培训师游戏大全02(BOSO)
培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)教学内容

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)在培训中插入游戏,可以起到寓教于乐,参与性强,活跃气氛、破冰等作用,培哥整理了一些适合团队培训使用的游戏,供各位培友参考!下面20款破冰小游戏,简单易操作,可用于快速消除大家的陌生感!01 初次见面第一步:1、给每人做一个姓名牌。
2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓名牌。
3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓名牌上的人,同时向其他人介绍自己第二步:主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里”然后快速在教室走一圈,问“如果你今天不在这里,你会在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围中。
02 兔子舞一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。
二、时间:5分钟三、道具:无四、步骤:1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。
2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。
3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。
4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。
5、请配合音乐。
03 大风吹游戏方法:1、把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2、除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置的人则是新鬼。
4、坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
题目例子:鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)04 五毛和一块人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
讲师培训互动游戏

讲课老师培训互动游戏游戏1——比比抓手一、游戏目的:使管理者正确认识团队的实力以及时机的评论、选择等。
二、游戏程序:(1)学员分红数目相等的小组。
(2)培训师请学员预计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只好用一只手,不可以用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
(4)其余学员察看与他们先前的预计数字能否有进出。
(5)学员分享议论。
A.游戏中发生了什么样的状况,为何?B.给我们有何经营管理上的启迪?三、游戏规则:1、不一样的编号的乒乓球代表不一样的分值。
2、每一个人只好抓一次,时间为10 秒钟。
3、评分标准A.小构成员预计抓起分数与实质抓起分数的差值之和(越小越好);B.小构成员每一个人抓数的分值和(越大越好)。
四、游戏准备:1 / 15讲课老师培训互动游戏准备编号的乒乓球若干只(用适合的方法在乒乓球长进行编号),并用塑料袋装好。
评分表示例:小组名:小构成员预计数(A)实质数(B)绝对值()个人分值和12345678全队总计五、讲课老师内容:第一,学员在抓乒乓球前,一般都不可以正确的预计自己终究能抓起多少只乒乓球,而且多半人低估了;相同地这样的管理者在管理过程中,常常不可以正确的预计自己团队的实力,面对时机常常会高估抓住时机的难度,而不去试试,因此会致使整个团队错过好多的时机。
“只达成分内事”是好多部门的一种惯性思想,2 / 15讲课老师培训互动游戏只知足于达成领导的要求,不踊跃追求打破,这类思想是对公司行进的一种重要阻挡,作为一名主管,第一就是要砥砺奋进,以身作则,不然一旦上惰下效,再想扭转思想就难了。
其次,每个球都有编号,不一样的编号,代表了不一样的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;相同地,不一样的时机,其价值大小是不一样的,人们面对众多的时机,能否能看清哪些时机的价值较大,并抓住他们呢?不要忽视了事情的轻重缓急,瑕疵必较看似勤恳,实则会使整个团队工作效率降落,让组织成员心生反抗。
培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)3篇

培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)3篇见面3分钟是你留给他人第一印象的最重要时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系到培训能否成功的一大关键因素。
今天为大家精心准备了培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作),希望对大家有所帮助! 培训开场前必备的经典破冰小游戏(简单易操作)1第一个:魔法师变石头活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则:1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务活动分享:短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。
第二个:晋级在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。
