基于单片机俄罗斯方块游戏设计任务书
俄罗斯方块游戏-任务书

设计题目
俄罗斯方块游戏
学生姓名
周博娜
所在院部
计算机科学与信息工程学院
专业、班级
软件工程11-2
设计要求:
完成一个俄罗斯方块游戏。
具体要求如下:
随机产生精典俄罗斯方块图形。
2.方向键实现下落图形的左移、右移、加速下落、变形等基本操作。
3.正确判断游戏结束。
4.对游戏成绩进行计分。
5.设置成绩排行榜。
学生应完成的工作:
1.学生应认真学习参考程序,理解每个文件、每个函数以及各个变量的作用和意义。在此基础上进一步改进程序,最后正确地运行程序。
2.对程序进行测试,设计详细的测试计划,然后根据测试计划设计测试用例,对程序进行测试。测试时应注意对各种边缘情况进行测试。
3.完成课程设计报告。
参考文献:
1.梁旭等C程序设计课程设计电子工业出版社2011
2.谭浩强C程序设计(第四版)清华大学出版社2010
工作计划:
1.小组审题,查阅资料,进行设计前的必要资料准备(3天)。
2.把程序完整运行出来(4天)。
3.增加改进程序(3天)。
4.写课程设计报告(3天)。
5.提交课程设计报告及答辩(1天)
任务下达日期:2014年6月9日
任务完成日期:2014年6月22日
指导教师(签名):学生(签名):周博娜
基于51单片机俄罗斯方块代码

基于51单片机的俄罗斯方块游戏代码实现主要包括以下几个方面:
1. 数据结构:使用数据结构来表示游戏中的各种元素,如方块、矩阵等。
2. 导航键控制:通过键盘扫描代码,获取用户输入的导航键(上下左右)信息,以便控制方块的移动。
3. 方块生成:随机生成新的方块,或者根据游戏规则生成特定的方块。
4. 方块移动:根据用户输入的导航键信息,移动当前方块的位置。
5. 方块旋转:根据用户输入的导航键信息,旋转当前方块的角度。
6. 碰撞检测:检测方块与游戏区域边界、其他方块之间的碰撞,以及方块自身的碰撞。
7. 游戏规则:实现游戏的基本规则,如方块消除、得分、游戏结束等。
8. 用户界面:显示游戏界面,包括方块、游戏区域边界、得分等信息。
9. 延时与中断:通过延时函数和中断函数,实现游戏的实时性,如方块自动下落、响应用户输入等。
10. 代码优化:对代码进行优化,提高游戏运行效率和用户体验。
总之,基于51单片机的俄罗斯方块游戏代码实现涉及到数据结构、键盘扫描、方块生成与移动、碰撞检测、游戏规则、用户界面、延时与中断等多个方面。
基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Java的俄罗斯方块游戏的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1.描述经典游戏俄罗斯方块的基本规则;2.详述实现俄罗斯方块游戏所有的界面和形状需求;3.熟练掌握Java编程技术,Eclipse平台的使用及相关知识的运用;4.训练利用Java编写程序的能力;5.深入解读编写俄罗斯方块游戏时的关键技术;6. 设计并实现俄罗斯方块游戏的各个模块;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。
第2页毕业设计(论文)主要内容:1.详细描述俄罗斯方块游戏的规则和主要的显示需求和游戏需求;2.了解编写俄罗斯方块游戏的相关技术;3.熟悉俄罗斯方块游戏,熟悉并搭建开发环境;4.了解俄罗斯方块游戏实现的关键技术支持,熟悉Java编写程序的设计流程;5. 深入分析实现俄罗斯方块游戏的游戏模块和控制模块的关键技术;6.熟练掌握基于Java的Eclipse平台的开发流程与技术;7.设计与实现俄罗斯方块的游戏模块和控制模块。
学生应交出的设计文件(论文):1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。
第3页主要参考文献(资料):[1] 李刚,疯狂Java讲义(第3版),北京:电子工业大学出版社,2014.7[2] 明日科技,Java从入门到精通(第4版),北京:清华大学出版社,2016(2017.1重印)[3] 荣钦科技Java2游戏设计.清华大学出版社,2004.[4] 高凌琴陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J].信息技术与信息化讨,2008年第二期[5] 艾克尔.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2005.2[6] (美) Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003[7] Martin dejode.Symbian OS J2ME[M].北京:人民邮电出版社,2005.10[8] 朱福喜. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004.2[9] 袁海燕王文涛.Java实用程序设计100例[M].北京:人民邮电出版社,2005.2:51~96[10] 黄复贤.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[J]. 电脑编程技巧与维护,2005.4[11] (美)Bill Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003.9.63~98[15] (美)John Zukowski.Java 2 从入门到精通[M].北京:电子工业出版社,1999[16] 宋波.Java应用开发教程[M].北京:电子工业出版社,2002[17] 托普雷.J2ME技术手册[M].北京:中国电力出版社,2004.6:259~312专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期指导教师签字日期教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。
