昆明理工大学-面向对象建模技术-实验四、面向对象建模技术

昆明理工大学-面向对象建模技术-实验四、面向对象建模技术
昆明理工大学-面向对象建模技术-实验四、面向对象建模技术

昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告

(2012 —2013 学年第1 学期)

课程名称:面向对象建模技术

开课实验室:呈贡校区信自楼444 2012年12 月28 日

一、实验目的

1、掌握UML的动态建模的方法。

2、实践用UML建立动态模型。

二、实验原理

动态模型用来描述系统的动态行为和控制结构。动态行为包括系统中对象生存期内可能的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括状态之间的动态合作关系。动态模型包括交互模型和状态模型。

交互模型描述系统中对象间的交互行为,每个交互都有发送者和接收者,它们可以是一个系统、用来、对象或操作。在UML中,采用顺序图、合作图来建立交互模型。交互模型可以用来描述一个用例所涉及的若干对象的行为(功能)。它们有共同的模型元素,对象、消息、链接等。顺序图描述对象之间的信息交换时的时间顺序,而合作图则描述系统对象之间如何协作共同完成系统功能要求要求。它们相互补充,并可以相互转化。

顺序图用来描述对象间的交换行为。它注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接受的顺序。顺序图有两种描述形式,一般形式和实例形式。

·一般形式描述一个场景中所有可能的选择,因此它可以包含条件、约束、分支和循环等操作。

·实例形式描述一个特定的场景,说明一次可能的交互,因此它没有任何条件、分叉和循环。它适合于描述实时系统中的时间特性和时间约束。

顺序图建模步骤:

1)首先对用例完成的工作用文字进行描述。

2)确定交互和涉及的对象。

3)顺序图中对象排列原则:

·对象横向排列在顺序图的顶部;

·最重要的对象在最左边;

·交互密切的对象尽可能相邻;

·交互中创建的对象,应放置在其创建的时间点上;

·每个对象有一个下垂的生命线。

4)消息传递:

·消息传递的方向:按时间顺序从上到下在对象的生命线之间传递;

·在消息箭头上标出消息标签的内容、约束或构造型;

·发送和接收消息的对象生命线必须处在激活期;

·交互中对象的创建和销毁必须绘出构造型和标记;

·区别同步消息和异步消息的图标表示符;

·标出消息的循环结构及出口条件;

·顺序图从初始化消息开始,以其返回消息终止。

在UML中,活动图是系统动态建模的工具之一,用来表示一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。活动也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流。活动图特别适合描述动作流和并发处理行为。一个复杂系统需要多个活动图来描述。在一个活动图中的一个活动可以分解为若干个子活动或动作,这些子活动或动作可以组成一个新的活动图。按结构层次关系描述系统活动图便于突出主要问题,使图形更加简洁明了。

下面从对系统的业务工作流建模出发,讨论活动图建模技术。

1) 对业务工作流建模的步骤:

?确定对象:找出负责实现工作流的对象。

?确定范围(边界):明确起始状态和结束状态。

?确定活动(动作)序列

?确定组合活动状态

?确定迁移(动作流):找出连接这些活动状态或动作状态的迁移。

?确定工作流中涉及的重要对象

2) 一个结构良好的活动图,应满足以下要求:

?能准确描述系统的动态模型的一个侧面;

?图中只包含描述该相关侧面有关的重要元素;

?提供与其抽象层次相一致的细节;

?只加入对于理解问题必须的修饰;

?注意:不应过分简化和抽象信息,使人产生误解。

3) 在绘制活动图时应掌握的技巧和注意事项:

?为活动图取一个能准确表达其目的的名称;

?首先为主要的工作流建模;

?然后再考虑分支、并发、同步和对象流,也可以将其子活动图在低一层绘出;

?选择好摆放这些元素的位置,避免线段交叉;

