DW中图形绘制工具的使用
DW技术-层的应用

背景声音的插入
背景音乐的插入(格式限制:mp3 wav midi wma)
<bgsound src="" loop="“>
插入flash对象
Flash动画的插入
媒体】 Flash】 【插入】 【媒体】 【Flash】 插入】 插入栏【常用】类别中,单击【Flash】 插入栏【常用】类别中,单击【Flash】图标
层的html标记
层的html标记可以是div 或 span,创建层 时默认使用的html标记以及其他属性可以 在首选参数中修改。 层的html标记div 或 span与之前使用的 div 或 span标记的区别在于设置了 id=? style="position:?;left:?;top:?; width:?px; height:?px; z-index:?"
层的制作
一个页面可以有多个层,多个层之间有三种关系: 平铺、重叠、嵌入式。
平铺式层及其应用
1.平铺式层的创建
每个层之间不存在重叠和嵌套的关系。如例子 pingpu_layer.html
选择“插入面板 布局 层图标”,在页面的指定位置可以 层图标”
绘制出想要的层(对应的html标记div/span插在body部分的最 绘制出想要的层(对应的html标记div/span插在body部分的最 html标记div/span插在body 前面) 前面)
Java小程序的插入
2.Java Applet的下载网站 关键是Applet的类名和地址。 /applets/index.html 3.插入Java Applet程序 例:applet_time.htm
可插入的flash动画文件*.swf; 编辑状态只显示动画占位符; 代码状态或属性面板中设置flash动画属性;
DW讲解

Thanks
HTML标签
HTMl书写方式 1,HTML单向标记 2,HTML 双向标记 HTML标签 1,<b></b> 加粗 2,<u></u>下划线 <i></i> 倾斜 <hr /> 分割线 <b></b>开始 关闭
注:<u><i>内容</i></u> 正确
<u><i>内容</u></i> 错误(不规范) 3,<p></p>段落 注:段与段之间空一行 4,<br /> 换行符 5,<h1></h1> ----- <h6></h6> 标题标记h1最大字号 h6最小字号
添加超链接
HTML <a> 标签 <a> 标签定义超链接,用于从一张页面链接到另一张页面。 <a> 元素最重要的属性是 href 属性,它指示链接的目标。
HTML标签
<a> 标签的 target 属性规定在何处打开链接文档。
HTML <table> 标签
<table> 标签定义 HTML 表格。 简单的 HTML 表格由 table 元素以及一个或多个 tr、td 元素组成。 1,tr 元素定义表格行,td 元素定义表格单元。 2,border 单位:pixels 规定表格边框的宽度。 无边框:<table></table>或者<table border="0"></table> 3,表格中的标题(Headings) <th></th> 4,colspan 属性规定单元格可横跨的列数。 5,rowspan 属性规定单元格可横跨的行数。 6,cellpadding 属性规定单元边沿与其内容之间的空白。 7,cellspacing 属性规定的是单元之间的空间。 8,bgcolor bgcolor="red" 9,align 属性规定表格相对于周围元素的对齐方式。
怎样用Dreamweaver制作拖拽效果

怎样用Dreamweaver制作拖拽效果怎样用Dreamweaver制作拖拽效果在网上,我们经常可以看到一些非常实用的拖拽效果,特别是应用于网上购物时,访问者直接就可以把选中的物品拖拽到购物箱或者购物车里,非常方便、有趣。
不过大多数人不知道,其实用Dreamweaver中的Behaviors也可以做出同样的效果来。
如果你有兴趣,就和我一起来制作一个具有拖拽效果的的购物箱吧!在做拖拽效果的网页之前,首先我们要准备一些图片。
比如用作购物箱或购物车的一张大图片,外加几张代表物品的小图片。
我在这儿准备了一个购物袋,还有几样物品,它们分别是:手机、游戏手柄和汽车(哇!汽车也可以拖进购物袋中啊!)。
准备好了图片,就可以开始我们的工作了。
