浅析3DMAX制作中建模技巧
如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型

如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型写作提纲:I. 引言A. 3Dmax在建模领域的重要性B. 制作逼真水果和食物模型的目的和意义II. 准备工作A. 寻找和收集参考资料B. 确定工作和构思的范围C. 确认使用的软件和版本III. 水果建模技巧A. 物体建模1. 使用基本形状创建水果的整体外观2. 利用修改器工具细化外观细节3. 添加纹理和材质使水果看起来更生动逼真B. 材质和纹理1. 使用贴图和材质球增加水果的真实感2. 调整光线和材质属性以实现水果的光泽效果IV. 食物建模技巧A. 基本形状建模1. 使用基本几何体创建食物的基本形状2. 使用编辑工具调整形状和比例B. 细节建模1. 使用专业建模工具创建食物的各个细节2. 添加纹理和材质以增加食物的真实感C. 光照和渲染1. 调整光线和光源以使食物更加逼真2. 使用渲染器呈现最终效果V. 优化和改进A. 移动、旋转和缩放模型以调整比例和位置B. 优化模型的拓扑结构以提高渲染效果和性能C. 使用模型优化工具解决潜在的问题和错误VI. 结束语引言:在当今的数字艺术和建模领域,3Dmax是一种应用广泛、功能强大的建模软件,用于创建虚拟世界中的物体和场景。
制作逼真的水果和食物模型在游戏开发、电影特效和广告设计中起着重要的作用。
本文将详细介绍如何在3Dmax中制作逼真的水果和食物模型,并给出步骤和技巧。
准备工作:在开始制作逼真的水果和食物模型之前,我们需要进行一些准备工作:1. 寻找和收集参考资料:通过参考照片或实物,收集所需水果和食物的形状、颜色和纹理等相关资料。
2. 确定工作和构思的范围:明确想要制作的水果和食物种类以及最终效果的要求。
3. 确认使用的软件和版本:确保安装了最新版本的3Dmax软件,以获得更好的建模和渲染体验。
水果建模技巧:1. 物体建模:使用基本形状如球体、圆柱体或立方体等创建水果的整体外观,调整形状和大小以符合参考资料。
2. 修改器工具:利用3Dmax中的修改器工具(如编辑多边形、涂鸦等)对水果模型进行细化,添加细节和曲线,使其更贴近真实水果的外观。
3dmax房屋模型教程

3dmax房屋模型教程
3ds Max是一款广泛应用于建筑、游戏和影视制作等领域的三
维建模和动画软件。
在学习使用3ds Max进行房屋建模时,以下是一些基本的教程步骤。
首先,打开3ds Max软件并创建一个新的场景。
选择一个适当的尺寸和比例,并设置好视图选项,以便更好地观察模型。
其次,通过各种基本几何体工具来创建建筑的基本形状,例如方块或长方体作为建筑的主体结构。
可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些几何体的大小和位置。
接下来,使用编辑多边形工具细化建筑的外观。
通过绘制边缘、删除和合并顶点等操作来调整建筑物的形状,并使用模型库中的各种纹理和材质来增加细节和真实感。
在建模过程中,可以使用控制点、边缘和面等几何形状编辑工具来进一步修改建筑物的形状和细节。
还可以使用模型库中的家具、门窗等元素来装饰建筑的内部空间。
为了增加建筑物的真实感,可以添加灯光和阴影效果。
选择合适的照明方案和灯光类型,并使用光源和阴影设置来调整照明效果。
最后,为了充分展示模型,可以调整相机的位置和视角。
通过选择适当的相机视图,以及使用相机工具来旋转、倾斜和缩放相机,可以获得最佳的展示效果。
除了基本的建模步骤,学习3ds Max还需了解如何利用软件的其他功能来提高建模效率和质量。
这可能包括使用对称、阵列和模式复制等工具,以及运用材质编辑器和纹理贴图等技巧。
总的来说,学习3ds Max进行房屋建模需要不断的实践和探索。
通过熟悉软件界面和工具的使用,以及对建筑形状、细节和比例的理解,可以创建出令人满意的房屋模型。
3Dmax中的人体建模教程与技巧

3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。
- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。
- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。
- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。
二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。
2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。
3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。
