多媒体技术与课件设计基础教案

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大学生信息技术 基础模块 课件 项目3 演示文稿 任务2 设计多媒体演示文稿

大学生信息技术 基础模块 课件  项目3 演示文稿 任务2 设计多媒体演示文稿
大学生信息技术——基础模块
项目3 演示文稿
任务2
设计多媒体演示文稿
任务2 设计多媒体演示文稿
1.设计方案 设计方案是一套方案,包括布局、颜色等。设计方案设置的方法是:单击“设计”,将 显示“设计方案”界面,如图所示。
选择一种方案,单击即可显示该设计方案的详细情况,如图所示。
任务2 设计多媒体演示文稿
任务2 设计多媒体演示文稿
6.幻灯片切换设计
多媒体演示文稿在播放时是一张一张呈现的,每一张之间的切换可以有动态 效果,这就是换片设计。幻灯片切换的设置方法是:单击“动画”,如图所 示,选择一种效果,单击即可。也可以单击“切换效果”将出现幻灯片切换 窗格,做更详细的设置,如图所示。
任务2 设计多媒体演示文稿
设置重复播放动画 动画可以重复播放,设置界面如上图所示。
Байду номын сангаас
谢谢聆听
7.动画设计
(2)设置动画开始时机 什么情况下开始播放动画,就是动画开始时机,有以下几 种选项,如图所示。
“单击时”或“单击开始”:单击鼠标以后,开始播放 动画。
“之前”或“从上一项开始”:和上一个动画同时开始 播放,如果没有上一项动画,则在本页幻灯片所有自定义 动画最前面开始播放。
“之后”或“从上一项之后开始”:等上一项动画播放 结束,才开始播放本动画。也可以在所示的菜单中单击 “计时”菜单项,在对话框的框中可以设置上一项动画结 束多少秒以后才开始播放本动画。
快速为每张幻灯片添加图形、图片、艺术字等 元素。
快速设置页眉和页脚的格式、位置、动画等。
其它可以使用母版的情况。
使用母版的过程是:
单击“设计”,单击“编辑母版”,将显示母版 编辑界面,如图3-20所示。可以单击选中要编辑 的对象,然后设置格式、位置、超链接、动画等。 也可以插入图片、图形、艺术字等元素。

幼儿园中班多媒体数学鸟儿聚会PPT课件

幼儿园中班多媒体数学鸟儿聚会PPT课件

互动游戏学习数学
数数游戏
通过拖动或点击屏幕上的鸟儿进 行数数,激发幼儿对数学的兴趣

比较游戏
让幼儿比较两组鸟儿的数量或特 征,锻炼他们的比较和判断能力

拼图游戏
将不同形状的图形进行拼接,帮 助幼儿理解图形的组合和分解。
音乐和视频辅助理解
音乐律动
01
播放与数学内容相关的音乐,让幼儿在音乐律动中感受数学的
比较大小
利用多媒体展示不同大小的鸟儿和鸟 巢,引导幼儿进行比较大小的游戏和 活动。
03
多媒体技术在数学中的应用
动画演示数学概念
数的认识
通过动画展示不同数量的鸟儿, 帮助幼儿理解数的概念,如多少
、大小关系等。
图形与空间
利用动画演示图形的变换和组合, 培养幼儿对图形和空间的感知能力 。
排序与分类
通过动画演示不同特征的鸟儿进行 排序和分类,训练幼儿的逻辑思维 和观察能力。
家长参与建议
1 2 3
鼓励孩子多动手
家长可以鼓励孩子在家里多进行数学方面的实践 操作,如数数、量量、算算等,以巩固和加深对 数学知识的理解和运用。
与孩子互动学习
家长可以与孩子一起进行数学游戏和互动学习, 如玩数学拼图、数学接龙等,以增强孩子的数学 兴趣和思维能力。
关注孩子的学习进展
家长可以定期与孩子交流学习心得和进展,了解 孩子在数学学习方面的需求和困难,及时给予指 导和帮助。
节奏和美感。
视频展示
02
观看与数学内容相关的视频,如数学故事、数学实验等,拓展
幼儿的数学视野和思维。
儿歌教唱
03
教授与数学内容相关的儿歌,帮助幼儿巩固所学的数学知识。
04
鸟儿聚会主题与数学结合

