Android开发转盘游戏
Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”_毕业设计论文(可编辑)

江西环境工程职业学院大专毕业生毕业设计(论文)题目:Android智能手机游戏开发“五子棋游戏”分院:通讯与信息学院专业:计算机信息管理毕业论文答辩时间:2012年6月13日随着3G网络的使用,Android系统已经成为全球应用具有广泛影响力的手机操作系统,受到广大消费者的欢迎。
手机3D游戏作为手机的基本功能之一,对于人们的意义,已不仅仅像简单的娱乐一般,而是承载着不可或缺的作用。
本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。
五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。
人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。
它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单通过对系统目标的调试和分析,论证提出了可行性方案,软件系统、硬件平台简单易得,开发成本低,容易实现,从经济角度来看,该系统可行。
运行调试后的结果证明该软件能够很好的运行在Android系统平台上,全部实现了所要求的功能,并且兼容性很好。
该软件的易用性较强,可操作性强,界面视觉效果良好,实现了软件设计与开发的目的。
关键词:机器人,生命周期,算法,线程摘要I目录II第1章绪论 11.1 背景 21.2 课题来源 31.3 国内外研究现状 31.4 论文主要工作 4第2章 Android的开发环境 52.1 操作系统 52.2 Android开发环境 52.3 Android开发环境变量配置 52.3.1 jdk的配置 52.3.2 sdk的配置72.4 eclipse设置72.5 Android开发环境配置最终步骤7第3章 Android应用程序核心 83.1应用程序基础83.2 应用程序组件 83.2.1 活动(Activities)93.2.2 服务(Services)113.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)123.2.4 内容提供者(Content providers) 12第4章相关技术概念144.1坐标布局(AbsoluteLayout)144.2 Intent 154.3 AlertDialog 174.4 相关的算法研究:174.4.1相关的数据结构 174.4.2分析规则184.4.3胜负判断204.4.4算法实现描述20第5章实现运行情况,以及各个模块的截图23 5.1概要设计235.2 游戏界面245.2.1 游戏主界面 245.2.2新游戏界面255.2.3 帮助界面255.2.4 关于五子棋介绍界面265.2.5 五子棋的退出27总结28致谢29参考文献30第1章绪论智能手机 Smartphone ,具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。
Android综合程序设计(2048游戏)

山东轻工业学院实验报告成绩实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏)一、实验目的通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。
在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。
掌握实际软件开发的过程和方法。
二、主要仪器设备、试剂或材料微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包三、实验内容运用Android制作一个简单的2048小游戏。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。
益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。
简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。
这样一来就实现了在娱乐中学习四、程序设计思路、运行及及结果分析设计思路:(1)初始化进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置;方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。
(2)游戏结束的判断每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。
使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。
(3)游戏的计分在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。
基于Android的2048游戏设计内容报告

摘要《2048》小游戏是智能手机上的一款休闲益智游戏,2014年该游戏发布出来后,Android系统上的休闲益智游戏风靡一时,现在,该游戏还推出了关卡模式、朝代模式、六边形模式等。
本课题利用Java语言在Android平台上进行开发《2048》这款游戏,并在模拟器和真机上进行运行测试。
