游戏概论

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1962年,世界上第一款电子游戏——<太空大战》诞生。由著名的麻省理工学院的斯蒂夫拉塞尔等七个学生设计开发。

1972年,Will crowther 设计了第一部交互文字游戏《探险》又名《巨穴》。

电脑游戏的发展史:

1980年,理查德加里奥在AppleⅡ上编写了一段代码,这段代码就是具有巨大影响的RPG 游戏——《创世纪》。

1989年,乔丹麦克纳根据《一千零一夜》的古老传说,创作了动作冒险游戏——《波斯王子》,它可以说是电脑游戏ACT的第一部作品,体现了电脑的最高水平。《仙剑奇侠传》是中国玩家最熟悉的RPG。最早就出现在DOS系统上。

1994年,《魔兽争霸》使得暴雪公司一举成名,暴雪公司在Windows系统上推出了集众多RTS游戏之大成的《星际争霸》,可以说是游戏史上最优秀的RTS游戏。《Diablo》是暴雪公司The first one RPG游戏,很成功。Windows 95.3D游戏大获成功。《古墓丽影》(ACT)《极品飞车》。

网络游戏三个发展史:1.1969年在PLATO系统上编写。以《太空大战》为基本的同名游戏。

2.从1978——1995,出现了以每小时计费为主要的计费方式。

第一款成功的街玩游戏:雅达利(pog)

游戏家市场的三永公司:日本的任天堂,Wii,gameboy(以游戏卡为载体)NDS,NDSLITE

索尼,Playstation,psp,ps3

微软,xbox360 , xbox

游戏分类:1,角色扮演游戏(RPG)世界上最受欢迎的角色扮演游戏——《龙与地下城》,玩家在游戏中扮演一个或多个人物,通过练级或发展剧情来完成游戏,有完整的故事情节,代入感较强。分为日式和美式两种,日式战斗方式为回合制,代表作《最终幻想》美式多为即时制,代表作《暗黑破坏神》,日式更加注意剧情推动游戏进程,与美式比更像是与玩家进行互动的电影。日式更强调故事性,大部分中国RPG也可归为日式风格,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列。美式规则性强,一般故事都会带有奇幻色彩,如《创世纪》,欧美的RPG有着更强的开发性。

2,冒险类游戏(A VG):与RPG有很多相似之处,不同的是,A VG中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。A VG节奏慢故事吸引人,需要动脑。在中高年龄段中较流行,可分为动作,文字,解谜冒险游戏,动作要求玩家在短时间内迅速反应,做出正确判断,带动玩家积极性,竞技性,文字借由故事内容(或角色间对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏。源自日本,解谜考研逻辑推理能力,观察及分析能力,代表:《神秘岛》。

3,动作类游戏(ACT):是电子游戏的一种,强调玩家的反应能力和双眼的结合,,剧情简单,主要通过熟悉操作技巧即可进行游戏,有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单,代表,《魂斗罗》《双截龙》

4,策略类游戏:(SLG)考验玩家谋划领导能力,,玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式胜利,或统一全国或开拓外星殖民地,准则:4E 即探索,扩张,开发,消灭,分为国合制和实时SLG。国合制策略游戏(TBS).己方和敌方交替完成行动,TBS节奏缓慢。代表《斯巴达人》《英雄无敌》系列《三国志》系列《苍狼传系列》。实时策略类游戏(RTS)定义严格,要求玩家在策划的过程中也必须是实时的,若仅仅战斗是实时的而采集资源等是以回合制进行的被称为RTS。遵循“采集——生长——进攻哦那个”三部曲原则。最重要的两个要素:资源管理,战斗策略。《MYTH》侧重于资源管理,《傲巴三国》资源管理任务重。RTS代表:《地球帝国2》《太阳帝国的原罪》《全面战争》系列《南北战争》《盟军敢死队》

5,体育游戏:(SPT)是一种让玩家可以参与体育项目的电玩或电脑游戏,代表:FZFA系列(冰球);NBA系列(篮球)Virtua Tennis(网球)老虎伍兹PGA巡国赛系列(高尔夫)实况野球系列(棒球)。

6,赛车类游戏:《极品飞车》

7,模拟类游戏;(SIM)通过电子游戏来模拟真实世界中的事物。分为日式和美式。在大多数美式SIM中.玩家以第一人称视角扮演飞机坦克等角色,常见《模拟人生》模拟医院》等一系列以模拟为招牌的游戏,美式对数字的依赖少,交互性更强,使用了更复杂的人工智能技术。共同点。玩家在游戏中处于造物主或领导者地位,以俯视众生的姿态来看待他所创造的世界和世界中芸芸众生的活动,另一类美式模拟游戏通常模拟飞机的飞行坦克的驾驶等。日式SIM通常为一些恋爱模拟类游戏,如《心跳回忆》系列,是复杂的数字式管理。

8,第一人称射击游戏(FPS):以玩家的视角来进行射击游戏,是动作类游戏的一个分支,优点在于真实。CS,CF.

9,益智类游戏:(PUZ)起源于儿童玩的拼图游戏,主要目的就是解决难题,代表《俄罗斯方块》。游戏设计基本元素:1.核心机制,在传统游戏中,核心机制就是里面的规则,是进行这项游戏的基本条件。在计算机游戏里,核心机制变得更加复杂,定义了游戏世界动作的规则,用来描述游戏的基本运作方式,可以说是游戏进行的基础,是一款游戏的心脏。2,故事性,每个游戏都有着一个故事,故事是一个游戏天然所包含的一部分。好多冒险游戏本身就是在想玩家展现一个故事,故事性就是此类游戏的生存部分《Mgst》游戏的故事描述是交互式的。3,交互性。游戏设计大师chris Crawford 把它定义为;交互性是一个循环过程。其中两个活动代理交替的倾听,思考和发言(比喻说法)他同时指出:交互性才是计算机游戏的卖点,4,可玩性,5,平衡性,就是游戏的公平性。

策划文档的主要单元和作用:游戏简介(有助于新加入这个项目的团队成员,迅速理解这个游戏的基本模型),游戏机制,人工智能(描写玩家什么也不做的时候游戏环境),游戏元素(分为有色,物品和其他,是游戏里的具体特色部分,我们把这些元素结合起来从而给玩家创造出奇妙的游戏经历,让玩家在游戏中流连忘返)。

游戏机制:是策划文档中最重要的部分,有被称为“游戏操控”,是用来描述玩家在游戏中可以做什么以及故事简介:英写的通俗易懂,要叙述游戏中所发生的事,以上小组成员能很快了解故事全部内容。

游戏的运作方式。

游戏的进程:策划者将玩家的游戏经历分解成各种时间和各种事件,并叙述它们的发展变化,通过游戏进程艺术小组和关卡设计小组就可以靠它来创建游戏各种类型的环境和关卡。

游戏引擎发展史:诞生标志:d software公司于1993年发布的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(DOOM)

游戏制作大师——-宫本茂

代表作品《马里奥》系列《大金刚》系列《塞尔达传说》系列《银河战士》系列《皮克敏》系列《wii sports》《wii fit》《wii music》

策划文档的分类

1,基本概念文档,是确定一个游戏的最初文档。5页左右

2,游戏设计文档。是在以确定的基本概念文档里加入更多的细节来把游戏简单的表现出来10——30页

3,游戏脚本文档,在游戏真正开始开发之前。要对游戏设计文档再加以补充,加入大量的详细的内容,更多的细节的描述。几十页到两三百页。

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