4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。
5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。
三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。
注意保持对称性。
2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。
3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。
四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。
2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。
3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。
五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。
2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。
3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。
六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。
2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。
3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。
结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。
3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情

3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情3Dmax是一种广泛应用于动画制作和游戏开发的三维建模和渲染软件。
在3Dmax中制作生动的角色面部表情是一个复杂的过程,需要掌握一系列技巧和步骤。
下面将详细介绍如何使用3Dmax制作生动的角色面部表情。
1. 角色建模:首先,在3Dmax中创建一个角色的基本模型。
这可以通过使用多边形建模、NURBS表面或边线的方法来完成。
2. 面部建模:接下来,需要对角色的面部进行建模。
这可以通过在基本模型上添加更细节的几何形状来实现,如眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵等。
确保这些部位的比例和位置与真实人脸相符合。
3. 控制点和网格调整:一旦面部建模完成,就需要使用控制点和网格调整来对面部进行进一步的细化。
这可以通过前后移动控制点来调整面部的形状,并使用网格调整来添加更多的细节和纹理。
4. 分配材质:在完成面部建模后,需要为角色的面部分配材质。
这可以通过为每个不同的面部部位分配具有适当属性的材质来实现。
例如,给眼睛使用玻璃材质,给皮肤使用皮肤材质等。
5. 添加骨骼和控制器:接下来,需要为角色的面部添加骨骼和控制器。
这是为了使面部能够进行动画,并实现不同的面部表情。
通过在面部模型上创建骨骼,并为每个关键部位添加控制器,可以实现对面部的精确控制。
6. 蒙皮和权重调整:一旦骨骼和控制器添加完成,就需要对面部进行蒙皮和权重调整。
这是将面部绑定到骨骼上的过程,并调整每个控制器对面部不同部位的影响程度。
7. 动画制作:现在,可以开始制作面部动画了。
通过对控制器进行关键帧设置,可以创建不同的面部表情,如笑、哭、愤怒等。
确保每个关键帧过渡平滑,并考虑到面部肌肉的运动和自然表现。
8. 光照和渲染:完成动画制作后,可以将角色放置在适当的场景中,并进行光照和渲染。
通过调整场景中的光源和材质的属性,可以增强面部表情的真实感和细节。
9. 动画渲染和后期制作:最后,将动画渲染成视频,并进行后期制作。
这包括添加音乐、音效和特效等,以提升整个面部动画的效果和观赏价值。
3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。
确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。
1.内置模型建模内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。