俄罗斯方块游戏课程设计报告

计算机工程学院课程设计说明书课程名称:______________________________________ 设计项目:______________________________________ 学生姓名:______________________________________ 学号:______________________________________ 专业:______________________________________ 班级:______________________________________ 指导教师:____________________________________________年______月一、任务与具体要求二、设计说明书包括的内容三、应完成的图纸四、评语及成绩指导教师(签字)_____________________年____月____日目录1.系统概述 (2)2.原有程序概况 (3)3.现在系统操作界面 (5)4.现在程序详细设计 (7)5.用户手册 (14)6.测试计划 (15)7.课程设计心得体会 (16)8.参考书籍及资料 (17)系统概述1.1现状分析在个人电脑日益普及的今天,一些有趣的桌面游戏已经成为人们在使用计算机进行工作学习之余休闲娱乐的首选,而俄罗斯方块游戏是人们最熟悉的小游戏之一,它以其趣味性强,易上手等诸多特点得到了大众认可,因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐需求.此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。
1。
2项目要求俄罗斯方块是一款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩.本软件实现的基本功能如下:●游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况和下一个将要出现方块的提示。
●游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来控制游戏开始,暂停,结束游戏,游戏难度的设置以及音效控制.●玩家游戏信息存储及删除:玩家的得分在前五名时,将会记录在排行榜上,同时可为玩家清空排行榜。
单片机俄罗斯方块设计 单片机俄罗斯方块设计

题目:[单片机俄罗斯方块设计]摘要随着社会的不断的发展和进步,人们对娱乐产品的关注在不断的增加,特别是电子游戏产品在我们的生活中占据了很重要的地位。
俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的经典游戏。
这款游戏之所以叫做俄罗斯方块,是因为发明这款游戏的人是俄罗斯人。
本次为了回顾经典设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机。
本次设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机,该游戏机可以丰富我们的业余生活。
在硬件设计上该游戏机以STC89C52单片机为基础、使用LCD12864图形液晶可以显示游戏的界面、通过按键实现游戏机的按钮的功能、并具有蜂鸣器可以实现声音提示的功能。
在软件设计上,使用C语言进行了俄罗斯方块游戏的控制程序的编写,并在keil软件上进行了调试。
最后在Proteus仿真软件上对俄罗斯方块游戏的功能进行了仿真,并焊接了实物电路板。
关键词:STC89C52单片机;俄罗斯方块;游戏机;LCD12864液晶AbstractWith the continuous development and progress of society, people pay more and more attention to entertainment products, especially video game products play a very important role in our life. The Tetris game is a classic game that is popular all over the world. The game is called the Tetris, because the people who invented the game were Russian. This time in order to review the classic design of a single chip based Tetris block game machine.The design of a single chip computer based Tetris game machine, which can enrich our amateur life. On the hardware design, the game machine is based on STC89C52 microcontroller, and it can