最全的游戏角色设计概论
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论

寸 O
动漫游戏 创作 的三要 素是 剧本 、 角色 和游戏 玩法 。腾 讯互 动娱 乐 游戏 项 目总监 姚 晓光 先生 表示 : “ 创造
游戏剧 本远 远先进 于 电影 , 首 先要让 玩家 可 以亲身参 与并且 改变世 界 的发展 , 其次 必须通 过多媒 体技 术手段
给玩 家视 听幻觉 。游戏 研发人 员正 接受 着 前所 未 有 的挑 战 … …解 放思 想 , 创造世界” !好 的动漫 游 戏 剧本 体现 在有好 的亲 和 力 , 当动 漫 游戏 设 计 者 设 计 了独 特 的 角色 和 流 畅 的剧本 时 , 玩 家很容 易被 吸引 , 甚 至会 沉溺 于幻想 之 中 。 1 . 2 动漫游 戏 的特点 和种 类
魏 三 强
( 宿州 职业技术学 院 计算机信息系 ,安徽 宿州 2 3 4 1 0 1 )
摘
要: 随 着动漫游戏的逐渐盛行及 玩家群的逐 渐扩大 , 动漫游戏 开发技术 已经成 为研 究的热 点问题 之一 。首先
介 绍 了动 漫 游 戏 的理 论 知 识 , 其 次 阐 述 了动 漫 游戏 交 互创 作 的 技 术 , 最 后 通 过 一 个 实例 , 叙 述 了使 用 F l a s h软 件 及 A c t i o n S c r i p t 编程技术创作“ 拼 图动 漫 游 戏 ” 的 过 程 。从 开发 者 和 玩 家 的 双 重 利 益 出发 , 研 究精 彩 的 、 新颖 的、 绿色 的、 交 互性 强的 动 漫 游 戏 创 作 方 法 及技 巧 , 使 玩 家玩 得 更 开 心 , 开 发 者 达 到 理 想 的 开 发 目标 , 具 有 现 实的 意 义 。 关键词 : 动漫游戏 ; F l a s h ; A c t i o n S c r i p t ; 交互 创 作 中图 分 类 号 : T P 3 1 7 文 献标 志码 : A 文章编号 : 1 0 0 9— 3 9 0 7 ( 2 0 1 3 ) 0 4— 0 4 2 2— 0 4
幼儿园课程概论王春燕秦元东课程标准

幼儿园课程概论王春燕秦元东课程标准幼儿园课程概论:王春燕秦元东课程标准全面解析1. 引言幼儿园教育是孩子人生中最关键的阶段之一,它对于孩子的成长发挥着至关重要的作用。
而幼儿园课程的设计和实施,决定了孩子在这个阶段的学习成果和全面发展。
在这篇文章中,我们将全面评估王春燕秦元东课程标准,并从简单到复杂、由浅入深地探讨幼儿园课程的重要性、目标以及实施方法,以便我们更加全面、深刻地理解和应用这一课程标准。
2. 幼儿园课程的重要性幼儿园课程的重要性不言而喻。
在此阶段,孩子正处于信息接收和认知发展的关键时期,他们对于身边事物充满了好奇心和求知欲。
一个丰富、有趣、富有启发性的幼儿园课程可以帮助孩子积累知识、发展技能,并培养他们的创造力和批判性思维。
通过幼儿园课程的参与和经验,孩子们还能够培养良好的社交技能、自我管理能力以及团队合作精神。
3. 幼儿园课程的目标王春燕秦元东课程标准明确了幼儿园课程的目标,即通过有计划的游戏、探究和学习活动,促进孩子的综合性发展。
这一目标主要分为以下几个方面:3.1 认知发展:幼儿园课程旨在促进孩子的思维能力和认知能力的发展。
通过丰富多样的学习活动,孩子们可以积累知识和经验,培养逻辑思维和问题解决能力。
3.2 社交适应:幼儿园课程帮助孩子们适应集体生活,培养良好的社交技能。
通过与同伴的互动和合作,孩子们学会分享、尊重他人,培养团队合作意识和沟通能力。
3.3 情感发展:幼儿园课程通过温馨、和谐的教育环境,帮助孩子们建立积极的情感和自我认同。
通过艺术、音乐、运动等活动,孩子们可以表达自己的情感并发展情绪管理能力。
3.4 身体素质:幼儿园课程注重培养孩子们的身体素质。
通过体育运动、户外活动等,促进孩子们的身体发育和健康成长。
