建筑物三维模型构建方法及系统与相关技术

建筑物三维模型构建方法及系统与相关技术
建筑物三维模型构建方法及系统与相关技术

本技术涉及计算机图形学领域,公开了一种建筑物三维模型构建方法及系统,通过提取图像序列中的建筑物的三维点云数据;生成建筑物模型的纹理映射;对所述三维点云数据进行去噪声处理;基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色;生成建筑物的三维模型。本技术实施例通过点云数据进行的建筑物三维重建具有真实三维信息及像素信息,重建的三维建筑物模型真实感更强、恢复出的几何信息更完整、精度更高。

权利要求书

1.一种建筑物三维模型构建方法,其特征在于,包括:

提取图像序列中的建筑物的三维点云数据;

将所述三维点云数据中的位置信息与图像的纹理信息进行一一对应,以生成建筑物模型的纹理映射;

对所述三维点云数据进行去噪声处理;

基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;

计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色,其中,前景层为以遮挡物为主的区域,背景层为以建筑物为主的区域;

对图像进行分区,通过图像直方图颜色簇完成图像纹理修补,并结合所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

2.根据权利要求1所述的建筑物三维模型构建方法,其特征在于,所述对所述三维点云数据进行去噪声处理,包括离群噪声点去除处理和混合噪声点去除处理。

3.根据权利要求1所述的建筑物三维模型构建方法,其特征在于,所述基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据的步骤,包括:

将提取出的点临域按照TIN三角网构建原则构建三角网,并保存各点序号和构建的三角形序号;

计算所述三角网中每个三角形的平面方程和法向量;

对选定的点临域中的三角形进行两两求解法向量夹角;

当所述法向量夹角小于预设阈值时,保存两个三角形的平面方程和法向量,并将保存的法向量参与到点临域的平均法向量求解中;

当所述法向量夹角大于预设阈值时,对点临域重新分割,直至在点临域构建的三角网中的两两三角形的法向量夹角小于预设阈值。

4.根据权利要求1所述的建筑物三维模型构建方法,其特征在于,所述计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色的步骤,包

括:

构建图像叠加模型Ii=αiFi+(1-αi)Bi,其中,αi为前景层的透明度,Fi为前景层,Bi为背景层;

求解图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色。

5.根据权利要求1所述的建筑物三维模型构建方法,其特征在于,所述对图像进行分区,通过图像直方图颜色簇完成图像纹理修补,并结合所述纹理映射,生成建筑物的三维模型的步骤,包括:

根据模糊聚类算法,对图像进行分区;

构建图像直方图颜色簇,其中,每个颜色簇上都对应图像中需要修复的目标,图像内各点颜色均分配到颜色最近的颜色簇簇中;

采用边缘检测的算法,检测图像面积较大的区域边缘,并根据区域面积和颜色距离,在区域边缘内部进行融合,区域边缘外部与相邻的区域进行融合;

根据所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

6.一种建筑物三维模型构建系统,其特征在于,包括:

获取模块,用于提取图像序列中的建筑物的三维点云数据;

映射模块,用于将所述三维点云数据中的位置信息与图像的纹理信息进行一一对应,以生成建筑物模型的纹理映射;

去噪声模块,用于对所述三维点云数据进行去噪声处理;

筛选模块,用于基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;

分割模块,用于计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色,其中,前景层为以遮挡物为主的区域,背景层为以建筑物为主的区域;

生成模块,用于对图像进行分区,通过图像直方图颜色簇完成图像纹理修补,并结合所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

7.根据权利要求6所述的建筑物三维模型构建系统,其特征在于,所述去噪声模块,包括离群噪声点去除处理单元和混合噪声点去除处理单元。

8.根据权利要求6所述的建筑物三维模型构建系统,其特征在于,所述筛选模块,包括:

图形构建单元,用于将提取出的点临域按照TIN三角网构建原则构建三角网,并保存各点序号和构建的三角形序号;

第一计算单元,用于计算所述三角网中每个三角形的平面方程和法向量;

第二计算单元,用于对选定的点临域中的三角形进行两两求解法向量夹角;

第三计算单元,用于当所述法向量夹角小于预设阈值时,保存两个三角形的平面方程和法向量,并将保存的法向量参与到点临域的平均法向量求解中;

分割单元,用于当所述法向量夹角大于预设阈值时,对点临域重新分割,直至在点临域构建的三角网中的两两三角形的法向量夹角小于预设阈值。

9.根据权利要求6所述的建筑物三维模型构建系统,其特征在于,所述分割模块,包括:

模型构建单元,用于构建图像叠加模型Ii=αiFi+(1-αi)Bi,其中,αi为前景层的透明度,Fi为前景层,Bi为背景层;

第四计算单元,用于求解图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色。

10.根据权利要求6所述的建筑物三维模型构建系统,其特征在于,所述生成模块,包括:

分区单元,用于根据模糊聚类算法,对图像进行分区;

颜色簇构建单元,用于构建图像直方图颜色簇,其中,每个颜色簇上都对应图像中需要修复的目标,图像内各点颜色均分配到颜色最近的颜色簇簇中;

图形融合单元,用于采用边缘检测的算法,检测图像面积较大的区域边缘,并根据区域面积和颜色距离,在区域边缘内部进行融合,区域边缘外部与相邻的区域进行融合;

模型生成单元,用于根据所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

技术说明书

一种建筑物三维模型构建方法及系统

技术领域

本技术涉及计算机图形学领域,尤其涉及一种建筑物三维模型构建方法及系统。

背景技术

建筑物是智慧城市构建中重要组成部分,智慧城市中的很多实际应用都离不开建筑物三维模

型,比如:数字规划、虚拟现实、地形勘测等方面。建筑物的三维模型构建一直是计算机视觉、计算机图形学等领域的研究热点,如何实现快速且自动化程度较高的建筑物三维模型再现技术已经受到越来越多的人们关注。基于摄影测量方法获取的建筑物点云数据,完成其三维模型的重建是图片信息的建模,根据多视图立体几何理论,利用图片序列信息中抽取的点云数据完成建筑物三维模型的重建。抽取的点云数据可为建筑物的直接信息,为建筑物的重建技术提供了理想的数据源。

长久以来通过图片信息的三维建模方法主要通过合成新的视点图像来建立目标物的三维模型,以达到在三维场景中漫游的效果,这种方法有效的回避了真实场景中的几何复杂度,恢复的场景中也缺少了真实的几何模型和三维信息。这种三维场景恢复的方式更适用于虚拟漫游,对于三维场景的恢复真实感和立体感都不高。

技术内容

本技术提供一种建筑物三维模型构建方法及系统,解决现有技术中对于三维场景的恢复真实感和立体感都不高,适用范围有限的技术问题。

本技术的目的是通过以下技术方案实现的:

一种建筑物三维模型构建方法,包括:

提取图像序列中的建筑物的三维点云数据;

将所述三维点云数据中的位置信息与图像的纹理信息进行一一对应,以生成建筑物模型的纹理映射;

对所述三维点云数据进行去噪声处理;

基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;

计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯

色着色,其中,前景层为以遮挡物为主的区域,背景层为以建筑物为主的区域;

对图像进行分区,通过图像直方图颜色簇完成图像纹理修补,并结合所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

一种建筑物三维模型构建系统,包括:

获取模块,用于提取图像序列中的建筑物的三维点云数据;

映射模块,用于将所述三维点云数据中的位置信息与图像的纹理信息进行一一对应,以生成建筑物模型的纹理映射;

去噪声模块,用于对所述三维点云数据进行去噪声处理;

筛选模块,用于基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;

分割模块,用于计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色,其中,前景层为以遮挡物为主的区域,背景层为以建筑物为主的区域;

生成模块,用于对图像进行分区,通过图像直方图颜色簇完成图像纹理修补,并结合所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

本技术提供一种建筑物三维模型构建方法及系统,通过提取图像序列中的建筑物的三维

点云数据;生成建筑物模型的纹理映射;对所述三维点云数据进行去噪声处理;基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色;生成建筑物的三维模型。本技术实施例通过点云数据进行的建筑物三维重建具有真实三维信息及像素信息,重建的三维建筑物模型真实感更强、恢复出的几何信息更完整、精度更高。

附图说明

为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可根据这些附图获得其他的附图。

图1为本技术实施例提供的一种建筑物三维模型构建方法的流程图;

图2为本技术实施例提供的TIN三角网的局部示意图;

图3为本技术实施例提供的TIN三角网中点剔除后的局部示意图;

图4为本技术实施例提供的一种建筑物三维模型构建系统的结构示意图。

具体实施方式

为使本技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本技术作进一步详细的说明。

如图1所示,为本技术实施例提供的一种建筑物三维模型构建方法,包括:

步骤101、提取图像序列中的建筑物的三维点云数据;

步骤102、生成建筑物模型的纹理映射;

其中,具体将所述三维点云数据中的位置信息与图像的纹理信息进行一一对应,以生成建筑物模型的纹理映射;

步骤103、对所述三维点云数据进行去噪声处理;

其中,所述对所述三维点云数据进行去噪声处理具体可以包括离群噪声点去除处理和混合噪

声点去除处理,具体处理过程如下:

1、离群噪声点去除

通过距离判断选择阀值g和n,选定最左下角的点Ni为判定起始点按照从下至上从左至右的方式对所有点进行遍历,假设点Ni不为离群点,对Ni+1而言如果有

|D(Ni+1)-D(Ni)|

则第Ni+1点与第Ni点之间是连续变化的。当方程式不满足时,则带便Ni与Ni+1之间可能存在有一个点时离群点,这时需要继续遍历其它点与Ni之间的距离关系,当存在小于阀值n的点与Ni之间的距离关系不满足方程式则代表Ni点不为离群点,而遍历的这些点都为离群点,如果存在大于阀值n的点与Ni之间的距离关系不满足方程式则代表Ni点为离群点。

2、混合噪声点去除

(1)将建筑物点云数据拟合在一个局部平面内,并记录各点的序号;

(2)在构建的局部平面内选取任意点(一般为中心附近点)开始按照TIN三角网构建原则构建TIN三角网并记录各点序号及所属三角形(如图2所示为局部TIN三角网);

(3)在构建生成的三角网内选取一个能满足三角形各顶点差值小于阀值的三角形做为种子三角形,依次比对选取的种子三角形的法向量与临近的各三角形法向量之间夹角,设定阀值,若大于阀值则存在有噪声点为顶点的三角形,删除噪声点并重新构建TIN三角网,标记已遍历过的三角形并依次类推直至遍历所有的三角形(图3所示为TIN三角网中点剔除后的局部示意图)。

步骤104、基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;

其中,步骤104具体可以包括:

步骤104-1、将提取出的点临域按照TIN三角网构建原则构建三角网,并保存各点序号和构建的三角形序号;

步骤104-2、计算所述三角网中每个三角形的平面方程和法向量;

其中,每个三角形的三个顶点分别为A(x1,y1,z1)、B(x2,y2,z2)、C(x3,y3,z3),从而可确定三角形两边为AB=(x1-x2,y1-y2,z1-z2)=(a1,b1,c1),AC=(x1-x3,y1-y3,z1-z3)=(a2,b2,c2),进而可计算出

则可以得到平面方程

(b1c2-b2c1)(x1-x2)+(a2c1-a1c2)(y1-y2)+(a1b2-a2b1)(z1-z2)=0

通过以上公式确定这个三角形平面的法向量

步骤104-3、对选定的点临域中的三角形进行两两求解法向量夹角;

其中,通过求解法向量夹角。

步骤104-4、当所述法向量夹角小于预设阈值时,保存两个三角形的平面方程和法向量,并将保存的法向量参与到点临域的平均法向量求解中;

步骤104-5、当所述法向量夹角大于预设阈值时,对点临域重新分割,直至在点临域构建的三角网中的两两三角形的法向量夹角小于预设阈值。

步骤105、计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色,其中,前景层为以遮挡物为主的区域,背景层为以建筑物为主的区域;

其中,步骤105具体可以包括:

步骤105-1、构建图像叠加模型Ii=αi4i+(1-αi)Bi,其中,αi为前景层的透明度,Fi为前景层,Bi为背景层;

步骤105-2、求解图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色。

步骤106、生成建筑物的三维模型;

其中,具体可以包括对图像进行分区,通过图像直方图颜色簇完成图像纹理修补,并结合所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

更进一步地,步骤106具体可以包括:

步骤106-1、根据模糊聚类算法,对图像进行分区;

步骤106-2、构建图像直方图颜色簇,其中,每个颜色簇上都对应图像中需要修复的目标,图像内各点颜色均分配到颜色最近的颜色簇簇中;

步骤106-3、采用边缘检测的算法,检测图像面积较大的区域边缘,并根据区域面积和颜色距离,在区域边缘内部进行融合,区域边缘外部与相邻的区域进行融合;

步骤106-4、根据所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

本技术实施例提供一种建筑物三维模型构建方法,通过提取图像序列中的建筑物的三维

点云数据;生成建筑物模型的纹理映射;对所述三维点云数据进行去噪声处理;基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色;生成建筑物的三维模型。本技术实施例通过点云数据进行的建筑物三维重建具有真实三维信息及像素信息,重建的三维建筑物模型真实感更强、恢复出的几何信息更完整、精度更高。

本技术实施例还提供了一种建筑物三维模型构建系统,如图4所示,包括:

获取模块410,用于提取图像序列中的建筑物的三维点云数据;

映射模块420,用于将所述三维点云数据中的位置信息与图像的纹理信息进行一一对应,以生成建筑物模型的纹理映射;

去噪声模块430,用于对所述三维点云数据进行去噪声处理;

筛选模块440,用于基于位置信息数据的平面几何度,去除多余的三维点云数据;

分割模块450,用于计算图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色,其中,前景层为以遮挡物为主的区域,背景层为以建筑物为主的区域;

生成模块460,用于对图像进行分区,通过图像直方图颜色簇完成图像纹理修补,并结合所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

其中,所述去噪声模块430,包括离群噪声点去除处理单元431和混合噪声点去除处理单元432。

所述筛选模块440,包括:

图形构建单元441,用于将提取出的点临域按照TIN三角网构建原则构建三角网,并保存各点序号和构建的三角形序号;

第一计算单元442,用于计算所述三角网中每个三角形的平面方程和法向量;

第二计算单元443,用于对选定的点临域中的三角形进行两两求解法向量夹角;

第三计算单元444,用于当所述法向量夹角小于预设阈值时,保存两个三角形的平面方程和法向量,并将保存的法向量参与到点临域的平均法向量求解中;

分割单元445,用于当所述法向量夹角大于预设阈值时,对点临域重新分割,直至在点临域构建的三角网中的两两三角形的法向量夹角小于预设阈值。

所述分割模块450,包括:

模型构建单元451,用于构建图像叠加模型Ii=αiFi+(1-αi)Bi,其中,αi为前景层的透明

度,Fi为前景层,Bi为背景层;

第四计算单元452,用于求解图像叠加模型中约束的最优化收敛,将图像中的前景层与背景层分割,并将前景层用纯色着色。

所述生成模块460,包括:

分区单元461,用于根据模糊聚类算法,对图像进行分区;

颜色簇构建单元462,用于构建图像直方图颜色簇,其中,每个颜色簇上都对应图像中需要修复的目标,图像内各点颜色均分配到颜色最近的颜色簇簇中;

图形融合单元463,用于采用边缘检测的算法,检测图像面积较大的区域边缘,并根据区域面积和颜色距离,在区域边缘内部进行融合,区域边缘外部与相邻的区域进行融合;

模型生成单元464,用于根据所述纹理映射,生成建筑物的三维模型。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本技术可借助软件加必需的硬件平台的方式来实现,当然也可以全部通过硬件来实施,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案对背景技术做出贡献的全部或者部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

以上对本技术进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。

数字化三维仿真模拟城市管理系统项目实施计划方案

数字化三维仿真模拟城市管理系统项目实施方案

版本控制 修改记录说明

1.概述 1.1.项目建设背景 “数字城市”是城市信息化发展的方向,是数字地球的一部分,三维地理信息是“数字城市”的重要基础空间信息。三维城市的建立能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,并可以以第一人称的身份进入城市,感受到与实地观察相似的体验感。 随着二十一世纪的互联网技术、计算机技术、3S(GIS/RS/GPS)技术、虚拟现实、航空与航天技术等的飞速发展,给地理信息技术手段带来前所未有的变革,利用高分辨率卫星影像以及航空像片,通过对影像的平面、高程、结构、色彩等的数字化处理,按照统一坐标无缝拼接而成可以迅速建立基于真实影象的“三维数字城市”,人们可以直观的从三维城市上判读处山川、河流、楼宇、道路。借助传统平面地图的概念,叠加空间矢量数据,地物兴趣点数据、以及三维模型数据形成可视化“三维数字”城市展示系统。 与传统二维地图相比,“三维数字城市”展示系统突破平面地图对空间描述二维化、三维空间尺度感差、没有要素结构与纹理信息等诸多限制,通过对真实地形、地物、建筑的数字化三维模拟和三维表达,提供给使用者一个与真实生活环境一样的三维城市环境。通过数字化三维仿真模拟城市的实现对城市的管理,把传统的限于二维的城市管理范围扩展到了三维甚至多维的管理范畴,为城市建设、政务管理、企业信息发布与公众查询提供多维的、可持续发展的信息化服务,将大大提高城市整体信息化管理和经营管理水平,并有利于提高公众参与城市管理的积极性和参与性。

1.2.项目建设目标 以先进的技术手段,在三维仿真模拟城市场景中实现朝阳辖区单位、人口、部件、事件、社区绿化等相关信息的管理,进一步提高**政府城市管理水平,提高居民参与城市管理的积极性。另一方面,能够很好的展现数字朝阳的建设成果。最终为建设和谐朝阳提供技术保障,为数字奥运做出贡献。 1.3.建设内容 1.3.1.数据库内容

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

三维建模方案分析

三维建模方案及报价 1 矢量数据生成建模 管线在已知边界坐标等参数情况下,可直接构造模型。按照一定的顺序剖分为三角网,保证其法向量向外;平面则通过边界多边形的三角剖分来构造,保证其法向量向上。基准高通过查询属性数据得到。 若模型结构相似,可复制相关属性建模,勾勒轮廓线,基本忽略细节,贴仿真纹理,即该类型管线的通用纹理,不追求与真实情况完全一致。 2 软件建模 软件建模即人工外业采集拍照,内业通过一些模型制作软件(如:3dsmax、maya 等),以多方面数据为依据(如:照片、图纸等),手工建立模型数据。这种数据的特点是模型结构准确,外观美观;可以根据应用精度来自用控制模型的数据量;可维护性比较高。但制作的周期比较长。比较适合高精度、高美观度、密集度较低的场合使用。

1)获取准确的位置及外观数据 首先,将管线外轮廓线提取出来,并进行整理。以确定管线的真实地理位置和大致外形轮廓。 2)将数据转换为模型制作软件的可用数据。 将数据转换为模型制作软件可以识别的格式,如:AutoCAD的dwg和dxf 格式;并导入到模型制作软件中。 3)在模型制作软件中建立模型结构。 三维模型的搭建主要是指手工建模的部分,建模之前根据现有采集的,经过整理和编号的照片,以及甲方提供的资料(如cad 等),对建筑的级别进行划分,针对每个级别进行不同精度的模型搭建。 依据模型的外轮廓线建立模型的大体结构。然后参考照片和结构图,分别建立管线的各个结构。基本上分为三个等级: 一级模型:0.5 米以上的凹凸特征要建模表现。 二级模型: 1 米以上的凹凸特征要建模表现。 三级模型:1.5 米以上凹凸特征要建模表现。每个级别有相应的精度和规范,总体概括为:模型结构特征准确,能够通过该特征明显辨认,模型制作要求和注意事项有专门的制作规范。 4)制作贴图 为模型制作纹理,必须依据模型的结构调整贴图的尺寸。不同的模型精度要求,所对应的贴图尺寸也有所不同。 在保证贴图的清晰度的前提下将制作好的贴图尽量合并,以减少贴图加载数

机械本《三维CAD软件应用及实训》课程思政方案与实施案例

课程思政实施方案 [适用机械(本科)专业] 课程名称:三维CAD软件应用及实训所属专业:机械(本科) 执笔人:彭来强 审定人: 编制时间: 2018年01月

《三维CAD软件应用及实训》课程思政方案 一、素质目标 1.科学精神:具有追求真理、实事求是、勇于探究与实践的科学精神。 2 职业精神:具有严谨踏实、一丝不苟、讲求实效的职业精神。 3.敬业精神:具有爱岗敬业的敬业精神、培养学生精益求精的工匠精神。 4.爱国主义教育:掌握先进制造技术,勇于创新,为中国制造2025作贡献。 二、课程内容与要求 三维CAD软件应用总课时:45 序号 教学 任务课程内容和教学要求课程思政设计教学设计 参考 学时 1 绪 论、 软件 基本 操作 1.CAD、先进制造技术、工 业4.0与中国制造2025 2.熟悉UG系统操作界面、 建模原理与特点。 3.会正确安装UG软件 4.了解UG的建模,草图绘 制、工程制图、装配等 模块的功能。 5.会进行文件、视图、选 择等基本操作。 1.工业4.0与中国 制造2015概述及其 重要意义1、先进制 造技术概念及其与 本课程的关系 3.进行爱国主义教 育 借助于多媒体课 件,利用UG软件进 行演示→学生操作 →教学指导. 3 2 草图1.掌握创建草图的思路与 方法 2.能正确进行草图的绘图 与编辑 3.会正确对草图进行尺寸 约束与几何约束 1、培养学生认真 细致、一丝不苟 的工作作风 2、培养学生精益 求精的工匠精 神 1.项目化教学 2.课前利用微课 自学→项目分析→ 讨论提问→重点难 点演示→学生操作 →评价与点评→总 结归纳。 6

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

生物三维模型制作方案

芸芸众生,物尽其用 第二届“生物三维模型制作比赛”策划方案 一、活动主题:芸芸众生,物尽其用。 二、活动背景 高一学生本阶段正好学习“细胞的基本结构”,学生对细胞的结构有了一定的了解,但印象还不深,而且细胞如此微观的结构学生不能有很直观的感受,因此还需其他方法巩固该知识点。 生物三维模型制作作为一种现代科学认识手段和思维方法,所提供的观念和印象,不仅是学生获取知识的条件,而且是学生认知结构的重要组成部分,在生物教学中有着广泛的应用价值和意义。因此我们策划此次的生物三维模型的制作活动,让同学们动手来制作生物结构或细胞的模型,来达到巩固知识的目的,同时也锻炼同学们的动手能力、创新思维、团队合作能力,寓教于乐,提高学生学习生物的兴趣,丰富大家的生活。 三、活动目的 1、尝试制作生物三维结构模型,如原核细胞、真核细胞、细胞核、细胞膜、细胞器、DNA、人体器官等。 2、加深学生对所学知识的理解应用能力。 3、培养学生的动手操作能力和团队合作精神,启发学生的想象,充分发挥他们的自主创造力。 四、活动对象:全校所有学生,作品交到敦品楼二楼东生物办公室。 五、活动时间: 2017年11月22日至11月月假收假后的周一中午截止。 六、指导教师:各班生物老师和班主任 七、活动地点:各班班级或寝室。 八、组织评奖: ①、本次模型制作比赛设 特等奖:1个一等奖:3个二等奖:6个三等奖:8 名个 ②评分、点评人员:全体生物老师。评奖时间:11月月假收假后的周一下午。评奖地点:敦品楼二楼东生物办公室。获奖作品拍照:张玲。 ③统计结果及联系广告公司做展板:方博 ④奖品、证书购买:李耶莉周丽丽 ⑤证书打印:刘婕 ⑥颁奖仪式:联系张虎主任确定颁奖人员和颁奖时间彭美英 ⑦活动总结并将活动资料发表在校微信公众号上。彭美英 九、前期准备 1、活动前的辅导 生物实物模型必须严格遵守科学性。故老师在实验前必须将关于真核细胞的知识系统地复习一遍,向学生强调必须认真理解细胞的结构特征,模型的大小比例要合适。 2、材料准备(学生自备) 以小组或个人的形式进行实验,一组不超过2人 3、全校动员学生参与活动,让学生了解活动,制作宣传海报三张(张贴于校园醒目处及食堂)李萌 (时间:11月21-23日) 4、活动预算:海报制作展板制作奖品证书购买购买者路费王柳婷 十、模型制作示例 方案一(橡皮泥制作法):

三维建模方案分析

三维建模方案分析

1矢量数据生成建模 建筑物可以看作屋顶面和各个铅直外墙面的组成。在已知区域边界坐标和房屋高的参数下,可直接构造房屋的铅直外墙面,并按照一定的顺序剖分为三角网,保证其法向量向外;屋顶平面则通过边界多边形的三角剖分来构造,保证其法向量向上。房屋的基准高通过查询DEM地形数据得到。 要求模型(含建筑、道路和高架桥等)结构相似,可从地形图上直接提取相关属性建模,勾勒轮廓线,基本忽略细节,贴仿真纹理,即该类型建筑的通用纹理,不追求与真实情况完全一致。 2软件建模 软件建模就是人工外业采集拍照,内业通过一些模型制作软件(如:3dsmax、maya等),以多方面数据为依据(如:照片、图纸等),手工建立模型数据。这种数据的特点是模型结构准确,外观美观;可以根据应用精度来自用控制模型的数据量;可维护性比较高。但制作的周期比较长。比较适合高精度、高美观度、密集度较低的场合使用。 1)获取准确的建筑位置及外观数据 首先,将地形图中的建筑外轮廓线提取出来,并进行整理。以确定建筑的真实地理位置和大致外形轮廓。 2)将数据转换为模型制作软件的可用数据。 将数据转换为模型制作软件可以识别的格式,如:AutoCAD的dwg和dxf 格式;并导入到模型制作软件中。

3)在模型制作软件中建立模型结构。 三维模型的搭建主要是指手工建模的部分,建模之前根据现有采集的,经过整理和编号的照片,以及甲方提供的资料(如cad,航拍影像等),对建筑的级别进行划分,针对每个级别进行不同精度的模型搭建。 依据模型的外轮廓线建立模型的大体结构。然后参考照片和建筑的结构图,分别建立建筑的各个结构。基本上分为三个等级: 一级模型:0.5米以上的凹凸特征要建模表现,这类建筑主要是指重点区域,城市主干道两侧建筑、一些经济、文化、体育,大型公建和知名历史意义的重点建筑或建筑群,(例:大型体育场馆、大剧院、会展中心、规划馆博物馆、展览馆、机场、五星级以上宾馆酒店、具有城市代表性建筑、重要古建)。 二级模型:1米以上的凹凸特征要建模表现,这类建筑主要是城市次干道两侧建筑、地块内部建筑(例如一些新建高档小区,学校,宾馆、酒店等)。 三级模型:1.5米以上凹凸特征要建模表现,这类建筑主要指城市边缘地区建筑,农村住房、城中村、棚户区、低层老旧住宅、待拆迁住宅、平房、禁区建筑等。 每个级别有相应的精度和规范,总体概括为:模型结构特征准确,能够通过该特征明显辨认,模型制作要求和注意事项有专门的制作规范。 4)制作贴图 为模型制作纹理,必须依据模型的结构调整贴图的尺寸。不同的模型精度要求,所对应的贴图尺寸也有所不同。

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

unity3d模型制作规范V10

Unity3d数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3 删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km 的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况; 5 可以复制的物体尽量复制。如果一个1000个面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源,基本上和一个物体所消耗的资源一样多。

尝试制作真核细胞三维结构模型

“尝试制作真核细胞三维结构模型”的教学组织摘要模型构建活动是学生理解模型和领悟模型方法途径。通过教师充分的课前准备和课堂教学中的有效组织,学生以小组合作方式完成真核细胞的三维结构模型的制作、评价、修正完善、创意模型展示等活动,将抽象的真核细胞结构形象化,并将具有真实感和立体感的实物模型以简单而科学的形式呈现出来。而真核细胞结构概念图的构建则可以进一步让学生将具体化的模型抽象化,实现对真核细胞结构和功能认知过程中抽象化与具体化的辩证统一。 关键词真核细胞模型教学组织 理解模型和领悟模型方法是高中生物学课程标准的重要内容之一,而理解模型和领悟模型方法的重要途径是进行模型构建。“尝试制作真核细胞的三维结构模型”是学生在高中阶段生物学课程学习中的第1个模型建构活动,课标标准要求该活动必须做,且尽可能在课堂教学中完成。但是在实际教学中,课堂上安排该活动的教师不多。经调查,原因主要有:一是认为教学任务太重,模型建构活动太费时;二是认为学生人数太多,活动难以组织开展,且所需材料缺乏;所以即使是安排了模型构建,也是课后由学生自主构建,没有发挥模型构建应有的教育价值。本文根据教学实践,探讨如何解决时间、材料等问题,在课堂有限的时间里有效地组织真核细胞的模型建构活动,充分发挥模型构建活动的价值。 1 准备工作 课堂模型构建教学的成败关键在于课堂教学的组织,而课前的充分准备是有效课堂教学的前提。 1.1 学情分析 学生对真核细胞的结构和功能已有所了解,但在光学显微镜下,大部分细胞结构观察不到,学生缺乏感性认识,不能很好地理解细胞是一个有机的统一整体,各部分结构相互联系和协调。本活动不仅能让学生体验模型构建的方法,更重要的是在模型构建过程中进一步探究细胞的结构和功能,把握细胞结构的完整性及与其功能相适应的结构特点。学生第1 次进行过模型制作活动,对模型及模型方法不清楚,需要在教师的引导下完成。 1.2 制定教学目标 1)知识目标更好地构建核心概念即细胞作为最基本的生命系统,有细胞膜作为边界将细胞与外界隔离,细胞内部的各种结构协调配合,使细胞具有各种各样的功能。 2)能力目标运用所学知识,设计并制作真核细胞三维结构模型;根据所制作的模型构建真核细胞结构概念图。 情感态度价值观目标体验“模型法”在生物学研究中的作用;体验小组合作学习时的快乐等。 1.3 学生分组,并准备模型构建材料 建议4-6人一组,选出组长,以自愿组合为前提,教师可以给予帮助和调整。在寻找、选择材料时,学生会将课本知识与实际生活相联系,不仅深入思考细胞的各结构及其功能特

skyLine三维人口管理系统项目实施方案

XXX数字化三维仿真模拟城市管理系统 建设方案

XXX数字化三维仿真模拟城市管理系统项目项目实施方案 版本控制 修改记录说明

1.概述 1.1.项目建设背景 “数字城市”是城市信息化发展的方向,是数字地球的一部分,三维地理信息是“数字城市”的重要基础空间信息。三维城市的建立能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,并可以以第一人称的身份进入城市,感受到与实地观察相似的体验感。 随着二十一世纪的互联网技术、计算机技术、3S(GIS/RS/GPS)技术、虚拟现实、航空与航天技术等的飞速发展,给地理信息技术手段带来前所未有的变革,利用高分辨率卫星影像以及航空像片,通过对影像的平面、高程、结构、色彩等的数字化处理,按照统一坐标无缝拼接而成可以迅速建立基于真实影象的“三维数字城市”,人们可以直观的从三维城市上判读处山川、河流、楼宇、道路。借助传统平面地图的概念,叠加空间矢量数据,地物兴趣点数据、以及三维模型数据形成可视化“三维数字”城市展示系统。 与传统二维地图相比,“三维数字城市”展示系统突破平面地图对空间描述二维化、三维空间尺度感差、没有要素结构与纹理信息等诸多限制,通过对真实地形、地物、建筑的数字化三维模拟和三维表达,提供给使用者一个与真实生活环境一样的三维城市环境。通过数字化三维仿真模拟城市的实现对城市的管理,把传统的限于二维的城市管理范围扩展到了三维甚至多维的管理范畴,为城市建设、政务管理、企业信息发布与公众查询提供多维的、可持续发展的信息化服务,将大大提高城市整体信息化管理和经营管理水平,并有利于提高公众参与城市管理的积极性和参与性。 1.2.项目建设目标 以先进的技术手段,在三维仿真模拟城市场景中实现朝阳辖区单位、人口、部件、事件、社区绿化等相关信息的管理,进一步提高XXX政府城市管理水平,提高居民参与城市管理的积极性。另一方面,能够很好的展现数字朝阳的建设成果。最终为建设和谐朝阳提供技术保障,为数字奥运做出贡献。

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

建设项目方案三维模型制作要求

附件2: 建设项目方案三维模型制作要求 建设单位报审建设项目设计方案审查时,应同步提交项目三维模型电子文件(3DS MAX9.0或以下版本的*.max文件),具体要求如下。 一、基本要求 (一)模型应采用重庆市独立坐标系大地基准和1956年黄海高程系高程基准。 (二)模型应带材质贴图且经过烘培,整体风格应与方案效果图一致,贴图为tif格式。 (三)模型(特别是建构筑物)应真实反映项目布局、坐标、标高、高度、体量、外形,各项参数应与项目设计方案一致。 二、模型精度 项目设计方案模型按照建模深度分为简模和精模两种。 (一)简模:简模建模内容包括项目基础地形、建构筑物及道路等内容。 基础地形:项目建设用地范围内的基础地形应真实反映设计方案的地形地貌,地表纹理信息根据规划设计意图给定相应的材质。项目建设用地范围内外的地形模型应分开表达。 建构筑物:建构筑物模型可根据建筑基底和建筑高度直接生

成平顶柱状模型,应表现出建筑物基本轮廓,模型面数应控制在500面以内,贴图可根据设计需要采用设计贴图材质、通用材质或单色图片材质进行。 道路:道路模型应体现道路的位置、走向等基本内容,纹理应采用简单贴图。 (二)精模:精模建模内容包括项目基础地形、建构筑物、道路、景观及附属设施等内容,具体要求如下: 基础地形:项目建设用地范围内的基础地形三维模型应采用1:500地形图制作,模型应真实地反映设计方案的地形地貌,地表纹理信息根据规划设计意图给定相应的材质。项目建设用地范围内外的地形模型应分开表达。 建构筑物:建构筑物模型应充分反映建筑物的主要结构和主要细节,表面突出大于或者等于0.5m 时应用模型来表现,小于0.5m 时可用贴图表现,宜一栋建筑一个单位,面数根据模型复杂程度控制在1500面以内(特殊情况可适当放宽面数限制,但最大不应超过3000面),面数多的模型应采用分辨率较高的贴图,但最大不应超过512×512。 精 模示意 简模示意

三维管网信息管理系统设计实施方案

三维管网信息管理系统设计方 案

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xxxxxxx 三维管网信息管理系统 xxxxxxxxxxxxxxxxx 二零一四年二月

1. 概述 1.1.项目背景 xxxxxxxxx 现所辖管网主要涉及四座汽包站、17个小区自来水/供暖/供气/ 污水管网、一个污水处理净化站、5 座污水提升泵站、两座供暖锅炉房和真武油田各厂区、厂办及生活小区的供暖、供水、供气、污水管网等管网监控和管理。管网管理信息系统是真管中心能够高效工作的一个重要保障。由于管线的纵横交错、上下起伏,各类管线空间关系复杂,目前的平面布置图不能够很好的表达出实际管线的布设情况。且每年由于开挖事故(比如:天然气、自来水、污水管等被挖断)给油区工作和生活带来了严重的影响。由于三维直观性强,可从不同方位再现物体,具有较强的立体感、逼真感,通过三维可视化可以直观地看到纵横交错、上下起伏的实际管线建立三维管网系统,有利于全面反映管网的分布状况,便于管网的维护、检测,实现管网信息从无序到有序化管理,这使得开发三维管网监控信息系统成为了必然趋势。我们使用真实地理数据,开发一个三维可视化的管线信息系统。以信息技术和自动化技术为支撑,建设以管网数据采集与监视控制系统(SCADA系统)、地理信息系统(GIS 系统)、仿真系统为一体的三维管网信息管理平台,达到管网运行管理的智慧化,可科学管理管网资源及相关的管网信息,实现整个管网的协调与统一,实现综合管网规划设计、输配管理、图档管理、抢修辅助决策及综合查询、统计等功能,各管网相关部门,可以实现在各自部门同时查阅、更新管网信息,提高管网信息利用的效率,进而实现办公自动化。 1.2.设计内容 1.2.1. 数据库内容