display the interface of the game by using LCD12864 graphic LCD, realize the button function of the game machine by button, and has the function of voice prompt by buzzer. In the software design, the control program of Tetris game is written in C language and debugged on the keil software. Finally, the function of the Tetris game is simulated on the Proteus simulation software, and the physical circuit board is welded.Keywords:STC89C52 singlechip;Tetris block;game machine;LCD12864 liquid crystal目录摘要 (I)Abstract........................................................... I I 第1章绪论.. (1)1.1课题研究背景和意义 (1)1.2俄罗斯方块的发展状况及趋势 (1)1.3课题研究的主要内容 (1)1.4课题研究的主要内容 (2)第2章系统整体方案设计 (4)2.1系统的功能要求 (4)2.2系统总体方案框图设计 (4)2.3单片机模块的选择 (5)2.4液晶显示模块的选择 (6)2.5按键电路的选择 (7)第3章系统整体硬件设计 (9)3.1单片机电路设计 (9)3.1.1STC89C52单片机介绍 (9)3.1.2晶振电路设计 (10)3.1.3复位电路设计 (10)3.1.4单片机最小系统电路设计 (11)3.2 LCD12864液晶显示电路 (11)3.2.1点阵LCD的显示原理 (11)3.2.2LCD12864液晶的硬件连接 (12)3.3按键控制电路 (12)3.4声音提示电路设计 (13)3.5电源电路 (13)第4章系统软件设计 (15)4.1程语言的选择 (15)4.2软件介绍和工程建立 (15)4.3俄罗斯方块流程图设计 (16)4.3.1主程序流程图 (16)4.3.2游戏外观显示流程图 (18)4.3.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (19)4.3.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (20)第5章系统的调试与制作 (21)5.1 KEIL软件介绍 (21)5.2程序调试 (21)5.3 proteus仿真步骤 (22)5.4实物综合调试 (23)结论 (26)参考文献 (27)附录 (28)致谢.............................................. 错误!未定义书签。
基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。
选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。
本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。
此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。
关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore thename.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (3)2.1设计方案 (3)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (4)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (5)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (6)3.1单片机电路 (6)单片机介绍 (7)单片机的标准功能 (7)晶振特性 (10)单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)液晶显示模块概述 (11)模块引脚说明 (12)指令描述 (12)汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)主程序流程图 (27)游戏外观显示流程图 (29)俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)俄罗斯方块中按下键的流程图 (31)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)静态模式下的仿真效果 (33)向左移动的仿真效果 (34)向右移动的仿真效果 (35)向下移动的仿真效果图 (36)调节速度的仿真效果图 (36)改变形状的仿真效果图 (37)暂停的仿真效果图 (38)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (38)6 实物的制作与调试 (40)6.1电路的焊接 (40)焊前准备 (40)焊接顺序 (40)元器件焊接要求 (40)6.2布线工艺与准则 (41)6.3焊接实物照片 (41)6.4整体调试 (42)7 俄罗斯方块的整体调试 (43)7.1整体调试 (43)7.2实际显示效果图 (43)7.3系统升级方案探讨 (45)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (52)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。