比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用内置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。
Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。
3.二维图形建模5 ]) m! j7 J! [3 M6 Y2 V- }" s1 w在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。
如何在3Dmax中制作逼真的宠物和动物模型

如何在3Dmax中制作逼真的宠物和动物模型如何在3D Max中制作逼真的宠物和动物模型3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发和广告设计等领域。
在这篇文章中,我将详细介绍如何在3D Max中制作逼真的宠物和动物模型,并提供一些实用的步骤和技巧。
准备工作:1. 下载和安装3D Max软件,确保你拥有最新版本的软件并熟悉其基本界面和工具。
2. 收集所需参考资料,包括照片、视频和相关文档,以便为你的模型提供参考和灵感。
步骤一:创建基本形状1. 打开3D Max软件并创建一个新的场景。
2. 选择一个合适的基本形状,比如立方体或球体,作为你模型的基础。
3. 调整基础形状的大小、角度和位置,使其符合你所要制作的动物或宠物的大致形态。
步骤二:添加细节1. 使用各种建模工具,如推、拉、切割等,逐步添加模型的细节。
2. 参考你收集的资料,将动物或宠物的特征特点细节化,并努力追求真实感。
3. 保持模型的拓扑结构整洁,确保几何和拓扑的连续性。
步骤三:设定材质1. 选择合适的材质编辑器,为你的模型设定材质和纹理。
2. 参考真实动物或宠物的外观,为模型添加正确的颜色、纹理和表面细节,以提高真实感。
3. 对于毛发或羽毛等特殊材质,可以使用3D Max中的插件或自带工具来模拟并渲染。
步骤四:添加骨骼和动画1. 为你的模型添加骨骼系统,以便进行动画和活动。
2. 使用3D Max的动画工具,为你的模型添加合适的动作和运动,增加其真实感。
3. 调整动画的细节,如速度、弧线等,使其更加流畅和逼真。
步骤五:光照和渲染1. 在场景中添加光源,并调整其位置、强度和颜色,以获得合适的照明效果。
2. 使用3D Max的渲染器,根据需要选择适当的渲染设置,以获得高质量的渲染图像。
3. 调整渲染设置中的细节,如阴影、反射与折射等,以增加场景的真实感和细节。
步骤六:后期处理1. 导出渲染图像并导入到图像处理软件中进行后期处理。
3Dmax中的布料模拟技巧:如何制作逼真的服装
3Dmax中的布料模拟技巧:如何制作逼真的服装引言:3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏开发和广告等行业。
在服装设计领域中,如何制作逼真的服装模型是一个重要问题。
本文将介绍一些在3Dmax中制作逼真服装的技巧和步骤。
一、选取合适的服装模型:1. 根据设计需求,选择合适的服装模型作为基础。
可以使用现有的模型库,也可以通过建模的方式创建自己的服装模型。
二、创建服装模型的基本形状:1.在3Dmax中,使用Box或者Polygon工具创建基本形状,如上衣、裤子、裙子等。
2.根据服装的实际形状,调整基本形状的尺寸和比例,使其适应服装的需求。
三、添加布料模拟器:1.选择创建好的服装模型,点击菜单栏中的“Cloth”或者“Garment Maker”,将模型转换为可进行布料模拟的对象。
2.根据模型的形状和复杂程度,可以调整模拟器的设置,如重力、空气摩擦力等参数,以达到逼真的模拟效果。
四、调整布料的质感:1.在布料模拟器中,可以添加布料材质,改变其颜色和质地。
使用材质库中的布料材质或者自定义材质。
2.根据实际布料的质感,调整材质的反射、折射、纹理等属性,使其更贴近真实布料。
五、进行布料模拟:1.在3Dmax的时间轴中,选择适当的时间点,点击模拟按钮,开始进行布料的模拟。
可以通过调整时间轴上的帧数,改变布料的运动速度和弹性。
2.观察布料模拟的效果,根据需要调整模拟器的参数,使其更加真实。
六、完善服装细节:1.根据模型的形状和实际服装的细节,可以在布料模拟的基础上,添加一些必要的细节,如纽扣、线迹等。
2.使用3Dmax中的绘图工具或者导入图片进行贴图,增加服装的真实感。
七、渲染和输出:1.将完成的服装模型进行渲染,使用合适的光照和渲染器,使其更逼真。
2.选择合适的输出格式,如图片或者动画,保存和导出最终的模型。
结论:通过上述步骤和技巧,在3Dmax中制作逼真的服装模型是可行的。
通过合理设置布料模拟器和调整细节,可以使服装模型更加真实。
3D_MAX建模灯光材质技巧锦集绝对值得拥有
3D_MAX建模灯光材质技巧锦集绝对值得拥有3 D MAX 技巧锦集第1部分建模技巧一、如何建立建筑模型?1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。