游戏规则和程序1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。
3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。
4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
相关讨论本游戏的主旨是什么?总结1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。
课前培训热身小游戏24个

课前培训热身小游戏24个《课前培训热身小游戏 24 个》在进行课前培训时,适当的热身小游戏可以有效地活跃气氛,提高参与者的积极性和专注度,为后续的学习和培训打下良好的基础。
以下为您介绍 24 个有趣的课前培训热身小游戏。
游戏 1:名字接龙大家围成一圈,第一个人先说出自己的名字,然后顺时针下一个人要说:“我是第一个人的名字旁边的自己的名字”,依此类推,看谁能记住最多人的名字。
游戏 2:数字炸弹在一个范围内(比如 1 到 100),先由一个人在心里想一个数字作为炸弹。
其他人猜,每猜一次,范围就会缩小,直到猜中为止。
游戏 3:猜谜语准备一些简单有趣的谜语,让大家在规定时间内猜出答案。
游戏 4:词语联想给出一个词语,让参与者在短时间内说出与之相关的其他词语,看谁联想的最多。
游戏 5:水果蹲参与者每人代表一种水果,被叫到的水果蹲下,依次进行。
游戏 6:正话反说出题人说一个短语或句子,参与者要将其反着说出来,例如“新年好”要说成“好年新”。
游戏 7:动作传递将参与者分成小组,每组排成一列。
第一个人看到一个词语或短语后,通过动作将其传递给下一个人,最后一个人说出猜测的内容。
游戏 8:击鼓传花一个人击鼓,其他人传递一个物品,鼓声停止时,物品在谁手中,谁就表演节目。
游戏 9:知识问答准备一些与培训主题相关或常识性的问题,进行抢答。
游戏 10:你划我猜两人一组,一个人比划词语或句子,另一个人猜测。
游戏 11:故事接龙第一个人开始讲一个故事的开头,然后其他人依次接着往下编,共同完成一个有趣的故事。
游戏 12:找不同展示两张相似的图片,让大家找出其中的不同之处。
游戏 13:拷贝不走样第一个人看到一个动作或表情,然后依次传递给后面的人,最后一个人模仿出来,与第一个人进行对比。
游戏 14:记忆大挑战展示一组物品或数字,给大家一定时间记忆,然后遮盖住,让大家回忆。
游戏 15:绕口令比赛准备一些绕口令,让大家比赛谁能说得又快又准。
培训师专用团队游戏大全修订稿

培训师专用团队游戏大全Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】团队建设之团体游戏(3)培训师专用《团队游戏汇编》长龙传波项目类型:团队游戏项目形式:10—20人最佳项目目标:通过该项目使全体成员能够灵活,机警并互相协作地处事.其中必须要有一位具有协调,领导能力的人和一群团结协作的人。
使用对象:公司领导者和员工的混合时?间:各组以比赛的方式进行,用时最少为胜出队,并作为下一轮游戏的时间底线。
场?地:室内户外均可项目要求:学员要求:全体学员要求着装运动灵活自如设施要求:呼啦圈若干导师要求:熟悉掌握活动规则项目描述:1.全体学员手拉手站成一排2.站在头上的人用另一只手拿着呼啦圈3.当游戏开始时手拿呼啦圈的人从中穿过4.所有的人必须设法从中穿过直到传给最后一个人相关讨论:通过该游戏旨在是全体成员都明白在大家都被一个问题连为一个整体的时候大家因该齐心协力并发挥集体的智慧在一个有效的领导下迅速度过难关。
在活动中大家要排好队型,并通过共识找到一个较好的穿呼啦圈的方法。
注意事项:在活动过程中不可以松手,第一个人不可以用空出来的手帮助后面的人。
附加说明:编号0066集体滑雪项目类型:团队游戏项目形式:16人最佳项目目标:通过该项目的实施使全体成员之间互相形成一种默契,共同团结协作完成任务适用对象:全体员工时?间:以比赛的方式进行,用时最少为胜出队,所用时间作为下一轮的时间底线场?地:户外草地上项目要求:学员要求:全体学员要求着装时运动灵活自如设施要求:两条长约2米的长木板,木板的两头均钉有高约1米的扶手导师要求:熟练项目的规则项目描述:1.每组8人排成纵队站在两条木板上,每条木板上放一只脚2.前后的人扶扶手,中间的人各自扶住前面一个人3.全体成员齐心协力设法前进,达到目的地相关讨论:在该项目中要想快速前进,大家必须要互相协调,一起抬脚,中间的人尽量不把脚放在板上用力,只要接触就性,减轻前后两人的负担,大家的步子要统一,以防摔倒注意事项:活动过程中每个组员的脚不能离开板,并注意安全附加说明:编号0067翻越电网项目类型:团队游戏项目形式:4—6人为益项目目标:让学员体会到在现有资源的情况下遇到困难时如何临危不惧,用集体的智慧共度难关。
新员工培训常用小游戏

新员工培训常用小游戏新员工入职培训是,培训导师往往会设计一些小游戏,让员工互相熟悉。
下面由店铺为你提供的新员工培训常用小游戏,希望大家喜欢。
新员工培训常用小游戏(一)呼啦圈目的:让他们学会交流要求:分组让他们有比较心里员工培训游戏精选员工培训游戏精选。
每10个人站一圈一个呼啦圈(当然根据自己的实际情况来定)手拉手让呼啦圈穿过每个人的身体回到原位。
规则:呼啦圈不能挨着“手”挨着手扣发时间X秒(我一般是扣2秒)如果呼啦圈断裂扣罚1分钟。
游戏开始到结束看那个组做的好表扬、做的不好的找原因、给他们时间交流、然后再来。
(游戏中间肯定会有碰到手的现象和段圈的现象、让他们找为什么会出现这些情况、怎样才能再接下来的游戏中避免这些问题) 新员工培训常用小游戏(二)三、降杆目的:让他们学会交流听指挥配合要求:依然分组。
每组细水管一根(PPC水管空心的很轻很轻的那种)。
规则:食指交叉把水管架起员工培训游戏精选团队精神。
在下降的时候任何人的手指不能脱离水管、掉杆、斜杆、(依旧扣时间) 这个游戏很有难度多给些时间他们交流。
刚开始肯定会出现掉杆、斜杆、手指脱离现象。
新员工培训常用小游戏(三)踢足球形式:6个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:15分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。