《多媒体技术基础》课程助学过程分析与设计

《多媒体技术基础》课程助学过程分析与设计



在 以 学生为 中心 的 网络学 习活动 中与 “ 导学 、 自学、互 学 、 促 学 ”几个 学 习过程 相 比,课程 责 任教师 主 导 、指导教 师辅 助 的 助 学过 程 是学 生实现 自主 学习 的前 提和基 础 。其 作用 是构建 多种 教学媒体,优化组合媒体资源,综合使用多种教学辅助手段,帮 助 学 生在 网络环 境下 进行 自主 学习 。 ( )助 学过程 构建 多种 教学 媒 体。在 网络 环境 下 ,学生 的 一 学习资源不仅仅限于文字教材的使用,而浩瀚无边的网络资源不 能够有针对性地满足不同层次学生的需要,使得学生很难把握住 学 习的重 点和 方 向,极 大地 影响 了学 生 自主 学 习的效 果 。 开放教育助学过程恰恰可以解决以上问题。课程责任教师和 指导教师通过对课程教学 目标、教学计划的分析确定教学实施方 案 ,有 效利 用 多种媒 体制 作 网络课程 、I P课件 、多媒体 C I A 教学 课件 等 学习 资源 ,分类 别 、分层 次放 到互 联 网上 ,进行 “ 差异 化 服务” ,并引导学生从学习方法入手,掌握好学习技巧。 ( )助 学 过程提 供 多种 学习支 持服 务解 决 自主学 习 中的疑 二 难 问题。困扰学生 自主学习的又一大难题就是 :学习中的疑难问 题如何得到及时而有效的解答。 开放教育助学通过面授课程辅导、 网上教学活动、B S课程讨论、Em i B - al电子邮件及时地为学生提 供 答疑 服务 ,保证 学生 自主学 习的顺 利进 行 。 然 而学 生如 何利 用有 效 的学 习资源 开展 自主学 习 ,仍 是助学 过程中不可忽视的问题。因此在助学过程 中不可以将助学环节单 独割裂进行,应该与导学过程充分结合,共同发挥两个学习过程 的优势 。 三、《 多媒体技术基础》课程助学过程分析与设计 ( )《 媒体 技术基 础 》课程 助 学过程 设计 的必 要性 。 - 多

14830-多媒体技术及应用案例教程-教学指南

14830-多媒体技术及应用案例教程-教学指南

职业教育课程改革系列教材多媒体技术及应用案例教程教学指南黄伟斌主编高琰张中洲主审Publishing House of Electronics Industry北京·BEIJING前言为了配合《多媒体技术及应用》课程的教学,更好地体现技能教材的编写特色,更好地为读者服务,编写了此教学资料。

教学资料内容有三个部分。

第一部分是教学指南,包括了课程性质与任务、课程内容、教学提要和要求、教学时间分配等。

第二部分是电子教案,采用PowerPoint课件形式。

教师可以根据不同的教学要求按需选取和重新组合。

第三部分是习题答案,给出了每道习题的答案。

由于这一行业发展的日新月异,作者水平有限,教学资料内容中难免有疏漏和不妥之处,恳请广大读者不吝指正。

《多媒体技术及应用》教学指南一、课程的性质与任务计算机多媒体技术是计算机专业重要的专业基础课程与核心课程之一。

本教材是在充分调查研究和总结过去教材建设经验的基础上,按照中等职业教育和技工教育改革与发展提出的课程新理念、新标准和新体例的要求而编写的,同时充分吸取了中等职业学校计算机教学实践方面的成功经验,结合教学实际情况,注重内容的实用性、针对性和可操作性。