本人在手机上玩过该游戏,当时便喜欢上了这款游戏,也相信很多人也玩过,后来了解到这款游戏是基于Android平台开发的,所以,本人决定利用自己所学的知识,结合指导老师的帮助,开发一款单机版的《2048》小游戏,该游戏包括记录当前分数,记录最高分数,重新开始,切换模式以及选择菜单等的功能,同时本人还自主创新新模式与设计新模式的通关要求。
本文首先通过介绍Java语言的一些基本知识点,而后引申出Android平台的基础及其特点,然后介绍了整个游戏的开发过程,游戏开发完成后,还对游戏的各部分功能模块都进行了不同程度的测试,测试结果一切正常,就目前来说没有发现任何问题。
关键字:Java;Android;游戏;益智休闲Abstract2048 is a kind of leisure puzzle game on smart phones. After the game was released in 2014, there was a boom of leisure puzzle games on Android platform. Now, the game has also launched the checkpoint mode, dynasty mode, hexagon mode, etc.In this paper, we use java language to develop 2048 games on Android platform, and run them on simulators and real machines.I've played this game on my mobile phone, and I fell in love with it at that time. I believe many people have also played this game. Later, I learned that this game was developed based on Android platform. Therefore, I decided to use my knowledge and the help of my instructor to develop a stand-alone version of 2048 game, which includes recording the current score and the highest score, At the same time, I also independently innovate the new mode and design the customs clearance requirements of the new mode. This paper first introduces some basic knowledge points of Java language, then extends the basis and characteristics of Android platform, and then introduces the development process of the whole game. After the completion of the game development, the functional modules of each part of the game are tested to varying degrees, and the test results are all normal.At present, no problems have been found. Key words:Java;Android;Games;Puzzle leisure目录第一章绪论..................................................................... 错误!未定义书签。
Android基础与应用开发教程 第14章 Android游戏制作

14.2 贪吃蛇游戏的解析
14.2.6 增加游戏的触摸控制
Android SDK Sample中的Snake工程不能让玩家在虚拟设备上用鼠标单击游戏画面进行控 制,只能单击按键来玩游戏;在手机上若不能使用触摸屏就十分不便,为此我们增加触摸控制功能。
实现鼠标单击和触摸屏功能并不复杂,只需要在TileView. Java文件中加人屏幕宽度和高度 信息的声明,同时在onSizeChanged( )方法中获取屏幕宽度和高度值即可。
感谢观看
14.3 本章小结
通过贪吃蛇的例子可以了解Android图形绘制、贴图方法和游戏开发的基本逻辑和设计流程。 此外还将游戏加以扩充,增加了触摸屏功能和背景音乐效果,使其更具实用性。选择贪吃蛇为例 作为切人点,有如下几个原因:
(1)贪吃蛇是手机上的一个有趣的游戏,实现简单却又极具可玩性。 (2)贪吃蛇有很多版本和变种,可以做得很简单,也可以做得很复杂,可以设置多个关卡, 也可以用2D或3D演示。 (3)在这个例子的基础上可以进行扩展,开发出更炫丽更有趣的新版贪吃蛇游戏来。
Android
基础与应用开发教程
第14章
Android游戏制作
14.1 Android游戏的基础技术
14.1.1 Android的简单图形绘制
Android绘图操作可通过扩展View类实现,具体绘制过程在。nDraw ()方法中实现。下 面通过一个绘图例子来具体地说明简单图形绘制的机制,步骤如下:
14.2 贪吃蛇游戏的解析
14.2.5 游戏引擎
任何游戏都需要引擎来推动。最简单的游戏引擎 是一个线程中的While循环,它用来检测用户操作,对 用户操作作出反应,更新游戏界面,直到用户退出游戏。