打开Dreamweaver,新建一个页面,在对象面板中选择图层工具,然后用鼠标在页面上拖出一个图层来(或者选择“Insert/Layer”,插入一个新层)。
然后,把鼠标放进层中,再选择“对象/插入图像工具”,在此图层中插入刚才准备好的一个图片。
重复上面的动作,再接着插入3个图层,然后在此3个图层中分别插入你准备好的另外几张图片。
完成后效果如图1。
图1好了,重要的一步来了。
点击“窗口/动作”,会弹出“动作(Behaviors)”对话框来,如图2。
点击对话框上方的“+”号后,会再弹出一个菜单,选择此菜单中的“Drag Layer”,接着再弹出的,就是“Drag Layer”对话框了,如图3。
图2在此对话框中可以分别设置几个图层的.属性。
我们把插入购物袋图像的那个图层设置为“不可移动层(Unconstrained)”,其余的几个图层设置为“可移动层(Constrained)”。
在此对话框上还有一个“Advanced”选项,点击它,在此面板上勾选“When Drag”选项,然后再把“Ring layer to front,then”选项设定为“Restored z-index”就可以了。
浅谈CorelDraw在工程绘图中的应用

啊
I
浅谈 C rl r w 在工程绘 图 中的应 用 oeD a
赵 丽波
( 阜新矿务局 职工大 学 辽 宁 阜新 1 3 0 2 0 3)
[ 要 ] 章 结 合 C re D a 摘 文 o i r w在 工 程 绘 图 中遇 到 的 问 题 详 细 论 述 C r 1 r w图 形 软 件 重 要 的 处 理 功 能 , 最 后 总 结 了 编 图经 验 和 技 巧 , 能 o e a d 为 其 他 的 Co e D aw用 户 提 供 一 些 有 益 的 帮 助 。 r1r [ 关键词] o e D a 编辑功能 图框 裁剪 实用技巧 C r 1r w 中 图 分 类 号 :T P 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 : 1 0 — 1 x(0 ) 5 0 5 — 1 9 9 2 1 2 — 0 7 0 0 4 0
引 言 随着计 算机 辅助 设计技 术 的迅猛 提 高, 以及一 些先进 的计算机 绘 图 软 件 的 出 现 ,计 算 机 绘 图 的 优 势 在 实 践 中 得 到 充 分 展 示 。而 C r 1 r w软 件 是 加 拿 大 C r 1公 司 开 发 的 图 形 软 件 ,它 是 在 w N o eda oe I— DW O S系 统 下 操 作 , 能 建 立 和 编 辑 一些 专 业质 量 的 图 表 和 演 示 图片 ,可 以使用文本 、图像 、色彩设计和 图表 ,从其他 程序装入数据 或卸 出数 据 到其他程 序等 ,并具有 一些 高级修 改技 巧和产 生特殊 效果 的功能 , 只要具有基本 的软件 知识和 软件 应用经验 的制图人员 可直 接使用 ,即 便 是 非 专 业 制 图人 员 , 经 短 时 间 培 训 便 可 应 用 。在 此 新 形 势 下 ,本 文 结合 C r 1 r w图 形 软 件 重 要 的处 理 功 能在 工 程 绘 图 中 遇 到 的 问题 作 oeDa 探 讨,并总结 实用的制 图经验与技 巧 。 = 。C0 eI r W 图形 软件■ 要的处 理功能 da r C r l r w图形软件的特点是 图形处理功能极 强,定位精确 ,而 oe da 且 使 用 灵 活 , 可 以利 用 其 内 嵌 的 A T L s U O I P语 言 编 制 用户 自己 的 图形 处 理 命 令 或 图表 编 辑 命 令 ,使 图 上 一 些 繁 杂 的标 注 工 作 、制 表 工作 轻 而 易 举地得 以完成 。下面分别介绍 C r 1 r w图形 处理 的几个主要功 能: oeda ( )编 辑 修 改 功 能 一 C r 1 ra o e d w图 形 软件 是 一 种矢 量 图形 设 计软 件 ,功 能 强大 ,使 用 方便,显示美观 。Cr Irw . oe d a8 0软件有一些非常好的功能,可简化设计 。 1 自定义状态栏 功能。