体现了创新的精神和方法,较好地贴近学生的实际情况,符合学生的学习规律。

本课程以任务引领和项目教学相结合的方式介绍了多媒体技术基础知识、声音素材的采集与编辑、图形图像素材的编辑、动画制作、视频素材的采集与处理、多媒体作品制作6大部分内容。

通过学习,使学生具备采集、处理信息的能力,能够应用多媒体技术进行多媒体作品的制作。

二、教学提要、课程内容、教学要求第1章多媒体技术基础知识1.了解和掌握多媒体技术的基本概念了解和掌握媒体与多媒体。

了解和掌握多媒体技术。

2.了解和掌握多媒体计算机系统的组成结构了解和掌握多媒体硬件系统的组成。

了解多媒体个人计算机。

了解多媒体软件。

3.了解和掌握多媒体播放软件了解多媒体素材制作软件。

基于VB的《机械制造技术基础》多媒体教学课件的设计

基于VB的《机械制造技术基础》多媒体教学课件的设计
发 者 的 意 图 , 开发 多媒 体 C I 件开 发 的 主 要 应 用 软 件 。 是 A课
平, 自行 开发课件大 多是 心有余而力不 足 , 数教师使用简单 多
的 Pw ron 制作 的 电子教 案来进行课 堂教学 。 电子教 案虽 o eP i t 然制作简 单 , 于开发 , 利 但有 以下弊病 : () 1 课程 的电子教案过于零散 , 没有做课 程教学设计与整 合。电子教案是针对 每一堂课来单独 制作 , 式零散 , 形 章节之 间无链接 , 无导航 ; () 2 适应范 围窄。这类 电子教 案只适用 于开发者 自己使 用, 不适合推广 ; () 3 素材整合难 。 机械制造技术基础有许 多适 于通过动态 模拟过程 的动画和视频 素材 ,用动态模 拟过程 的动 画和视频 能将抽象 的过程生动 具体 地展示在学生 面前 ,有效帮 助学生 理解教学难点 。 而这些 素材在 电子教案中只能零散 的插入 , 若 要整合 , 利用 P w ro t 具软件 比较 困难 , o eP i 工 n 使得 这些素材 利 用率降低 。
主要结构及特 色。 关键词 : 多媒 体 教 学 课 件 ; 械 制 造 技 术基 础 ; 件 开 发 机 课
中图分类号 : 3 G4
文献标识码 : B
文章 编 号 : 7 — 4 X( 0 9)9 0 7 0 1 2 5 5 20 0 - 1 — 4 6 8
《 机械 制造技术 基 础》 程 , 机械工程 及 自动化专业 的 课 是 主干技术基础课程 , 是原机械制造专业部分课 程( 金属工艺学 、 机床概 论、 金属 切削原理 与刀具 、 机床 夹具 、 机械制造 工艺学 ) 的基本 内容及先进制造技 术 的发展 等内容的综合 。其 主要研 究 内容本身 具有高度 的综 合性 、 实践性和灵活性 。 目前 , 该课 程 面临着 困境 : 一是机械制造技 术基础教学学 时压 缩幅度大 ; 二是 由于课 程 内容与生产 实际 紧密相联 , 各种 加工设备 、 加工 方法 、 新技 术 、 新工艺 只靠 传统 的教学 手段 , 如挂 图、 灯片 、 幻

