感受可能性

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数学《感受可能性》教案

数学《感受可能性》教案

数学《感受可能性》教案一、教学目标:1.学习“可能性”的含义和概念;2.掌握“可能性”与“不可能性”的互相转化;3. 通过数学实例,开展“可能性”探究学习;4. 培养学生的逻辑思维能力、判断能力和观察力。

二、教学准备:1.《感受可能性》课件;2. 实物(如红球、白球、绿球等);3. 黑板、白板和多彩粉笔或彩色荧光笔等。

三、教学过程:1.导入教师在黑板上写下一个简单的问题:如果你手中有4个红球和2个白球,你摸出1个球,可能会摸到什么颜色的球?请学生回答这个问题,引导学生注意到“可能性”这个概念。

2.讲解“可能性”概念学生可能会回答“红球”或“白球”。

这时,教师就可以引入“可能性”这个概念,即“摸到红球”的可能性是4/6(或2/3),“摸到白球”的可能性是2/6(或1/3)。

接下来,教师可以用类似的方法,让学生了解什么是“不可能性”,并且可以与“可能性”相互转化。

3.实例探究教师可以出示一组实物(如红球、白球、绿球等),然后设计一系列问题,带领学生一起探究“可能性”的奥妙。

例如:(1)假设一共有5个球,你摸出1个球,摸到红球的可能性是多少?(2)假设一共有5个球,你摸出1个球,摸到不是红球的可能性是多少?(3)假设你要从10个球中摸出2个红球,摸出2个白球,摸到不是红球或白球的可能性是多少?(4)假设你要从10个球中摸出3个红球,摸出2个白球,摸到不是红球或白球的可能性是多少?(5)假设你要从10个球中摸出3个红球,摸出2个白球,摸到恰好1个红球和1个白球的可能性是多少?等等。

在探究过程中,教师可以引导学生列式子、画图解方程等多种方法,加深学生对“可能性”的认识。

4.总结。

教师可以让学生自己回答下列问题,从而总结本节课的学习内容。

(1)什么是“可能性”?请用你自己的话解释一下。

(2)如何计算“可能性”?(3)什么是“不可能性”?如何与“可能性”相互转化?(4)本节课学习了哪些重要知识点?哪些地方还需要加强?五、作业布置请学生回家后,思考以下问题:你家门口的汽车概率会不会比自行车概率高?为什么?这个问题有哪些可以用来说明这个“可能性”的概念的特点?。

北师大版七年级下册数学《感受可能性》概率初步课件教学说课

北师大版七年级下册数学《感受可能性》概率初步课件教学说课
思考下列事件(二): 1.玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破碎;
2.太阳从东方升起; 3.今天星期天,明天星期一;
★ 这些事情我们事先肯定它一定会发生, 这些事件称为必然事件。
探究新知一
⒋ 太阳从西方升起; ⒌ 一个数的绝对值小于0; ★ 这些事情我们事先肯定它一定不会发 生,这些事件称为不可能事件。 ★ 必然事件和不可能事件都是确定事件。

当掷出的点数和不超 过10时,如决定停止 掷,那么你的得分就 是所掷出的点数和当 掷出的点数和超过10 时,必须停止掷,并 且你的得分为0。

比较两人的得分, 谁的得分多谁就获 胜。

游戏1:掷骰子
第一次游戏 第二次游戏 第三次游戏

第1次点数
第2次点数
第3次点数

得分













9+1=10(得10分) 9+2=11(得0分) 9+3=12(得0分) 9+4=13(得0分) 9+5=14(得0分) 9+6=15(得0分)
掷出的点数不是1的可能性大 掷出的点数是1的可能性小 我决定停止掷。
游戏二、转转盘
X6
6X
0 9
8 7 6
1 2
3
4 5
数A>数B与数A<数B哪个可能性大?
① 可以是确定事件(说明是必然事件 还是不可事件);
② 也可以是不确定事件; 3、以说的最多的小组获胜,事件贴近生活 。
游戏2: 摸球
甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球, 丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中 所有的球出颜色外,完全相同;

广东省揭阳市第三中学七年级数学下册6.1感受可能性(教案)

