基于交互设计的学龄前儿童益智玩具设计研究
儿童益智游戏类APP交互界面设计研究

第 l 7卷
第 1 期
遵 义师 范学 院 学报
摘
要: 当前, “ 寓教于 乐 ” 的理念和移动终端产 品的普及让针对 儿童设计 的益智游戏类 a p p 越 来越 受到青睐 。 儿童用户在操作
习惯和使用偏好等方 面与成人有着显著 的不 同。A p p界面设 计对 儿童益智游戏类 a p p满足儿童的需求,进而在娱 乐的同时顺 利发挥益智的效果有重要意义 。文章对儿童益智游戏 A p p界面设计的几个重要 方面进行 了研 究与分析 。
Ab s t r a c t : C u r r e n t l y , t h e c o n c e p t i o n o f‘ ' e d u t a i n me n f ’ a n d t h e p o p u l a r i t y o f mo b i l e d e v i c e s ma k e t h e p u z z l e g a me s a p p d e s i g n e d f o r c h i l — d r e n c l a s s mo r e a n d mo r e p o p u l a r . T h e c h i l d r e n ‘ s o p e r a t i n g h a b i t s a n d he t u s i n g p r e f e r e n c e s a r e s i g ni i f c nt a l y d i fe r e n t f r o m t h e a d u l t s ’ . Ap p i n t e r f a c e d e s i n g or f c h i l d r e n ’ s p u z z l e g a me a p p i s i mp o r t a n t f o r me e t i n g t h e n e e d s o f c h i l d r e n i n t h e c l a s s , a n d t h e n s mo o t h l y wo r k — i n g p zz u l e e fe c t i n t h e e n t e r t a i n me n t a t t h e s a me t i me . I n t h i s p a p e  ̄s e v e r a l i mp o r t a n t a s p e c t s o f c h i l re d n ’ S p u z z l e g a me Ap p i n t e r f a c e d e s i g n we r e s t u d i e d nd a a n a l y z e d . Ke y wo r  ̄: c h i l re d n , p u z z l e g a me s c a t e g o r y AP P , i n t e r a c t i v e i n t e r f a c e d e s i n g
互动性益智儿童玩具设计探究

设计与理论INDUSTRIAL DESIGN 工业设计 / 043互动性益智儿童玩具设计探究RESEARCH ON THE DESIGN OF INTERACTIVE INTELLIGENCE TOYS FOR CHILDREN北京化工大学 薛曼龄 张玉花境,儿童只有不断地和周围环境进行互动,自身的能力才会不断得到提升。
在设计益智类玩具时,可以考虑适当增强互动的成分,不仅要注重人与物的交流,更要注重人与人之间进行互动,让儿童认识各种各样的人,并且懂得如何与他人进行交谈,如何融入一个团体,懂得分享的价值,懂得如何与他人分享,如何认识更多新的朋友,如何坦然面对他人的讥讽,在游戏的过程中如何遵守规则,上述种种对儿童的成长而言都十分重要,不仅可以让他们懂得与他人相处的道理,更会懂得如何承担责任。
以儿童成长过程当中接触到的不同社交人群为依据,可以将互动模式划分为亲子互动、教学互动以及同龄互动等三类,下面从三个不同的方面着手,对互动模式的特征进行分析。
2.1互动设计的亲子互动亲子互动,即父母与孩子之间的互相交流。
具有亲情、长期性及血缘性等不同的特征。
亲子互动关系对儿童成长初期的作用十分重要,同时也是儿童成长的基础所在。
如果亲子互动不正确,会导致儿童出现一系列的问题,比如有暴力倾向,沉迷游戏等。
亲子互动具有下述特征:(1)互动双方之间处于同一地位。
亲子互动过程当中,双方的关系始终是平等的;(2)互动的内容十分丰富。
