEdit (14) 四、VTS硬件参数介绍 (15) 五、VTS软件模块介绍 (16) 六、VTS系统配置及价格 (17)

一、VTS虚拟演播室系统简介 VTS是虚拟演播室与演播室全面解决方案,基于美国NewTek公司的VT5为核心构成的。可以用于各级电视台、校园网,企业台、气象、部队、制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。 VTS是3机位(1路复合、Y/C、分量,2路1394)多路色键的多通道系统,可以和各种具有1394、复合、Y/C、分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。 VTS在实时输出1路AV信号(复合、Y/C)的同时,还可实时输出流媒体和投影仪信号,非常方便在教学和网络视频中使用 VTS独有的反射、折射、阴影和二次反射功能,使虚拟与现实达到完美的结合。 VTS率先实现了机位之间的特技过渡,结束了虚拟演播室机位变换只能硬切的历史。 VTS集众多广电专业设备于一身,虚拟演播室系统、特技切换台、非线性编辑系统、字幕机、调音台、硬盘录像机、监视器、矢量示波器和波形监视器,任意部分均有优秀的表现,使整体演播室的集成成本极大地降低。由于VTS简化了集成过程,减少了外接线和周边设备,提高了系统的可靠性。 作为桌面视频的先导,NewTek 20年来不断推出和完善其TC和VT系列虚拟演播室与演播室系统,使之得以随IT技术与广播电视技术的不断进步而不断发展,日趋完美。VTS严格按广播电视标准设计和制造,产品具有超强的功能、性能和可靠性。LiveSet技术是NewTek 在美国FOX SPORTS等四家电视台协作下完成的,一经推出即在业内引起极大的反响,连续获得多项大奖: ?eventDV Best of NAB ?TV Technology Star Award for Superior Technology ?Radio World Newspaper Cool Stuff Award 在VTS虚拟演播室与演播室系统中,使用了NewTek虚拟系统最新技术—LiveSet效果引擎和LiveMatte色键技术。使VTS的虚拟系统功能和效果达到近乎完美的境界,而且使用方便,操作简单,非常容易发挥出设备的优势,制作出令人满意的作品。VTS界面友好,一目了然,即可在屏幕上操作。

高清虚拟演播室系统介绍

X-VS高清虚拟演播室系统介绍 X-VS高清三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用X-VS高清无轨虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,X-VS高清虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: X-VS高清虚拟演播室系统在国外虚拟软件的基础上开发而来的操作系统,公司对国内市场进行长时间的调研,针对国内用户的操作使用习惯,市场行情和各地的经济条件,专为国内广大广电用户的应用而设计。能在满足大家的要求的同时,不改变用户的操作使用习惯,不影响用户现有的演播室系统,就能简单实现三维虚拟演播室的功能。系统能自动识别前端设备的格式,无需进行单独设置即可完成对高清标清,NTSC制,PAL制的区别,并进行采集,制作,播出。 X-VS高清虚拟演播室系统,是真三维虚拟演播室,采用革命性的独特设计,

虚拟演播室方案

SUNUR-VS三维虚拟演播室系统集成方案 一、系统综述 如何在有限的时间内,不用花费大量的精力和财力,就能轻松地搭建出富有创意的演播室,制作出精彩新颖又充满无限魅力的节目?如何在现有的标清环境下选择面向未来的高清系统而不浪费投资?福州索普电子科技有限公司推出的面向未来创新虚拟演播室系统——SUNUR-VS,一个先进的、实用的、高度集成的、真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。 SUNUR VS三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用SUNUR VS三维虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。并且,SUNUR VS 无三维虚拟演播室系统具有颠覆传统的业界最优的性价比。通过极快速的启动时间和极低的成本,SUNUR VS三维虚拟演播室系统能为新闻电视广播、体育、财经、现场访谈、气象、远程教育、娱乐节目、广告、游戏秀以及许多其他应用领域提供理想的硬件和软件解决方案。 二、系统方案设计原则 随着电视业和计算机技术的极速发展,高清制作和播出的要求也离我们越来越