《多媒体动画制作》课件

《多媒体动画制作》课件
商业应用
动画制作在商业领域有着广泛的应用,如广告、宣传片、产品展示 等,能够提高品牌知名度和产品销售量。
动画制作的历史与发展
历史回顾
动画制作经历了从传统手绘动画到计 算机动画的发展历程,技术不断进步 ,创作手段也日益丰富。
发展趋势
随着科技的不断发展,动画制作正朝 着数字化、智能化、网络化的方向发 展,未来将会有更多的创新和突破。
软件概览
01
列举几种常用的动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon
Boom等,简要介绍其特点和适用场景。
软件界面与工具栏
02
详细介绍动画制作软件界面布局、工具栏中常用工具的功能和
使用方法,为实际操作提供指导。
插件与扩展
03
介绍一些常用的插件和扩展,以提升动画制作效率和效果,满
场景的真实感是动画作品的关键,如 果场景不真实,观众会感到出戏。
详细描述
场景的真实感需要从细节入手,如光 影效果、色彩搭配、物体纹理等都需 要精细刻画,同时还需要注意场景的 透视和比例关系,以营造出更加逼真 的视觉效果。
06
动画制作案例分析
案例一:短片《猫》的角色与场景设计
总结词
生动形象的角色造型与场景设计,为短片增色添彩
03
角色与场景设计
角色设计
角色造型
根据动画的主题和故事情 节,设计出符合角色性格 、特征的造型,包括头部 、身体、服装等。
表情与动作
为角色添加丰富的表情和 动作,以表现角色的情感 和性格特点,使角色更加 生动有趣。
细节处理
对角色的细节进行处理, 如发型、饰品等,以增加 角色的辨识度和个性化。
场景设计
背景绘制
根据故事情节和场景需求,绘制出符合要求的背 景图,包括自然环境、建筑、道具等。

多媒体CAI课件基础教程期末复习

多媒体课件制作基础教程复习(P1)1、多媒体技术:是指以计算机为核心,交互地综合处理文本、声音、图形、图像、活动视频和动画等多种媒体信息,并通过计算机进行有效控制,使这些信息建立逻辑连接,以表现出更加丰富、更加复杂的信息技术和方法。

(P2)多媒体CAI:即多媒体计算机辅助教学,它是将多媒体计算机用作教学工具,为教学提供一个良好的环境,教师和学生利用计算机对各种教学媒体(比如文本、声音、图形、图像、活动视频和动画等)信息存储、处理和多形态呈现的功能来支持自己的教与学的一种活动方式。

(P2-3)2、多媒体CAI系统的构成:多媒体CAI系统是一套复杂的计算机应用系统,主要有硬件平台、软件平台和课件三大部分组成。

多媒体CAI的教学功能由课件所决定,硬件、软件是可将设计、运行的环境,课件应基于多媒体CAI的硬件和软件,并在充分利用硬件、软件资源的基础上进行设计。

多媒体CAI硬件平台:1、主机:进行信息处理和控制的中央处理器(CPU),以及存放信息数据的内存储器。

2、外围设备:包含存放大量信息的外存储器(磁盘和光盘等)、输入设备(键盘、鼠标、CD-ROM驱动器、扫描仪、和数码相机等)、输出设备(显示器、打印机、刻录机和投影仪等)、视频系统(摄像机、VCD、录像机、视频卡等)、音频系统(MIDI设备、音响设备、话筒、耳机及音箱等)等单元。

多媒体CAI软件平台①多媒体CAI系统软件②多媒体教学信息素材采集与制作软件③多媒体教学信息素材编辑合成即多媒体CAI课件的创作软件。

多媒体CAI课件(P4)3、多媒体CAI课件特点:1)形象生动:多媒体CAI课件通常都是通过电脑屏幕显示文字、图片、动画、声音等多媒体信息并向学生传授知识,这比传统的教师在黑板上书写更直观、形象。

2)效率高:高效性、展示教学素材速度特别快,节约了课堂教学时间,提高效率。

显示内容丰富、涉及面广、知识量大,能够跨越时间和空间的界限,形成知识网络,使学生融会贯通、学以致用。

多媒体课件设计的原理

多媒体课件设计的原理1. 引言嘿,你有没有想过,为啥有些课件看起来就特别吸引人,而有些却让人看得昏昏欲睡呢?就好像同样是做菜,有的大厨做出来色香味俱全,有的却平淡无奇。

今天啊,咱们就来一起探索多媒体课件设计的原理,从基础概念到实际应用,把这里面的门道儿都搞清楚。

这篇文章呢,会先讲讲多媒体课件设计原理的基本概念和理论背景,再深入分析它的运行机制,然后说说在生活和高级领域中的应用,还会聊聊常见的问题和误解,最后给大家补充点相关知识并且展望一下未来哦。

2. 核心原理2.1基本概念与理论背景多媒体课件啊,简单来说就是把文字、图像、音频、视频等多种媒体形式整合在一起,用来教学或者展示信息的一种工具。

它的理论来源可不少呢。

从教育学的角度看,它是为了更好地满足不同学习风格的学生的需求。

比如说,有的学生是视觉型的,那图像和视频就能让他们更好地理解知识;有的学生是听觉型的,音频就很重要啦。

从传播学的角度来讲,多媒体课件就是一种信息传播的载体。

就像广播传播声音信息、电视传播视听信息一样,多媒体课件把多种信息整合起来传播。

多媒体课件的发展历程也很有趣。

最开始的时候,课件可能就是简单的文字加一些简单的图片,就像在黑板上写板书然后贴个小图片一样。

随着计算机技术的发展,多媒体课件的功能越来越强大,能加入动画、视频,还能互动了。

2.2运行机制与过程分析多媒体课件的设计就像是盖房子。

首先得有个设计蓝图,这就是确定教学目标和内容。

比如说要教数学里的三角形内角和,那这个就是目标。

然后呢,要选择合适的媒体元素。

就像盖房子选材料一样。

如果是讲解三角形内角和,可能会选择一个动画来展示把三角形的三个角剪下来拼在一起是180度的过程。

这个动画就是为了让抽象的知识变得直观。

再接下来就是布局设计啦。

这就好比房子里房间的布局。

文字放哪儿,图像放哪儿,都得合理安排。

比如说文字描述可以放在图像旁边来解释图像的内容。

最后是交互设计。

这就像房子里的门窗开关一样。

运用多媒体教学方法的小学四年级下册数学《认识容量和升》教案设计

[教案设计] 运用多媒体教学方法的小学四年级下册数学《认识容量和升》一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解容量的概念,了解升的定义、大小和计算方法;(2)认识一些新的容器,如:桶、斗、罐等;(3)培养学生的观察能力和想象力,学会用容器比大小、判断大小和进行简单的容量加减法。

2. 过程与方法:(1)创设情境,激发学生的兴趣和好奇心;(2)配合课件,运用多媒体教学方法,使学习更加丰富和生动;(3)多样化教学手段,结合实物、图片、动画等,在引发学生思考的同时,激发他们的互动性和合作性,让学生亲身体验和感受容量的概念。

3. 情感态度:(1)激发学生发现和探究的兴趣,培养学生的观察能力和判断力;(2)鼓励学生积极思考、动手实验、交流合作,让学生积极参与教学活动,提高他们的学习兴趣和自信心;(3)以创造性和探究性教学作为主要教学策略,帮助学生培养好奇心,探索运用各种容器进行容量计算的方法和技巧,从而形成良好的学习态度。

二、教学过程1. 绪论本课学习内容为“认识容量和升”,这是对学生基本知识的拓展和延伸,需要学生已经具备一定的基本认知。

容量,是指物体内部可以装入或容纳物体的空间大小,一般以升为单位表示。

升,是容积单位的一种,一升等于 1.00 千克。

2. 导入(1)让学生具体感受容量的概念:老师拿出一个升杯,告诉学生它能放多少水,让学生观察,探究,用自创的方法测量该升杯能够容纳的水的量,了解什么是容量,将观察结果写在黑板上。

(2)创设情境:老师讲述一件生活中的趣事:让学生想象有一个魔法国度,里面的魔法水晶有很强的吸引力,每个人可以通过收集水晶来表达对自己喜爱的事物,收集的多寡决定了的获胜者,出现了甜甜圈收集大赛。