C r l r w的操 作屏幕窗 口与 A t C D 、 o eda uoA 等 大 多数 绘 图 软 件 一 样 , 工 作 界 面 上 都 具 有 标 题 栏 、 菜 单 栏 、“ 准 ” 标 工具栏 、“ 属性 ”工具栏 、工具箱 、滚 动条、状态栏和绘图窗 口,还有 标 尺 、 页 计 数 器 、 调 色 板 等 ,如 用 户 还 可 以保 存 和 加 载 自定 义 的 “ 调 色 板 ” 供 特 定 的 项 目或 绘 图 类 型 使 用 。 , 2 制 作 符 号 库 。可 以在 C r 1 r w中 制 作 所 需 的符 号 库 , 方 便 、 oeda 以后 的 调 用 。 在 C r l r w中 , 建 立 一 个 对 象 , 然后 根 据 这 个 对 象 , oe da 使 用 轮 廓 笔 功 能 ,建 立 一 个 封 闭 的 路 径 ,再 将 设 计 好 的 符 号 添 加 到 “ 符 号 框 ”中 ,方 便 以后 作 用 。利 用 C r l r w的 强 大 编 辑 功 能 ,可 以 做 o ed a 出各种类 型的符号 。 3 形 状 ”工 具 功 能 。 当 直 线 和 曲 线 不 符 合 要 求 时 ,“ 状 ” 工 具 、“ 形 提 供 了 强 大 的 编 辑 修 改功 能 C r l r w图 形 对 象 都 有 结 点 , 当用 “ oeda 形 状 ”工 具 选 择 图 形 对 象 时 结 点 就 变 大 ,编 辑 可 以通 过 、 增 加 或 删 除 结 点 , 改 变 结 点 的 类 型 ,分 开 和 连 接 结 点 , 以 及 操 纵 控 制 曲线 形 状 的 控 制 点 , 以达 到 修 改 和 编 辑 图 形 的 目的 。 ( )C0 dr w的导入导 出功 能 二 eI a 心对 齐方 法将 两个 图框 中心 重叠 。接 着同 时选 中原 图和 辅 助 图 框 ,单 击 “效果 ”菜 单 的 “图 框精 确 裁 剪 ” , 选 中 “ 置 在 容 器 中 ” 出现 一 个 黑 色 箭 头 ,用 黑 色 箭 头 在 裁 切 放 , 框上 单击 ,框外 的 图形被 裁 去。这 种方 法最 大缺 陷是 裁切 后 的图不 能再 进行 编 辑 ,最 大优 点 是裁 切后 丝 毫不 影 响对 象属 性 。 三、C0r r W 绘图 的实用 经验和 技巧 eI a d C r 1 r w提供 了许多功 能强大的工具 ,帮助制 图人 员排列和组 oeDa 织绘 图中的对 象,从诸如复制、组合、分 隔、合并对象等简单操作,控 制任 何绘 图中对象 的垂直 顺序 ,对齐 或分布对象 从而获得所 需要的精 确排 列,使用 “ 对象管理器 ”的高级功 能来协助组织和管理整个图集, 极 大 地 拓 展 了制 图 人 员 的创 造 力 。 (一 ) “拖 放 ” 编 辑 功 能 对 象 产 生 的 变 化 会 自动 同 时 反 映 到 “绘 图 窗 口 ” 和 “ 象 管 对 理器 ”中。拖放 编辑可在 “ 象管理器 ” 内部或者 “ 象管理器 ”与 对 对 “ 图 窗 口 ”之 间 进 行 。制 图人 员可 以使 用 “ 图 窗 口 ” 对 象 管 理 器 ” 绘 绘 、“ 或将 二者组合 起来进行文 档的编辑 。可以采用 “ 放 ”方式在 同一页 拖 面 的图层 内部和图层之间排序对象 : 以通 过 “ 可 拖放 ”应用 图形、文本 和 颜 色 样 式 : 以 “ 放 ” 方 式 编 辑 对 象 的 轮 廓 色 和 填 充 色 : 以通 过 可 拖 可 “ 拖放 ”创建和编辑 P w r l P对象 : oeCi 还可 以 “ 拖放 ”进行群组或 取消 群 组 : 采 用 “ 放 ”方 式 编 辑 对 象 的 数 据 信 息 。 可 拖 ( ) 方 便 快 捷 的 图 层 管 理 二 C r 1 r w与 A t C D一 样 ,在 绘 制 图形 时 ,可 以 对 不 同 的 图形 oeda uoA 对 象 分 别 设 置 在 不 同 的 图层 , 以方 便 绘制 图形 。但 C r l r w通 过 “ o eda 物 件 管 理 员 ” 泊 坞 窗 的 操 作 可 以对 不 同 图层 更 方 便 容 易地 改变 图 层属 性 。
delphi canvas用法

delphi canvas用法Delphi Canvas 用法Delphi 是一种开发环境,用于构建Windows 应用程序的快速开发工具。
其中的一个重要组件是Canvas,它用于在界面上绘制图形和文本等元素。