广东省揭阳市第三中学七年级数学下册6.1感受可能性(教案)
广东省揭阳市第三中学七年级数学下册6.1感受可能性(教案)
一、教学内容
广东省揭阳市第三中学七年级数学下册6.1感受可能性:
1.事件的可能性:理解确定事件、不确定事件的概念。
2.可能性的表示方法:学习用分数、百分数、概率词语来描述事件发生的可能性。
3.比较可能性的大小:掌握比较两个事件可能性大小的方法,并能解决实际问题。
3.培养学生从实际情境中发现问题、提出问题,并能运用所学的可能性知识解决问题的能力,提升数学建模与逻辑推理素养。
4.引导学生感悟可能性在生活中的普遍存在,培养他们用数学眼光观察世界,形成良好的数学抽象思维和直观想象素养。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解确定事件与不确定事件的概念,并能区分实际生活中的这两种事件。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行抛硬币和掷骰子的实验操作。这个操作将演示可能性在实际中的应用和基本原理。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“可能性在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
b.难点突破:在比较两个事件的可能性大小时,可以设计对比实验,如掷两个骰子,比较两个骰子点数之和为7的可能性与点数之和为11的可能性的大小,通过具体例子让学生理解并掌握比较方法。
c.难点应用:以设计一个简单的彩票游戏为例,让学生计算中奖的可能性,培养学生将理论知识应用于解决实际问题的能力。
四、教学流程
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调如何用分数、百分数描述事件发生的可能性,以及比较可能性大小的方法。对于难点部分,我会通过抛硬币、掷骰子等具体例子和对比实验来帮助大家理解。

1感受可能性-北师大版七年级数学下册教案

1感受可能性-北师大版七年级数学下册教案

感受可能性-北师大版七年级数学下册教案教学目标通过本节课的学习,学生将能够:•理解“可能性”的概念和意义;•学会用百分数表示可能性;•熟练地解决与可能性相关的问题。

教学重难点•教学重点:学习如何用百分数表示可能性;•教学难点:让学生理解可能性的概念及其意义。

教学过程一、情境呈现请同学们回忆一下自己生活中的一些经历,在这些经历中,你们遇到了哪些“可能性”的问题?比如在某次考试中,你可能会得到多少分?在一次抛硬币游戏中,正面朝上的可能性是多少?在生活中有很多这样的问题,今天我们就来学习如何使用数学知识来解决这些问题。

二、概念解释请同学们思考一下,“可能性”是什么?在日常生活中大家可能都能用常识来解决这类问题,但对于学习数学的同学,我们更需要精确地描述这个概念。

请让同学们口头解释一下“可能性”是什么,老师可以在黑板上记录他们的回答,然后再解释一下“可能性”的官方定义:在特定条件下某个事件发生的可能性大小的描述。

这里,我们所谓的“特定条件”就是指决定事件是否发生的所有因素。

比如在一次抛硬币游戏中,“特定条件”就是硬币投掷的力量和方向以及重力加速度等因素。

三、人工实验接下来,我们来进行一个人工实验。

假设老师有一个百面的色子,请同学想一想,掷一次这个色子,出现 1 的可能性是多少?老师可以请同学逐次猜测,最后让同学们根据百面色子的总数和出现 1 的数目来计算出这个可能性。

现在假设同学掷了 10 次色子,出现 1 的次数为 2 次。

请让同学们自己计算掷这个色子,出现 1 的可能性是多少?老师可以提醒同学们,在这个实验中,“特定条件”是什么?可以通过将出现 1 的次数除以总次数来计算出“可能性”,然后将结果乘以 100,即可得到用百分数表示的“可能性”。

四、问题解决接下来,让我们看一些可能性相关的具体问题。

请同学们思考,在一次考试中,如果你要回答 10 道选择题,对于每道题,你可能有几种选择答案的可能性?老师可以让同学们在小组内进行探讨,最后收集每组的回答并进行汇总。