每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。
进球最多的小组为胜组。
有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?新员工培训常用小游戏(四)sha人游戏游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。
新入职培训游戏大全(完整版)
新入职培训游戏大全游戏一踩报纸参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案游戏二:信任如何建立带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
游戏说明:1.队员行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2.手把手教-引导-建立信任,授权,同时不断给予指导游戏三、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
大家一起问:往哪开?你说:上海开。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:上海的火车就要开。
然后大家一起问:往哪开?再由这个人选择另外的游戏对象,说:往某某地方开。
如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她开火车的机会传情达意、眉目传情。
游戏四:双人走路1、把全班人事先分成几个小组,准备好几根牢固的绳索。
2、开始前两个小朋友各自伸出左右各一条腿,主持人发令,队员前进,直到走到划分好的终点线,再返回。
然后轮到下一对同学继续。
3、以哪组先完成的为胜组。
4、第一名可获得奖品。
道具准备:绳索干份。
活动意义:培养同学间的默契感和灵敏度。
最新培训师的互动游戏
空方阵
游戏目标: 加强小组之间的沟通及共同 合用对象:列入团队建立,向导力及沟通课程的全数 学员 合适人数: 5人一组 估计时候:30分钟 道具:4套空方阵塑料板、A4纸假设干 场地:室内
“空方阵”游戏之游戏规
那么
操作法式 1、一组命名为“企图团队”,别的一组命名为 “履行团队”,还有1位组员为“不雅察团队”。 2、培训师将不合的指令划分交给“企图团队”、 “履行团队”、“不雅察团队”。 3、全部义务将在30分钟内完成。 4、游戏中“企图团队”与“履行团队”不成以措 辞
毛遂自荐
•姓名 •公司 •介绍本身的三个特点
破冰游戏
•名字接龙 •扑克组合 •铁钉游戏 •雨点变奏曲 •猜猜我是谁
暖场游戏
•闻心而动/小蜜蜂 •大年夜树与松鼠 •数字接龙 •找改变 •猜名人游戏
沟通游戏
•苹果与凤梨 •数字传递 •交通壅塞 •囊中失落物 •取水游戏 •商铺打烊时
“苹果与凤梨”游戏指导偏 向
感谢大年夜 家!
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加强质量教育、提高质量意识。21.7.321.7.3Saturday, July 03, 2021
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一人安全系全家幸福,一日无事保全 厂平安 。11:06:2111:06:2111:067/3/2021 11:06:21 AM
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居安思危,常备不懈。21.7.311:06:2111:06Jul -213-J ul-21
培训师的百宝箱〔一〕
教室游戏实战精选
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课程提纲
•破冰类游戏(5个) •暖场游戏(5个) •沟通游戏(6个) •团队游戏(6个) •户外游戏(3个) •向导力游戏(4个)
研究放置
时候放置 9:00-12:30课程时候 12:30-13:30午餐 13:30-17:30课程时候 研究体例 强调实际操作 稍作点评 局部游戏不全数完成
培训师专用团队游戏汇编
培训师专用团队游戏汇编长龙传波项目类型:团队游戏项目形式:10—20人最佳项目目标:通过该项目使全体成员能够灵活,机警并互相协作地处事.其中必须要有一位具有协调,领导能力(de)人和一群团结协作(de)人.使用对象:公司领导者和员工(de)混合时间:各组以比赛(de)方式进行,用时最少为胜出队,并作为下一轮游戏(de)时间底线.场地:室内户外均可项目要求:学员要求:全体学员要求着装运动灵活自如设施要求:呼啦圈若干导师要求:熟悉掌握活动规则项目描述:1.全体学员手拉手站成一排2.站在头上(de)人用另一只手拿着呼啦圈3.当游戏开始时手拿呼啦圈(de)人从中穿过4.所有(de)人必须设法从中穿过直到传给最后一个人相关讨论:通过该游戏旨在是全体成员都明白在大家都被一个问题连为一个整体(de)时候大家因该齐心协力并发挥集体(de)智慧在一个有效(de)领导下迅速度过难关.在活动中大家要排好队型,并通过共识找到一个较好(de)穿呼啦圈(de)方法.注意事项:在活动过程中不可以松手,第一个人不可以用空出来(de)手帮助后面(de)人.附加说明:编号0066集体滑雪项目类型:团队游戏项目形式:16人最佳项目目标:通过该项目(de)实施使全体成员之间互相形成一种默契,共同团结协作完成任务适用对象:全体员工时间:以比赛(de)方式进行 ,用时最少为胜出队,所用时间作为下一轮(de)时间底线场地:户外草地上项目要求:学员要求:全体学员要求着装时运动灵活自如设施要求:两条长约2米(de)长木板,木板(de)两头均钉有高约1米(de)扶手导师要求:熟练项目(de)规则项目描述:1.每组8人排成纵队站在两条木板上,每条木板上放一只脚2.前后(de)人扶扶手,中间(de)人各自扶住前面一个人3.