在Android的游戏中,需要按照指定周期来调用 函数或计算表达式。完成这种功能的办法有两种:一个是 在线程中调用的Handler类,另一个是使用Timer类。 在Snake中采用了前者。
精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)ch01

3
1
2
这段代码定义了一个相对布局。在相对布局中,部件(widget)会相对于彼此放置(有时会 重叠) 。在这里,将有一个图像视图填充整个屏幕。这个视图会显示名为 doom.png 的文件作为背 景,这个文件存储在项目的 res/drawable 文件夹中。另外这个图像视图还会接收按键和触控事件。 在屏幕的左下方会显示一个 ID 为 btn_upleft 的图像按钮,它重叠在图像视图上。 需要一个 Android 教程吗? 与 Android 开发有关的概念实在太多,我们不太可能记住有关活动、视图和布局的所有 细节。要想快速得到这些信息,可以求助于一个便捷资源,这就是 Android 教程,下面是网 址: / 还有为 Android 开发人员提供的 “ 终极” 指南, 其中包括最新发布版本、 下载包、 SDK Quick Start、版本说明、本地开发工具和早期版本,这个指南可以在以下地址找到: /sdk/1.6_r1/index.html 在本书中(特别是讨论本地代码的章节) ,我大量使用了 Android SDK 命令工具来完成系统 管理任务。因此,你还要清楚地了解这些工具,特别是 Android 调试桥(Android Debug Bridge, ADB) 。应当知道如何完成以下工作。
$ adb push <LOCAL_FILE> <DEVICE_FILE> $ adb pull <DEVICE_FILE> <LOCAL_FILE>
说明 运行有关命令来创建SD卡文件、连接到模拟器或者上传和提取文件之前,一定要确保将 SDK_HOME/tools目录增加到系统变量PATH中。
1.1.2
提示 如果需要复习 Linux 和 shell 脚本的知识,可以查阅 Ashley J.S Mills 编写的教程: http:// /documentation/tutorials/docsystem/build/tutorials/unixscripting/unixscripting.html。
Android游戏开发---推箱子

(图2)
(图3)
Android游戏开发 Android游戏开发
游戏的策划
– 游戏的策划主要包括游戏的情节、运行的 目标平台、采用的呈现技术、操作方式、 音效设计等几个方面。下面就针对本游戏 对上述几个方面进行简单的介绍,如下所 列。
• 游戏情节,本游戏为休闲类游戏,没有过多 的情景设计,主要的工作是设计较美观的界 面,并能够提供不同难度的关卡,让玩家轻 松享受游戏带来的乐趣。 • 运行的目标平台,目标平台为Android 2.3.3 • 采用的呈现技术,采用的是2D呈现技术,通 过搭配不同的图片,增加游戏的视觉效果。
– 下面就让我们对该游戏有一个整体的了解。
Android游戏开发 Android游戏开发
界面设计概要
• 1.启动游戏后首先进入的是游 戏界面,如图1所示。
(图1)
Android游戏开发 Android游戏开发
2.点击手机上的“菜单键” 可以打开游戏菜单,包括游 戏所有功能实现。如图2所示
3.当完成关卡后,自动弹出对话 框,询问是否进入下一关卡。如 图3所示。
Android游戏开发---推箱子
答辩人:郭海东、马俊磊、常久杰 指导教师:安 波、邢传军 曲天伟、张爱文 2013年12月28日
Android游戏开发 Android游戏开发
目录
课题研究背景和意义 功能介绍 界面设计概要 游戏的策划 系统功能结构图 程序设计说明及代码 游戏的优化与改进
Android游戏开发 Android游戏开发
Map.java:封装游戏当前状态 MapFactory.java:提供地图数据
Android游戏开发 Android游戏开发
游戏的优化与改进(一)
本程序基本功能都得到了实现,可在Android SDK 2.3.3平台上流畅运行游戏、自动存储关卡等功能 。但 由于程序开发时间比较短,所以还是存在一些不足之处。
androidD游戏开发指导
OpenGL与OpenGL ES区别
当然,事物均具有两面性,OpenGL-ES 硬加速也有缺点,即增加了设备成本。 这方面主要取决于其应用是否需要强劲 的性能,即对人机交互界面的更高性能 的追求。
OpenGL ES相对OpenGL删减了一切低效 能的操作方式,有高性能的决不留低效 能的:
➢没有double型数据类型,但加入了高性 能的定点小数数据类型;
课程计划
Android OpenGL ES开发基础
13:离子系统
24:TGA文件
14:变形
25:多重视口
15:多级纹理-二次几何体 26:轨迹球
16:曲面映射
27-蒙板缓存
29:天空盒
19:图像字体
30:帧动画
20:反走样
31:骨骼动画
21:缓存及片元测试
androidD游戏开发指导
课程目标
Android书籍 ➢Android应用开发书籍推荐 ➢技术支持(交流平台) 课程计划 ➢课程概述 ➢功能演示 ➢课程需求分析
2:Opengl ES概述 3:基本图形绘制 4:3D图形绘制及透视 5:光效 6:材质 7:纹理及纹理映射 8:隧道实例 9:雾气 10:2D文字显示 11:飘动的旗帜 12:蒙板
思考? ➢ 如何在OpenGL ES开发框架上绘制图形?并为图形添
加颜色和进行变换操作?