感受可能性课件数学北师大版七年级下册

感受可能性课件数学北师大版七年级下册

知1-练
解题秘方:判断一个事件的类型时,要看所给的事件是 否可能产生以及可能产生的情况是否唯一.
解:(3)是必然事件;(5)是不可能事件;(1)(2)(4) 是随机事件.
知1-练
1-1. [中考·湖州] 下列事件中,属于不可能事件的是( D ) A. 经过红绿灯路口,遇到绿灯 B.射击运动员射击一次,命中靶心 C. 班里的两名同学,他们的生日是同一天 D. 从一个只装有白球和红球的袋中摸球,摸出黄球
第六章 概率初步
6.1 感受可能性
1 课时讲授 事件的认识
事件产生的可能性
2 课时流程
逐点 导讲练
课堂 小结
作业 提升
知识点 1 事件的认识
知1-讲
1. 事件的类型
事件的类型 必然事件
定义
举例
在一定条件下进行重 复实验时,有些事情 在一个只装有 我们事先能肯定它一 红球的袋中摸 定产生,这些事情称 球,摸出红球 为必然事件
(1)你认为摸到哪种颜色的球的可能性最大?
知2-练
解:摸到红球的可能性最大.
(2)如果要使摸到绿球的可能性最大,那么需要在这个口袋
中至少再放入多少个绿球?请简要说明理由. 至少再放入4 个绿球. 理由:当绿球的数量最多时,摸
到绿球的可能性最大,因为本来口袋中红球的数量最多,
有7 个,所以至少再放入4 个绿球.
2. 看每种情况包含的结果数与所有可能出现的结果数的比
例大小. 比例越大,则这种情况产生的可能性越大;比
例越小,则这种情况产生的可能性越小.
知2-练
例2 一个不透明的口袋中有7 个红球、5 个黄球、4 个绿 球,这些球除颜色外都相同,现从中任意摸出1 个球.
解题秘方:口袋中哪种颜色的球最多,则摸到哪种 颜色的球的可能性最大.

6.1感受可能性(课件)

6.1感受可能性(课件)

四、拓展延伸
2、如图,有一个宝藏被随意埋在长方形区域内(图中每 个方格完全相同)
(1)假如你去寻找宝?你会选择哪个区域?为什么?在 这个区藏一定能找到宝藏吗? (2)宝藏埋在哪两个区域的可能性相同?
6.1 感受可能性
迎泽区朝阳中学 李海林
一、情境导入
二、探究新知
情境1:
微信群抢红包是一种大众化的娱乐方 式,已成为人们传递情感,分享喜悦的一 种不可缺少的手段。微信群红包一般有两 种,一种是普通等额红包,另一种是拼手 气红包。左图是某微信群拼手气红包的截 图。 3 4 1 2 、如果这个红包是老师发给咱们班 、如果这个红包是老师发给咱们班 、从图中你能获取到哪些信息? 、如果你是其中一位群成员,“你抢 1 组同学群的,那么 级群的,那么 到的红包金额是 2组④号同学能抢到红 100 1组的②号同学能抢 元”这件事可能发 到红包吗?为什么?③号同学呢? 包吗?为什么? 5组①号同学呢? 生吗?为什么?“你抢到的红包金额 是50元”呢?“0元”呢?
二、探究新知
情境2:
某商场做促销活动:顾客当天单笔消费满30元,即可 凭小票参加抽奖。具体规则如下: 在一个不透明的箱子中装有四个大小、形状完全相同 的小球,其中3个球上标有“5元”,1个球上标有“10 元”,顾客先报一个数字,然后再从箱中随机摸一个球出 来,如果摸到的球上数字和事先报的一致,则可领到同等 面值的优惠券一张,否则没有奖品。
想一想:如果你当天单笔消费满30元,你会选择哪个数 字?为什么?
二、探究新知
通过这个游戏,你能得出什么结论? 做一做: 以组为单位进行摸球游戏,并将游戏结果记录下来。 要求:每组摸10次球,用画“正”字的方式记录结果。
练习2:
1、下图表示各袋中球的情况,每个球除颜色外都相同,任 意摸出一个球,请你按照摸到红球的可能性由大到小进行 排列.