近,虚拟演播室的更新步伐不断加快,大家对节目的制作水平和信号质量要求不断提高,SUNUR VS三维虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: 1、技术的先进性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统是福州索普公司在国外虚拟现实软件的基础上开发而来的真三维虚拟演播室系统,该系统是针对市场反馈,专为广电和电教系统应用量身定做和特别优化设计。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统,采用革命性的独特设计,无需传感器,采用独有的虚拟摄像机结构,使得产品的安装、初始调试、使用极其方便,省却了繁琐的安装调试过程,真正作到随架随用,一开就用,迅速快捷。一人即可实现多机位的节目演播操作工作,并且真实人像与实时渲染的三维虚拟背景同步运行。如果用户习惯使用传感器系统时可通过增加传感器实现传统虚拟演播室功能。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统一开始设计就采用HDSDI高清输入,并能兼容标清输入。在用户预算可能的情况下可以直接使用高清设备,并实现高清、标清、N制、P制混合输入。并在此基础上开发出基于模拟及HDMI接口输入的配套产品,以满足不同经济条件的用户的不同个性化需求。 2、功能完整性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统功能完善。 系统集成了色键器、切换台等多种功能。 您无需使用昂贵的摄像机动作传感器,系统采用独有的虚拟摄像机结构。能够轻松的在3D场景中设置和改变8个不同的虚拟摄像机位置(模拟配置),还可方便地编辑3D场景中摄像机的运动速度和运动轨迹。通过与3D虚拟场景进行实时地无缝结合,可进行多重虚拟摄像机的显示与切换。 在系统配置的动作设计模块中,可以生成实时的镜像反射效果,增强了场景的真实感。

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

虚拟演播室灯光技术说明

虚拟演播室技术说明 由于虚拟演播室系统不同于传统演播室的抠像,它允许几台摄象机在不同的角度分做推、拉、摇、移等动作。为了保证摄象机在蓝箱中拍摄的人物与计算机制作的虚拟场景通过色键组合成系统准确合成,要求虚拟演播室系统中人物的活动空间(蓝箱)要有非常均匀和柔和的照明,不能有硬的影子出现,所以首先应用柔光灯把蓝箱铺满打匀,形成一个基本光。 根据贵台的实际情况,设计方案如下: 1.篮箱立面墙的布光:在灯具的选择上,虽然近年来国内一些灯 光企业相继推出了虚拟演播室专用灯光设备,但是由于大多数 电视台虚拟演播室是在原有传统演播室中设置的,所以虚拟演 播室的布光可利用传统演播室的灯具进行布光。布光时,我们 首先考虑选用冷光源——4×55W三基色柔光灯9台,由于它是 散射型光源,布光面积大,容易将墙体的光布匀。 2.篮箱地面布光:在虚拟演播室节目制作时,画面如果出人物的 全景,出现虚拟的地面时,这时不但主持人身后和两侧的蓝墙要 有均匀的布光,而且蓝箱的地面也要有非常均匀的照明。本方 案我们采用4×55W三基色柔光灯6台,作为地面布光,使篮 箱地面光线均匀; 3.人物布光:虚拟演播室人物的布光基本方法和对光比的要求, 仍采用传统演播室的三点式布光和对光比的要求,但同时要考 虑到虚拟演播室的特点。灯光人员在布光前要使人物的主光方

向与虚拟场景中的主光方向一致,同时使光的强弱、硬柔、色 彩也都要与虚拟场景中的主光方向一致。使人和景在画面上融 为一体,看起来真实。方案采用冷热光源混合式布光,用2台6×55W三基色柔光灯作为侧光,4×55W、6×55W三基色柔光灯各2台,1KW透射式聚光灯2台,作为人物的主面光和辅 助面光,使拍摄人物更加丰满圆润; 4.吊挂系统采用格珊架式悬挂,充分利用室内空间高度,避免拍 摄全景时发生“穿帮”现象; 5.整个虚拟演播室采用冷热混合光源布光,总功率为9KW、色 温3200k、中心照度900Lux,满足贵台的虚拟演播室拍摄需求。