?使用注释和颜色作为提示,表示出图中重要的特征。

三、所用仪器、材料

微型计算机一台、Sybase PowerDesigner15.1软件

四、实验过程、内容

1、实验题目

用下面五个用例建立一个汽车租赁信息管理系统的顺序图和活动图。

B1: 会员浏览车型、车辆索引。

B2:会员预约车辆车型,当这辆车可用时或当有这个车型的汽车时,会员得到通知。

B3: 非会员预约车辆车型,当他缴纳了定金后,这辆车可用时或有这个车型的汽车时,顾客得到通知。

B4:顾客到店提车,助手发车。

B5:顾客归还汽车。

2、实验过程

1)分别为B1、B2、B3、B4、B5建立顺序图。

a)B1

b) B2

c)B3

d)B4

e)B5

2)为该系统的业务工作流程建立活动图。

五、实验结果分析、经验总结和结论

顺序图的重点是完成某个行为的对象类和这些对象类之间所传递的消息的时间顺序。一

个顺序图有对象类角色,生命线,激活期和消息构成。通过对系统的动态建模即建立序列图可以很清楚的了解操作的流程可以更加清楚对象间的通信是如何实现的。

《面向对象程序设计》实验指导书

《面向对象程序设计》课程实验指导书

实验一 Java开发环境的安装与配置 一、实验目的: 1. 掌握JDK、Eclipse的安装步骤。 2. 理解环境变量PATH, CLASSPATH的作用,以及Eclipse的配置。 3. 熟悉Eclipse的编辑、编译与调试环境,编写简单的Application程序 编译执行并完成调试。 二、实验内容: 熟悉JDK的安装和配置,学习如何编写并运行简单的Application程序 (能输出一条简单的问候信息); 三、实验要求: 1. 能正确地安装JDK 2. 熟悉环境变量PATH, CLASSPATH设置方法,熟悉编辑环境 3. 调试程序、编译,运行后得到正确的结果 四、实验步骤: 1.从https://www.360docs.net/doc/e014871382.html,/technetwork/java/index.html上下载最新版本的JDK,并安装。 2.设置环境变量PATH, CLASSPATH, 使得Java程序能正确编译和执行。 3.在Eclipse环境下编写一个HelloWorld.java程序, (1)在主方法static public void main(String[ ] args)中调用System. out.println()方法,使程序输出一条问候信息; (2) 编译运行程序,观察运行情况和输出结果。(使用JDK环境,调用 javac.exe和java.exe编译和执行程序)

实验二 Java语言基础 一、实验目的: 熟悉Java基本语法,基本数据类型,各种运算符及表达式的使用,掌握运算符优先级,熟悉使用Java的选择语句,循环语句。 二、实验内容: 1.编写Java Application程序,输出1900年到2000年之间的所有润年。 (闰年的判断条件:能被4整除且不能被100整除,或能被400整除); 2.金字塔:Pyramid.java 在屏幕上显示一个由星型符号“*”组成的金字塔图案,示例如下: * *** ***** ******* 要求:金字塔高度h,可以由用户设置。 三、实验要求: 1. 正确使用Java语言的选择语句,循环语句; 2. 调试程序、编译,运行后得到正确的结果 3.写出实验报告。要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提成 示,并给出解决办法。 四、实验步骤: 1.编写主类; 2.在static public void main(String[ ] args)方法中加入实现要求功能 的代码,主要步骤如下: (第一题)从1900到2000循环,按照闰年的判断条件是则输出1900年到2000年之间的所有润年。 (第二题)允许用户设置金字塔高度。 4. 编译运行程序,观察输出结果是否正确。

面向对象程序设计实验报告完整版

资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。 综合实验报告 面向对象程序设计 专业名称: 物联网工程 ___班级: _____ 级2班__ ___________姓名: 你哥哥 学号: 02051928 信息科学与工程学院 二零一三年七月

第一题: (1) 1.1题目概述 (1) 1.2设计思路 (2) 1.3设计说明与调试分析 (2) 1.4编码实现 (2) 1.5程序运行结果 (5) 1.6设计心得 (5) 第二题: (6) 2.1题目概述 (6) 2.2设计思路 (7) 2.3设计说明与调试分析 (7) 2.4编码实现 (7) 2.5程序运行结果 (11) 2.6设计心得 (11)

第一题: 1.1题目概述 用抽象类设计计算二维平面图形图形面积的程序, 在基类TDshape中设计纯虚函数area()和printName(), area()用于计算几何图形的面积, printName()用于打印输出几何图形的类名, 如Triangle类的对象就打印输出”Triangle”。每个具体形状的类则从抽象类TDshape派生, 各自需要定义其它独有的数据成员和成员函数, 而且定义area()和printName()的具体实现代码, 如图所示。 要求编写以TDshape为接口的函数, 借以访问具体类如

Triangle和Rectangle类的成员函数area(), printName ()。1.2设计思路 由简到繁, 逐步实现。 1.3设计说明与调试分析 编写基类TDshape->编写虚函数->编写继承类Triangle ->实例化TDshape和Triangle ->调用基类虚函数实现调用继承类相应函数->同样的方式处理继承类Rectangle. 1.4编码实现 #include using namespace std; class TDshape{ public: virtual void area()=0; virtual void printName()=0; }; class Triangle:public TDshape{ private: double width,height;