全体成员齐心协力设法前进,达到目(de)地相关讨论:在该项目中要想快速前进,大家必须要互相协调,一起抬脚,中间(de)人尽量不把脚放在板上用力,只要接触就性,减轻前后两人(de)负担,大家(de)步子要统一,以防摔倒注意事项:活动过程中每个组员(de)脚不能离开板,并注意安全附加说明:编号0067翻越电网项目类型:团队游戏项目形式:4—6人为益项目目标:让学员体会到在现有资源(de)情况下遇到困难时如何临危不惧,用集体(de)智慧共度难关.适用对象:管理层与员工(de)混合时间:10分钟场地:室外(de)空场地项目要求:学员要求:着装运动灵活,每组5人设施要求:高约2米(de)模拟电网.4根结实(de)长约3米(de)圆木.3根结实(de)绳子导师要求:熟练掌握活动规则项目描述:每组5人.利用现有(de)资源想方设法在10分钟内翻越前面(de)电网.相关讨论:在活动过程中,大家要利用现有(de)资源搭成一个三角架,并且在架子上搭上横木,以便翻越,而且活动过程中要求大家有身体(de)接触力大(de)人最后过才能快速完成任务.注意事项:在翻越(de)过程中,人(de)身体(de)各个部分不能接触电网,否则犯规.切保个人安全附加说明:编号0068空中传人项目类型:团队游戏项目形式:7人最佳项目目标:通过活动使学员体会到集体力量(de)伟大,共同完成任务(de)欣喜适用对象:员工时间:5分钟场地:室外项目要求:学员要求:着装运动灵活设施要求:3根1米长(de)结实(de)方木棍,2根米长(de)方木棍导师要求:熟练活动规则项目描述:1.每组学员中(de)6个人分成两组面对面(de)站着2.蹲下,按照导师(de)要求抬着木棍,让剩下(de)一个人从木棍上踩过.3.通过(de)人迅速(de)排在蹲下(de)人后面,其他人不移位,前面抬木棍(de)一个人出来,剩下(de)人调整好木棍(de)抬法,让出来(de)那个人依前法从木棍上通过.依次类推,所有(de)人必须从木棍上通过,活动即完成.相关讨论:在活动(de)过程中大家要讨论出一个好(de)方法抬木棍,以使通过(de)人足够安全.注意事项:活动过程中要小心谨慎,以免受伤.鞋子要穿平底防滑(de).附加说明:为使游戏难度更高,可以换用圆木棍编号0069麻花跳项目类型:团队游戏项目形式:6—8人最佳项目目标:使学员认识到相互之间要协调好力量,照顾好弱势群体,一个也不落下适用对象:员工时间:以竞赛(de)方式进行,用时最少(de)时间作为下一轮(de)时间底线场地:户外项目要求:学员要求:穿着运动灵活,最好穿运动裤设施要求:无导师要求:熟练活动规则项目描述:1.所有(de)学员在导师(de)指导下,按照小时侯玩(de)编花篮(de)游戏(de)方法把腿绞在一起2.大家站好后,先顺时针转5圈,再逆时针转5圈3.稳定好后再通过5米(de)距离,方法不限相关讨论:在该项活动中所有(de)人都要互相协调,配合在转(de)过程中才不会晕,在前进(de)过程中速度也会快一些.该游戏需要(de)是大家(de)团结,大家因该时刻想到自己处在一个团队中,只有互相配合才能完成任务.注意事项:注意转(de)太晕时,适当(de)休息一下,若有贫血者,可以不参加该游戏附加说明:为使游戏(de)难度加大,导师可以要求多转几圈编号0070连带爬行项目类型:团队游戏项目形式:6—8人为益项目目标:此项目旨在使大家明白,不要认为别人扯你(de)后腿,只有大家心连心多替别人想想,拉别人一把,你们将是一个高效率(de)团队适用对象:员工时间:以竞赛(de)方式进行,用时最少(de)时间作为下一轮(de)时间底线场地:室外项目要求:学员要求:着装运动灵活设施要求:连续(de)多级台阶导师要求:熟练活动规则项目描述:1.所有学员排成纵队并趴下2.导师将后一个人(de)手与前一个人(de)腿捆绑起来3.导师一声令下,捆绑起来(de)所有人开始爬行,在最短(de)时间爬到台阶顶端,所有(de)人最后必需都在台阶顶端相关讨论:在爬行(de)过程中大家(de)步调要基本一致,而且后面(de)人要尽量(de)配合前面(de)人及时动手注意事项:在爬行(de)过程中要注意协调好,以免受伤附加说明:为使游戏(de)难度加大,可以要求每次所有(de)人都要爬到同一台阶上编号0071求生墙项目类型:团队游戏项目形式:6——9人一组项目目标:通过该游戏使学员体会到团队合作(de)重要适用对象:员工与管理层(de)混合时间:5分钟场地:室外项目要求:学员要求:穿着运动灵活自若设施要求:4米高(de)墙面导师要求:熟练活动规则,并具有一定(de)急救常识项目描述:所有(de)学员在规定(de)时间内只凭借相互间(de)合作,从假设(de)出事船只(地面)攀上离地4米高(de)舱面(墙顶)上.相关讨论:注意事项:编号0072迷失丛林项目类型:团队游戏项目形式:先以个人形式,之后再以5人(de)小组形式完成项目目标:通过具体活动来说明,团队(de)智慧高于个人智慧(de)平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好(de)效果.适用对象:所有学员时间:30分钟场地:户外项目要求:学员要求:设施要求:药箱,手提收音机,打火机,三只高尔夫球杆,七个大(de)绿(de)垃圾袋指南针,蜡烛,手枪,药箱和一瓶驱虫剂,大砍刀,蛇咬药箱,一盒轻便食物,一张防水毛毯,一个热导师要求:熟练游戏规则项目描述:1.培训师把“迷失丛林”工作表发给每一个学员,而后讲下面一个故事:你是一名飞行员,但你驾驶(de)飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞.与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定.2.在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏.3.当大家都完成后,导师先把学员分成5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序排列,把答案写在工作表(de)第二栏,讨论时间为20分钟.4.当小组完成之后,培训师把专家意见转入第三栏.5.