俄罗斯方块游戏设计
XXXXXXX本科毕业论文题目俄罗斯方块游戏设计指导教师XXXX职称助教(硕士)学生姓名XXXX学号 20071522232专业电子信息工程班级通信工程2班院(系)电子信息工程学院电子工程系完成时间2011年4月28日俄罗斯方块游戏设计摘要俄罗斯方块(Tetris)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。
由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
本设计主要通过AT89C52单片机控制液晶12864实现俄罗斯方块的游戏设计,通过按键实现游戏的开始、暂停、移动、翻转等。
关键词俄罗斯方块/液晶12864/AT89C52Russian square game designABSTRACTTetris(Tetris)is in a fashionable global TV game console and handheld game game, it consists of russians alex? Palmer kitt panov invention, so the name.Russian square once cause stir and the economic value can be caused by gaming history, it's a matter of seemingly simple but change boundless, addictive. Believe that most users are still remember fascination for its tea don't think rice don't want to have that tetris era. Russian square handcuffed extremely simple, but mastered the operation and putting skills, difficulty but not low. As household the mass games enjoyed by young and old, its popularity can be any game in history are cannot be compared. Because the mathematical with tetris, dynamic and popularity, also often used as a game programming exercises theme.This design mainly through the AT89C52 single chip computer control LCD 12864 realize tetris game design, through the beginning of buttons realize game, pause, mobile.KEY WORDS Russian square;LCD;AT89C52目录摘要 (I)ABSTRACT (II)2 系统设计方案 (2)2.1系统分析 (2)2.3 系统可行性分析 (2)2.4预期结果 (3)3 硬件设计 (4)3.1 单片机AT89C52简介 (4)3.2 复位电路设计 (6)3.3 时钟电路设计 (7)3.4 时钟电路设计 (8)3.4.1时钟芯片DS12C887基本知识 (8)3.4.2DS12C887产品的特点 (8)3.4.3DS12C8870的使用方法 (9)3.5 液晶显示器接口电路设计 (10)3.5.1 液晶12864基本知识 (10)3.5.212864产品的特点 (10)3.5.312864的使用方法 (11)3.6 温度传感器电路 (12)3.6.1 温度传感器DS18B20基本知识 (12)3.6.2DS18B20产品的特点 (13)3.6.3DS18B20的使用方法 (13)3.7指示电路 (14)3.8 键盘电路 (15)4 软件设计 (16)4.1 主程序设计 (16)4.2系统程序模块化设计 (16)4.3 俄罗斯方块设计 (18)5.1 PROTEL简介 (20)5.2 取模软件介绍 (20)结论 (22)致谢 (23)参考文献 (24)附录1 电路原理图 (25)附录2 主程序清单 (26)1 引言俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
基于单片机的俄罗斯方块游戏
【关键词】12C5A60SR;LCD液晶;C语言
Tetris game based on single chip microcomputer
Abstract