UML面向对象分析与设计、建模与设计课后选择判断

第一章 1.选择题 (1)软件工程的概念是在()年被首次提出的。 A.1949 B.1968 C.1972 D.1989 (2)下列不属于软件工程的目标的一项是() A.提高软件产品的质量 B.提高软件产品的可靠性 C.减少软件产品的需求 D.控制软件开发成本 (3)软件危机产生的主要原因是() A.软件工具落后 B.软件生产能力不足 C.对软件认识不够 D.软件本身的特点及开发方法 (4)人们公认的第一门面向对象编程语言是()。 A. Simula B. Smalltalk C. C++ D. Java (5)下列编程语言中不支持面向对象的特性的是()。 A. C++ B. ANSI C C. Java D. Objetive c (6)下列选项中不是面向对象方法的相关原则的是()

A.封装 B.继承 C.多态 D.结构 (7)()是面向对象方法中用来描述”对客户隐藏对象的属性和实现细节”的概念。 A.封装 B.继承 C.多态 D.抽象 (8)下列选项中不属于面向对象方法的优势之-的是()。 A.复用性强 B.改善了软件结构 C.软件的执行效率更高 D.抽象更符合人类的思维习惯 2.判断题 (1)软件就是程序,编写软件就是编写程序。对错 (2)软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。对错 (3) C语言对面向对象的发展起到了重要作用。对错 (4)面向对象方法中的对象是从客观世界中抽象出来的一个集合体。对错 (5)面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。对错 (6)面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程。对错

(7)对象的自治性指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。对错 (8)类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。对错 第二章 1.选择题 1.选择题 (1)下列关于模型的表述,不正确的项是()。 A.建模语言只能是图形表示的 B.模型所描绘的系统蓝團既可以包括详细的计划,也可以包括系统的总体计划 C.模型可以帮助开发组生成有用的工作产品 D.最好的模型总是与现实世界联系密切 (2) UML的全称是()。 A. Unify Modeling L.anguage B. Unified Modeling Language

完成Java面向对象程序设计实验课的心得体会范文

Java面向对象程序设计实验课的心得体会经过这几周对Java面向对象程序设计的学习,让我更加了解到Java学习的重要性。 在实验课上,我们完成多个实验,在这个阶段的学习中,我从认识到熟悉,而后到能够自主运用。通过对Java的了解,我发现它确实有很多方便之处,它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,实现了代码重用和代码扩充,提高了软件开发的效率。对于我们这个专业来说学好Java语言是很重要的,所以在实验的过程中我都尽力理解java编程思想、掌握基本技巧,尽量学到最多的知识。 学习程序设计的基本目的就是培养描述实际问题的程序化解决方案的关键技能,Java面向对象程序设计是一门实践性比较强的课程,在实际中,我们必须把理论和实践结合起来。在实验中,我们理解理论课上的知识,然后运用到实际的操作中,我们必须在现有的理论的基础上,进行实践。多次实验后,也让我看到了现在学习的一个很大弱点:只听不练,永远不会熟练运用;空记技巧,忽略思想,会在多变的习题中十分无奈。 Java思想:Java是一门面向对向语言,他定义一切都是对象面向对象,就是面对现实; 现实中的一切都是对象,他们有分类,就产生了“类”; 他们有不同,类和类之间的不同,使用类来区分; 同一个类中不同的对象的区别,使用成员区分。

所以,面向对象的内部逻辑是分类。 面向对象编程思想就象数学上的一些概念,如:空间、群、环、域等 原始的编程思想就象古典数学,人们只在一个集合上探讨问题,没有系统的方法(即运算)定义,于是仁者见仁、智者见智,这样在一定程度上造成了理论的一种混乱局面,不利于科学的发展。于是近代数学向公理化发展,这是什么意思呢?就是说,人们除了在限定论域(即上面的集合,面向对象也有此概念)外,还在此论域上加进了一套通用的、公认的运算(方法);集合加上集合上定义的运算就构成了数学上的空间、群等,在计算机领域里,就变成为“类”。这种集合上定义了操作的东西利用起来就方便多了,这使得人们讨论问题时都在给定集合的运算能力上下工夫,即有通用性可事半功倍。 面向对象的编程思想就要想近世代数的分析思想,首先要确定“论域”,即工程所涉及到的所有的“对象”,然后要分类处理,把隶属同一类别的对象集合在一起(做成一个集合),定义他们之间的运算性质及可以进行的操作,这样就构建了一个类,当然以后用到这个类的对象时都要通过已经定义了的操作来完成各项功能,这就是常要求的类的“类的成员变量要通过共有函数来操作”。 我想真正的面向对象编程思想不应该是编程思想,应该是面向对象的分析方法才对! 我的理解: 1、将分析过程为抽象的过程:简言之:分成多个小问题(组成部分),

面向对象分析与设计实验报告

面向对象分析与设计实验报告 题目:宿舍管理系统 学号:200*********** 姓名:****** 班级:09软件*****04 完成时间:2011.11.09

