GUI design studio 教学课件

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UI设计教程ppt课件

UI设计教程ppt课件
用户界面(UI)
User Interface
曾俊勇
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1
造型
视觉的要素
造型决定一个物体看起来 像什么
.
2
颜色
视觉的要素
颜色会带给人们 一种感觉
.
3
大小
视觉的要素
大小给人 某种差异
.
4
视觉的要素
远近,清晰度等
在摄影中,
比较强调这些。
.
5
计算机人机交互界面
.
6
人机交互界面主要因素是什么?
画龙最后点睛一笔还是较为简单的,.而画轮廓,慢慢地勾画出来很难。 26
造型小结
造型决定一个物体看起来 像什么
平时我们如果细致观察, 将一些基本的元素勾画 出来,深入人心,就是成功
的造型。
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颜色的感觉分类
.
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颜色的感觉分类
.
29
颜色的感觉分类
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颜色的感觉分类
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颜色的感觉分类
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颜色的感觉分类
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颜色的感觉分类
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颜色的感觉分类
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49
颜色的感觉分类
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50
颜色的感觉分类
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51
颜色 Demo 1
一叶知.秋
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颜色 Demo 2
黑白的老照片—. —时间的久远
53
颜色 Demo 3
红色海报 ——革命年代的热情
.
54
颜色 Demo 4
偏重暗色 ——非主流的色调
.
17
UI造型 Demo 6
一个
website

UI设计培训资料ppt课件

UI设计培训资料ppt课件

使用简洁明了的图标和按钮,提高界面的可操作性。
图标与按钮
合理布局和排版界面元素,提高界面的可读性和易用性。
布局与排版
CHAPTER
UI设计基础技能
了解常见的排版原则和规律,如对齐、留白、层次等。
掌握文字的基本属性,如字体、字号、行距等,以及如何运用文字来提高界面的可读性和易用性。
文字处理
学习如何运用布局技巧来提高界面的视觉效果和用户体验,如卡片式布局、栅格化布局等。
UI设计的定义
随着互联网和移动设备的普及,UI设计已成为产品或服务成功与否的关键因素之一。一个优秀的UI设计可以提高用户体验,增强产品的易用性和吸引力,从而增加用户黏性和商业价值。
UI设计的重要性
早期UI设计
早期的UI设计主要关注功能性和可用性,强调界面的直观性和简洁性。随着技术的发展,UI设计逐渐引入了更多的视觉元素和交互方式。
现代UI设计更加注重用户体验和情感化设计。它不仅关注界面的外观和交互方式,还关注用户的心理需求和行为习惯,以创造更加个性化和富有情感化的产品体验。
UI设计的原则
用户友好:以用户为中心,关注用户的需求和行为习惯。
一致性:保持界面风格的一致性,使用户能够轻松理解和操作。
界面元素应直观易懂,避免使用过于复杂或难以理解的设计。
案例选择
详细介绍案例的需求背景、目标用户群体、功能特点等,帮助学员了解项目的基本情况。
需求分析
展示设计师从需求分析到最终设计方案的过程,包括草图绘制、原型设计、交互设计、色彩搭配等方面的内容。
设计过程
分享设计师在实现过程中的技巧和方法,如如何提高用户体验、如何优化页面加载速度等。
实现技巧
案例亮点
01
在沟通时,要学会倾听他人的意见和建议,从中汲取有价值的信息。