使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。
2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)二、在3Dmax中如何减少建模的数量?1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。
2、控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)三、如何处理好建筑空间的构图?1、空间构图的要素:①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。
直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。
曲线:曲线变化是无限的。
它在不断改变方向,富有动感。
②、形和体:A、形是指物体的形状。
如方形、圆形、多边形等。
是二维空间。
B、体是三维空间。
如立方体、圆锥体、球体等。
2、空间构图的基本原则:①、协调统一。
指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。
②、比例与尺度。
A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。
B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。
整体空间由局部空间组成。
局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。
③、均衡与稳定。
A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。
B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。
C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。
④、节奏与韵律。
A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。
B、产生韵律感方法:①、连续:连续线条具有流动的感觉。
3dmax建模总结(4篇)
有人曾经说过,一切都已经发明出来了,而且部分是真的,每次我们试图创造我们所做的事情,基本上就是重新解释、改进或修改现有的东西;我们从不白手起家。
伟大的艺术家总是使用参照,因为正是因为如此,他们才能看到特定曲面如何发光、关节如何移动或对象不同比例的行为如何关联。
请记住,无论何时您要对角色、车辆、家具或建筑进行建模,都要创建一个文件夹,并收集图像、照片、图表或视频,以帮助您更好地了解想要播放的内容。
这是唯一一种知道你正在做什么的方法。
成功的关键在于比较。
3dmax建模总结第2篇1:收缩/扩大:这是两种选择方式。
通过已选择的点,为中心进行收缩/扩大选择范围来选择更多的顶点。
2:环形:于之相邻的一圈边线将被选择(主要适用于球体)3:循环:类似于选择在同一高度分段上线段或点。
(按住Alt键可对微调器的作用,能够逐个地选择或减选)2:移除:只删除顶点,却不删除与顶点相关的面3:Delete:删除顶点的时候。
同时也会删除顶点相关的面。
4:焊接:调整焊接阈值焊接(这个焊接命令只能焊接相邻的两个顶点)5:挤出:挤出顶点,形成尖刺。
挤出边线,形成斜槽位。
挤出面,挤出面高度。
6:切角: :1:实体切角 :2: 镂空切角(在平面上对顶点进行切角时,形成一个正方形)7:目标焊接:通过拉取一个顶点到目标顶点上进行焊接。
8:连接:两点之间进行连线(中间有线阻隔时是不能连线的)9:塌陷:所有选中的顶点,全部进行塌陷,重新只生成一个新的顶点。
10:切割:给模型上加线条(鼠标放在不同的位置点/ 边/ 面,所显示的光标是不一样的)在3DMAX中,次世代女生贴图是制作高质量游戏角色和动漫角色的重要步骤之一以米色主色调出发,同类色的深浅过度搭配突出空间层次感,外加有绿色点缀整个空间氛围;材质方面主要选用金属、大理石等突出质感细节。
3dmax建模总结第4篇通过学习3D建模,我获得了以下的收获:掌握了3D建模的基本原理和工具;能够快速地将自己的想法转化成具体的3D模型;学习了如何优化模型,使其更加逼真和精细;能够将3D模型应用到实际的项目中,如动画、游戏、建筑等领域。
3Dmax中常见的建模问题及解决方法
3Dmax中常见的建模问题及解决方法3DMax是一款广泛应用于建筑、游戏、电影等领域的三维建模软件。
在使用过程中,用户常常遇到一些问题,如建模过程中出现的错误、模型光滑度不够等。
本文将介绍3DMax中常见的建模问题,并提供解决方法。
1. 模型边缘不光滑问题描述:在建模过程中,某些模型的边缘没有达到期望的光滑效果,出现了明显的锯齿状。
解决方法:- 提高模型的分辨率:在建模时增加模型的细分数,增加边缘的曲面细腻度。
- 使用Smooth命令:选择要处理的模型或面,使用3DMax中的"Smooth"工具对其进行平滑处理,使边缘更加圆润。
- 调整渲染参数:通过调整渲染器的抗锯齿参数,可以减少锯齿现象。
可以尝试增加抗锯齿等级或更换更高质量的渲染器。
2. 拓扑错误导致建模失败问题描述:在建模过程中,由于拓扑错误,如重叠面、面孔、开孔等问题导致建模无法成功。
解决方法:- 使用编辑网格命令:选择拓扑错误的面或边,并使用3DMax中的"编辑网格"工具进行修复,如删除面孔、合并顶点等。
- 检查网格结构:使用3DMax中的"Selection"工具,检查建模对象的网格结构是否完整,如检查面的法线、边是否连续等。
- 使用插件:使用一些插件工具,如PolyBoost、Unwrap UVW等,可以提供更多的修复和优化拓扑的功能,提高建模质量。
3. 模型细节不足问题描述:在建模中,模型的细节不够丰富,无法达到真实感或者效果不够理想。
解决方法:- 使用贴图:通过使用适当的贴图,如法线贴图、置换贴图等,可以创建出更加丰富的细节效果。
- 使用细分面片:在建模过程中使用细分面片工具,对需要增加细节的部分进行细分处理,提高模型的细腻度。
- 使用模型库资源:3DMax中有许多模型库资源可以使用,从中选择合适的模型并进行适当的修改和组合,以增添模型细节。
4. 材质显示异常问题描述:建模完成后,在渲染或者实时预览过程中模型的材质显示异常,如贴图错位、颜色不匹配等问题。
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浅析3DMAX制作中建模技巧
作者:夏蕾
来源:《科技创新与应用》2013年第34期
摘 要:3DMAX具有多种建模手段,对于目前流行的虚拟产品的开发,是至关重要的,可
以大大的提高虚拟场景在构建时的开发效率,属于关键技术之一。文章阐述在教学中三维模型
创建中常见的几种建模方法,以及这些建模方法的优缺点和运用技巧,以帮助学生对建模有一
个完整和深入的了解,并能在实际学习和工作中得到应用。
关键词:3DMAX;建模;技巧
3DMAX是目前很流行的三维动画制作软件,特别是其中强大的建模功能,可以创建各种
人们想要的虚拟三维效果,被广泛地应用于影视特效、建筑设计、机械制作等多个方面。任何
一个三维效果的制作,都必须先创建模型。模型是最终效果图制作的基础,准确、精简的创建
模型是效果图制作成功最根本的保障。在3DMAX教学初级阶段,创建及制作模型几乎占了整
个课程的一半左右,在教学中必须要重点的掌握它。因此对3DMAX建模技巧,我们有必要认
真学习。本文就详细介绍几个常用的建模方法,以供大家学习参考。
1 内置模型建模的运用
内置模型基本上指的是3DMAX软件所提供的“标准几何体”和“扩展几何体”,它们本身就
已经是一些简单的形状,也可以说是创建某些复杂模型的分解形状,建模时可以将这些内置模
型进行组合,形成最终想要的三维模型。这种建模方式适用于比较直观简单的模型,是三维建
模技术中最基本、最简单的一种方法,也是初学者最容易掌握的一种方法。当然,如果制作者
对复杂模型的拆分想象能力很好,也可以用这种方法创建复杂模型的雏形。
2 二维线条建模的运用
二维线条建模指的是利用二维图形(如直线、矩形、圆形、多边形等),再配合使用一些
命令(如编辑样条线、挤压、旋转、倒角等),使线条产生一种三维实体的建模方式。这种建
模方法较多的用于三维建筑效果制图中,例如房屋框架的创建、室内装饰物的创建等。使用这
种方法建模有一个优势:修改时比较方便。因为二维图形是平面的,平面图形的节点有限,比
较好控制,利用二维线条创建出来的三维模型,修改时经常会通过修改节点来达到满意的效
果。
3 三维造型建模的运用
在三维效果的实际制作中,单纯运用以上两种方法建模的实例其实很少,采用三维造型建
模才是应用最广泛的一种方法。三维造型建模比较常用多边形网格、面片、NURBS几种方式
来创建复杂模型。因此又可分为:多边形建模、面片建模和NURBS建模。
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3.1 多边形建模
多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式,在三维建模中应用的最多。它使用的主要
命令是EditableMesh(可编辑网格)和EditablePoly(可编辑多边形)。可编辑网格是将任意
形状划分若干个三角面(三角面的多少决定了最终效果的精细程度),通过这些三角制作较为
复杂的三维模型。这种建模方法兼容性极好,相对于其他建模方法制作出的模型是占用系统资