Tetris is one of the most classic electronic game, it had caused a sensation is really can not be underestimated. This design is the use of C programming language based on 12C5A60SR microcontroller, design the physical circuit diagrams to model the Tetris game. The game needs to use the keys to control block movement, game player can be 90 degrees rotate, by a lattice units moving boxes around, when the region in a row are filled by the box, the guild to disappear and score, the number of columns, and eliminate scores more; when the box at the top of pile to areas not to eliminate, the end of the game.
The actual operation shows that, the design can achieve the basic game functions, achieve the goal of the game.
基于51单片机的俄罗斯方块设计与实现
基于51单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要:老年痴呆症(也称阿尔茨海默病)是一种常见的神经退行性疾病,通常在老年人中发生。
玩游戏也是运用脑部运动,可以让老年人尽量避免老年痴呆的问题,比如说俄罗斯方块。
本篇论文主要设计了一款基于51单片机的俄罗斯方块游戏机。
选用了STC89C52单片机作为主控芯片,控制8*8点阵显示屏、独立按键、LED闪烁等模块。
在软件设计上,进行了俄罗斯方块游戏的控制程序的编写,并在Keil软件上进行了运行、调试,最后连接电路板通过STC软件烧录进单片机中,从而来实现该游戏的制作。
关键字:STC89C52单片机;俄罗斯方块;预防和干预一、引言随着科技的发展和社会老龄化的加剧,老年痴呆症已成为全球关注的公共卫生问题。
老年痴呆症不仅严重影响患者的生活质量,也给家庭和社会带来了沉重的负担。
因此,开展老年痴呆症的预防和干预研究具有重要的现实意义。
在众多预防措施中,科学家们发现通过改善日常生活方式,特别是通过增加认知活动,可以有效降低老年痴呆的发病风险。
俄罗斯方块作为一款经典的益智游戏,以其简单的规则和丰富的变化,能够激发玩家的思维和反应能力,对于锻炼大脑和提高认知功能具有潜在的积极作用。
基于51单片机的俄罗斯方块游戏设计与实现,不仅是一项技术挑战,也是一种创新的尝试。
51单片机因其功能和灵活的操作被广泛应用,成为电子设计和教学工作中的重要工具。
通过将51单片机应用于一些简单游戏的开发,可以为老年人提供一个简单易用、互动性强的认知训练工具。
本论文旨在探讨如何利用51单片机开发俄罗斯方块游戏[2],以期为老年痴呆的预防提供一种新的技术手段。
首先,本文将介绍俄罗斯方块游戏的基本原理和设计要求,然后详细阐述基于51单片机的硬件电路设计、程序编写和调试过程。
同时,本文还将探讨如何利用按键输入实现游戏的交互操作。
通过本研究,我们期望为老年人提供一个有趣且有益的认知训练平台,帮助他们在游戏中享受乐趣,同时锻炼大脑,降低老年痴呆的发病风险。
基于单片机的俄罗斯方块设计与实现
深圳市锦昌电子有限公司一、液晶显示模块概述DM12864M汉字图形点阵液晶显示模块,可显示汉字及图形,内置8192个中文汉字(16X16点阵)、128个字符(8X16点阵)及64X256点阵显示RAM(GDRAM)。
主要技术参数和显示特性:电源:VDD 3.3V~+5V(内置升压电路,无需负压);显示内容:128列× 64行显示颜色:黄绿显示角度:6:00钟直视LCD类型:STN与MCU接口:8位或4位并行/3位串行配置LED背光多种软件功能:光标显示、画面移位、自定义字符、睡眠模式等二、外形尺寸外观尺寸:93×70×12.5mm 视域尺寸:73×39mm外形尺寸图外形尺寸ITEM NOMINAL DIMEN UNIT模块体积93×70×12.5 mm视域73.0×39.0 mm行列点阵数128×64 dots点距离0.52×0.52 mm点大小0.48×0.48 mm二、模块引脚说明128X64HZ 引脚说明引脚号引脚名称方向功能说明1 VSS - 模块的电源地2 VDD - 模块的电源正端3 V0 - LCD驱动电压输入端4 RS(CS) H/L 并行的指令/数据选择信号;串行的片选信号5 R/W(SID) H/L 并行的读写选择信号;串行的数据口6 E(CLK) H/L 并行的使能信号;串行的同步时钟7 DB0 H/L 数据08 DB1 H/L 数据19 DB2 H/L 数据210 DB3 H/L 数据311 DB4 H/L 数据412 DB5 H/L 数据513 DB6 H/L 数据614 DB7 H/L 数据715 PSB H/L 并/串行接口选择:H-并行;L-串行16 NC 空脚17 /RET H/L 复位低电平有效18 NC 空脚19 LED_A - 背光源正极(LED+5V)20 LED_K - 