《GUI程序设计Q》课件

《GUI程序设计Q》课件

GUI程序设计的重要性与应用领域
总结词
GUI程序设计的意义与用途
GUI程序设计的重要性
随着计算机技术的不断发展,人们对计算机使用的便捷性和友好性要求越来越高,GUI 程序设计能够满足用户的需求,提高计算机的使用体验。
GUI程序设计的应用领域
GUI程序设计广泛应用于操作系统、办公软件、游戏、多媒体应用等领域,为用户提供 直观、易用的操作界面。
PART 02
GUI程序设计基础
窗口与控件
窗口
窗口是GUI程序的基本组成单元,用 于显示信息和接收用户输入。
控件
控件是构成窗口的元素,包括按钮、 文本框、列表框等,用于实现特定的 功能。
事件驱动与消息循环
事件驱动
事件驱动是指程序通过监听和响应用户的操作(如点击按钮、选择菜单项等) 来执行相应的代码。
总结词
GUI程序设计的定义、特点与比较
GUI程序设计的定义
图形用户界面(GUI)程序设计是指使用图形界面元素创建用户界面 的过程,用户通过点击、拖动等操作与计算机进行交互。
GUI程序设计的特点
直观性、易用性、美观性、多样性等,能够提供丰富的视觉反馈,使 用户操作更加便捷。
GUI程序设计与命令行界面的比较
文本框
用于输入和显示文本,可设置字体、颜色等 属性。
列表框
用于显示多个选项供用户选择,可设置选项 内容、样式等属性。
PART 03
GUI程序设计语言与工具
Python的Tkinter库
总结词
Tkinter是Python的标准GUI库,提供了一套丰富的组件和工具,用于创建桌面应用程序。
详细描述
Tkinter支持多种操作系统,包括Windows、Mac OS和Linux,提供了按钮、文本框、滑块、菜单等 常见的GUI组件,以及布局管理器、事件处理等机制,使得Python程序员可以轻松地创建出功能丰富 、界面友好的GUI应用程序。

UI设计解析PPT课件

UI设计解析PPT课件
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视觉关系原则
1、图形与背景的关系 设计中要把图形和背景区分清楚,以便让焦点集中、尽量避免认知混乱。
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视觉关系原则
2、一致性 对于用户体现来说,在一个系统中,相似的部分使用相似的办法是对 用户使用习惯的尊重和再利用,能够让用户更好的学习,减少用户学 习的成本。“一致性”可以让人高效的把知识转到新背景,更快的学 习新事物,并且关注到工作的相关方面。一致性分为:美观、功能、 内部和外部。
设置图标,借用了机械内部的齿轮,来表现对产品内部的管理;文件 夹,借用了现实中的文件夹;垃圾桶更加写实;扫描热点,表明能够 通过该功能发现网络接入;时间借用了钟表的外观;电量借用了电池等等。
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界面设计的基本视觉图标设计也使 用了“功能可见性”原则。字体、 橡皮擦、拖拽、吸管、放大、修 补。。。大部分工具表意非常直 接,即使是初学者也能马上理解 和使用。
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界面设计的基本视觉原则
5、功能可见性 在移动APP的启动图标设计 中,表意也非常重要。用 户需要通过启动图标第一 时间传达应用服务,当然 有些公司是用启动图标来 传达品牌。
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界面设计的基本视觉原则
6、条件反射 条件反射经常用于训练 动物,但是也可以用来 营销与广告。在产品界 面设计上使用条件反射 原则,例如把产品或服 务与吸引人的影响或者 味道联系起来。
gui的出现让人与计算机的交互过程变得丰富而有趣起来这一模式也成为以后二十多年界面交互设计的主流交互设计的发展历程交互设计的发展历程在目前这个手机皆智能的时代人们当初从桌面pc互联网那里得到的新鲜感又来到了手掌中
1
UI设计概述
2
UI的定义

UI设计精品PPT课件

UI设计精品PPT课件
研究人
用户研究工程师User experience engineer
• Reusing previous work • Design principles • Understanding your users • Documentation and help • And more!
• Getting help • Prototyping • Iterating
1.1 客户和用户之间的博弈
用户—使用、操作的人
年龄?习惯?……
使用的时间:6-7小时
客户--高层 出钱的人
年龄?性别?阅历?……
看的时间:5分钟
UI设计师—
理解需求(客户+用户)
1.2 设计师与用户对需求理解的差异性
用户需求转化为UI界面差异性
实例:设计一个批量合成PPT的工具
1.3 获取用户需求的方法--1
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想 快速(Fast):争取节省每一个毫秒 简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
1.3 获取用户需求的方法--2
了解用户状况(观察、交谈、数据)
• 针对用户的统计数据、历史数据 *明确未来的需求
• 用户的UI习惯
*行业、性别、年龄不同

GUI应用程序开发PPT教案

GUI应用程序开发PPT教案
Component会把前面的覆盖 BorderLayout()/ BorderLayout(int hgap,int vgap) BorderLayout.EAST、BorderLayout.SOUTH、
BorderLayout.WEST、BorderLayout.SOUTH、 BorderLayout.CENTER
super("My BorderLayout Test"); for (int i=0;i<name.length;i++) {
button[i]=new Button(name[i]); } //设置布局BorderLayout,水平和垂直间隙均为5 setLayout(new BorderLayout(5,5)); //加上按钮 add(button[0],BorderLayout.EAST); add(button[1],BorderLayout.SOUTH); add(button[2],BorderLayout.WEST); add(button[3],BorderLayout.NORTH); add(button[4],BorderLayout.CENTER); setSize(300,200); setVisible(true); } }
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FlowLayout 例子
import java.awt.*; public class MyFlowLayout extends Frame {
private Button leftButton,centerButton,rightButton; public MyFlowLayout() {
每个组件均可以针对特定的事件指定一个或多个事件倾听对象, 由这些事件倾听对象负责处理事件

第七章图形用户界面(GUI)设计

JLabel("Passwd2:"); JFrame fr=new JFrame(); JPanel pa=new JPanel( ); JPasswordField pasf=new JPasswordField(10); public static void main(String as[]) { screen_1 obj=new screen_1(); obj.did(); } void did() { pa.add(la1); pa.add(te1); pa.add(la2);pa.add(te2); pa.add(la3);
⑤确定各下拉菜单中的内容——菜单项 JMenuItem MI_Obj=new JMenuItem(“菜单项名”);
……
⑥将菜单项添加到相应的菜单下 MenuObj.add(MI_Obj);
4. 快捷菜单类JPopupMenu
(1) 特点: ①依附于一个组件,而不是添加在菜单栏 JMenuBar中。 ② 不随窗口的出现而显示,完全由用户单击鼠标 右键时弹出 ③是javax.swing.JComponent的子类。
JButton but2=new JButton(“save”);
常用方法:String getText(); setText(); setEnabled(bo_v); setSize(n1,n2); setLocation(x,y); //有时无效
2) 标签类(JLabel)——静态文本组件 P151
JList( ); JList(str_obj[]); ② 常用方法 getSelectedIndices( );
getSelectedValues();
5) 组合框 JComboBox int getSelectedIndex( );返回被选中项目的序号 Object getItemAt(N); .. Object getSelectedItem( ); 返回被选中的项目

UI设计培训资料ppt课件

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3、 AXURE教训
原型开发是双刃剑,用户高涨的参与热情可能放 大需求范围
何时做原型,时机很重要,先敲定范围
快速原型搭建,让用户感觉系统开发很容易
不断灌输,原型不是可用系统,美化有美工
原型出来了,进度压力从用户会转移的项目组
3axure教训原型开发是双刃剑用户高涨的参与热情可能放大需求范围何时做原型时机很重要先敲定范围快速原型搭建让用户感觉系统开发很容易不断灌输原型不是可用系统美化有美工原型出来了进度压力从用户会转移的项目组用户担子放下了球踢给了项目组给用户灌输设计研发测试需要时间资源规划很重要研发中开发人员很容易忘掉原始需求照猫画虎忽视权限功能需求17课件部分内容来源于网络如有异议侵权的话可以联系删除可编辑版
不一致、无设计、缺标准指南、缺监督
错误 68: 团队中没有任务领域的专业知识
认为自己时任务专家、低估用户任务知识
错误 70: 为程序员提供最快的计算机 ——《GUI设计禁忌2.0》
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提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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古腾堡图表:引导用户视线之对角线平衡
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——隆重推荐《 GUI设计禁忌2.0》章节 课件部分内容来源于网络,如有异议侵
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