<VR虚拟现实>大娱号D虚拟演播室系统方案书

1 (VR 虚拟现实)大娱号D 虚拟演播室系统方案 书

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYHVRMAGIC3D

目录 1.校园电视台总体需求分析3 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义7 3.福建大娱号信息科技有限公司简介9 4.大娱号3D虚拟演播室系统10 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则10 6.大娱号3D虚拟演播室系统13 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点24 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目26 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统28 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D32 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图33 12.大娱号产品技术支持及服务承诺34 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D37 成功案例(部分)37 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D44 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计45 附件B .虚拟演播室灯光系统设计52

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

VR虚拟演播室系统方案

VR虚拟演播室系统建设方案Make your dream magic ,make your life magic

目录 1.建设背景 (3) 2.设计原则 (4) 3.需求分析 (8) 4.VR情景互动虚拟演播室系统 (10) 方案概述 (10) 系统拓扑图 (11) 核心设备及功能 (11) VStage情景互动虚拟演播室系统 (11) 摄像采集设备 (25) 快速编辑模块 (25) 5.方案优势 (30) 6.售后服务与技术支持 (33) VR虚拟演播室系统建设方案

1.建设背景 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,却是“小菜一碟”。 从跟踪方式的区分,虚拟演播室分为有轨虚拟演播室和无轨虚拟演播室。有轨跟踪虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和主持人的三维透视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。虚拟演播室的跟踪技术有4种方式可以实现,网格跟踪技术、传感器跟踪技术、红外跟踪技术、超声波跟踪技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,获得摄像机的参数,包括摄像机的X、Y、Z、(位置参数)Pan、Till、(云台参数)Zoom、Focus(镜头参数)由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,所以要求图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要求较高的用户使用。但调试非常复杂,耗时长,需要专业人士才能操控。无轨虚拟演播室相对比较简单,它是预生成三维背景,即首先要制作好背景的三维模型,然后预先定义好虚拟摄像机的机位和镜头参数,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,最

虚拟演播室技术的现状及发展

虚拟演播室系统为电视制作开辟了一个崭新的空间,它将摄像机拍摄的图像实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。它具有一些传统演播室无法达到的功能和优点,可以更有效地利用演播室资源,节省大量的制景费用,还可以使制作人员摆脱时间、空间的限制,充分发挥其想象力进行自由创造,并能完成一些其它技术做不到的特技效果。 一虚拟演播室系统的分类 由于专业电视设备制造领域的激烈竞争,各种新型的虚拟演播室系统在最近几年层出不穷,根据不同的方式,我们一般对常见的系统有着如下的分类: 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 而三维系统可创建真三维的虚拟场景。其调用的背景是用传统的3D建模工具(如3DMAX、MAYA 等)建立的标准虚拟场景模型序列文件*.WRL,在专业图形加速平台上根据摄像机的参数变化进行实时的三维填充和渲染,因此实时渲染是三维虚拟演播室的重要特征。由于三维场景的实时渲染需要非常大的计算量,所以,这类系统必须采用功能强大的图形工作站或专用的高速图形处理器作为背景生成装置。由于三维场景是建立在实时生成的图形平台上,场景的大小不受限制,摄像机可以在360°空间任意旋转运动,配合无限蓝箱技术可实现全场景360°空间显示。在三维场景中,虚拟景物既能作为真实人物的背景出现,也能作为前景出现,并且真实人物还能围绕虚拟场景运动,因而在视觉效果上更具纵深感,更加真实。这类系统再配合虚拟阴影及反射、像素级深度键等新技术后,可达到非常逼真的真三维虚拟场景效果,是节目制作的最佳选择。

大娱号3D虚拟演播室系统方案书

百度文库 数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYH VR MAGIC 3D

目录 1.校园电视台总体需求分析 (3) 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D在3D校园电视台建设中的必 要性和重要意义 (7) 3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9) 4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10) 5.大娱号真三维无规虚拟演播室系统设计原则 (10) 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,大娱号无轨虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: (10) 系统配置了独创的非破坏性素材库管理功能,可自动组织分散在不同硬盘中的不同种类的文件,避免了在使用过程中有可能出现的破坏性的编辑,同时便于使用者整理和使用各种素材文件。 (12) 系统的高度集成性以及简单方便的操作,这也极大地提高了系统的稳定性和安全性。 (12) 大娱号3D虚拟演播室系统设计简洁,设备操作简单灵活。易用的操作界面,减少了操作者的培训时间。使用者只需拖放鼠标,便可实现系统功能的所有操作。 (12) 6.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统 (13) 7.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统亮点 (21) 8.大娱号校园电视台3D虚拟演播室系统应用节目 (23) 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH VR MAGIC 3D系统 (25) 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (27) 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (28) 12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (29) 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (32) 2010-2011年度成功案例(部分) (32) 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (38) 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (40) 附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (47)

虚拟演播室的功能和优势

虚拟演播室的功能和优势 虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。 汇隆虚拟演播室技术的原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部

虚拟演播室系统设备的分析与比较

虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较 2007-01-30 计算机论文 虚拟演播室系统设备的分析与比较 虚拟演播室系统设备的分析与比较《世界广播电视》2001年9期发表 目前,许多厂家致力于虚拟演播室技术的开发与研究,并在把产品推向市场的同时,不断的改进与完善。面对市场上繁多的各种产品类别,本文力求站在专业用户的角度,对面临的选择做一个理性的思考。以下通过对VI[Z]SET公司的IBIS 虚拟演播室系统和国内一些厂家的产品,在虚拟演播室系统的三个关键性环节系统主机部分、跟踪部分和色键部分的比较,对虚拟演播室系统的设备进行分析。 一、系统主机部分 在虚拟演播室系统中,系统的硬件平台应该为软件运行提供强有力的保证。衡量的标准关键在于它的实时计算能力,绘图能力和视频处理能力。IBIS虚拟演播室系统采用SGI公司的O2图形工作站,而目前国内的几乎所有的公司都采用NT基PC作为虚拟演播室系统的主机。两者之间的内部机理有何不同呢?现分析如下: (1) 体系结构

PC工作站利用系统总线连接PC的各个子系统和独立的本地缓存(包括帧存、纹理内存、Z缓存或图像存储)。即在整个存储结构制造了许多独立的数据区,这些数据区可以通过总线连接。在这种结构中,Microsoft/Intel Windows BIOS (基本输入输出系统)定义了只有CPU和主存储能够使用系统总线。所有其他子系统的数据只能驻留在PCI或ISA总线中,与CPU和主存储的数据交换通过桥接完成。如下图(1)所示。 每个子系统共同分享具有50-80MB/sec处理能力的PCI总线。而用于I/O上30MB/sec 的UltraSCSI通道也要消耗PCI总线,使得PCI总线趋近于饱和。虽然PC系统结构中在特殊区域采用了能够控制并实时地在本地缓存之间传递数据的高速总线将各部分连接起来,但是CPU与本地缓存之间不能实现实时数据交换。由于系统瓶颈,当把数据通过桥接传向系统总线时,这些数据到系统总线不可能实现实时传递。 O2的UMA(一体化存储结构)不同于PC的结构,它将一个系统内所有的缓存捆绑在一起形成一个存储池,成为系统的主CPU存储区。它拥有基于4组多路复用的SDRAM来支持2.1GB/sec的带宽。主存储单元通过这个充分预留的带宽来确保各子系统不会发生数据堵塞现象。如图(2)所示。 以下是O2的UMA(一体化存储结构)的特点: A、本地缓存 O2中的所有子系统都用主存储区作为数据缓存,这样可以显著地降低系统开销。对O2而言不需要对视频、图像、图形处理或压缩数据等建立单独的缓存。