本文将详细介绍Delphi Canvas 的用法,帮助开发人员了解如何在应用程序中利用Canvas 实现各种绘图效果。
第一步:了解Canvas在开始使用Delphi 的Canvas 组件之前,我们需要了解一些基本概念。
Canvas 是一个虚拟绘图面,可以用于在应用程序窗体上绘制图形。
它提供了一系列方法,用于绘制直线、曲线、矩形、椭圆、多边形等基本形状,以及绘制文本、图像等复杂元素。
第二步:创建Canvas要使用Delphi 的Canvas 组件,首先需要在应用程序窗体上创建一个TCanvas 对象。
可以通过以下步骤实现:1. 在Form 的private 部分声明一个TCanvas 变量:privateFCanvas: TCanvas;2. 在Form 的OnCreate 事件处理程序中,将FCanvas 与窗体的Canvas 属性关联起来:procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);beginFCanvas := Canvas;end;完成以上步骤后,可以使用FCanvas 对象来访问Canvas 组件的方法和属性。
第三步:绘制基本形状使用Delphi 的Canvas 组件可以绘制各种基本形状,例如直线、矩形、椭圆、多边形等。
以下是一些常用方法的示例代码:1. 绘制直线:FCanvas.MoveTo(10, 10); FCanvas.LineTo(100, 100);2. 绘制矩形:FCanvas.Rectangle(20, 20, 100, 100);3. 绘制椭圆:FCanvas.Ellipse(30, 30, 120, 80);4. 绘制多边形:varPoints: array[0..2] of TPoint; beginPoints[0] := Point(10, 10);Points[1] := Point(100, 50);Points[2] := Point(50, 100);FCanvas.Polygon(Points);end;以上示例代码只是演示了Canvas 组件的一部分功能,你可以根据自己的需要使用其他绘制方法。
Fireworks_8图像制作

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制作
面板抓 取器
浮动面板
标题 按钮
标题栏
选项菜 单
提示:在网页三剑客中的浮动面板的操作方法基本一致。
第4章 Fireworks 8.0图像
11
制作
1.工具栏的组成和基本操作
• 通过பைடு நூலகம்口菜单,调出“主要”工具栏和“ 修改”工具栏
问:在DW中如何调出“文档”和“标准”工具栏?
第4章 Fireworks 8.0图像
(1)从“工具”面板中选择“直线”工具、 “矩形”工具或“椭圆”工具。
(2)在“属性”面板中设置笔触和填充属性 。
第4章 Fireworks 8.0图像
9
制作
属性面板的基本操作
• 通过右击属性面板的标题栏,弹出菜单, • 可以将属性面板以半高方式打开,只显示
两行属性,也可以全高方式打开,显示四 行属性。 • 同样可以通过单击“属性”二字 或字左侧的小三角 将属性检查器完全折 叠。
第4章 Fireworks 8.0图像
• 详见Fireworks 8.0帮助文档。
第4章 Fireworks 8.0图像
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制作
4.1.2 Fireworks 8.0工作环境
• 标题栏 • 菜单栏 • 文档窗口 • 工具栏 • “工具”面板 • “属性”面板 • 其它浮动面板
第4章 Fireworks 8.0图像
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制作
“工具”面板
• 位于屏幕的左侧,包括选择、位图、 矢量、web、颜色和视图等工具组。 如在“选择”工具中,通过“缩放” 工具、“倾斜”工具和“扭曲”工具 来编辑所选对象,使其变形和扭曲,
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制作
保存按钮
• 功能:保存文档 • 若要以gif、jpg、png、tif等格式保存文
draw.io的用法 -回复