用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分.6.导师把每个小组得分数情况记在白板上,用于分析:小组全组个人得分团队得分平均分7.导师在分析时主要掌握两个关键得地方:(1).找出团队得分低于平均分得小组进行分析,说明团队工作(de)效果,(1+1大于2)(2).找出个人得分最接近团队得分(de)小组及个人,说明该个人(de)意见对小组(de)影响力相关讨论:1.你对团队工作方法是否有更进一步(de)认识2.你(de)小组是否有出现意见垄断(de)现象,为什么3.你所在小组是以什么方法达成共识(de)注意事项:编号0073拼图游戏项目类型:团队游戏,沟通游戏项目形式:适合4——16人项目目标:通过该游戏使学员明白有效沟通和团队合作(de)重要性.适用对象:员工时间:以竞赛(de)方式进行,用时最少(de)时间作为下一轮(de)时间底线场地:室内项目要求:学员要求:活动过程中不能讲话设施要求:硬纸若干导师要求:熟练游戏规则项目描述:1.按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封.2.小组内每人得到一个信封,小组(de)任务就是将信封内(de)卡片拼装成相同形状正方形.每个人手里拿到(de)卡片只能给别人看,不能从别人(de)手里拿卡片.最快(de)小组获胜.相关讨论:在活动过程中,每个人自己完成就认为OK了,不愿意将自己(de)纸片交给别人.通过该活动反复(de)进行逐渐让大家明白沟通与合作(de)重要性.注意事项:活动过程不能讲话附加说明:为增加游戏难度,可以将图片分成更多份.编号0074空方阵项目类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面(de)训练项目形式:5人一小组,10人一个大组,24人一班最佳时间:40分钟场地:教室及其他会议室或走廊适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程(de)全体学员项目目标:增强小组之间个人与个人(de)配合,小组之间(de)沟通及配合,从而找出经常出现(de)问题以及探索出解决这些问题(de)方法,小组工作时是否有领导(de)出现及体会领导(de)作用项目要求:学员要求:所有学员互相配合设施要求:无导师要求:熟悉游戏规则项目描述:人(de)大组中分为2个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”.2.培训师有3份不同(de)指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”.3.整个任务将在25分钟内完成.4.现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令相关讨论:1.对比2个大组,选出最先完成任务(de)大组,听他们分享自己在工作过程中(de)感受,为什么能够完成得比另外一组快2.由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程(de)表现3.总结在这个游戏中最大(de)启发是什么,领导力(de)讨论,沟通方面(de)问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题.注意事项:附加说明:“计划团队”任务指令及程序1.培训师现在发给“计划团队”(de)其中4位队员每人一个装有魔板(de)信封并告诉“计划团队”这4个信封中(de)魔板拼在一块会是一个空方阵.2.培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟(de)时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵(de)计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟.3.“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导.“计划团队”工作时(de)规则4.你信封中(de)魔板只可以摆在你自己(de)面前,也就是说不能动别人(de)魔板,也不能把所有(de)魔板都混合起来.5.在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中(de)魔板或相互交换魔板.6.在任何时间都不能直接说出或展示图形答案.7.在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做8.不能在魔板或信封上做任何记号.9.“执行团队”必须监督你们遵守上述规则.10.当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队如何装配.执行团队任务指令及程序1.培训师告诉“执行团队”:你们(de)任务是按照“计划团队”下达(de)指令来执行任务.“计划团队”可以随时叫你们过去接受任务及计划指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报工作.你们(de)任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了.但你们开始动手执行任务时,“计划团队”是不允许给予任何指导.2.你们要尽可能迅速地完成所分配(de)任务.3.在你们等待计划团队下达指令时,可以先讨论一下问题:----等待接受一项未知(de)任务时,你心中有什么感受和想法呢----你们会怎样组织自己以一个团队(de)形式去执行任务----你们对“计划团队”有些什么看法4.请把以上问题(de)讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论.“观察团队”任务指令及程序培训师告诉“观察团队”(de)4位观察员,他们将分别对4个不同(de)小组进行观察并作出记录:1.