背光源负极(LED-OV)逻辑工作电压(VDD):4.5~5.5V电源地(GND):0V工作温度(Ta):0~60℃(常温) / -20~75℃(宽温)三、接口时序模块有并行和串行两种连接方法(时序如下):8位并行连接时序图MPU写资料到模块MPU从模块读出资料2、串行连接时序图串行数据传送共分三个字节完成:第一字节:串口控制—格式11111ABCA为数据传送方向控制:H表示数据从LCD到MCU,L表示数据从MCU到LCDB为数据类型选择:H表示数据是显示数据,L表示数据是控制指令C固定为0第二字节:(并行)8位数据的高4位—格式DDDD0000第三字节:(并行)8位数据的低4位—格式0000DDDD串行接口时序参数:(测试条件:T=25℃VDD=4.5V)四、用户指令集1、指令表1:(RE=0:基本指令集)指令码指令RS RWDB7DB6DB5DB4DB3DB2DB1DB说明执行时间(540KHZ)清除显示0 0 0 0 0 0 0 0 0 1将DDRAM填满“20H”,并且设定DDRAM的地址计数器(AC)到“00H”4.6ms地址归位0 0 0 0 0 0 0 0 1 X设定DDRAM的地址计数器(AC)到“00H”,并且将游标移到开头原点位置;这个指令并不改变DDRAM的内容4.6ms进入点设定0 0 0 0 0 0 0 1 I/DS指定在资料的读取与写入时,设定游标移动方向及指定显示的移位72us显示状态开/关0 0 0 0 0 0 1 D C BD=1:整体显示ONC=1:游标ONB=1:游标位置ON72us游标或显示移位控制0 0 0 0 0 1S/CR/LX X设定游标的移动与显示的移位控制位元;这个指令并不改变DDRAM的内容72us功能设定0 0 0 0 1 DL XREX XDL=1 (必须设为1)RE=1:扩充指令集动作RE=0:基本指令集动作72us设定CGRA M地址0 0 0 1AC5AC4AC3AC2AC1AC设定CGRAM地址到地址计数器(AC)72us设定DDRA M地址0 0 1AC6AC5AC4AC3AC2AC1AC设定DDRAM地址到地址计数器(AC)72us读取忙碌标志(BF)和地址0 1 BFAC6AC5AC4AC3AC2AC1AC读取忙碌标志(BF)可以确认内部动作是否完成,同时可以读出地址计数器(AC)的值0us写资料到RAM 1 0 D7 D6 D5 D4 D3D2D1D0写入资料到内部的RAM(DDRAM/CGRAM/IRAM/GDRAM)72us读出RAM 1 1 D7 D6 D5 D4 D3D2D1D0从内部RAM读取资料(DDRAM/CGRAM/IRAM/G72us的值DRAM)指令表—2:(RE=1:扩充指令集)指令码指令RS RWDB7DB6DB5DB4DB3DB2DB1DB说明执行时间(540KHZ)待命模式0 0 0 0 0 0 0 0 0 1将DDRAM填满“20H”,并且设定DDRAM的地址计数器(AC)到“00H”72us卷动地址或IRAM地址选择0 0 0 0 0 0 0 0 1 SRSR=1:允许输入垂直卷动地址SR=0:允许输入IRAM地址72us反白选择0 0 0 0 0 0 0 1 R1R0选择4行中的任一行作反白显示,并可决定反白与否72us睡眠模式0 0 0 0 0 0 1 SLX XSL=1:脱离睡眠模式SL=0:进入睡眠模式72us扩充功能设定0 0 0 0 1 1 X1REG 0RE=1:扩充指令集动作RE=0:基本指令集动作G=1 :绘图显示ONG=0 :绘图显示OFF72us设定IRAM地址或卷动地址0 0 0 1AC5AC4AC3AC2AC1AC0SR=1:AC5—AC0为垂直卷动地址SR=0:AC3—AC0为ICON IRAM地址72us设定绘图RAM 地址0 0 1AC6AC5AC4AC3AC2AC1AC0设定CGRAM地址到地址计数器(AC)72us备注:1、当模块在接受指令前,微处理顺必须先确认模块内部处于非忙碌状态,即读取BF标志时BF需为0,方可接受新的指令;如果在送出一个指令前并不检查BF标志,那么在前一个指令和这个指令中间必须延迟一段较长的时间,即是等待前一个指令确实执行完成,指令执行的时间请参考指令表中的个别指令说明。
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毕业设计(论文)任务书
2022年12月18日
题 目
(包括副标题)
基于单片机俄罗斯方块游戏设计
教师姓名 XXX 系 别 XXX 职 称 XXX
学生姓名 XXX 班 级 XXX 学 号 XXX
课题成果形式 论文■ 设计说明书□ 实物■ 软件□ 其它□
1.毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(如原始数据、技术要求、工作要求等):
一、毕业设计主要内容:
将单片机和C语言结合起来,设计一套便携式俄罗斯方块游戏系统,主要涉及单片机
的使用及C语言的设计。
为使操作者操作方便,在PC机上用Proteus、Keil、Protel DXP安装程序,该软件的
安装平台是XP系统。
下位机的核心控制芯片采用AT89S52。
二、毕业设计的主要技术指标:
1.电源电压+5V 2.串口线要求1.5M
3.电脑系统为XP系统,最低256M内存
三、工艺制作任务
a) 设计并焊接电路
b) 调试电路
c) 完成软件硬件设计
d) 翻译相关英文资料
毕业设计(论文)工作进度计划:
周 次 工作内容
(08—09第一学期) (08—09第二学期) 第1周 第2-4周 第5-8周 第9-10周 拟订题目,完成开题,了解毕业设计涉及的问题
正式开始进行毕业设计,正式确定设计方案
制作毕业设计、实物调试硬件
软件、测试毕业设计作品
完成毕业论文
教研室(学科组)主任签字: