幼儿园智力游戏活动教案40篇

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幼儿园大班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思)

幼儿园大班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思)

幼儿园大班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思) 【你说我猜智力游戏活动教案】一、活动目的:1. 通过“你说我猜”智力游戏活动,激发幼儿们的思维能力,发展孩子的观察力、思维逻辑能力、语言表达能力及团队协作能力。

二、准备工作:1. 布置活动地点,教室放上小桌子和椅子,供小组活动使用;2. 准备好简单的小道具,让孩子们有多样化的想象空间;3. 教室准备游戏之前大班孩子应该熟悉的小故事,如“三只小猪”,“灰姑娘”等。

三、活动细节:1. 介绍游戏规则:每次以一个小组形式游戏,组员轮流从特定的小故事中猜出一个关键词,这个词必须是跟小组里所有大班孩子都熟悉,而且是可以构成正确句子的,比如说“三只小猪”,那么一个可能的词语就是“砖头”,而“灰姑娘”也可能得出“灰”这个词,但是“来”是不行的,因为没有完整的意思。

2. 自由结合:鼓励大家各自尝试,大家可以从自己的生活经历中提取一些小故事,各小组通过结合想象来选择一个好玩又有趣的游戏,让大班孩子在活动中发挥自己的思维能力;3. 找出主题:教师给出一个主题,如“初夏”,再让大家提出一些同样属于初夏类别的词语,最后根据大家的想法给出一个句子;4. 让幼儿体会:通过游戏,让孩子体会到团队的重要性,以及不同的想法可以让游戏更有趣味,也会提高大家的智力。

四、教学反思:通过本次游戏活动,孩子们表现出了非常强烈的参与热情,但是仍然有一些孩子未能及时参与活动。

孩子们在游戏活动中表现出良好的思维逻辑能力,但是仍有一些孩子难以理解活动意图,并缺乏主动性。

活动后,教师可以通过更多的小组讨论,与孩子进行交流,让孩子更多地获取游戏中的乐趣;另外,每个小游戏结束后,可以让孩子们分享自己在活动中的心得体会,及时发现孩子在想法表达方面的困难,并给予帮助。

幼儿园智力游戏教案

幼儿园智力游戏教案

幼儿园智力游戏教案第1篇教案活动目标:1.发现并尝试先目测一个部位,再计数整个部位的计数方法。

2.对计数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

环境创设:小礼盒(等于孩子的数量),孩子做的长城场景,以及若干装饰品。

活动过程:(一)操作探究:1.设置问题情境,解释活动和任务。

2、幼儿探究数数方法。

(二)交流讨论:1.儿童比较发现:哪种方法能快速准确地计数。

2、幼儿交流数数方法。

3、教师小结:新的数数方法是把先看到的'数记在心里,然后接着数下去。

(三)巩固操作1.解释任务并继续尝试和体验新的计数方法。

2.巡回观察、个别指导和检查反馈。

3.再次唤起孩子探索新方法的欲望。

第2篇教案快乐的一天游戏种类:智力游戏。

游戏的目的是让孩子通过游戏学习几种颜色和小动物的英语口语,增加学习英语的兴趣。

准备:红、绿、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上贴小动物卡片,小动物头饰。

游戏过程:教师组织幼儿去迪斯尼乐园参观,乘公共汽车,路上经过交通岗教幼儿认识红、黄、绿灯,并用英语说出灯的颜色。

来到迪斯尼乐园,“饲养员”启发幼儿说出各种小动物的英语名称,如小鸡、蝴蝶、老虎、象、青蛙等,参观后,请小动物到幼儿园作客。

第3篇教案游戏种类:智力游戏。

游戏目的:通过让幼儿扮演时针来掌握句子“It’s××”,使他们掌握英文数字1-12。

材料准备:数字卡片1-12,时针一个。

游戏过程:让12个孩子表演12个小时,站成一圈。

请一名幼儿扮演时针。

游戏开始,教师说“钟表、钟表几点了?”幼儿说:“1点”或“2点”,“时针”要用英语讲“It’s One……”并伸直左臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。

玩时针的孩子要求手和嘴一样。

第4篇教案玩法:1、教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”2、幼儿立即接“猴子是瘦的”。

3、教师再次任意出示一组图片,向幼儿提问,如此反复游戏。

大班智力游戏教案

大班智力游戏教案

大班智力游戏教案大班智力游戏教案【篇一:大班智力游戏教案】文章来源活动目标:1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

活动准备:1.格子图棋谱若干。

2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

活动过程1.有规律排序。

(1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

(2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

(3)(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。

注意有数字的一面朝下。

两个朋友合作完成.(4)成功了吗?哪些成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。

我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?2.:翻翻乐(1)介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。

怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。

用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。

谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。

游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。

谁吃掉的积木越多,谁就赢了。

注意了只能吃别人最靠近自己的积木。

(2)好,和好朋友开始吧。

(3)提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。

吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。

幼儿园小班游戏教案《智力10篇》

幼儿园小班游戏教案《智力10篇》

幼儿园小班游戏教案《智力10篇》第1篇、小班智力游戏点点虫教案反思游戏目标:1、熬炼幼儿手部小肌肉的敏捷性。

2、遵守游戏规章,体验与同伴合作游戏及掌握性活动带来的欢乐。

游戏预备:幼儿已有各种动物的阅历、简约的动作协调意识。

游戏玩法指导:(一)、导入部分:1、老师扮演各种小动物的样子,让幼儿依据动物的特点说说老师仿照的是哪种小动物。

老师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。

老师:咱们用手指引点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。

不见了!幼儿会自觉的跟着老师的动作去仿照。

(二)、开展部分:1、老师用手指律动的形式引出儿歌。

老师:小伙伴,姜老师要给小伙伴表演一个手指魔术,让小伙伴看看刘老师的手指能变成什么?老师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的爱好,让幼儿把留意力集中在老师的手上。

2、引起幼儿爱好之后,开始进入教授阶段。

老师:点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。

老师边说边演示。

(三)、结束部分:师:小伙伴和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。

幼;好。

做完之后领着幼儿入厕、洗手。

游戏反思:这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是特别简单的,那么如何让孩子们更有爱好的念呢,我采纳了演一演和集体游戏的方式。

对于每一种动物我都让幼儿进行仿照表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感爱好,仿照得都很到位,许多幼儿特别喜爱表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,特别的形象。

趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏点点虫。

活动目标第2篇、小班智力游戏星宝宝教案1、激发幼儿的参加意识,鼓舞其与同伴老师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

活动预备①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具假设干②各色球假设干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:"颜色宝宝处处藏,藏到小球上,把小球变得五彩缤纷了,小球兴奋得飞起来了'老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧'幼儿把球放到相应的筐子里。

小班益智游戏教案

小班益智游戏教案

小班益智游戏教案小班益智游戏教案(通用20篇)小班益智游戏教案篇1活动目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反应能力。

活动准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一张活动过程:一、引出:教师扮演魔术师出场教:小朋友们好,大魔术师给你们带来了精彩的魔术,想看吗?(想)二、魔术表演1.魔术师表演:挥动魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。

从帽中取出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。

同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。

2.请配班老师一起表演魔术师挥动魔棒说:“变变变,把老师变成大象”配班老师模仿大象走。

魔术师再次挥动魔棒:“变变变,把方老师变成毛毛虫”没变,魔术师用魔棒在老师头上一指说:“叮咚”,马上蹲下变成石头三、魔术师和幼儿一起表演1.教师提出要求“变变变,变变变,变成毛毛虫”魔术师巡视,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下“叮咚”,该名孩子立即蹲下做石头状。

2.“变变变,变变变,变成小鸭子”3.“变变变,变变变,变成大猩猩”4.游戏可循环继续。

四、邀请幼儿当魔术师进行表演教师:魔术师累了,想休息一下,谁愿意来当魔术师表演?1.邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,男孩女孩分组游戏2.继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演五、结束:教师:魔术师今天太高兴了,和小朋友们一起变了那么多游戏。

好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。

拜拜!小班益智游戏教案篇2一、音乐导入法:老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。

二、观察发现法:1、看一看:启发幼儿观察,然后说出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)2、比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。

3、说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。

4、保护好我们的小手。

讨论:怎样保护好我们的小手。

如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。

幼儿智力游戏(5篇)

幼儿智力游戏(5篇)

幼儿智力游戏(5篇)第一篇:幼儿智力游戏幼儿智力游戏大全导读:我根据大家的需要整理了一份关于《幼儿智力游戏大全》的内容,具体内容:智力游戏就是指包括了IQ 题(脑筋急转弯)、推理题、破案题等众多与智力有关的游戏类题目总称。

智力游戏中有一部分来自于传统的智力测验内容,只是娱乐的成分有所增加。

大多数情况指指那些通过一定...智力游戏就是指包括了IQ 题(脑筋急转弯)、推理题、破案题等众多与智力有关的游戏类题目总称。

智力游戏中有一部分来自于传统的智力测验内容,只是娱乐的成分有所增加。

大多数情况指指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。

一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。

以下是网我为大家整理的关于测试智力的:游戏 1:熊猫挖笋--培养幼儿手眼协调能力及思维能力玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。

游戏 2:抽牌凑数--培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画 1~3 个小圆点,并写上相应数字。

游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。

以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。

算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

指导建议:1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》游戏 3:接龙卡片--识别长短、高矮、数字,学习排序游戏准备:1、长8 厘米,宽 4 厘米的白卡纸若干。

2、幼儿 2~4 人一组,每人取 5~6 张接龙卡。

游戏方法:1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

幼儿园大班智力游戏教案(最新5篇)

幼儿园大班智力游戏教案(最新5篇)

幼儿园大班智力游戏教案(最新5篇)幼儿园大班智力游戏教案篇一活动目标1、和幼儿共同探讨打电话的常识,教给幼儿打电话时的一些礼貌用语。

2、教幼儿认识一些常用的电话号码,引导幼儿正确使用电话。

3、引导幼儿为小动物们设计电话号码,互相交流电话号码,通过电话增进与伙伴间的友谊。

4、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动准备多媒体课件,纸杯制作的电话,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪活动过程一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题:演示多媒体课件《宝宝打电话》,幼儿看完后提问:1、宝宝怎么了?他为什么把电话扔了?(因为他把电话打到大老虎家了,被大老虎吓到了)2、宝宝想把电话打给谁?(他的好朋友)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错电话了)小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平时在打电话的时候一定要仔细,不能打错电话。

二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有经验谈谈对电话的认识:1、你给谁打过电话?你都知道谁的电话号码?(幼儿根据已有经验充分回答)你有打错电话的时候吗?2、还有一些电话在我们遇到困难的时候会想起它们,比如说失火了,要打……(119),引导幼儿说出常用的一些急救电话。

像这样的电话我们把它叫做“应急电话”。

小结:看来电话在我们的生活中无处不在,给我们的生活提供了很多方便。

3、请幼儿利用老师提供的工具为小动物们设计电话号码:教师的电话响,教师接电话,假装听不清,请一位幼儿帮忙听,出现话外音“我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装电话,你们能帮我们设计一下电话号码吗?”4、幼儿设计电话号码,教师指导:请幼儿重复刚才的电话内容,问幼儿愿不愿意帮助小动物?幼儿同意后教师出示准备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计电话号码。

教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进行排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。

中班智力游戏优秀教案20篇

中班智力游戏优秀教案20篇

中班智力游戏优秀教案20篇智力游戏是幼儿教育中重要的一环,通过游戏,可以促进幼儿的智力发展、培养他们的思维能力和解决问题的能力。

下面将介绍20篇优秀的中班智力游戏教案,帮助幼儿教师更好地进行幼儿教育。

1. 数字排序游戏:通过将0-20的卡片打乱,让幼儿按照正确的顺序将其排列起来。

这个游戏可以培养幼儿的数字认知和逻辑推理能力。

2. 形状拼图游戏:给幼儿提供各种形状的卡片,让他们按照正确的形状将拼图拼出来。

这个游戏可以培养幼儿的形状识别和手眼协调能力。

3. 大小比较游戏:给幼儿两个物品,让他们判断哪个更大、哪个更小。

通过比较大小,可以培养幼儿的大小概念和比较能力。

4. 记忆游戏:给幼儿展示一些物品,让他们看一段时间后闭上眼睛,然后提问他们刚才看到了哪些物品。

这个游戏可以培养幼儿的记忆和观察力。

5. 连线游戏:给幼儿提供一些图片和相应的名称,让他们将正确的图片与名称连线。

这个游戏可以帮助幼儿巩固图像和词语之间的关联。

6. 数字迷宫游戏:给幼儿一个由数字组成的迷宫,让他们按照规定的路径找到正确的出口。

这个游戏可以培养幼儿的方向感和逻辑思维能力。

7. 匹配游戏:给幼儿提供一些卡片,卡片上有不同的图案或颜色,让他们找出相同的卡片进行匹配。

这个游戏可以培养幼儿的分类和配对能力。

8. 模拟游戏:设置一个小型的医院或超市模型,让幼儿扮演医生或店员,模拟日常生活中的场景。

这个游戏可以培养幼儿的角色扮演和社交技能。

9. 折纸游戏:给幼儿提供一些彩纸,教他们制作简单的折纸手工。

这个游戏可以培养幼儿的手工技能和空间想象力。

10. 音符辨认游戏:播放一段简单的音乐,让幼儿辨认出其中的音符。

这个游戏可以培养幼儿的音乐感知和听觉训练能力。

11. 形状分类游戏:给幼儿提供一些不同形状的卡片,让他们将相同形状的卡片放在一起。

这个游戏可以培养幼儿的形状识别和分类能力。

12. 颜色排序游戏:给幼儿提供一些颜色棒,让他们按照规定的顺序排列出来。

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幼儿园智力游戏活动教案40篇《幼儿园智力游戏活动教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)小班智力游戏教案《星宝宝》活动目标1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

3、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③ 小星星的音乐活动过程1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识2、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”(快思老师.教案网出处)引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