你将观察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加活动,一个“计划团队” 和一个“执行团队”,他们将共同努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵.2.计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按计划将魔板拼在一起.3.“计划团队”只能提供一些建议和大致(de)拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务.当“执行团队”开始动手执行任务时,“计划团队”将不能再作任何指导.4.作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告.以下列出了8个问题,在你们(de)观察中要留心考虑这些问题:--你们对自己(de)需求,“执行团队”(de)需求以及环境因素了解(de)准确程度如何--他们是否能大概地把握问题(de)关键--计划团队是怎样定义这个问题(de)--你是如何为该问题定性(de),即:“这个练习中(de)基本问题是……”--计划者有没有努力尝试转化这个问题--是否有制定可操作(de)目标他们(de)计划及组织效果如何他们是否有评估现有(de)资源他们是否受到“假设限制”(de)制约他们是否预料到一些可能会出现(de)问题--他们用什么方法来衡量整个任务(de)执行过程--他们(de)工作效果如何--在这次联系中,他们是否很成功观察员观察“执行团队”在不同阶段时(de)情绪变化及行为表现以及对其评价.编号0075拼图游戏项目类型:沟通类、团队训练项目形式:适合4人~16人时间:20分钟左右场地:室内适用对象:所有成员项目目标:使学员认识到只有在统一目标(de)指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正(de)“状况共有”.项目要求:学员要求:互相合作设施要求:硬纸若干导师要求:引导学员互相合作,相互配合.项目描述:说明:1.按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封.2.小组内每人得到一个信封,小组(de)任务将信封内(de)卡片拼装成相同形状(de)正方形规则:1)全过程不许交流2)每人手里拿到(de)卡片只许给别人,不能从别人(de)手里拿卡片(不能帮助别人拼图)任务:小组内(de)每个人将散乱(de)图片评成同样大小(de)正方形,最快(de)小组获得胜利.陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己(de)纸片交给别人了.(不能自己完成就算了).点评:状况共有.目标:5个人拼成同样大小(de)拼图才算完成任务.交换纸片即是交换资源.相关讨论:注意事项:编号0076飞行器项目类型:创造力,团队合作形式:4个人一组最佳时间:30分钟场地:不限适用对象:参加团队建设及领导力训练(de)全体人员项目目标:发挥团队创造力项目要求:学员要求:设施要求:每组废纸(A4)5张,飞行器制作图,剪刀一把导师要求:项目描述:培训师将飞行器操作指导图形发给每位学员,而后让他们参照图形组合出最优秀(de)飞行器.相关讨论:1.在小组中都出现了那些好主意2.小组成员对好主意(de)反映如何3.你认为还有什么改进(de)地方附加说明:注意事项:编号0077鸡蛋飞行器项目类型:创造力,团队合作形式:小组对抗时间:一小时场地:不限适用对象:所有学员项目目标:发挥团队创造力和合作精神项目要求:学员要求:设施要求:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,"一把剪刀和一瓶胶水.导师要求:项目描述::是用一个生鸡蛋和其他几种简单(de)材料做成一个"飞行器",哪个小组(de)"飞行器" 飞(de)最远且不碎就是胜利者相关讨论:1.怎样才能又快又好地做出符合要求(de)“飞行器”2.怎样处理团队中(de)异议3.找一个牵头人在此游戏中负责指挥与协调是否显得非常重要注意事项:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记"飞行器"落地时(de)位置,并要求在一个小时内完成全部任务.附加说明::补充材料---<学员常见做法>1.小组开始比赛后,小组学员可能进行分工,一个负责制作"飞行器°,一个负责制做小旗子.2.责制作"飞行器"(de)同学会进行了热烈(de)讨论,然后综合集体(de)意见,选出一个"最优" (de)方案.3.方案确定后,小组内会选出了一个负责人,负责项目(de) "施工".4.做法是把纸杯子用来做"飞行器"(de)主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定.5.比赛(de)结果往往会出人意料:多数小组(de)"飞行器"飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心"飞行器"飞不远(de)结果正好相反,游戏结束后.教练(de)总结应该使大家认识到 "飞行器°(de)安全性和飞行(de)距离都非常重要,如果要论先后(de)话,安全性应该排在第一位.其次才是飞行(de)距离.“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零”编号0078比萨斜塔项目类型:创造力,团队合作形式:团队分组对抗(一组2-3名)或个人成组对抗(3-4名)时间:3分钟场地:不限适用对象:所有学员项目目标:发挥团队创造力项目要求:学员要求:设施要求:废弃(de)名片若干张导师要求:项目描述:1.个人成组对抗(3-4名)或团体分组对抗(一组2-3名)2.每人各发10-20张名片3.做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面(de)名片,再置上一张对折(de)名片,以此类推,愈叠愈高.4.限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过.