在亲子互动当中,父母既重视孩子的智力发展,同时也同样重视非智力方面的因素;(3)双方之间的互动十分频繁。
儿童在成长的过程当中,与父母之间的接触最为频繁,父母不仅要照顾孩子的衣食住行,还要注意抚慰他们的情感。
2.2互动设计的教学互动“互动式”教学模式,即把教育活动视作情感与智力协调发展的过程,将教学过程视为一个不断发展的动态交互环境。
借助由教学活动形成的大环境,通过教学互动模式,使师生之间的关系更加稳定,让学生自愿地跟随教师学习,从而引导学生在发展情感的同时提升智力。
触觉体验引导下的儿童智能玩具交互设计研究

触觉体验引导下的儿童智能玩具交互设计研究玩具是儿童认识世界、感知世界、理解世界最直接和最有效的载体。
传统玩具通过造型、功能、结构来进行视触觉的训练,锻炼儿童身体的操作能力和协调能力,开发大脑。
传统玩具的功能相对单一,单位价值量低。
随着科学技术的迅速发展,儿童玩具的操作正由实体交互向界面交互过渡。
近几年,人机工程学的进步和交互设计的发展,使得越来越多的儿童玩具开始运用人机交互设计的理念,人机交互界面的不断优化,使得儿童与玩具之间的交互更加符合儿童的生理和心理1 儿童智能玩具概述随着我国国民生活水平的提高,玩具市场发展迅速,根据Euromonitor的调研显示,我国在2019年的玩具零售规模已经达到837亿元。
传统玩具的概念界定是指提供给14岁以下儿童玩耍使用的工具,智能玩具把一些电子技术和传统玩具整合设计,是一种不同于传统玩具的新型玩具。
儿童智能玩具已经不再是单纯的娱乐工具,而是集娱乐性、教育性、科技性于一体的综合辅助型工具,帮助儿童开发大脑智力、提高德育素质、培养社会品德,儿童智能玩具改变了儿童的生活、娱乐、教育方式, 给儿童带来了更加新奇和快乐的体验根据市场调研,现有的儿童智能玩具分为三大类:益智教育类、娱乐类和陪伴类,其中益智教育类玩具种类和数量都相对更多,功能形式也更加丰富,陪伴类儿童智能玩具对技术要求更高因此市场占比相对较小。
从儿童五感得到的锻炼出发,儿童智能玩具的视觉训练在色彩和形式上较为丰富;听觉训练主要是不同类型的音乐输出和简单的语音对话,音乐类型可以满足大部分儿童的听觉需求;触觉锻炼相比起传统玩具反而越来越单一,以屏幕为载体的交互操作主要是点击、滑动、转动,非屏幕载体的智能玩具也较少地体现出触觉上的优质体验。
儿童智能玩具的交互形式主要包含五种:触屏交互、语音交互、按键交互、实物拼接交互和手势交互。
其中触屏交互和语音交互是儿童智能玩具交互形式中使用最多的,手势交互由于识别技术的不成熟和操作的不确定性,使用相对较少。
探究幼儿园儿童互动玩具设计案例研究及教学实践

探究幼儿园儿童互动玩具设计案例研究及教学实践文章标题:探究幼儿园儿童互动玩具设计案例研究及教学实践目录:1. 引言2. 幼儿园儿童互动玩具设计的重要性3. 案例研究:优秀的幼儿园儿童互动玩具设计3.1 案例一:智能拼图玩具3.2 案例二:情绪表达绘画板3.3 案例三:团队合作积木4. 教学实践:如何引导幼儿园儿童使用互动玩具4.1 温馨提示一:创造鼓励互动的环境4.2 温馨提示二:提供适当的引导和支持4.3 温馨提示三:定期评估和调整5. 个人观点和理解6. 总结与回顾---1. 引言幼儿园是儿童成长道路上至关重要的阶段,而互动玩具设计在幼儿园教育中起着至关重要的作用。
本文将对幼儿园儿童互动玩具设计案例进行深入探究,并结合教学实践,从实际案例和经验中总结出成效显著的教学方法,以期为幼儿园教育提供有益的参考。
2. 幼儿园儿童互动玩具设计的重要性在幼儿园阶段,孩子们处于快速成长和学习的阶段,他们对世界充满好奇,需要通过互动和体验来获取知识。
优质的互动玩具设计能够激发幼儿园儿童的好奇心和学习兴趣,促进他们的身心发展。
通过与其他孩子一起玩耍,他们能够学会分享、合作和沟通,培养团队意识和社交能力。
幼儿园儿童互动玩具设计不仅仅是一种娱乐活动,更是一种实践教育。
3. 案例研究:优秀的幼儿园儿童互动玩具设计3.1 案例一:智能拼图玩具智能拼图玩具是一种结合了传统拼图和科技元素的互动玩具,它通过声音、光线、图形等多种感知方式,吸引孩子的注意力和探索欲。
在幼儿园教学中,老师可以利用智能拼图玩具进行启蒙教育,指导孩子们认识不同的动物、形状和颜色,同时培养他们的动手能力和逻辑思维。
3.2 案例二:情绪表达绘画板情绪表达绘画板是一种能够感知与反馈儿童情绪的互动玩具,它通过触摸感应技术,帮助孩子们用画笔表达内心的情感。
在幼儿园教学中,老师可以引导孩子们用情绪表达绘画板进行情感表达,让他们学会用绘画的方式表达内心感受,培养他们的情商和艺术修养。
儿童智能陪伴玩具的APP交互设计

儿童智能陪伴玩具的APP交互设计一、智能儿童玩具交互设计研究现状儿童智能玩具市场最突出的问题是自主品牌不够, 缺乏创新。
出现产品竞争力及产品差异化不足现象, 市场价值不乐观。
总结目前市场智能玩具产品现状如下:(1)产品能基本考虑到儿童心理特征及需求, 但研究深度不够, 仅限于围绕简单产品形态动物化, 颜色鲜艳化。
产品使用功能和玩具外形契合度不够, 看似功能齐全, 其实大多功能无实质性用处。
其次, 造型颜色吸引不了儿童注意力。
(2)教育类产品操作繁多, 实体按键种类繁杂, 不符合儿童人机工程学。
使用不方便, 整体造型趣味性不强, 与儿童无法产生共鸣。
(3)引发儿童主动性的产品不多, 大多被动学习, 且有些产品只是迎合父母忽略儿童。
固定为家用, 产品体量较为过多, 产品使用性较为局限。
智能陪伴玩具交互设计研究不仅要考虑到儿童特征, 还要考虑父母乃至家庭需求, 故从学龄前儿童(3~6岁阶段) 特征、家庭、父母及功能需求方面对智能陪伴玩具APP进行交互设计。
二、A PP交互功能分析学龄前儿童独特的生理特征和心理认知是智能陪伴玩具APP交互功能分析的必要因素。
学龄前儿童特有的生理特征表现主要体现在视觉尺度、触觉尺度、听觉尺度、嗅觉尺度以及语言尺度这5大方面:(1)视觉尺度。
视觉是人类接收高达95%的外界信息的重要感官。
学龄前阶段儿童视力较敏锐且可对简单图形进行识别, 是儿童视力发育的主要阶段。
随着年龄的增长,儿童对色彩的感知也由微弱到强烈, 在针对儿童色彩感知的研究中发现:儿童在2~3岁期间较喜欢暖色调, 偏向于红、黄、绿、橙、蓝、白、黑、紫等; 儿童在4~6岁期间较偏向于多种色彩, 如大红、橙、浅绿、柠檬黄、淡紫、天蓝、米白、深黑、深绿、棕色。
对于色彩、明度、纯度的变化, 儿童的视觉都存在一定的倾向性。
(2)触觉尺度。
学龄前儿童好奇心强, 常用双手接触探索周边环境, 开始形成一定自主意识, 且已具备自主行动能力, 触觉、痛觉等感官已逐步完善。
幼儿园创意玩具设计:互动益智玩具案例研究

幼儿园创意玩具设计:互动益智玩具案例研究在现代社会,幼儿园教育已经成为了孩子们人生中非常重要的一个环节。
而创意玩具设计在幼儿园教育中也扮演着至关重要的角色。
它不仅能够激发孩子们的想象力和创造力,同时也能促进他们的互动和益智能力的发展。
本文将围绕幼儿园创意玩具设计展开,具体研究互动益智玩具的案例,并共享个人观点和理解。
1. 互动益智玩具的定义互动益智玩具是指那些能够在孩子玩耍过程中与孩子进行互动,促使孩子思考并解决问题的玩具。
这些玩具不仅可以提供乐趣,还可以培养孩子们的逻辑思维能力和动手能力。
2. 案例研究:益智拼图益智拼图是一种经典的互动益智玩具,它不仅可以锻炼孩子的手眼协调能力,还能培养他们的逻辑思维能力。
在幼儿园中,益智拼图通常被用于课堂教学和课后活动。
教师可以根据孩子的芳龄和能力选择不同难度的拼图,引导孩子们进行玩耍。
通过拼图,孩子们可以学会区分形状、大小和颜色,培养他们的观察和归纳能力。
在这个过程中,孩子们还会学会团队合作,因为拼图通常需要多人合作完成。
益智拼图作为一种互动益智玩具,在幼儿园教育中起着非常重要的作用。
3. 案例研究:益智积木益智积木是另一种常见的互动益智玩具,它能够锻炼孩子们的空间想象力和动手能力。
幼儿园中,益智积木常常被用于课堂活动和自由活动。
孩子们可以根据自己的想象和构思,拼搭出各种各样的形状和结构。
在这个过程中,孩子们不仅可以锻炼自己的动手能力,还能培养他们的团队合作精神。
益智积木还可以激发孩子们的创造力,让他们在游戏中学会解决问题和思考。
4. 个人观点和理解作为一名幼儿园教师,我深切理解互动益智玩具在幼儿园教育中的重要性。
这些玩具不仅可以为孩子们的成长提供乐趣,还可以在潜移默化中促进他们的成长和发展。
在幼儿园教育中,我常常会根据孩子们的芳龄和能力,精心挑选互动益智玩具,并结合教学内容,引导孩子们进行互动。
通过互动益智玩具,我发现孩子们在玩耍中不仅能够增强自己的认知能力,还能培养自己的情感能力和社交能力。
人机交互视角下儿童智能创新学习玩具研究
人机交互视角下儿童智能创新学习玩具研究1. 内容概览在当前信息化时代背景下,儿童智能玩具正逐渐融入更多创新元素和科技含量,特别是从人机交互的视角出发,儿童智能玩具的发展对儿童教育和学习方式产生了深远影响。
本研究旨在探讨人机交互视角下儿童智能创新学习玩具的发展现状、未来趋势及其在教育领域的应用价值。
分析人机交互技术如何增强儿童智能玩具的吸引力、互动性及其教育功能。
分析各类玩具的特点及其在促进儿童认知、情感、创造力等方面的发展作用。
探讨儿童智能玩具如何与学校教育、家庭教育相结合,共同促进儿童的发展。
分析儿童智能玩具在促进儿童认知、情感、社交等方面发展的积极作用。