目录 1 系统功能需求 (3) 1.1管理系统模块 (3) 1.2查询学生模块 (3) 1.3学生管理模块 (4) 1.4资料修改模块 (5) 1.5楼栋管理模块 (6) 1.6出入登陆模块 (6) 2 建立需求模型 (7) 2.1 划分子系统 (7) 2.2 识别参与者 (8) 2.3 识别用况 (8) 2.4 对需求进行捕获与描述 (9) 3 系统分析 (11) 3.1 寻找类 (11) 3.2 建立状态机图 (12) 3.3 建立类图 (12) 3.4 建立顺序图 (13) 4 系统设计........................................................................... 1错误!未定义书签。 4.1 问题域部分设计 (14) 4.2 人机界面部分设计 (14) 5 总结 (16) 参考文献 (17)

1.系统的功能需求 我校学生公寓现为手工管理,效率低、易出错、手续繁琐,而且耗费大量的人力,物力,财力。故设计一个学生公寓管理系统,管理学生住宿情况,员工情况,处理学生离校,管理人员来访情况等功能。通过此系统,后勤人员可以对学生公寓的各项情况实行电脑化管理,以提高工作效率,也使得公寓管理所需的各项信息能方便快速进行录入,查询,删除和更新。 面对学生公寓管理工作的特点以及该管理工作的具体问题, 本系统可以解决以下问题: (1)录入公寓各学生的基本情况。 (2)全面查询学生的基本情况。 (3)对学生离校进行处理。 (4)每学期对学生住宿进行注册。 (5)对来访人员进行出入管理。 (6)对学生的财务进行登记管理。 (7)对楼栋物资和楼栋的管理。 (8)对各项情况进行修改,删除,更新。 (9)友好的操作界面, 以及简单快速的操作. (10)多种查询方式。 本系统针对学生公寓管理日常的工作程式, 对学生公寓的各项情况例如:学生信息,学生个人财产信息,来访人员信息等进行有效管理,并能通过各方法进行快速方便的查询。使学生公寓管理工作运作简明、清晰,各状况一目了然,使学生公寓管理工作更加科学化、规范化。 1.1管理系统模块:实现用户退出功能。 1.2查询学生模块:该模块包括五个子模块 1.按学号查询——实现按学号查询学生信息 2.按姓名查询——实现按姓名查询学生信息 3.按学生班级查询——实现按学生班级查询学生信息 4.按家庭住址查询——实现按家庭住址查询学生信息 5.混合查询——实现按混合查询学生信息

软件建模和设计试题

一.名词解释: 1.在软件工程中,对客观世界的问题领域进行抽象,并用某描述方法表示的结果称为模型。模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象,是对问题的书面上的、图形或文字的、无歧义的描述。人们常常在正式构造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握。 https://www.360docs.net/doc/e014871382.html,e Case(用例):在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。一个Use Case表达了用户对系统的一项需求,也就是系统的一项责任或功能。 3.架构风格指一组原则。可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。架构风格能改进分块,还能为频繁出现的问题提供解决方案,以此促进设计重用。软件体系架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系架构风格定义了一个系统家族,即一个体系架构定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。体系架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。对软件体系结构风格的研究和实践促进对设计的重用,一些经过实践证实的解决方案也可以可靠地用于解决新的问题。例如,如果某人把系统描述为“客户/服务器”模式,则不必给出设计细节,我们立刻会明白系统是如何组织和工作的。 4.类(Class)是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。类通过接口与外界发生关系。 5.软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。是建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本和改进算法。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。 二、 1.面向对象建模的大致过程如下: 用UML进行面向对象建模首先要描述总体需求。在这一阶段中主要是建立用例模型和静态模型,以搭建系统体系结构。用例图是系统的高级视图,要求按照面向对象的原则,站在功能划分的角度将系统要实现的行为划分为用例;以用例之间的动态交互及交互时间为依据产生顺序图;接下来就在用例图的基础上抽象出系统的类,明确各模块之间的关系以适当的粒度画出类图,其中也包括了与用例图的相互迭代修改在分析完模块的静态交互关系后继而要绘制出构件图。以上这些过程中均不考虑系统的具体实现,如建立什么样的数据库或采用什么语言编码等,最好是以使用者的眼光去分析系统功能。为建立完整的系统模型,还要对模块交互和构件细节做进一步分析,补充状态图、活动图、协作图和实施图等,从尽可能多的角度对复杂系统进行描述。在模型确定后就可以借助相应的支撑软件将模型导出为