课程目标
通过OpenGL来完成2D多边形的绘制。
坐标系、点、线、三角形、四边形、顶点数组
为多边形添加颜色。
颜色数组、着色模式
变换操作。
平移、旋转、缩放
2D多边形
坐标系、点、顶点
3D图像的最小单位称为 点(point) 或 者 顶点(vertex)。它们代表三维空间中 的一个点并用来建造更复杂的物体。多 边形就是由点构成,而物体是由多个多 边形组成。尽管通常OpenGL支持多种 多边形,但OpenGL ES只支持三边形 (即三角形)。
快速记忆小游戏使用Java开发Android应用
快速记忆小游戏使用Java开发Android应用在技术迅速发展的当下,移动应用已成为人们生活的一部分。
如今,Android平台上的小游戏越来越受欢迎,而快速记忆小游戏则是其中一种备受青睐的选择。
本文将介绍如何使用Java语言开发一款基于Android平台的快速记忆小游戏。
I. 游戏概述快速记忆小游戏旨在提高玩家的记忆力和反应速度。
游戏开始时,屏幕上会显示一组物体或数字,并在短时间内隐藏。
玩家需要在规定的时间内记住这些物体或数字,并尝试在记忆结束后重新选择正确的组合。
II. 开发环境准备在开始开发之前,我们需要准备以下环境:1. 安装并配置Java Development Kit(JDK)以及安装最新的Android Studio。
2. 在Android Studio中创建一个新的Android项目,并选择Java作为主要编程语言。
III. 游戏设计在我们开始编写代码之前,让我们先设计游戏的外观和功能:1. 游戏主界面设计:- 设置一个屏幕中央的表格布局,用于显示物体或数字。
- 添加一个计时器,用以记录玩家的反应时间和游戏进度。
- 显示玩家的得分和当前关卡。
2. 游戏逻辑设计:- 在每个关卡开始时,随机生成一组物体或数字并显示在屏幕上。
- 记录玩家选择的答案,并在记忆时间结束后进行比对。
- 根据玩家的选择和正确答案的比对结果,更新得分和关卡等级。
- 提供不同难度级别的游戏,如增加物体或数字的数量或减少记忆时间。
IV. 代码实现接下来,我们将使用Java语言来实现这一快速记忆小游戏。
1. 创建游戏布局:- 在XML文件中定义游戏主界面的布局。
- 使用GridLayout布局来显示物体或数字,计时器,得分和关卡。
2. 定义游戏逻辑:- 创建一个类来管理游戏逻辑和数据。
- 实现功能如生成随机数或物体、计时器控制、比对答案等。
3. 实现游戏交互逻辑:- 在主Activity中,处理玩家选择答案的事件。
- 调用游戏逻辑类的方法来进行比对、更新得分和关卡等操作。
基于Android系统的滚动球游戏的设计与开发
基于Android系统的滚动球游戏的设计与开发作者:王磊来源:《商情》2013年第18期1引言简单方便的Android手机游戏给忙碌的人们提供了轻松的娱乐方式,越来越受到大家的青睐,越来越被人们重视。
因此,手机游戏的市场也越来越广阔。
本文在三个方面阐述基于Android系统的滚动球游戏的设计与开发。
(1)迷宫地图的绘制。
通过OpenGL3D绘图,绘制出游戏的背景地板、每一个关卡的迷宫墙壁、滚动的小球、路径上的障碍黑洞、目标洞口,通过绘制,能呈现出基本的游戏界面。
(2)重力球的运动。
用重力感应进行操作小球滚动,来模拟现实中的平衡,将其融入到游戏中。
(3)传感器数据建模。