探讨儿童在使用智能玩具过程中可能面临的挑战和问题,如过度依赖、隐私保护等。
选取典型的儿童智能创新学习玩具进行案例分析,探讨其设计原理、交互方式及教育价值。
通过实证研究,了解儿童在使用智能玩具过程中的真实反应和学习效果。
展望未来的研究方向和应用前景,为相关研究和产品开发提供借鉴和参考。
1.1 研究背景随着科技的飞速发展,人工智能和机器学习技术逐渐渗透到我们生活的方方面面,儿童教育领域也不例外。
在这样的背景下,智能创新学习玩具应运而生,它们以其独特的互动性和趣味性,为孩子们提供了一种全新的学习方式。
智能创新学习玩具通常集成了传感器、摄像头、语音识别等先进技术,能够实时感知孩子的动作和行为,并做出相应的反应。
这种互动性不仅增强了孩子们的学习兴趣,还能帮助他们更有效地理解和掌握知识。
这些玩具还能够根据孩子的学习进度和能力,提供个性化的学习内容和反馈,从而促进他们的全面发展。
尽管智能创新学习玩具具有诸多优点,但在实际应用中仍存在一些挑战和问题。
如何确保这些玩具的安全性、如何保护孩子的隐私、以及如何避免孩子过度依赖这些工具等问题都需要我们进行深入的研究和探讨。
在探索智能创新学习玩具的潜力与价值的同时,我们也应该关注这些问题并寻求合理的解决方案,以确保这些玩具能够在儿童教育领域发挥积极的作用。
基于儿童本位理论下学龄前儿童教育类APP的交互设计研究
基于儿童本位理论下学龄前儿童教育类APP的交互设计研究IntroductionIn recent years, the popularity of educational apps for preschool children has skyrocketed. However, not all educational apps are equal in terms of their design and their ability to engage and educate children effectively. This research aims to investigate the design principles of educational apps for preschool children based on the child-oriented theory, and propose some recommendations for designing effective interactive educational apps for preschool children.Literature reviewThe Child-Oriented TheoryThe Child-Oriented Theory is a pedagogical approach that emphasizes the needs and interests of children, rather than the needs of the curriculum or the teacher. This approach is based on the assumption that children learn best when they are actively involved in the learning process and can make choices based on their interests and experiences. The Child-Oriented Theory is widely used in early childhood education, and it has been proven to be effective in promotingchildren's learning outcomes.The Importance of Interactive Design in Educational Apps Interactive design is essential for educational apps for preschool children because it engages children and encouragesthem to participate actively in the learning process. Interactive design can include various features, such as games, quizzes, and other interactive elements, that keep children engaged and motivated to