draw.io的用法-回复"draw.io的用法"指的是在线绘图工具draw.io的使用方法。
在本文中,我将一步一步地解释如何使用draw.io,包括创建图表、编辑图表、添加形状和图标、导入和导出图表等操作。
第一步:创建图表要使用draw.io,首先需要访问官方网站diagramming"按钮开始创建图表。
第二步:选择图表类型一旦进入draw.io编辑器,您将看到一个侧边栏,其中包含各种不同的图表类型。
可以从流程图、组织结构图、UML图、网络图、平面图等中选择。
选择一个适合您需求的图表类型。
第三步:编辑图表在选择图表类型后,draw.io将为您展示一个空白的画布。
在这里您可以添加和编辑图表的各种元素。
您可以使用draw.io的绘图工具来绘制不同的形状,例如矩形、圆形、箭头等。
您还可以调整形状的大小、颜色、样式和文本等属性。
第四步:添加形状和图标draw.io提供了许多预定义的形状和图标供您选择。
如果您需要添加一个形状或图标,点击侧边栏中的"形状库"按钮。
在侧边栏展开后,您将看到各种不同类型的形状和图标库,如基本形状、流程图符号、UML符号、网络符号等。
选择适合您需求的库,并从中选择和添加您需要的形状或图标到画布中。
第五步:连接形状和图标一旦您添加了多个形状和图标,您可能需要将它们连接在一起以形成一个有意义的图表。
在draw.io中,您可以选择两个形状或图标,然后使用连接线将它们连接起来。
您可以从连接线库中选择不同类型的线,如直线、曲线、箭头等,并调整它们的颜色和粗细。
第六步:文本和注释除了形状和图标,您还可以在draw.io中添加文本和注释以更好地解释您的图表。
在每个形状和图标上都可以添加文本,以便更清楚地表达您的思想。
您还可以在画布的旁边添加注释,以提供更详细的解释和背景信息。
第七步:导入和导出图表draw.io还支持从其他工具导入图表以及将图表导出到其他格式。
dreamweaver怎么设置背景图片dreamweaver背景图片设置图文教程

然后点开“页面属性”,鼠标点击页面属性中的“外观”-----------“浏览”
打开浏览后找到你想要设置成网页背景的图片!最好这里是网站的目录哦! 添加好后记得点确定。
回到dreamwea是一款很实用的开源测试工具能够进行软件的性能测试还可以进行接口的自动化测试最近有碰到很多刚入行软件测试的朋友问我如何安装jmeter本文介绍jmeter工具
dreamweaver怎么设置背景图片 dreamweaver背景图片设 置图文教程
(简称:DW)是一款非常好用的网页设计软件,受到很多新手喜爱! 今天为大家带来DW设置背景图片教程图,一起来 看看吧! dreamweaver背景图片设置方法/步骤: 打开你网站的首页,我这里是index.html
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1 第二章 图形绘制工具的使用 1、 矢量图和位图 Flash能够识别的图形格式为位图模式和矢量图模式两种,在绘图中,我们经常会涉及到位图、矢量图和图像分辨率的概念。 矢量图形由线条和线条所封闭的填充区域组成。编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关,可以对其进行移动、调整大小、更改形状或更改颜色等操作,而不会改变其外观品质,只与图形的复杂程度有关。 位图图像由排列成网格的点组成,每个点称为一个像素,计算机屏幕就是一个大的像素网格。在位图中,图像是由网格中的每个像素的位置和颜色值决定的。组成位图的基本元素是像素,所以对位图进行缩放操作时会改变其显示的质量。(打开QQ .jpg) 分辨率是指单位长度内所包含像素的多少,其作用是衡量图像的精细程度。单位是dpi 。在位图中,分辨率的大小会直接影响到图像的品质,分辨率越高图像就越清晰,产生的文件就越大,在工作中占用的内存容量就越大,CPU处理图像时花费的时间就越长,所以,设置一个合适的分辨率是非常必要的。 2、 基本工具 线条工具,要注意:如果按下shift键的同时拖动鼠标,可以绘制出垂直或水平的直线,或者45度的斜线。这给绘制特殊直线提供了方便。按下ctrl键可以暂时切换到【选择】工具,对工作区中的对象进行选取,当释放ctrl键时,又自动回复到【线条】工具。 椭圆工具,要注意:按下shift键同时拖动可以画出正圆。 