相关讨论:1.在此游戏中如何最大限度地发挥各自(de)潜能2.如何正确对待挫折和失败如何保持不急不燥(de)心态注意事项:附加说明:利用名片搭建比萨斜塔编号0079巧扮女郎项目类型:创造力,团队合作形式:小组对抗时间:有一定限制场地:不限适用对象:所有学员项目目标:发挥团队创造力和合作精神项目要求:学员要求:设施要求:无导师要求:项目描述:要求学员当中推选出一位学员扮女郎.其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等.有一定(de)时间限制.相关讨论:1.如何在此游戏中各尽所能2.怎样协调不同意见如何甑选最佳意见3.如何找准关键点注意事项:附加说明:要善于模仿,抓住关键点进行模仿.模仿成功人士也同理,要抓住成功(de)关键因素进行模仿.在游戏过程当中,团队(de)合作很重要编号0080举胖子项目类型:创造力,团队合作形式:团队合作时间:不少于3分钟场地:不限适用对象:所有学员项目目标:培养团队合作能力和创新能力项目要求:学员要求:设施要求:座椅一张导师要求:项目描述:1.在学员当中挑选个头最大,体重最重(de)学员,请他坐在讲台上(de)一张座椅上.2.另外在学员中挑选四名最瘦小(de)学员,请他们上台,要求:四名瘦小(de)学员要合力将坐在椅子上(de)胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己(de)一到两个手指相关讨论:1.四个成员间如何分配各自(de)任务,如何协调2.怎样才能找到又省力又能达到目(de)(de)最佳方法注意事项:千万要采取保护措施以确保安全附加说明:1.不要认为不可能2.要善于听取讲师(de)引导3.利用正确(de)方法4.通力合作编号0081找变化项目类型:创造力形式:找一个你身边(de)学员结成伙伴时间:6分钟场地:不限适用对象:所有学员项目目标:训练观察力和创造力项目要求:学员要求:设施要求:无导师要求:项目描述:1.背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化2.回过头,彼此找找对方(de)变化3.再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化4.回过头,彼此找找对方(de)变化双方都找出10个变化(de),请举手相关讨论:1.如何发现不容易注意到(de)细微之处2.如何让思维快速运转注意事项:附加说明:编号0082铁钉项目类型:创造力形式:团队合作时间:不限场地:不限适用对象:所有学员项目目标:发挥团队(de)创造合作力项目要求:学员要求:设施要求:12根铁钉导师要求:项目描述:将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头相关讨论:1.答案与过程在此游戏中哪个更重要2.到底可不可能,会不会因为别人(de)一句话,你就受到影响3.或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会4.会不会因为自己(de)一句话就让别人觉得不可能注意事项:1.不可以使用外力2.不可以使用暴力3.不可以使用念力附加说明:编号0083高空飞蛋项目类型:创造力,团队合作形式:3个人一个小组为最佳时间:30分钟场地:3层楼及楼下空地适用对象:所有学员项目目标:体现小组成员(de)创造力及团队精神项目要求:学员要求:设施要求:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉子各2支,橡皮筋6条导师要求:项目描述:1.培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定(de)3层楼(de)地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给(de)材料来设计保护分钟之后,每组留一位学员在3层楼高(de)地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下(de)鸡蛋是否完好.3.鸡蛋完好(de)小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励相关讨论:1.你们组(de)创意是怎么得来(de)2.在小组合作过程中大家(de)协调程度如何注意事项:附加说明:。
培训开场前的5分钟破冰小游戏(经典好用)
培训开场前的5分钟破冰⼩游戏(经典好⽤)见⾯3分钟是你留给他⼈第⼀印象的最重要时刻,同样在⼀个会议或培训的刚开始,如何让⼤家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下⾯的5分钟破冰⼩游戏,简单易操作,可⽤于消除⼤家的陌⽣感!更多培训游戏,请直接回复消息“游戏”,注意是发消息,不是留⾔哦~版权版权|来源:培训⼈社区()⽹友分享01初次见⾯第⼀步:1、给每⼈做⼀个姓名牌。
2、在每位学员进⼊培训室前,核对下他的姓名,然后发给他⼀个别⼈的姓名牌。
3、在所有⼈到齐后,要求所有⼈在3分钟内找到姓名牌上的⼈,同时向其他⼈介绍⾃⼰第⼆步:主持⼈介绍⾃⼰,然后告诉与会⼈员“很⾼兴来到这⾥”然后快速在教室⾛⼀圈,问“如果你今天不在这⾥,你会在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意让问答保持在⼀个轻松活泼的氛围中02⼤风吹游戏⽅法:1. 把⽐⼈数少⼀张椅⼦数⽬的椅⼦围成⼀圈。
2. 除了当⿁的⼈以外,其余的⼈分别坐在不同的椅⼦上。
每张椅⼦限坐⼀⼈。
3. 做⿁的⼈站在中央,他可以随意说⼤⼩风吹。
如果他说⼤风吹,他说有X的⼈必须起来换位置。
如果说⼩风吹,则是相反,没有X的⼈起来换位置。
换位置时不能持续两⼈互换或坐回原位。
没抢到位置的⼈则是新⿁。
4. 坐⿁三次的⼈则算输,需接受处罚。