让我们看看比赛中使用了哪些容器和单位进行计量。

3. 知识点展开老师在课堂上使用图片、动画、视频等多媒体教学手段,介绍有关“认识容量和升”的相关知识点。

图像和动画的形式能够帮助学生形成图像概念和空间想象。

六年级上册信息技术教案

第一课认识多媒体教学设计教材简析本课是第一单元《多媒体世界》的第一课,在第一单元《多媒体世界》中占有非常重要的地位,它是《多媒体世界》的基础。

直接关系到学生在实践中的应用。

从教材内容上看,对学生有很大的吸引力。

从教材结构上看,看似简单,但在实际教学中若单纯为知识而进行教学,会使本课教学变得枯燥,学生学习本课知识的积极性下降,故本课教学中教学方式要特别注意师生教学互动,增加学生操作的趣味性。

教学目标1.知识目标了解多媒体计算机及其应用;了解多媒体的基本概念——学会使用关键字搜索相关信息内容的网页及网站;认识ACDSee软件——学会使用ACDSee软件游览图片;认识Media Player Classic软件——学会使用Media Player Classic软件播放音乐、视频文件。

2.能力目标让学生了解多媒体和多媒体计算机、掌握使用“Media Player Classic”软件播放音乐和视频文件,增强学生的动手操作能力。

让学生在自主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐。

增强学生的组织能力和团队协作能力。

3.情感目标让学生体会多媒体电脑给我们生活方式带来的巨大改变,激发学生热爱信息技术的情感。

教学重点了解多媒体计算机及其应用;了解多媒体的基本概念;认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。

教学难点认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。

学情分析本课面向六年级学生,是第一单元《多媒体世界》的基础。

如何使用电脑观看图片、音乐、电影、体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。

故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。

在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。

牢牢抓住本课特点——“认识”,以“认识多媒体软件”为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以体验“多媒体电脑”为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。