北师大版七年级数学下册《感受可能性》说课稿

北师大版七年级数学下册《感受可能性》说课稿

北师大版七年级数学下册《感受可能性》说课稿一、教材分析1.1 教材概述《感受可能性》是北师大版七年级数学下册的一篇教材内容。

该章节主要介绍了概率的基本概念和运用方法,通过生活中的实际例子,引导学生感受可能性,并培养学生运用概率进行推理和判断的能力。

1.2 教材目标•了解概率的基本概念,认识概率的运用领域;•掌握概率计算的方法,能够运用概率进行实际问题的解答;•培养学生观察能力和运用概率进行推理和判断的能力。

1.3 教学重点•概率的定义和计算方法;•通过实际例子感受可能性;•运用概率进行问题解答。

1.4 教学难点•运用概率解决实际问题;•培养学生的观察能力。

二、教学准备2.1 教具准备•北师大版七年级数学下册教材;•教学课件。

2.2 知识准备熟悉《感受可能性》教材内容,掌握概率的基本概念、计算方法和运用技巧。

三、教学过程3.1 导入与引入首先,让学生回顾前几堂课学习的内容,并与本节课的主题进行关联,引起学生的兴趣,激发学习的动力。

例如,可以通过提问的方式引导学生思考:你们平时怎样估计事物的可能性呢?是否有过运用概率预测未来事件的经历?请举一个例子。

3.2 知识讲解在引导学生回顾概率的基本概念后,进一步对概率的计算方法进行详细讲解。

可以通过举例说明的方式,让学生更好地理解。

例如,可以选择一个具体的实际问题,如抽取彩票获奖的概率计算,通过列出所有可能的结果并计算其概率,引导学生掌握概率计算的基本方法。

3.3 概念运用演练在讲解完概率的计算方法后,通过一些生活中的实际例子进行概念运用的演练,让学生感受可能性,并培养学生运用概率进行推理和判断的能力。

例如,可以选择一些常见的情境,如抛硬币、掷骰子等,提出相应的问题,引导学生运用概率来进行问题的解答。

3.4 拓展练习为了巩固学生对概率的运用能力,进行一些拓展练习是必要的。

选择一些较难的问题,涉及实际生活中的实际例子,要求学生在限定的条件下运用已学知识进行解答。

《感受可能性》概率初步PPT课件

《感受可能性》概率初步PPT课件

既是确定事件,又是必然事件的有(5);
随机事件有(2)(4)(6)(8).
仿例1.下列成语所描述的事件是必然事件的是( D )
A.水中捞月 B.拔苗助长 C.守株待兔 D.瓮中捉鳖
仿例2.下列事件:①在足球比赛中,弱队战胜强队;②抛掷1枚硬币,硬币落
地时正面朝上;③任取两个正整数,其和大于1;④长为3 cm, 5 cm, 9 cm的
第六章 概率初步
感受可能性
-.
一、学习目标
1.经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程. 2.了解必然事件和不可能事件,不确定事件发生的可能性的大小.
二、学习重难点
重点 在实验中,亲自体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性 大小. 难点 使学生体会不确定事件的特点,感受不确定性,建立随机观念.
练习
4.下列事件是必然事件,不可能事件还是随机事件?
(1)太阳从东边升起.
(必然事件)
(2)篮球明星林书豪投10次篮,次次命中. (随机事件)
(3)打开电视正在播中国新航母舰载机训练的新闻片.
(随机事件) (4)一个三角形的内角和为181度.
(不可能事件)
练习
5.如果袋子中有4个黑球和x个白球,从袋子中随机摸出一个,“摸出白球” 与“摸出黑球”的可能性相同,则x= 4 .
三条线段能围成一个三角形.其中确定事件有( B )
A.1个
B.2个
C.3个
D.4个
仿例3.(沈阳中考)下列事件为必然事件的是( C ) A.经过有交通信号灯的路口,遇到红灯 B.明天一定会下雨 C.抛出的篮球会下落 D.任意买一张电影票,座位号是2的倍数
活动3 自主探究2
阅读教材P137-138,完成下列问题: 范例2.请说出下列事件发生的可能性大小: (1)367人中必有两人的生日是同一天; (2)袋中装有4个红球1个黄球,从中任意摸出一个球恰为黄球; (3)掷一枚均匀的骰子(其六个面标有1,2,3,4,5,6共6个数字),其朝上的数字 大于3; (4)10名同学站在屏幕后,其中男生7名,女生3名,从中任意挑一个恰是女生; (5)没有电池的手电筒灯泡发光.
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- 1 -
感受可能性
吴晶晶