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/d513165054.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.360docs.net/doc/d513165054.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

竹签古建筑制作教程

新手刚入门,原于秸秆扎刻,被录入家国非物质文化遗产南方没有高粱秆成以改用竹签难度大很多。 新手刚入门,原于秸秆扎刻,被录入家国非物质文化遗产南方没有高粱秆成以改用竹签难度大很多。 (1) ?回复 ?1楼 ?2014-12-19 22:53 ?举报|个人企业举报垃圾信息举报 ? ? ?裸卉哥 ?

一头冷水8 想要学做首先要先学会鲁班锁,就是这个结构

收起回复 ?2楼 ?2014-12-19 22:55 ?举报|个人企业举报垃圾信息举报 ? 东京衣馆外贸店: 楼主太辛苦了,扎的手都退皮了 2014-12-20 09:33回复 ? 裸卉哥: 回复东京衣馆外贸店:是的不好扎。槽多 2014-12-20 09:39回复 ? 摩羯雨心: 想学~~但是看不懂结构 2014-12-21 00:32回复 ? yhy694197499: 楼主,想知道具体尺寸,以及数量。能否告知,其尺寸 2014-12-21 22:19回复

? 裸卉哥: 回复 yhy694197499 :没有尺寸的,你数鲁班锁吧,槽口8mm,槽跟槽之间也是8mM。你们可以做10mm,好做点 2014-12-22 01:02回复?我也说一句 还有13条回复,点击查看 ? ? ?dlwsnzkj ? 小有心得 5 活鲁班啊一一一一如果你消失了,至少我还会想到你。 收起回复 ?4楼 ?2014-12-19 23:01 ?举报|个人企业举报垃圾信息举报 ?来自Android客户端 ?

裸卉哥: 谢谢你的支持,贴吧有你更精彩 2014-12-19 23:34回复?我也说一句 ? ? ?裸卉哥 ? 一头冷水 8

三维建模数字化设计与制造

附件4:山西省第九届职业院校技能大赛(高职组) “三维建模数字化设计与制造”赛项规程 一、赛项名称 赛项名称:三维建模数字化设计与制造 赛项组别:高职组 赛项归属产业:加工制造类 二、竞赛目的 本项竞赛旨在考核机械制造、数控技术应用等机械类相关专业的学生,组队完成三维逆向扫描、逆向建模设计、机械创新设计、数控加工技术应用等方面的任务,展现参赛队选手先进技术与设备的应用水平和创新设计等方面的能力,以及跨专业团队协作、现场问题的分析与处理、安全及文明生产等方面的职业素养。引领全省职业院校机械制造类专业将新技术、新工艺、新方法应用于教学,加快校企合作与教学改革,提升人才培养适应我国制造业更新换代快速发展的需要。 三、竞赛内容与方式 (一)竞赛内容 竞赛内容将以任务书形式公布。 针对目前批量化生产的具有鲜明自由曲面的机电类产品(或零部件)进行反求、建模,并对产品(或产品局部)外形进行数控编程与加工,对无自由曲面的结构或零件根据机械制造类专业知识按要求进行局部的创新(或改良)设计。 整个竞赛过程,分为第一阶段“数据采集与再设计”和第二阶段“数控编程与加工”这两个可以分离、前后又相互关联的部分,分别为60%和40%的权重。 1、第一阶段:数据采集与再设计 该阶段竞赛时间为3小时,竞赛队完成三项竞赛任务。

任务1:样品三维数据采集。利用给定三维扫描设备和相应辅助用品,对指定的外观较为复杂的样品进行三维数据采集。该模块主要考核选手利用三维扫描设备进行数据采集的能力; 任务2:三维建模。根据三维扫描所采集的数据,选择合适软件,对上述产品外观面进行三维数据建模。该模块主要考核选手的三维建模能力,特别是曲面建模能力; 任务3:产品创新设计。利用给定样品和已经完成的任务2内容,根据机械制造知识,按给定要求对样品中无自由曲面部分的结构或零件或附属物进行创新设计。该模块主要考核选手应用机械综合知识进行机械创新设计的能力。 2、第二阶段:数控编程与加工 竞赛时间为3小时,竞赛队完成两项竞赛任务。 任务4:数控编程与加工。赛场提供第一阶段被测样品的标准三维数据模型,选手根据这组三维模型数据和赛场提供的机床、毛坯,选择合适软件对该产品进行数控编程和加工。主要考核选手选用刀具,以最佳路径和方法按时高质量完成指定数控加工任务。并考核选手工艺编制、程序编制、机床操作等方面的能力。 任务5:职业素养。主要考核竞赛队在本阶段竞赛过程中的以下方面: (1)设备操作的规范性; (2)工具、量具的使用; (3)现场的安全、文明生产; (4)完成任务的计划性、条理性,以及遇到问题时的应对状况等。 (二)竞赛方式 1、竞赛采用团体赛方式。 2、竞赛队伍组成:每支参赛队由2名正式学生比赛选手组成,其中队长1名。每队设指导教师2名。

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