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3、多媒体课件的分类
1)根据使用目标分类
助教型:主要用于帮助教师课堂教学和课后辅导,辅助教师向学生传授知识,揭示教学内容的内在规律。
综合型:以上两种类型的综合,具有助教和助学两种功能,既能帮助教师在课堂上使用,又能帮助学生课外自学。
2)根据教学模式分类
个别指导型:主要用于完成对学生个别化学习的辅导。其基本策略是根据教学目标要求,向学生助学型:主要用于帮助学生自主学习或学生协作学习使用,辅助学生建构当前知识体系,成为认知的主动构建者。
2、特点:
教学性:多媒体课件通过多媒体信息的选择与组织来反映教学过程和教学策略。多媒体课件一般包含知识讲解、举例说明、媒体演示、提问诊断、反馈评价等教学内容。
直观性:直观性指的是多媒体课件展示的内容直观、形象,充分利用文字、声音、动画、视频等多种方式,将抽象的内容以直观具体的形式表现,调动学习者的多种感官。
设题启发:根据教学内容,在课件中适时、恰当地设置一些富有启发性的问题,充分调动学生的学习积极性,启发学生积极思考。
4.技术性原则
多媒体课件的技术性是通过程序中的各种数据结构、程序结构、控制技巧以及运行的可靠性来衡定的。技术性原则要求课件运行快捷、操作界面友好、交互应答明确、容错能力强。
5.艺术性原则
Flash软件不仅支持动态载入图像和声音,还支持多种视频格式文件,同时拥有完善的程序编写脚本语言,能创造出富有吸引力的效果。
3、交互综合型课件制作工具——AuthorwareAuthorware是Macromedia 公司推出的多媒体课件制作工具
该软件采用了面向对象的设计思想,通过流程图将各种图、文、声、像集成,从而形成一个完整的多媒体课件。该软件的优势是提供多种交互功能,适合于制作交互综合型课件。
4.素材编辑
为了完成多媒体系统的制作,应根据脚本要求准备素材,然后以一定的格式存储。
5.系统集成
系统集成是多媒体课件的生成阶段。程序设计人员根据脚本的设计采用程序编码,或选用多媒体制作工具将多媒体素材集成,并增加交互功能,从而构造出完整的多媒体课件。
6.测试与修改
测试的目的是检验多媒体课件的运行情况,更正错误,完善功能。对每个模块都要经过单元测试、功能测试,然后进行总体功能测试。多媒体课件测试后如有问题或不满足教学需求,需进行修改。
2.系统设计
系统设计是指在确定课题的基础上,确定课件开发的方案、策略和技术方法,主要包括教学设计和结构设计。
多媒体课件的结构设计中既要注意教师的教学过程,也要重视学生的认知结构,通过超文本结构组织信息,启发学生的联想思维。
超文本结构可以实现教学信息的灵活获取以及教学过程的重新组织,适合个别化及个性化的学习需求,有利于因材施教。
参与性:现代教育理念提倡“参与式”教学,强调学习者的参与意识。多媒体课件的参与性主要表现为设置人性化的学习环境。学习者通过参与学习,情感的体验,提升学习兴趣。
诊断性:多媒体课件通常设置一些问题作为形成性评价。对于学生的回答,多媒体课件做出相应的反馈,给出评价信息。电子作业支持系统是多媒体课件发展的延伸,具有“及时学习”或“即求即应”学习功能,诊断性更强。
①需求分析:对学习者需求的分析,而不是对教师的需求分析。需求分析的任务是论证课件开发的必要性,提出当前教育教学中存在的问题。
②目标分析:即论证准备开发的多媒体课件可以解决所存在的问题,是对教学目标规定的期望水平以及如何将学习者的实际水平转化为这一期望水平所需要的各项知识内容的详细分析过程。
③资源分析:指设计多媒体课件所涉及到的物质条件。资源可以分为人力、物力和财力三个方面。资源分析的目的就是为了确定开发课件的客观可能性。
网络版课件:指在网络上运行的课件,不仅能进行人机交互,还能进行人与人交互。IP课件是目前广泛应用的一种网络课件。网站是这一类课件的载体,课件必须要通过网站进行发布,浏览者可登录到网站点播所需的课件。
二、多媒体课件的设计原则
1.教育性原则
以教学理论为指导,以教学大纲为依据,突出教学重点,突破教学难点。多媒体课件对学生获取知识、发展能力、培养品德起到良好的教育作用。
积件:由教师根据教学需要,组合运用多媒体教学信息资源的教学软件系统。积件由积件库和积件组合平台组成。积件库提供大量的知识信息素材,积件组合平台供教师用来组合积件库。网络积件资源正被越来越多人共享。
3)根据应用环境分类
单机版课件:指在本地机(或单机)独立运行的课件,只能进行人机交互,适合教师的课堂教学及学生自主学习。
小结
本章讲重点学习了多媒体课件的特点与分类;了解多媒体课件在设计时要注意把握教育性、科学性、启发性、技术性、艺术性和一致性几大原则;多媒体课件制作的基本流程以及常见的多媒体课件制作工具。
作业
1、多媒体课件的设计原则。
2、多媒体课件的开发流程。
3、在把握教学设计理念的前提下,依据课程内容对多媒体课件进行合理的教学设计。
呈现ห้องสมุดไป่ตู้定的学习内容。