一、教学目标
1.通过掷骰 子活动,经历猜测、试验、收集实验数据、分析实
验结果等过程,体会数据的随机性。
2.理解随机事件概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不
确定事件发生的可能性有大有小。
教学重点:体会事件发生的确定性与不确定性。
教学难点:理解不确定事件发生的可能性有大有小,树立一定的随机
观念。
二、教学过程设计:
第一环节:创设情景,导入课题
北宋仁宗年间,西南蛮夷起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之
前,他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我
这里有100枚铜钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助
我军,此战必胜.”言罢,便将铜钱抛出,100枚铜钱居然全部正面
朝上!
将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而
归.
设计意图:以说书形式评讲“狄青将军讨伐西南蛮夷”的传说:
抛到地上的100枚铜钱全部正面朝上这一故事,激发学生的学习兴
趣,引导学生以饱满的热情参与课堂.
第二环节:建构概念 感受新知
- 2 -

活动一:认识三类事件
1、出示三组不同的事件,让学生总结得出必然事件,不可能事
件和随机事件的概念.(教师板书三类事件)
2、通过上面的探究我们知道了事件分为确定事件和不确定事件,
在此回扣导入中所讲的故事.狄青抛100枚铜钱全都正面朝上是确定
事件还是不确定事件?
3、检测提升
4、以小组为单位,举例说明生活中的确定事件和不确定事件.
5、中考链接
设计意图:学生不仅要学会判断事件的类型,还要学会在现实生
活中找到相应类型的事例。
活动二:摸球游戏和摸卡片游戏
设计意图:进一步让学生理解确定事件与不确定事件发生的情
况,体会不确定事件发生的可能性是有大小的,游戏简单易懂,更直
观的加深学生对本节知识点的理解,也为上好好下一节课做铺垫。
活动三:掷骰子游戏
利用均匀地骰子和同桌做游戏并填表,通过观看视频让学生了解
游戏规则并交流回答问题: ⑴ 在游戏过程中如何决定是继续投掷骰
子还是停止投掷骰子?⑵ 在游戏过程中,若前面掷出的点数和已经
是5,你是决定继续投掷骰子还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是
9呢?
设计意图:通过游戏使学生体会生活中不确定事件发生的可能性
是有大小的。同时以游戏引入知识,学生接受起来会更自然,印象会
更深刻。
- 3 -

注意事项:让学生多读几遍规则,读懂规则,在游戏过程中教师
要及时关注各组每个学生的表现,适时引导,特别是缺乏讨论积极性
和主动性的小组和学生,教师应充分调动学生的兴趣,必要时可亲自
参与到此小组,尽可能使课堂达到最佳效果。
三、课堂小节
这节课我学会了哪些知识?
设计意图:师生共同回顾新知探究的整个过程,互相交流总结本
节的知识点:
⑴理解确定事件与不确定事件;
⑵知道不确定事件发生的可能性有大有小;
⑶合理运用所学知识分析解决相关问题。
四、达标检测
设计意图:拓宽学生的思路,对本节知识进行查缺补漏,并进一
步的巩固加深,鼓励学生大胆猜测,培养学生勤于动脑、勇于探究的
精神。
五、能力提升
每个小组派一个代表,看看几朵水仙花为你开
六、布置作业
1、完成基训课后题
2、预习第2节频率的稳定性 ,完成基训预习导引。
设计意图:适量的作业是对本节知识的进一步巩固与拓展,也进
一步加深了新知在学生头脑中的印迹,为更好的学习下节课的知识打
下良好的基础。
- 4 -

反思:
在教学过程中,我力求体现以下三个特点:
1、贴近生活,让学生在体验中感悟学习;
让学生参与到课堂活动中去,通过具体的学生活动和游戏亲身体
验学习的乐趣。
2、创设情境,让学生在兴趣中自主学习;
教师要针对学生实际和教学内容,善于利用情景教学法,创设各
种教学情景,渲染气氛,引起学生情感共鸣,把学生的注意力集中起
来,引发学生兴趣,激发求知欲,使学生想听下去,急于听下去,这
样才能充分调动学生的主观能动性,使之进入最佳求知欲地兴奋状
态。
3、引导探究,让学生在思考中探索学习。
在课堂教学中教师起到一个引领者的作用,引导学生自主探索,
合作探究,引导学生在思考中探索学习。

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