演播室系统的组成及功能

演播室 演播室是利用光和声进行空间艺术创作的场所,是电视节目制作的常规基地,除了录制声音外,还要摄录图像。嘉宾、主持及演职人员在里面进行工作、制作及表演。因此,除了必要的摄录编设备外,它必须具有足够的声、光设备和便于创作的条件。 分类 1、按演播室大小分为大型(800-2200㎡)、中型(400-600㎡)、小型演播室(100-300㎡)。 2、按视频节目清晰度分为标清,高清演播室,现在还出现了清晰度更高的4K。且已经几乎没有标清,标清变高清再到4K并不只是摄像机的清晰度变化,当清晰度变得更高时,原本并不清晰的很多细节和瑕疵都变得非常明显,所以灯光,化妆,背景等等要求都会更高,展现更优质的画质的同时要更注重细节去除瑕疵。 3、按景区分为实景演播室、虚拟演播室等,随着科技的发展,演播室的类别也细分的越来越多,目前还出来了LED演播室、3D演播室等等。中国电视节目制作基地——星光影视园研发的LED光源演播室和4D虚拟演播室,在演播室行业已经取得了突破性的成绩,节约能源百分之八十,而且视觉呈现效果远远超过了传统的演播室效果。 组成和功能 演播室一般由一台或多台广播级摄像机,一套或多套摄像控制器(CCU),预览监视器,切换台,输出监视器,一台或多台录像机,将视频信号传送到录像机或发射机的传输线路组成。 现在的技术发展迅速,演播室的组成也有了一些变化,由于物联网,设备IP化,很多设备上都集成了网卡,数据通过IP数据包发送,那么交换机必不可少。清晰度提高,数据量增大,存储设备也变得更重要,需要可靠性高,并发吞吐量大。演播室用的摄像机开始配有运动检测和识别系统,即摄像机跟踪器。其跟踪方式有光学识别系统和机械传感式系统两种。演播室系统配备的计算机既有基于Windows NT系统平台的PC机,也有基于Unix系统的图形工作站。它像一个小型计算机网络,主机为网络中心,它是演播室的控制中心,是演播室节目制作的“导演台”。 演播室中大型演播室用于场面较大的歌舞、戏曲、综艺活动等节目,也可分区域进行景区选择。中型演播室用于场面较小的歌舞、戏曲、智力竞赛及座谈会等。小型演播室以新闻、节目预告、样板式教学节目为主。 而现在的虚拟演播室已经几乎不会被道具背景等问题局限,功能更全面,可以为各类节目制作精良、逼真的视觉效果:新闻、名人访谈、娱乐节目、教育节目、游戏节目、电视购物以及许多其他类型的节目。虚拟技术允许创意人员有更开阔的思维给用户带来视觉盛宴。

3D虚拟演播室系统设计方案书范本

数字化3D校园电视台 “大娱号”高标清3D虚拟演播室系统方案书 DYH VR MAGIC 3D

目录 1.校园电视台总体需求分析 (3) 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义 (6) 3.福建大娱号信息科技有限公司简介 (9) 4.大娱号3D虚拟演播室系统 (10) 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则 (11) 6.大娱号3D虚拟演播室系统 (14) 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点 (23) 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目 (25) 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统 (28) 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (30) 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图 (31) 12.大娱号产品技术支持及服务承诺 (32) 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (35) 成功案例(部分) (35) 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D (42) 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计 (43) 附件B .虚拟演播室灯光系统设计 (50)

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。 完备的校园电视台除需具有上述设备外,需要有一间专用的虚拟演播室演播室,内建有专业的抠像蓝箱,演播室需要进行光学、声学的装修等等。 3D校园电视台的组建 在传统的校园电视台基础上,大娱号推出最新的3D校园电视台虚拟演播室系统,首次将3D虚拟技术引入演播室。相对于传统2D视觉校园电视台而言,3D校园电视台采用了

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