矩形工具和多角星形工具,要注意:在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具。选择【多边星形工具】可以在属性中单击【选项】按钮,设置多边形或者是星形。 铅笔工具,要注意: 在"工具"面板的"选项"下,选择一种绘图模式: o 选择"伸直"可以绘制直线,并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为这些常见的几何形状。 o 选择"平滑"可以绘制平滑曲线。 o 选择"墨水"可以绘制不用修改的手画线条。 刷子工具,要注意: 单击"刷子模式"功能键并选择一种涂色模式: "标准绘画"可对同一层的线条和填充涂色。 "颜料填充"对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。 "后面绘画"在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。 "颜料选择"当您在"填充"功能键或"属性"检查器的"填充"框中选择填充时, "颜料选择"会将新的填充应用到选区中。(此选项就跟简单地选择一个填充区域并应用新填充一样。) "内部绘画"对开始刷子笔触时所在的填充进行涂色,但不对线条涂色。这种做法很像一本智能色彩书,不允许您在线条外面涂色。如果在空白区域中开始涂色,该填充不会影响任何现有填充区域。 可以从"刷子工具"功能键中选择一种刷子大小和形状。 钢笔工具,要注意:要调整,正确使用“部分选取工具”。曲线段可以调整线条,直线段不能调整。 2
墨水瓶工具,要注意:要更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,可以使用墨水瓶工具。对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。 颜料桶工具,要注意:颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域。此工具使您既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。您可用纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色。可以使用颜料桶工具填充未完全封闭的区域,并且可以让 Flash 在您使用颜料桶工具时闭合形状轮廓中的空隙。 滴管工具,选取颜色属性。 橡皮擦工具,要注意:使用橡皮擦工具进行擦除可删除笔触和填充。您可以快速擦除舞台上的任何内容,擦除个别笔触段或填充区域,或者通过拖动进行擦除。您可以自定义橡皮擦工具以便只擦除笔触、只擦除数个填充区域或单个填充区域。橡皮擦工具可以是圆的或方的,它可以有五种尺寸。 单击"橡皮擦模式"功能键并选择一种擦除模式: "标准擦除"擦除同一层上的笔触和填充。 "擦除填色"只擦除填充,不影响笔触。 "擦除线条"只擦除笔触,不影响填充。 "擦除所选填充"只擦除当前选定的填充,不影响笔触(不论笔触是否被选中)。(以这种模式使用橡皮擦工具之前,请选择您要擦除的填充。) "内部擦除"只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从空白点开始擦除,则不会擦除任何内容。以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。 要快速删除舞台上的所有内容:双击橡皮擦工具。
删除笔触段或填充区域: 选择橡皮擦工具,然后单击"水龙头"功能键。 选择您要删除的笔触段或填充区域。 选择工具 部分选取工具,案例: 1、 新建一空白文档,选择【椭圆】工具,按shift键画圆,用相同的方法画另一个圆。 2、 选中这两个圆,选择【修改】/【合并对象】/【联合】命令,将图形组合。 3、 在工具箱中选择【部分选取】工具,选中图形,此时出现某个方向上的控制点。 4、 拖动控制点,改变图形的形状,将图形修改为心形。
任意变形工具 填充变形工具,要注意:在用填充变形工具之前,所画的图形内的填充必须是渐变色才能使用填充变形工具,也就是用来调整渐变色的作用! 如果图形内的填充不是渐变色,要先转换成渐变色才能使用“填充变形工具”! 手形工具 缩放工具 3、 文本工具 使用文本工具 设置文本样式:消除文本锯齿:【视图】/【预览模式】/【消除文字锯齿】 设置文字属性 3