4. 幼儿园课程的实施方法为了实现这些目标,王春燕秦元东课程标准提出了一系列的实施方法,包括以下几个方面:4.1 游戏为主:幼儿园课程以游戏为基础,注重孩子们主动参与和积极体验。
游戏概论

1979年SIR-TECH推出了电脑游戏史上第一个角
色扮演类游戏《巫术》(WIZARDRY)。它的出 现意味着APPLEII的黄金时代也随之拉开了帷幕。 在这十年辉煌里,涌现出了如《巫术》、《创世 纪》(ULTIMA)等许许多多令老玩家毕生难忘 的经典之作,许多现在的大游戏公司也是在这一 时期出现、发展的。然而更为重要的是如今大部 分的游戏概念、认识都是在这个时期里成熟起来 的,因此这个时期被称为电脑游戏史上最重要的 时期一点也不为过。
WAG=手机游戏 SIM=模拟经营类游戏 S·RPG=战略角色扮演游戏 A·RPG=动作角色扮演游戏 FPS=第一人称射击游戏 H-Game=成人游戏 MUD=泥巴游戏 MMORPG=大型多人在线角色扮演类
RPG= Role-playing Game∶
角色扮演游
戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节
1967 贝尔与研究小组成员成功地创造出在电视屏 幕上进行的第一款互动游戏。他们先开发了一款 追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。 他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上 的光点。
1968
Baer的互动电视游戏获得专利。
1970 Magnavox 从 Sanders 联合会获得贝尔的电 视游戏的生产许可。 街机游戏生产商 Nutting 联合会购买了‘电 脑空间‘,并雇用 Bushnell 来监控生产过程。
1961
空间战争
麻省理工学院学生 Steve Russell 发明 了运行于数字 PDP-1 (编程数据处理器-1) 电脑上的第一款交互式电脑游戏‘空间战
争‘。受当时电脑技术限制,空间战争只 能使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1962
Nolan Bushnell 考入犹他州立大学的工程学 院,在那里他第一次接触了Russell 的‘空间战争 ‘。
关于角色扮演类客户端游戏开发的探究

关于角色扮演类客户端游戏开发的探究作者:崔志源来源:《商情》2017年第12期(吉林动画学院)【摘要】长期以来,客户端游戏占据着中国游戏市场最主要的地位,如今已经形成了一个比较成熟稳定的市场运作机制。
由于端游在中国市场进入了成熟期,整体市场从快速增长步入稳定存量阶段,而端游的市场规模也会形成一个长期且稳定的增长速度。
十年来,魔幻伴随着一代人的蜕变终于在中国游戏圈内占得半壁江山,而魔幻客户端类游戏的成就也为中国游戏的发展注入了动力。
在游戏中每个玩家都可以成为自己心目中的英雄、成为主角,每个玩家都能真正的融入魔幻世界成为超级英雄。
而好的游戏角色设定则是游戏不可缺少的构成元素,《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《怪物猎人》等一系列的客户端网游登陆市场后,游戏中那些具有魔幻特色的角色设计都取得了良好的口碑!而强大的装备是游戏角色的最好伙伴,它们赋予了角色强大的能力,一件强力装备往往能带来突破性的提高,玩家在玩游戏时都十分注意装备的选择,本设计将游戏角色设置为勇士、战士、将军三个等级,制作重点是任务装备。
在装备服饰样式上通过参考外国资料决定采用匕首、盔甲、龙纹等元素。
其中龙纹这一元素会采取少而精的运用。
【关键词】魔幻游戏角色原画设计西方文化一、角色扮演类游戏角色的介绍游戏角色人物原型为西方魔幻类题材。
角色设计分为三个人物等级。
每十级一个阶段等级分为勇士;战士;将军。
游戏以奥德神魔大陆为背景,这个充满了宗教与神权统治的世界原本曾是生灵的理想乡,受到上帝的眷顾,孕育着无数的智慧生命,各个种族在此蓬勃发展,繁衍后代。
但是,人性会衍生出自私与贪婪,终于,在千年的孕育下,人类的负面情绪在深渊的底部孕育出扭曲而可怕的怪物,战争的火种被点燃,这火焰足以毁灭一切,无数的生命陨落。