基于UML的面向对象建模方法

基于UML的面向对象建模方法 姓名: 赵付轩 学号: 10041156 专业: 信号与信息处理 学院: 信息科学与技术学院

基于UML的面向对象建模方法 摘要:本文介绍了一种基于UML(统一建模语言)的网上报名系统。首先对UML语言进行了简单说明,其次根据UML建模过程对网上报名系统进行了需求分析,构建了用例图、类图两个模型,最后根据该模型开发了大学英语四六级考试报名系统,该系统具有可操作性强、扩展性好、效率高的优点。 关键词:UML;网上报名;面向对象

目录 1 引言 (1) 1.1 UML概述 (1) 2 面向对象原理 (1) 2.1 基本概念 (1) 2.2 基本特征 (2) 3 运用UML进行系统建模 (2) 3.1 UML建模机制、步骤 (2) 4 网上报名系统的UML建模 (3) 4.1 需求分析 (3) 4.2 分析与设计 (4) 4.2.l 静态建模 (4) 4.2.2 动态建模 (5) 5 结语 (6) 参考文献 (6)

1 引言 面向对象方法已经成为软件开发的主要方法,面向对象的分析方法以对象作为分析问题,解决问题的核心,并对问题空间进行直接映射,使计算机实现的对象与真实世界具有一一对应关系,符合人类认识规律,有效地解决了需求分析模型和软件设计模型的不匹配现象。由于采用了数据抽象和封装技术,面向对象的程序设计降低了各模块间的耦合,可实现较高的代码利用率。基于UML建模技术可以进行面向对象的分析、设计、编程、测试以及面向对象的软件过程,它以统一建模语言作为分析工具,利用面向对象的思想对问题域进行建模。本文针对建模的方法和技术进行了讨论,并结合实例加以说明。 1.1 UML概述 统一建模语言是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。它是面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。UML具有庞大的体系结构和丰富的内容。不仅融合了Booch、OMT、OOSE方法的核心内容,同时也吸取了其他面向对象方法中的优势。在原有的面向对象概念和理论方法的基础上,创造和构建了许多全新的方法论,为采用面向对象方法进行工程分析与设计奠定了良好的基础,并提供了充分的理论依据和方法。 UML独立于开发过程,不仅可以与规范化的CASE工具配合使用,也可以在其他面向对象的开发过程中应用。同时,UML语言独立于程序设计语言,用UML建立的软件系统模型可以采用多种面向对象开发语言进行实现。 2 面向对象原理 2.1 基本概念 概括地说,面向对象就是把问题抽象为对象,设置属性(数据),指定事件或处理方式以达到目的,并强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射。 (1)对象:事物的抽象对象可以被定义为一个封装了状态和行为的实体,或者说是数据结构和操作。所有对象都是类的实例。

面向对象程序设计实验

实验一C++基础1.1 实验目的 1.了解并熟悉开发环境,学会调试程序; 2.熟悉C++中简单的标准输入输出函数的使用方法; 3.理解const修饰符的作用并学会应用; 4.理解内联函数的优缺点并学会其使用场合; 5.理解并学会函数重载; 6.理解并熟练掌握使用new和delete来分配内存; 7.理解并熟练掌握引用的使用方法。 1.2 实验内容 1.2.1 程序阅读 1.理解下面的程序并运行,然后回答问题。 #include int max_def(int x, int y) { return (x>y?x:y); } int max_def(int x, int y, int z) { int temp = 0; return (temp=(x>y?x:y))>z?temp:z; } double max_def(double x, double y) { return (x>y?x:y); } int main()

{ int x1 = 0; int x2 = 0; double d1 = 0.0; double d2 = 0.0; x1 = max_def(5,6); x2 = max_def(2,3,4); d1 = max_def(2.1,5.6); d2 = max_def(12.3,3.4,7.8);-----------------------------------------------------①cout<<"x1="<

面向对象程序设计实验报告

. , 面向对象程序设计实验报告 班级:计算机科学与技术11-5 学号:0505 ( 姓名:高冉冉 日期:2012/7/2 \

题目3: 1.问题描述: 假设有图书类Book,包括书名、出版社名称、作者姓名、图书定价等数据成员。编程序完成Book类的设计,从键盘读入10本图书的各项数据,并将这10本图书的相关数据写入磁盘文件中,然后从中读出各图书数据,计算所有图书的总价值,并显示每本图书的详细信息,每本图书的信息显示在一行上。 2.实现代码: #include · #include #include #include<> using namespace std; class Book { private: char bookName[20]; etPrice(); - ioFile<>book[i]; cout<