创建文字链接:属性面板中的【URL链接】。 打散文字:文字对象与一般的图形对象相同,同样的可以进行分解和组合的编辑操作。分离可以把文本的每个字符置于一个独立的文本块中,经分离处理的文字不能再按文本进行编辑(修改/分离或ctrl+B)。要组合多个对象,修改/组合。注意:分离文本块时,不可以直接选择【分离到图层】选项,因为那样无法将每个字符分离到各个图层。 文本的滤镜效果。 4、 关于文本的案例 实例1、制作空心文字 空心文字就是删除文字笔画内部填充色,留下笔画的轮廓构成的文字。(先看效果图) 下面使用flash制作空心文字: 1、 新建空白文档,选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,弹出【导入】对话框,选择需要的图像文件。单击【打开】按钮,将图像导入到舞台。 2、 选择【修改】/【文档】命令,弹出【文档属性】对话框,在对话框中的【匹配】选项中选中【内容】单选按钮,调整文档的大小(即画布大小),单击确定按钮。并调整图像的位置:直接在属性值里面输入X:0,Y:0;或者打开【窗口】/【对齐】面板,选择水平对齐和垂直分布对齐。 3、 新建一个图层2,选择工具箱中的【文本】工具,输入文字:炮响福满。华文新魏,60。选中输入的文本,选择【修改】/【分离】命令,分离文本,选中分离后的所有文本,选择【修改】/【分离】命令,将所有文本分离成图形。 4、 取消文档中的文字选择,选择【墨水瓶】工具,在属性面板中调整文字轮廓的【颜色】和【线条粗细】为2等属性。 5、 选中分离为图形的文本,利用【墨水瓶】工具单击已被分离的文字的轮廓线,给轮廓线描边,按DEL键将内部填充色删除。 6、 保存文档,按CTRL+ENTER组合键测试影片。 实例2、制作打字效果 下面我们来利用【文本】工具和时间轴来制作打字效果。 1、 新建一文档,导入图像,调整文档的大小和图像的位置。 2、 输入文本:喝杯咖啡好放松紧绷的情绪!华文新魏,30,5。 3、 按ctrl+b键将文本打散。 4、 在【时间轴】面板中的第65帧处按F6键插入关键帧。 5、 在第5帧、第10帧、第15帧、第20帧、第25帧、第30帧、第35帧、第40帧、第45帧、第50帧、第55帧、第60帧、第65帧处,按F6插入关键帧。 6、 选中第1帧,将所有文字删除,选中第5帧,将“喝”字以后的文字删除,选中第十帧,将“杯”字以后的文字删除,然后依次按步骤做。 7、 选中第80帧,按F5插入延迟帧。 8、 保存文档,测试影片。 实例3、制作立体文字 立体文字是通过一定的空间思维能力在舞台中实现的立体效果。 1、 新建一文档,导入图像,调整文档大小和图像的位置。 2、 新建一图层2,输入文本:节日。方正姚体,40,5。 3、 选中文本,实行两次分离命令,将文字分离,选择工具箱中的墨水瓶工具,1,实线。依次在文本轮廓上单击,为文本描边,然后将文字中间的填充色删除。 4、 利用【选择】工具将文本边框全部选中,按住alt键,拖动文字复制出一个文字边框, 4
并将它偏移文字一定的位置,删除不可见的边线。 5、 选择工具箱中的【线条】工具,并单击工具箱下部选项区中的【紧贴至对象】按钮,在文字边框的端点绘制连线,绘制出立体文字的框架图形。 6、 选择工具箱中的【颜料桶】工具,填充文字正面颜色,再设置不同的颜色填充顶面,再设置一种颜色填充侧面。 7、 分别选中立体文字的边框,并将其删除,即可得到具有较强立体感的文字。 8、 保存文档,测试影片。 例4、制作填图文字 用一张漂亮的图片作为图案来填充文字,可以制作出漂亮的填图文字效果。 1、 新建一空白文档,输入文字:铿锵玫瑰。隶书,100。(flash中有一个库,我们可以存放经常用的原件。) 2、 选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在对话框里选择相应的图像。 3、 选择【窗口】/【库】命令,打开【库】面板,在面板中将图像拖入到舞台中。 4、 选中图像,选择【修改】/【分离】命令,将图像分离。选择工具箱中的【滴管】工具,在分离后的图像上单击,将会自动将它录用到颜色表中,按DEL将图像删除。 5、 选中文字,选择两次【修改】/【分离】命令,将文字分离。 6、 选中工具箱中的【颜料桶】工具,在分离后的文字上单击,即可看到填图文字。 7、 保存文档,测试影片。