人类艰难求存,在关键时刻学会了咒术,并将它刻在人类战士的盔甲、利剑之上。
人类如一叶摇摇欲坠的扁舟,在历史的洪流中漂泊,终于发现了陆地一样。
在咒术的帮助下,人类站稳交了脚跟,击退了深渊中的怪物,带成功的代价是惨痛的,在人类的心中留下了可怕的阴影,因此,人类将咒术流传了下来,直到千年以后,人类的子孙在幸福安稳的时代中渐渐遗忘了历史,贪婪再次在人的心底孕育,深渊中的怪物再次被人类唤醒。
游戏专业概论

游戏专业概论一、选择题1. 以下不属于游戏引擎所包含的内容的是 C 。
A.渲染器B.时间子系统C.Direct X D.模型编辑器2.世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏是 A 。
A.魔戒B.无冬之夜C.博德之门D.龙与地下城3.游戏的世界观在设计文档中的 B 部分进行描述。
A.概述部分B.游戏背景C.游戏重点元素D.核心游戏设定4.下面中国神话中属于传统神话的是 D 。
A.淮南子B.搜神记C.山海经D.封神演义5. 游戏中制作数值模拟表的主要工具是 D 。
A.PowerPoint B.WordC.Visio D.Excel6.“使用引擎提供的支持开发具体游戏逻辑层”是以下哪个工作岗位的主要工作任务B 。
A.游戏引擎工程师B.游戏客户端开发工程师C.游戏服务器端开发工程师D.游戏工具开发工程师7.专门负责游戏点卡销售的企业是 D 。
A.游戏开发商 B.游戏运营商C.游戏调研商 D.游戏渠道商8. 计算机的诞生是电子游戏诞生的前提,那么计算机诞生的原因是为了 C 。
A.办公的需要 B.制作能玩游戏的装置C.军事上的应用 D.存储重要的数据9.在美术设计师分工中,工作内容主要是:制作负责修图,界面设计,宣传资料等工作的是 B 。
A.原画设计师B.2D设计师C.3D设计师D.游戏特效设计师10.网络游戏中玩家列表,是以下那种逻辑结构的应用 C 。
A.队列 B.栈C.链表 D.树11.下列叙述不正确的是: D 。
A.电视节目每秒钟25帧B.电影每秒钟24帧C.电脑动画全部都是关键帧动画D.Flash不属于关键帧动画12. 游戏中衡量一个角色身高使用的单位是 C 。
A.厘米B.英寸C.头D.手13. 以下三点哪一个不是电子游戏的三条基本原则_____C____A.尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限B.在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性C.系统的简单性及明确的导向性D.务必使观者积极、愉快地参与进来14. 规则游戏的游戏性存在于______D___A.归着性、方向性和基础性 B.基础性、方向性和变化性C.规则性、竞争性和变化性 D.方向性、竞争性和变化性15.以下哪一项不属于游戏设计文档编写误区 A 。
游戏设计-第07章 2D游戏算法

void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or
call default
//获取指针pdc
CDC *pDC=GetDC();
//调用OnDraw(pDC)重画
OnDraw(pDC);
}
//ituxing=2,画圆
pDC->Ellipse(20,20,89,89);
else
游戏设计概论(第二版)
//否则,画三角形 {
pDC->MoveTo(20,20);
pDC->LineTo(89,45);
pDC->LineTo(20,89);
pDC->LineTo(20,20); }
d. 添加OnTimer(UINT nIDEvent)和OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),并加上语句如下:
游戏设计概论(第二版)
7-1 2D基本贴图
2D贴图在游戏开发过程中是非常重要的一环 。 7-1-1 2D坐标系统 7-1-2 贴图简介 7-1-3 GDI与贴图