面向对象建模案例

例:超市进销存系统的需求描述如下: (1)销售 ①售货员接收顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价; ②顾客付款并接收清单; ③售货员保存顾客购买商品的记录清单。 (2)库存 ①库存管理员每天进行盘点一次; ②库存管理员当发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损; ③在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格,并将合格的商品入库处理;当商品进入卖场时,进行商品出库处理; ④经理、订货员根据需要进行库存商品的模糊查询或详细查询。 (3)订货 ①订货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息; ②订货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单。 (4)统计 ①经理能够使用系统的统计功能,了解商品销售情况、库存情况、供应商情况,以便进行合理的营销策略。 ②经理按市场情况适时变动商品价格。 试建立超市进销存系统的用例模型。 顾客 图1 销售子系统

商品出入库 图2 库存子系统 制作订货单图3 订货子系统用例模型

特殊商品查询 图4 统计子系统用例模型 思考??在用例图中的用例通常只是简单地给出了系统应提供什么服务,并没有展示出如何提供服务,如服务的具体功能、处理流程、场景、出错情况以及异常情况等信息,如何能知道前述信息? !!!用例的描述常采用文字列表形式,也可采用UML图形描述,如交互图、活动图等。 3.试为以下各类建立UML类图及描述它们间的关系。 家用电器、电视机、液晶电视机、电视遥控器、DVD播放机、组合音响、音响功放、音箱、喇叭、低音泡、高音泡、厨具、电厨具、微波炉、电磁炉、电饭煲

销售管理子系统的部分用例描述:

面向对象实验题及答案(全)

实验1 cin、cout及面向过程的编程实验2 引用与函数重载 实验3 类与对象 实验4 静态成员与对象参数 实验5 拷贝构造函数与内存分配 实验6 对象数组与子对象 实验7 含有数组成员的对象与深拷贝实验8 运算符重载(1) 实验9 运算符重载(2) 实验10 继承与派生 实验11 虚函数与类族 实验12 STL

实验1 cin 、cout 及面向过程的编程 1A :显示某个日期是星期几 (1) 输入、输出要求: 输入:3个正整数,依次为年、月、日,比如2049 10 1 输出:按类似“[2049-10-5] is Friday.”的形式输出 示例: (2) 处理方法 历史上的某一天是星期几?未来的某一天是星期几?关于这个问题,有很多计算公式,其中最著名的是蔡勒(Zeller)公式。即 7)%110)1(26244(-+? ?? ???++-??????+??????+=d m c c y y w 公式中的符号含义: w ——星期几 c ——年份的前两位 y ——年份的后两位 m ——月,3≤m ≤14,某年的1、2月视为上一年的13、14月,比如2003年1月1日要看作2002年的13月1日 d ——日 ??——代表取整,即只要整数部分 %——除法求余数 例如:对于2049年10月1日,计算过程如下: 5 7%547)%284051249(7)%1110)110(2620242044949(==+-++=-+??? ???++?-??????+??????+=w 即2049年10月1日是星期5。如果计算结果是负数,则加7。 1B :格式化输出实数 从键盘读取本金和年利率,求20年中每年末本息合计有多少钱。 输入:用空格分隔的两个数,都可以带小数点 输出:以“钱数(?年后)”的方式显示,以“2格、右对齐”的方式显示年,以“共10格、小数点后取2位、右对齐”的方式显示本息合计的钱数,见示例 示例:本金973.45元、年利率2%的显示结果如下

《面向对象分析与设计》实验报告

《面向对象分析与设计》 实验报告 班级:计科09-4班 姓名:郑翼 学号:08093435

实验一用例图 一、实验目的 1.学会分析系统中的参与者和用例 2.掌握用例图的绘制方法 二、实验器材 1. 计算机一台; 2. Rational Rose 工具软件; 三、实验内容 画出A TM系统的用例图 四、实验截图

五、实验体会 通过这次实验,理解了用例图的基本用法,并且初步掌握了Rational Rose软件的使用。对以后面向对象的学习都是十分重要的。

实验二交互图 一、实验目的 1.学会用协作图实现用例 2.掌握顺序图的绘制方法以及顺序图和协作图的相互转换。 二、实验器材 1. 计算机一台; 2. Rational Rose 工具软件; 三、实验内容 画出A TM取款的顺序图,并转换为协作图。 四、实验截图 顺序图

协作图 五、实验体会 通过实验,学会了用协作图实现用例,掌握了顺序图的绘制方法以及顺序图和协作图相互转换的方法,进一步的加深了对软件的使用。

实验三类图 一、实验目的 1.理解类的基本概念 2.理解类间的关系 3.掌握类图的绘制方法 二、实验器材 1. 计算机一台; 2. Rational Rose 工具软件; 三、实验内容 分析选课系统中的类及关系,然后画出它们的类图。 四、实验步骤 1.分析 在选课系统中,通过分析可抽象出如下几个类: 1.学生类 2.管理员类 3.课程类 学生类和管理员类的属性较容易分析,这里只列出课程类的属性和方法:(1)课程名称 (2)开课教室 (3)课程号 (4)授课教师 (5)选课的学生 (6)开课起始时间 (7)允许选课的学生人数 (8)设置课程号 (9)设置课程名称 (10)查询课程号