3、表演《小星星》“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。

“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

4、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

(2)小班游戏活动教案《沙包》含反思设计意图游戏是幼儿的主要活动。

开展多种有趣的体育活动,特别是户外的、大自然的活动,于是,设计了《玩沙包》活动。

培养幼儿积极参加体育锻炼的积极性。

促进孩子们智力和身体动作的发展,培养孩子们自信心,展示他们的能力。

将民间游戏渗透在一日活动中,使传统民俗、民风、民情根植在幼儿心里。

让幼儿在游戏中体质得到锻炼,能力得到培养。

教学目标:1.双腿夹物跳及投掷能力的练习,学习沙包多种玩法。

2.培养幼儿大胆参与游戏,体验游戏之快乐。

3.培养幼儿耐力,训练幼儿动作协调性、灵敏性、准确性。

4.提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

5.乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

教学准备:一人个沙包。

教学过程一、开始部分:1.到活动场地,师生共同念儿歌“今天天气真正好,小朋友们来做操,伸伸臂,伸伸臂,弯弯腰,弯弯腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳”。

2.每人到筐子里拿一个沙包。

二、基本部分:1.沙包有许多种玩法呢,请小朋友们动脑筋想一想,然后自己练习一下,你是怎样来玩沙包的,看谁想的办法多?(.来源快思老师教案网)注意观察孩子们的玩法,随时给以指导。

2.师生共同讨论沙包玩法,让幼儿展示自己与其他幼儿不同的玩法,让幼儿相互交流,相互模仿,体验游戏的快乐。

小朋友们快告诉老师,沙包有哪些玩法呢?现在请小朋友轮流来当老师,我们一起来跟着他学习一下他的玩法,看哪个小朋友学得最认真。

3.重点练习双腿夹物跳、准确投掷师幼一起玩沙包游戏,《龟兔赛跑》:幼儿分两组,一组扮小白兔双腿夹沙包,进行跳跃前进,另一组扮乌龟背着沙包进行着地爬,两组一起前进,途中如沙包掉落,可放好继续前进,最先到达终点组为胜。

三、活动结束:1.把沙包放回箩筐,整理场地。

2.听音乐做放松运动。

教学反思初次接触沙包,内心充满了好奇,并且很容易就想出了各种各样关于沙包的玩法,活动中老师没有干涉他们的活动,给幼儿最大的自由发挥空间。

由于沙包玩法多样,孩子们兴趣很浓。

活动中以竞赛的方式玩沙包游戏。

游戏规则中的竞争意识调动了幼儿参与游戏的积极性。

让活动进入了高潮。

(3)小班智力游戏活动教案《谁会生蛋》含反思设计思路:一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。

”“是老虎妈妈。

”“是鸡妈妈。

”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。

先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。

回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。

今天的活动就是在此基础上展开的。

在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。

活动目标:1、通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

(本文.来源:快思.教案网) 师再问:Bird 会生egg 吗?师说:“One two start。

”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。

如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。

说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。

(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。

活动反思:小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。

作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。

通过这一活动,孩子们发现了蛋有“外形的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。

这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。

当然我们的活动还在继续。

在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。

(4)小班智力游戏教案《点点虫》含反思游戏目标:1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。

2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

游戏准备:幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

游戏玩法指导:(一)、导入部分:1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。

教师:"咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。

不见了!"幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

(二)、展开部分:1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

教师:"小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指'魔术',让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?"!来自快思老师教案.!教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

教师:"点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。

教师边说边演示。

"(三)、结束部分:师:"小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。

"幼;"好。

"做完之后领着幼儿入厕、洗手。

游戏反思:这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。

对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。

趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏——点点虫。

(5)小班智力游戏教案《颜色猜一猜》含反思活动目标:1.乐意观察、记忆图片并寻找规律。

2.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5.提高幼儿思维的敏捷性。

活动准备:1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。

2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。

(2份)活动过程:(一) 介绍游戏规则和玩法:(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张, 竖4张放好。

图片朝下)我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

(教师依次翻卡片)(二) 玩游戏1.水果类2.动物类3.图形类(三) 体验颜色规律1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:红黄绿红黄绿红黄绿红黄绿红黄绿红刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。

(本文.来源:快思.教案网)其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。

(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。

)2.最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。

(四) 结束活动教学反思:在活动中,孩子们参与活动的积极性特别高,因为这是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的知识欠缺,但是在活动中,他们能充分调动自己的各种感官来参与活动,我个人认为,这节课还是成功的。

(6)小班游戏课教案《颜色猜一猜》含反思活动目标:乐意观察、记忆图片并寻找规律。

活动准备:1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。

2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。

(2份)活动过程:(一) 介绍游戏规则和玩法:(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张, 竖4张放好。

图片朝下)我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,(教案出自:快思教案网)比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

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