游戏设计概论(第二版)
7-2 2D画面特效
7-2-1 透空效果 7-2-2 半透明效果 7-2-3 透空半透明效果
游戏设计概论(第二版)
7-4-1 一维连续贴图动画
游戏设计概论(第二版)
P185
7-4-2 二维连续贴图动画
游戏设计概论(第二版)
P187
7-4-3 透空动画
游戏设计概论(第二版)
P189
7-6-1 单一背景滚动
设计概论(重点资料)已打印

第一章走近设计世界上的物分为两类,一类是大自然生成的,一类是人类创造的;山顶洞人用螺壳、石头和兽骨制成的项链;案例分析:论述题,陶器和青铜器体现人类造物的哪些思想?讲到早期人类的造物,陶器和青铜器是很典型的范例。
陶器是人类从洞穴走向平原时创造的存储物品使用的器皿,新石器时代由于生产方式和生活方式都改变了,对于生活器具的需求自然就高了起来。
陶器还需要分出石器和水器,又分出日用器、随葬器和礼器来。
陶器的造型和纹饰体现着很多原始文化。
那些看起来粗糙的陶器不自觉地包含着人类早期的审美意识,也体现了工艺过程的明显的设计行为,设计行为包括、选材、打制、研磨、穿孔、染色、装饰等等。
“虎食人卣”外观造型“虎食人卣”是我国商贷的青铜器,卣是一种酒器。
上有盖,有提梁,器型的设计就是根据商代传说的饕餮来设计的。
设计理念,设计思想体现在哪?英格兰南部的“司通亨治”是原始的宗教场所,有着人类最早的环境设计意识。
不仅仅在视觉的气场上,而且在空间的结构上,都有许多神秘的色彩。
越走进它,那种神秘感就越深,研究它,你不会知道哪些让人根本无法想象的原始设计意念。
这是一个举行宗教仪式的场所,或者说是控制人们思想的地方,在开口的马蹄形结构中,设计人有着非凡的天文,数学地质、结构上的科学的东西,也有原始的、巫术上的东西。
在夏至的早上,人们向东眺望,会发现那里正好是面对太阳升起的地方,于是司通亨治中的那块踵石就很重要,是夏至的时间到来的标志。
这个标志一定和当时人们的信仰有着关联性,有先知先觉的人就利用了人们信仰活动的需要,创造了巨石的结构和空间的形态。
人们不会去玩无聊的石头游戏,只有把这种场合和器具的创造当做比他们生命还重要的时候,才具有一种无法抗拒的力量,将这些设计视为至高无上的目标。
“蚂蚁椅”是丹麦的设计师雅可布森1952年设计的,是一把结构上很简单的椅子。
(与同类产品对比)对认识的认识最好的途径是通过同类产品的比较来分析作品1957年“蚂蚁椅”在意大利米兰家具展上获金奖;为什么这把椅子会得到如此高的评价?从椅子的侧面看,线条是有优美的,能够完全考虑到人体曲线的需要,非常符合人体工学的原理,所以就座非常舒适,其实是形式上简洁、明快、结构简单,用料精打细算,它的坐面与靠背为一次成型的模压弯曲多层板,钢管腿,几乎没有任何多余的东西,比伊姆斯的设计更为简单、省料:其三是工业化批量生产的家具中它是最容易生产的那种,而且它可以叠起来存放:其四是由于作者对家具材料的色彩有多种选择方案,材料的语言特性就更强了,能适应于各种环境。
《幼儿园游戏》课程标准(2)

《幼儿园游戏》课程标准课程名称:《幼儿园游戏》课程编号:05132413课程性质:专业必修课课程目标:通过学习,使学生了解幼儿游戏的相关理论学说,掌握游戏的本质特征,懂得游戏在教育教学和儿童发展中的作用,以及如何对幼儿游戏进行指导。
指导学生把学到的理论知识与实践相结合,把游戏作为幼儿园课程的基本组成部分,让幼儿通过游戏学习,在游戏中成长。
课程内容:第一章游戏概论本章教学主要内容:1、游戏的特征和功能2、游戏理论3、幼儿游戏的发展。
4、游戏的影响因素教学重点:幼儿园游戏的特征和功能教学难点与关键:幼儿园游戏的概念、早期理论及代表人物知识拓展要求:能掌握幼儿游戏的本质和内涵以及其特点和分类第二章游戏的分类及教师在游戏中的角色定位本章教学主要内容:1、游戏的分类2、教师在游戏中的角色定位3、教师在游戏中的指导要点。
教学重点:教师在幼儿游戏中的角色和作用教学难点与关键:游戏的分类知识拓展要求:了解自主性游戏第三章角色游戏本章教学主要内容:1、角色游戏概述2、角色游戏的组织与指导。