比较四种典型面向对象方法的异同

普 通 本 科 毕 业 小 论 文 题目:比较四种典型面向对象方法的异同 学院软件与通信工程学院 学生姓名张伟聪学号 0123992 专业软件工程届别 125 指导教师廖汉成 二O一四年九月二十七日

一、引言 随着计算机科学的发展和应用领域的不断扩大,对计算机技术的要求越来越高。特别是当计算机硬件有了飞速发展之后,各种应用领域对软件提出了更高的要求。结构化程序设计语言和结构化分析与设计已无法满足用户需求的变化。发展软件质量,缩短软件开发周期,发展软件可靠性、可扩充性和可重用性迫使软件界人士不断研究新方法、新技术,探索新途径。 面向对象的方法是一种分析方法、设计方法和思维方法。面向对象方法学的出发点和所追求的基本目标是使人们分析、设计与实现一个系统的方法尽可能接近人们认识一个系统的方法。也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。其基本思想是:对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降低开发维护费用。面向对象程序设计方法起源于六十年代末期的语言SIMULA’67,到了七十年代末期,软件行业正受到软件危机的困扰,结构化的开发方法不能够很好地解决软件危机。面向对象语言Smalltalk的出现,进一步发展和完善了面向对象的程序设计语言,从此面向对象也和开发方法开始结合,出现了面向对象的开发方法。 自80年代后期以来,相继出现了多种面向对象开发方法,现将其中四种典型的方法作一个简介和比较。面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。 一.Booch方法 Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,静态模型分为逻辑模型和物理模型,描述了系统的构成和结构,动态模型分为状态图和时序图。该方法对每一步都作了详细的描述,描述手段丰富、灵活。不仅建立了开发方法,还提出了设计人员的技术要求,不同开发阶段的资源人力配制。OOD[3](Object Oriented Design)方法是Grady Booch从1983年开始研究,1991年后走向成熟的一种方法。OOD主要包括下述概念:类(class)、对象(object)、使用(uses)、实例化(instantiates)、继承(inherits)、元类(meta class)、类范畴(class category)、消息(message)、域(field)、操作(operation)、机制(mechanism)、模块(module)、子系统(subsystem)、过程(process)等。其中,使用及实例化是类间的静态关系,而动态对象之间仅有消息传递的连接。元类是类的类。类范畴是一组类,它们在一定抽象意义上是类同的。物理的一组类用模块来表达。机制是完成一个需求任务的一组类构成的结构。 Booch方法的过程包括以下步骤: (1)在给定的抽象层次上识别类和对象; (2)识别这些对象和类的语义; (3)识别这些类和对象之间的关系; (4)实现类和对象;

面向对象程序设计实验(完整版)

实验项目名称:jdk环境配置及第一个java程序 实验目的:通过上机了解如何在windows系统中配置java环境,并在此基础上通过调试运行书中的java application以及java applet掌握java语言程序的编写以及运行步骤。 实验内容: 实验结果: 实验二 实验项目名称:数组及字符串 实验目的:熟悉数组以及字符串的初始化,函数调用等基本操作 实验内容:1.使用3种方式对一个二维数组进行赋值 2.使用3种方式实现两个字符串的连接操作。 实验过程: 实验三 实验项目名称:面向对象程序设计基础实验一 实验目的:熟悉java语言的面向对象基本概念 实验内容:创建类Rectangle,具有属性length和width,缺省值均为1。该类具有计算perimeter(周长)和area(面积)的方法,并有length和width的设置和读取方法。设置方法应检验length和width是否大于0.0并且小于20.0。 实验过程 实验结果 实验四 实验名称:面向对象程序设计二 实验目的:了解java语言中的继承机制 编写一个Java应用程序,设计一个运输工具类Trartspoft,包含的成员属性有:速度、载重量;汽车类V ehicle是Transpoft的子类,其中包含的属性有:车轮个数和车重;飞机Airplane 类是Transport的子类其中包含的属性有:机型和发动机数量,每个类都有相关数据的输出方法。 实验过程 实验结果 实验五 利用接口继承完成对Biology(生物),Animal(动物),Man(人)三个接口的定义 其中Biology接口定义一个breath()抽象方法,Animal接口定义sex() 和eat()两个抽象方法,Man接口定义think()和study()两个抽象方法; 定义一个NormalMan类实现上述三个接口定义的抽象方法。