题⽬例⼦:⿁:⼤(⼩)风吹其余的⼈:吹什么?⿁:吹有戴眼镜的⼈(如是⼤风吹,则是有载眼镜的⼈起来换,如果⼩风吹,则是没戴眼镜的⼈起来换!)03⼤胃王⽬的:营造融洽的⽓氛时间:20-30分钟游戏规则和程序:1、组员围圈⽽坐,⼀个⼈开始说“我今天吃了⼀碗饭”,第⼆位接着说“我今天吃了⼀碗饭,两个蛋”,第三位“我今天吃了⼀碗饭,两个蛋,三快⽜⾁”2、最后会是“我今天吃了⼀碗饭,两个蛋,三块⽜⾁,四个鸭脚,五⽚饼⼲,6粒花⽣,7根⽢蔗,⼋个橘⼦,九个苹果,⼗个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着⿊板上)04⼤瞎话由⼀⼈蒙上眼睛扮'瞎⼦',坐在'瞎⼦'左侧的⼈开始不断的指在座的每⼀个⼈。
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专业电信运营商咨询服务机构 Tel: (010)51111169 二十一、 迷失丛林 形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 类型:团队建设 时间:30分钟 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 适用对象:所有学员 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 操作程序 1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 有关讨论: 1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? 将以下内容打印给学员 物品清单1个人顺序2小组顺序3专家排列个人和专家比较(3-1)小组与专家比较(3-2) 1药箱 2手提收音机 3打火机 4三只高尔夫球杆 5七个大的绿的垃圾袋 6指南针 7蜡烛 8手枪 9药箱一瓶驱虫剂 10大砍刀 11蛇咬药箱 12一盒轻便食物 13一张防水毛毯 专业电信运营商咨询服务机构 Tel: (010)51111169
14一个热水瓶 第6步:计算个人得分(第4步总和) 第7步:计算团队得分(第5步总和) 第8步:统计小组中最低个人得分 第9步:计算个人得分低于团队得分的总和 第10步:计算个人得分的平均数 专家选择 药箱6手提收音机13打火机23支高尔夫球杆117个大绿色垃圾袋7指南针(罗盘)14蜡烛3手枪12一瓶驱虫剂5大砍刀1蛇咬药箱10一盒轻便食物8一张防水毛毯4一个热水瓶9
二十二、解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。 操作程序 1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。 2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么?
二十三、 瞎子走路 游戏方法: 两人一组(如A与B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 专业电信运营商咨询服务机构 Tel: (010)51111169
二十四、你说我做 道具:七彩积木 参加人数:20-30人 用时:约1小时 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。 过程: 1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。 2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。 4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。 5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。 7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。 游戏点评: 1、身为指导者的你,体会到什么? 2、身为操作者的你,体会到什么? 3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉? 5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? 适用课程:《职业压力》、《团队建设》。 二十五、如何建立信任 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
二十六、报数 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、使团队通过竞争提高他们的效率。 2、使队员看到团队的责任心 步骤: 专业电信运营商咨询服务机构 Tel: (010)51111169
1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会?
二十七、6盒冰红茶 课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。” 30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。 6盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦! 我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,„„等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。 大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一目了然。 再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后„„。 最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位„„” 踩报纸 参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)