教学重点:角色游戏的特点及结构、各年龄阶段游戏特点与指导要点教学难点与关键:角色游戏的产生和发展知识拓展要求:理解幼儿园角色游戏中常见的问题第四章表演游戏本章教学主要内容:1、表演游戏概述2、表演游戏的组织与指导。
教学重点:表演游戏的特点和教育作用、各年龄阶段游戏特点与指导要点教学难点与关键:各年龄阶段表演游戏的设计知识拓展要求:表演游戏与角色游戏的区别第五章结构游戏本章教学主要内容:1、结构游戏概述2、结构游戏的组织与指导。
教学重点:结构游戏的特点和教育作用教学难点与关键:各年龄阶段游戏特点与指导要点及方案设计知识拓展要求:幼儿结构游戏的发展阶段第六章规则游戏本章教学主要内容:1、规则游戏概述2、规则游戏的组织与指导3、规则游戏的编制。
教学重点:规则游戏的特点和教育作用教学难点与关键:规则游戏的特点和教育作用知识拓展要求:规则游戏对幼儿发展的价值第七章亲子游戏本章教学主要内容:1、亲子游戏概述2、家庭亲子游戏3、幼儿园亲子游戏。
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最全的游戏角色设计概论
游戏角色设计是一项关乎游戏品质和玩家体验的重要工作。
一个成功的游戏角色设计需要综合考虑角色的外貌特征、人物背景、能力技能等诸多因素。
本文将为你全面介绍游戏角色设计的概论,帮助你了解角色设计的基本原则和常见的设计要点。
一、角色设计的基本原则
角色设计的基本原则是确保角色与游戏背景和情节相吻合,以及能够与玩家建立联结,从而增强游戏的沉浸感和代入感。
1.游戏背景和情节:角色设计必须与游戏的背景故事相符,要考虑到游戏的时代背景、地域文化等特点,以使角色与游戏世界融合。
此外,角色的性格、故事背景等也要与游戏情节相协调,以便于玩家更好地理解和投入。
2.玩家联结:角色设计要考虑到玩家的心理需求和喜好,以便于玩家能够产生共鸣和情感联系。
设计具有魅力和可信度的角色形象,使玩家能够在游戏中产生情感共鸣,有助于增强玩家对游戏的投入和参与度。
二、角色外貌特征设计要点
角色的外貌特征是玩家最直观的感知,也是角色与玩家沟通的重要方式。
以下是一些角色外貌特征设计的要点:
1.形象界定:通过角色的服饰、体型、发型等来界定角色的整体形象,要考虑到游戏背景和角色设定的特点。
如,在奇幻类游戏中,角色可能具有古装、魔法元素等特点,而在科幻类游戏中,则可能具有未来科技感。
2.细节塑造:通过细节的设计来丰富角色形象,如肌肉线条、面部表情、服饰纹理等。
这些细节能够增加角色的个性和可信度,使角色更加生动立体。
三、角色人物背景设计要点
角色人物背景是角色形象和游戏情节联系的纽带,要通过背景设计来让角色更具可信度和情感吸引力。
1.故事背景:角色的故事背景应与游戏世界相联系,以使玩家能够更好地理解角色的处境、动机等。
同时,要设计一个有足够吸引力和张力的故事,以保持玩家的兴趣。
2.特殊能力:角色的特殊能力是游戏设计的重要组成部分,要根据游戏类型和需求来确定角色的技能和能力。
特殊能力不仅要与角色的背景和故事相匹配,还要在游戏平衡性和挑战度上加以考虑。
四、角色技能设计要点
角色的技能设计是衡量游戏平衡性和战斗策略性的关键要素。
以下是一些角色技能设计的要点:
1.角色定位:设计角色的技能时,需要明确角色的定位,如近战输出、远程攻击、治愈支援等。
这有助于玩家更好地选择和组合角色,丰富游戏的策略性。
2.技能多样性:设计角色的技能时要注重多样性,以提供更多的战斗策略和玩法选择。
这可以通过技能的类型、效果、触发方式等方面加以实现。
五、总结
游戏角色设计是一个复杂而又重要的过程,需要考虑到角色的外貌特征、人物背景、能力技能等方面。
通过积极创造和设计,可以打造出与游戏背景相吻合并且能与玩家建立联系的角色形象,从而提升游戏的体验和认可度。
本文简要介绍了游戏角色设计的概论,主要内容包括角色设计的基本原则、角色外貌特征设计要点、角色人物背景设计要点以及角色技能设计要点。
通过深入了解和掌握这些要点,相信你能够在游戏角色设计中有所启发并取得更好的设计成果。