协作学习型:协作学习型课件也称为群件,指能支持群体或小组进行协作学习的课件。协作学习课件设计的重点是如何对小组学习过程的控制、管理、学生之间的通信以及如何设计友好学习界面等。
训练与练习型:主要用于对学习者特定技能的培养。该类课件的基本策略是:拥有大量的问题/题库、提出问题/呈现试题,由学习者解答试题,计算机进行判断。
多媒体课件制作——多媒体技术与课件设计基础教案
学时数
4
教学手段
多媒体、讲解、课堂讨论
教学目标
(1)阐述多媒体课件的概念
(2)阐述多媒体课件的类型
(3)画出多媒体课件的开发过程
(4)概述优秀多媒体课件评价标准
(5)区分常用多媒体课件开发工具(flash、powerpoint、Authorware、Dreamweaver)
重点与难点
1、多媒体课件的设计原则及其在教学过程中的应用
2、课件设计与开发的基本流程
教 学 过 程
[导入]展示几组优秀的多媒体课件,提出问题:如何做出一个完美的课件?
[新课讲授]
一、多媒体课件概述
1、定义:多媒体课件是根据教学大纲的要求和教学需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。注意多媒体课件不等同于教学软件。教学中为教学目的服务的任何软件都可以看作是教学软件,教学软件范围大于多媒体课件。
2.科学性原则
科学性指多媒体课件正确表达学科的知识内容,不允许违背科学准则的现象出现。
3.启发性原则
多媒体课件设计时以启发式教学原则为指导,提高课件的应用价值。
常用的启发方式:
兴趣启发:从学习者的学习特征出发,采取不同内容表现形式,激发其兴趣和求知欲,将他们的注意力和思维活动引导到教学中。
比喻启发:课件设计时应合理利用视听表现手段的直观性,使比喻更加生动,从而启发学生的联想、分析,促进学生有效地学习。
4、网络课件制作工具——Dreamweaver , FrontPage 和Dreamweaver是广泛使用的网页制作工具
在开发网络课件时,Dreamweaver具有更多的优势。Dreamweaver集网页制作和管理网站于一体,是一种“所见即所得”的网页编辑器,不仅支持多种媒体类型,创建动态交互的Web教学效果,使设计人员的创意及设计能力完全发挥。
1多媒体课件制作多媒体技术与课件设计基础教案学时数4教学手段多媒体讲解课堂讨论教学目标1阐述多媒体课件的概念2阐述多媒体课件的类型3画出多媒体课件的开发过程4概述优秀多媒体课件评价标准5区分常用多媒体课件开发工具flashpowerpointauthorwaredreamweaver重点与难点1多媒体课件的设计原则及其在教学过程中的应用2课件设计与开发的基本流程教学过程导入展示几组优秀的多媒体课件提出问题
3.脚本创作
脚本是在教学设计基础上所作出的计算机与学生交互过程方案设计的详细报告,是下一阶段进行软件编写的直接蓝本,是课件设计与实现的重要依据。
多媒体课件的脚本可分为文字脚本和制作脚本两种。前者是由教师按照教学要求对课件所要表达的内容进行的文字描述;后者则犹如影视制作中的分镜头脚本,是在文字脚本基础上改写而成的能体现软件结构和教学功能,并作为软件编制的直接依据的一种具体描述。
其一,要求多媒体课件使用相同的信息表现方法,如字体、背景颜色、标签风格、提示信息等方面保持一致
其二,信息的表达、界面控制操作应与学习者理解熟悉的模式尽量保持一致,eg,Ctrl+C、Ctrl+V等快捷键的使用。
三、多媒体开发过程
1、课题确定:课题确定的任务是分析开发多媒体课件的必要性和可行性,包括需求分析,目标分析和资源分析。
多媒体课件的艺术性主要是指呈现信息的艺术性。 艺术性原则要求画面制作具有较高的艺术水准,构图合理美观,色彩真实清晰,具有一定的视觉冲击力。内容背景协调统一,课件整体风格前后一致。语言文字规范、简明、生动。解说清晰、音质稳定,背景音乐节奏合理。
6.一致性原则
一致性原则是学习者对多媒体课件设计提出的要求,主要表现为两方面
模拟型:主要是利用多媒体技术模拟自然科学或社会科学中的基本现象、规律及过程。模拟型课件要求建立一个经过简化的教学模型,提供给使用者与模型间某些参数的交互,从而模拟出事件发展结果。
游戏型:该模式的课件与一般游戏软件不同,它主要是基于知识内容,寓教于乐的课件。通过设置带有竞争性的学习环境,增强对学习者的吸引力。游戏型课件趣味性较强,游戏规则简单。
7.出版发行
多媒体课件经过试用、完善后,进行商品化包装,以便发行。完整的多媒体课件,发行时提供相关的文档及使用说明。
四、多媒体课件制作工具
1、演示文稿型课件制作工具—— PowerPoint
PowerPoint是办公自动化软件Office家族中的一员,是目前使用广泛的课件制作工具,用于课堂教学、学术交流、产品展示、工作汇报等场合的演示,它支持文本、图形、图像、声音、视频和动画等多媒体信息播放。
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