learn. Additionally, interactive design can help to reinforce the material being taught, making it more accessible and memorable for children.Challenges in Designing Educational Apps for Preschool ChildrenDesigning educational apps for preschool children can be challenging because these children have unique needs and interests. They have shorter attention spans, may not be proficient in reading or writing, and may not have developed cognitive skills such as memory or problem-solving. Therefore, it is necessary to design apps that are user-friendly,visually appealing, and provide age-appropriate instruction and reinforcement.Research methodThe research method used in this study was a qualitative content analysis of educational apps for preschool children.A total of 10 educational apps were selected for analysis based on their popularity and ratings on app stores. The apps were analyzed based on their interactive design features,user interface, instructional content, and feedback mechanisms. The data collected were analyzed and organizedinto themes and categories.ResultsBased on the analysis of the educational apps, several design recommendations were identified:1. User interface design: The user interface of educational apps should be intuitive and easy to navigate,with appropriate visual cues and prompts to guide childrenthrough the learning process. The use of bright colors andhigh-quality graphics can help to make the app visually appealing and engaging.2. Interactive design: Educational apps should include a variety of interactive features, such as games, quizzes, and puzzles, to keep children engaged and motivated. Interactive features should be age-appropriate and provide meaningful learning opportunities.3. Instructional content: The instructional content of educational apps should be designed to be engaging, informative, and easy to understand. This can include animations, videos, and other multimedia components that enhance the learning experience for children.4. Feedback mechanisms: Educational apps should include feedback mechanisms, such as progress tracking and rewards systems, to encourage children to continue learning and to reinforce the knowledge they have gained.DiscussionThe results of this study confirm the importance of interactive design in educational apps for preschool children. Interactive features such as games, quizzes, and puzzles have been shown to be effective in engaging children and helping them to learn. Additionally, user interface design and instructional content are important factors in making educational apps accessible and engaging for preschool children.ConclusionIn conclusion, the design of educational apps for preschool children must consider the unique needs andinterests of young children. Interactive design features such as games, quizzes, and puzzles, coupled with an intuitiveuser interface and age-appropriate instructional content, are crucial for creating effective and engaging educational apps. The recommendations proposed in this study can serve as a starting point for designers and developers of educational apps for preschool children. Further research is needed to refine and expand upon these design principles and to evaluate their effectiveness in improving children's learning outcomes.。
儿童益智玩具交互设计探讨
儿童益智玩具交互设计探讨摘要:产品交互设计是现代产品设计新的发展趋势,本文将交互理念运用于儿童益智玩具的设计中,通过对交互理念的介绍分析,再结合儿童生理心理特征以及儿童益智玩具的特点,提出交互理念运用于儿童益智玩具设计中的重要性和合理性,并总结出多感官交互的儿童玩具交互设计方法。
根据儿童成长特点,分析多感官交互的设计方法,探讨多感官交互方法的可行性。
关键词:儿童益智玩具;交互设计;多感官中国分类号:TB472 文献标识码:A文章编码:1672-7053(2019)06-0146-021 交互设计的理念与情感化交互设计作为一门关注交互体验的新兴学科,从20世纪80年代发展至今,并且越来越受到人们的关注。
交互设计主要从用户体验的角度出发,是一种如何让产品更加易用、实用以及让人更加愉悦的技术。
它将重点放在对于用户及用户期望之上,同时关注用户与产品交互时的行为,以及“人”本身的心理和行为特点,并且还要了解有效的交互方式,对它们进行补充与增强。
因此,以“交互行为”为设计思想的交互设计,同时也是一种系统设计,它从之前关注人、产品和环境为要素的产品设计理念转变而来,体现了设计视角的变革[1]。
1.1 交互产品设计中的交互理念在产品设计的发展过程中,产品的功能越来越多,操作过程越来越复杂,产品的易用性较差,人们会感觉无从下手,于是交互设计被引入产品邻域。
设计师们将交互设计理念与产品特征相结合,致力于设计出人与产品最自然流畅的操作方式,从而减少认知摩擦,提高用户的使用感。
1.2 交互产品中的情感化产品设计从原先的关注技术到后来的关注功能,再到现在的关注用户体验,可以看出,设计越来越注重人与产品之间的情感交流,而产品交互设计主要分析人的情感需求,以此来设计出更为人性化的产品交互行为。
因此,从用户情感需求出发的交互产品,它的出现将大大提高产品的易用性,并且能使用户与产品建立起更加紧密的联系,就像马斯洛在需求层次理论中描述的那样“产品设计的实质是为了满足人们的真正需求而设计”。
幼儿园智慧乐园:交互式益智游戏设计与实践
知识文章格式提示:标题:幼儿园智慧乐园:交互式益智游戏设计与实践1. 引言(100-200字,引出主题)2. 交互式益智游戏的特点和优势3. 幼儿园智慧乐园的设计原则4. 游戏设计与实践5. 实践效果与展望6. 结语(总结文章要点,展望未来发展方向)【引言】幼儿园是孩子们接受教育的最初阶段,如何让他们在快乐中学习成为了广大教育工作者和家长们关注的焦点。
交互式益智游戏作为一种新型的教育手段,正在逐渐受到关注并得到应用。
在本文中,我们将探讨幼儿园智慧乐园中交互式益智游戏的设计与实践,探讨其在幼儿教育中的作用。
【交互式益智游戏的特点和优势】交互式益智游戏是一种结合了互动性和教育性的游戏形式,具有以下特点和优势:1)增强孩子的学习兴趣;2)培养孩子的动手能力和思维能力;3)锻炼孩子的观察能力和逻辑思维等。
这些特点和优势使得交互式益智游戏成为了幼儿教育中的重要辅助工具。
【幼儿园智慧乐园的设计原则】在设计幼儿园智慧乐园时,需要遵循一定的设计原则,包括:1)根据幼儿的认知特点进行设计;2)注重游戏的趣味性和互动性;3)考虑游戏的教育性和益智性;4)关注游戏的安全性和健康性。
这些设计原则能够保证幼儿园智慧乐园中的交互式益智游戏能够更好地发挥作用。
【游戏设计与实践】在实际的幼儿园智慧乐园中,交互式益智游戏的设计和实践必须符合幼儿的认知水平和学习需求。
可以设计一些简单而富有趣味性的音乐游戏来培养幼儿的音乐素养,或者设计一些数字游戏来帮助幼儿学习基础的数学知识。
通过游戏设计与实践,可以激发幼儿的学习兴趣,提升他们的学习能力。
【实践效果与展望】在实践中,幼儿园智慧乐园中的交互式益智游戏取得了一定的效果,孩子们在玩游戏的不知不觉地增加了知识储备,提高了自我认知能力。
然而,也需要注意到游戏设计与实践中可能存在的问题,比如游戏的过度商业化、游戏内容的单一性等。
未来,我们需要更加关注游戏设计与实践的质量和深度,为幼儿的学习成长提供更多更好的帮助。
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益 智玩 具的 概述
益智玩具是指 能够开发玩家智力的玩 具, 因对其概念 中的 “ 智力” 形式和种类也越来越多样化 , 现在的益智玩具大多都包含了声控、 光控技 的理解相对模糊 , 可以从广义和狭义的两个方面理解益智玩具。 从狭义面 术, 使得玩 具操作简单兼具趣味 , 而交互互动也随之丰富, 目前交互式益 来讲, 益智玩具是指能够开发玩家逻辑能力的玩 具, 如霍德华、 加德纳多 智玩具主要分成四大类: 语音发声类、 早教机器、 趣味游戏、 智能机器人。 元智能理论中的数理逻辑智能等 。 相对狭义面而言, 广义面上的益智玩具 交互式益智玩具的优点主要在于图文并茂 地刺激 了学龄前儿童 视觉、 听 是 指能够 开发玩家各方面智能的玩具。 益智玩具可以从功能、 形式 、 时间 觉感官等 , 建立 起不同方面的体验。 结 合交互设计理 念的益 智玩具设计 三个维度进行分类 , 从功能上分类, 将益智玩具按照智能开发的侧重点不 从关注儿童体验的角度提升益智玩具的价值, 使益智玩具更具功能性 、 同可分为以下七类 : ①数理逻辑类益智玩具 ; ② 空间智能类益智玩具 ; ③ 易用性、 舒适性、 安全性和愉悦 性。
产品 l 1 1
基 于交互设计 的学龄 前儿童 益智玩具设计研究
THE R E SE AR CH OF E DUCA Tl ONAL T OYS F OR PRE SCH00 L CHl L DR EN B ASE D ON THE THE 0R Y 0F l NTE R ACTI ON DE Sl GN
中圈分类号: T S 9 5 8 . 5 + 2
文献标示码: A
文章编号: 1 0 0 3 — 0 0 6 9 ( 2 0 1 4 ) 0 9 一 O 0 1 1 - 0 2
近年, 随着我 国人民生活水平的提高, 愈来愈多现代家庭开始重视学 体验经济的到来, 推动了益智玩具的发展 , 且一般性益智儿童玩具已经不 龄前儿童的教育和成长。 随之, 学龄前儿童的消费市场购买力正日益加强, 能完全满足现代儿童成长的需要, 现代益智玩具的发展一 部分是在我国 儿童益智玩具的设计也 因其具有的巨大潜力而越发受到设计师的关注。 传统益 智玩具 基础上进行改良, 另一部分益智玩具已经进入到一个新时 期, 朝人性化、 科技化、 交互化方面发展。 现代交互式益智玩具指玩 具, 可