面向对象程序设计,实验报告

安徽工业大学 面向对象程序设计实验报告 实验课程:《C++语言程序设计》 学生姓名: 学号: 专业班级: 2011年 12 月 18 日

目录 实验1熟悉C++开发环境及简单程序设计和应用 (3) 实验2基本控制结构程序设计 (6) 实验3 类与对象 (10) 实验4友元函数与友元类 (13) 实验5数组与指针 (16) 实验6静态成员 (20) 实验7类的继承 (22) 实验8多态 (24)

安徽工业大学实验报告 学生姓名:张虹学号:6100409033 专业班级:网络工程091 实验类型:□验证□综合□设计□创新实验日期:实验成绩: 实验1熟悉C++开发环境及简单程序设计和应用 一、实验目的 1.初步了解C++程序的编译、连接和运行的过程。 2.掌握和理解C++程序的结构。 二、实验内容 1.使用VC 2.运行一个简单的C++程序 3.编程求出对任意输入的两个整数,求出该两个整数的最大公约数和最小公倍数 三、实验步骤 1.启动VC 或

2.建立工程并输入以下程序 #include using namespace std; void main() { int i(1), sum(0); do { sum+=i; i++; }while(i<=10); cout<<"sum="<

3.保存文件、运行程序、退出VC程序、打开已经存在的文件 4.编程求出对任意输入的两个整数,求出该两个整数的最大公约数和最小公倍数编写以下代码: #include using namespace std; void main() { int a,b,c,d,i; cout<<"a="; cin>>a; cout<<"b="; cin>>b; for(i=1;i<=a && i<=b;i++) if(a%i==0 && b%i==0) c=i; for(i=a*b;i>=a && i>=b;i--) if(i%a==0 && i%b==0) d=i; cout<<"a和b的最大公约数为"<

(最新版)面向对象分析与设计UML实验报告

《面向对象分析与设计UML》 实验报告

实验及作业一 一、实验目的 了解软件工程等基础知识,为后续的统一建模语言UML知识的学习做好准备工作。 二、实验设备与环境 装有Visio、RationalRose的计算机。 三、实验内容 1、复习阐述“软件工程开发模型”的相关概念,并分析各种模型的优缺点,写成实验报告。 2、熟悉UML软件设计工具Visio、Rational Rose的安装及环境 四、实验过程及结果 经过上网搜索相关信息进行了解软件工程开发模型的相关概念与优缺点 一,什么是软件工程概念模型 模型就是抽象,就是有意识地忽略事物的某些特征。抽象带来的好处是能够反映模型中元素之间的关系,清晰把握大局。 概念模型是模型的一种,简单说就是抽象程度极高的一种模型。 软件工程概念模型是对软件工程领域进行抽象描述的模型,它能够使我们对软件工程有一个完整把握。 二,软件工程开发模型的种类以及优缺点 瀑布模型由W.Royce于1970年首先提出。根据软件工程生存周期各个阶段的任务,瀑布模型从可行性研究开始,逐步进行阶段性变换,直至通过确认测试并得到用户确认的软件产品为止。瀑布模型上一阶段的变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系,紧密联系。一个阶段的失误将蔓延到以后的各个阶段。为了保障软件开发的正确性,每一阶段任务完成后,都必须对它的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶

段的工作。评审过程发现错误和疏漏后,应该及时反馈到前面的有关阶段修正错误或弥补疏漏,然后再重复前面的工作,直至某一阶段通过评审后再进入下一阶段。瀑布模型如图1.1所示。 瀑布模型有许多优点,如可强迫开发人员采用规范的方法;严格规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证等。 但瀑布模型也存在缺点,其主要表现在:①在软件开发的初始阶段指明软件系统的全部需求是困难的,有时甚至是不现实的。而瀑布模型在需求分析阶段要求客户和系统分析员必须做到这一点才能开展后续阶段的工作。②确定需求后,用户和软件项目负责人要等相当长的时间才能得到一份软件的最初版本。如果用户对这个软件提出比较大的修改意见,那么整个软件项目将会蒙受巨大的人力、财力和时间方面的损失。 原型模型又称演化模型,主要是针对事先不能完整定义需求的软件项目开发而言的。许多软件开发项目由于人们对软件需求的认识模糊,很难一次开发成功,返工再开发难以避免。因此,人们对需开发的软件给出基本需求,作第一次试验开发,其目标仅在于探索可行性和弄清需求,取得有效的反馈信息,以支持软件的最终设计和实现。通常我们把第一次实验性开发出的软件称为原型(prototype)。这种开发模型可以减少由于需求不明给开发工作带来的风险,有较好的效果。相对瀑布模型来说,原型模型更符合人类认识真理

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