源最少的,运行速度最快的,适合创建复杂模型。制作时一般将“编辑网格修改器”和“平滑网
格修改器”结合使用,对模型的点、线、面编辑操作,以提高模型表面的平滑度和精度,因此
也要求制作者有很好的空间控制能力。可编辑多边形与可编辑网格命令操作相似,是在可编辑
网格命令基础上发展起来的,它是将任意形状划分若干个个四边形的面(四边形的面的多少也
决定了最终效果的精细程度),其他的操作方法基本相同。
多边形建模的优势:可以使最终模型的网格分布稀疏得当,网格密度控制良好,在后期修
改时简单方便,是高效的模型创建工具,操作比较方便,学生极易上手。劣势:一是虽然能很
好控制模型表面的平滑度和精度,但是对于边缘尖锐的曲面效果不理想。二是不论是三角面还
是四边形的面,建模时都无形中增加了模型中的调节点,所以要求制作者必须在制作模型时,
要熟练合理的划分网格,这对初学者而言,会有一些难度。
3.2 面片建模
面片建模是在多边形建模的基础上发展来的,但相对的又是一种独立的建模类型,因为面
片建模是根据样条线边界形成的Bezier(贝塞尔曲线)表面,对模型表面弹性的控制比多边形
建模要好。制作时经常使用“横截面修改器”和“表面修改器”。“横截面修改器”可以自动根据一
系列样条线创建样条线构架,并在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构
架。“表面修改器”用来创建面片表面,分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域
创建面片表面。
3.3 NURBS建模
NURBS即非统一有理B样条,是建立在数学原理的公式基础上的,专门用来制作曲面物
体的一种建模方法。NURBS建模是由曲线和曲面来定义的,由曲线组成曲面,再有曲面组成
立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。制作时再配合放样、挤压和车削等
操作,就可以创建各种形状的曲面物体,尤其是复杂的有机曲面对象。因此常用它做出各种复
杂的生物表面和呈流线型的工业产品的外观,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车、飞机等,而
不适合创建规则的机械或建筑模型。
使用NURBS建模时要注意:创建曲面的边界曲线尽可能简单,一般情况下,曲线阶次不
大于3;曲面要尽量简洁,面尽量做大,但曲面的张数要尽量少;根据作品不同部位的形状特
点,合理使用各种曲面特征创建方法,尽量采用实体修剪,再采用挖空方法创建薄壳零件。
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3.4 合成建模的运用
合成建模是将两个或两个以上的三维物体组合形成的,具体操作时会产生某种运算,通过
运算将多个模型组合成一个三维实体。其主要方式有loft(放样建模)和Boolean(布尔运
算),这是整个建模学习过程中需要重点掌握的内容之一。
3.4.1 放样建模
放样是在二维建模的基础上产生的一种建模方式。制作时至少需要两个或两个以上的二维
曲线:只有其中一个用于做放样路径,定义放样物体深度;其他的都用于做放样截面,定义放
样物体形状。路径可以是开口的也可以是闭合的图形,但必须是唯一线段。截面也可以是开口
的或闭合的曲线,在数量上没有任何的限制,截面沿着路径放样形成三维物体,在路径的不同
位置可以有多个截面。放样物体修改起来也很方便灵活,可以通过设置其表面参数、路径参数
和外表参数,还可以通过使用缩放、倾斜、拟合等方法对放样出来的模型进行修改和变形,在
生成复杂模型的同时使放样物体更逼真。在现实生活当中有很多模型都是用这用方法做的,如
窗帘、桌布、机器零件、装饰物等的造型。
3.4.2 布尔运算
布尔运算是一种对象合成逻辑计算方式,这种逻辑方式可以使对象之间进行并集、交集、
差集的运算。并集指的是两个物体变成一个物体,即将两个物体进行融合,并集的结果可以保
留两个原始对象的体积,并移除原始对象的相交部分或重叠部分;交集是并集的反向操作,指
的是将两个原始对象的相交部分保留,不相交的部分删除;差集在执行时首先要确定哪个是要
保留的物体,哪个是要减去的物体,然后执行命令,要保留的对象继续保留,减去的对象消
失,同时两个对象相交部分的体积也将去除。在三维效果制作中常使用布尔运算进行挖槽,吊
顶、开洞等效果的制作。
4 结束语
在教学中要让学生尽快的掌握各种建模方法,我们要充分的发挥学生的特长,结合所学的
设计理论,去选择合适的建模方法,让学生掌握其中内在的规律性。在一个三维效果制作中,
选择何种方法,要根据建模优势,选择合理的建模方法,这样才能制作出优秀的模型效果。
参考文献
[1]郑付联.3DMAX建模技术及其优化的研究[J].大众科技,2010年第2期.
[2]金燕.三维动画教学中3DMAX多边形建模探讨[J].决策管理,2009年第5期.