整个益智玩具设计中最主要的一部分。 从形式上分类 , 益智玩具又可分为 可将学龄前儿童智能玩具交互系统归纳为五个基本元素: ① 学龄前儿童 积木类、 迷宫类 、 可塑 泥类 、 魔方类 、 拼图类 、 解套类 、 棋牌类、 电子类、 声 成 长阶段区分; ②学龄前儿童游戏 行为; ③学龄前儿童玩具互动体 验环 光类等。 同时f 半 随现代科技的进步, 从时间轴上分类, 益智玩具的发展可 境; ④ 交互技术支持 ; ⑤学龄前儿童交互式益智玩 具价值。 这五个元素相 分为传 统和现代两个阶段 。 在传统阶段, 益智玩具作为玩具功能分类 中的 依相存 , 紧密联系 , 是一个不 分割的整体 。 下面分析上述五个基本元素: 支, 主要 专 统手工艺为技术基础, 用简单的材料制作而成 。 其主要功 1学 龄前儿 童成长阶段区分 能是用来开发人类的推理能力 、 思维能力、 创造能力、 观察能力, 而较少 学龄前 期是指 3 周岁到6 周岁这一 被称为儿童 发展黄金 时期 , 也是 开发人类的节奏智力、 空间智力、 视觉智力、 语言能力等 , 如我国著名的华 儿童心 智 发展与 个 性形 成 的关键 时 期 , 为儿童 未 来的 发展 奠定 了基 容道 。 玩家在力 图把移动 的步数减到最少的 时候 , 推 理、 思维 、 创 造、 观 础。 这一 时期又可划分为三个 阶段, 即学龄前 初期 ( 3 - 4 岁) 、 学龄前 中 察能力已经开始效力, 但节奏、 空间、 视觉 、 语言等方面都是欠缺的。 华容 期( 4 ~ 5 岁) 、 学 龄前后期 ( 5 ~ 6 岁) 。 初期 是儿童 形成 基本感 知觉的 阶 道只是我 国传统 的益智玩具的一种, 常见 的还有九连环 、 鲁班锁、 七巧板 段, 虽然 儿童身体各方面发展迅 速, 但 其兴奋和抑制神经核系统 尚不平 等, 这些玩 具的历史都颇 为悠久 。 随着社会经济、 科技、 文化的进步和发 衡, 认知 水平处于 较低 层次 。 初入校园 , 社 交范 围扩 展, 不 再局限于 家 展, 益智玩 具也渐渐于新的科学技术相结合, 其发展也进入了现代阶段。 庭 成员之间 , 移情能力有了相应的发展, 但尚不懂得如何去理解别人 的 在现代 阶段, 人们充分利用人类取得的科技成果 , 并不断地和新材料与新 感 受。 中期, 儿童 大脑 的发育已经接 近于成 人, 精力充沛 , 活泼好 动是 工艺相结合 , 设计 出许多优秀 的益智玩具 , 现在市面上主流益 智玩 具有 这个阶段 的主要 特征 。 校园为儿童提供了一种有原则 、 有秩 序的社会生 声光学习机、 积木玩具 、 智力拼装 玩具 、 遥控玩具 、 拼图玩具 、 木制仿真 活 环境 , 儿童也逐渐意 识到他们应该对自身 的行为负 责。 后期儿童的思 玩具模型 、 D I Y 系列、 孔明锁 、 九连环、 七巧板、 华容道 、 百变魔尺 、 魔 方、 维 能力 、 想象 力、 创造 力愈加 丰富, 但记忆 力仍然不 够集中。 儿童与 同 单身贵族棋等, 其中大部分已经突破仅仅只对推理能力、 思维能力、 创造 伴 的交往更 加亲密, 学会 协调人际关系 , 形成主动性 , 谋求 自我管理 。 能力、 观察能力开发, 对节奏智力、 空间智力、 视觉智力研发力度加大 。 而
广州大学美术与设计学院 张立巍 张 驰
摘
要: 本文以3 ~6 岁的学龄前儿童为目标群体 , 运用交互设计研究方法, 对 学龄前儿童玩具设计进行探讨。目的是设 计出既有 益于学龄前儿童身心发展, 又能激 发智力 、 增加互动体验的益智玩具 , 并以此搭建让学龄前儿童与玩 具、 伙伴、 父母之
间进行更深层次互动与交流的平台, 并对未来儿童玩具产业的发展提供切实可行的理论和数据支持。 关 键 词: 交互设 计 学龄前儿童 益智玩具
以和玩者进行交互 , 广义的来说几乎所有的玩 具都 是可以和玩家进行交 互的。 随着科技 的不断进步, 学龄前益智玩具也加入了科技元素, 玩具的
语言智能类益智玩具 ; ④音乐智能类益智玩具 ; ⑤运动智能类益智玩具; ⑥ 自然智能类益 智玩 具; ⑦人 际、 内省智能类益智玩具 ; 其 中, 数理逻辑 二 学龄 前儿 童 益智 玩 景交 互设 计系 统分 析 类益智玩具 因其涵盖度量衡、 分类、 集合、 组序、 排列分析、 推理 、 因果关 通过对大量儿童教育和儿童益智玩具设计相关文献和数据的研究 , 系 及解 决事情的思路与能力的智能, 且对于 ^ 的影响是 巨大的 , 因此 , 是