智能手机基本都带有姿态传感器,此游戏就是为此打造出来的,通过姿态传感器获取当前姿态,来模拟显示中的平衡。
使用Android方位感应检测——Orientation,获得小球在X、Z方向上的速度和加速度,对小球进行实时检测,从而实现对小球运动轨迹的绘制。
2游戏软件的总体设计3D迷宫重力球游戏,融合了迷宫和重力球两种游戏的产品,既包含重力感应,又包含在迷宫中寻找出路的体验。
当然,其中途中还添加了若干个黑洞,如果掉入黑洞中则闯关失败。
迷宫,一种充满复杂通道的产物,迷宫游戏一直让人们乐此不疲,其好玩程度可见一斑。
重力球,用重力感应进行操作使小球滚动,来模拟现实中的平衡,玩家在游戏中操作手机姿态,使球不掉进黑洞而顺利地进入目标洞口,即为成功。
游戏的总体结构如图1所示。
根据上述详细的设计方案,该游戏软件的主要针对游戏操作过程中的场景进行描绘,它的主要操作流程为:选择关卡开始游戏;闯关成功或失败后进行相应的操作。
3迷宫地图的设计迷宫的墙壁使者上使用纹理矩形搭建出来的,重要的是迷宫的墙壁是根据常量类的地图数组动态生成的。
扫描常量类中地图MAPP[i],如果值为1,则在此处需要绘制墙壁,反之,则不需要绘制。
本游戏采用了“爬虫算法”对墙壁进行纹理贴图,具体思想如下:假定游戏某关卡的迷宫地图为5*5矩阵,如图3所示。
基于Android系统的体感游戏开发实现
基于Android系统的体感游戏开发实现近年来随着移动设备的普及和移动游戏业务的兴起,越来越多的游戏开发者开始将重心从传统PC游戏转移到移动设备游戏。
而在众多的移动游戏类型中,体感游戏逐渐成为热门,得到越来越多的开发者和玩家的青睐。
而基于Android系统的体感游戏开发实现也成为了许多开发者的目标和挑战。
一、Android系统简介Android是一个基于Linux内核的开放源代码操作系统,在Google公司于2007年推出后,逐渐成为全球移动设备操作系统市场份额最大的操作系统。
在Android生态系统中,众多应用开发者可以利用Android平台提供的软件开发工具包(SDK),构建自己的应用程序,这也包括了体感游戏开发。
二、体感游戏的概念体感游戏又称为动作游戏,是一类通过感知和发挥玩家身体活动的游戏。
它通过体感控制器等设备来获取玩家的动作状态,并将其转化为游戏中的控制指令。
体感游戏可以更加真实地模拟出现实体验,给玩家带来更丰富的游戏体验。
三、基于Android的体感游戏开发实现在Android平台下,体感游戏通常使用加速计、陀螺仪等传感器捕获玩家的体感动作。
当然,也可以根据特定游戏的需求开发专用的体感控制器硬件设备。
在游戏开发中,一些常用的操作包括:1.获取传感器数据:通过Android SDK提供的API,可以方便地获取加速计、陀螺仪等传感器产生的数据。
在获取过程中,需要设置好监听器并处理传感器事件。
2.数据处理:当玩家运动时,传感器产生的数据将需要进行处理。
其中,最常见的处理方式包括插值和滤波等。
3.数据分析:数据处理之后,就可以开始进行数据分析。
在分析的过程中通常会使用许多数学和物理知识。
比如,使用力学概念模拟物体运动,实时计算玩家的运动状态等。
4.游戏引擎支持:可以使用一些强大的游戏引擎,如Unity,Unreal Engine,Cocos2d-x,来实现游戏中的各种特效和动画效果。
5.应用程序开发:最后,整个游戏需要用Java语言开发。