安卓多分辨率设计

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app按钮高度标准

app按钮高度标准

app按钮高度标准在设计移动应用程序时,app按钮的高度标准是一个非常重要的考量因素。

一个合适的按钮高度不仅可以提升用户体验,还可以影响到整体的界面设计和美观度。

因此,在设计过程中,我们需要遵循一些标准和原则来确定app按钮的高度。

首先,app按钮的高度应该符合人体工程学原理。

也就是说,按钮的大小应该能够方便用户的点击操作,不会让用户觉得过小或者过大。

一般来说,一个合适的按钮高度应该在 44 到 48 个逻辑像素之间。

这个范围既能够保证按钮的可点击性,又不会占据太多的屏幕空间,从而影响整体的布局。

其次,按钮的高度也需要考虑到不同屏幕尺寸和分辨率的适配。

在移动设备上,屏幕尺寸和分辨率千差万别,因此我们需要设计出能够适配各种屏幕的按钮高度。

这就要求我们在设计按钮时,要使用相对单位(如百分比)来确定按钮的高度,而不是固定的像素值。

这样可以保证在不同屏幕上,按钮的大小能够保持一致,不会出现过大或者过小的情况。

另外,按钮高度的标准也需要考虑到不同操作系统的设计规范。

比如在 iOS 设备上,苹果公司推荐的按钮最小高度是 44 个逻辑像素,而在安卓设备上,谷歌也推荐按钮的最小高度是 48 个逻辑像素。

因此,在设计 app 按钮时,我们需要根据不同的操作系统,来确定合适的按钮高度,以确保在不同设备上,按钮的大小都符合各自的设计规范。

最后,按钮的高度标准也需要考虑到按钮所包含的内容和功能。

比如,如果按钮内包含了较长的文字或者图标,那么按钮的高度就需要相应地调整,以确保按钮内的内容能够完整显示,并且不会显得拥挤或者空旷。

此外,不同功能的按钮也可能需要不同的高度,比如主要操作按钮和次要操作按钮,它们的高度标准可能会有所不同。

总的来说,确定 app 按钮的高度标准是一个需要综合考虑多个因素的问题。

在设计过程中,我们需要考虑到人体工程学原理、屏幕适配、操作系统规范以及按钮功能等多个方面,来确定合适的按钮高度。

只有这样,才能够设计出既能够提升用户体验,又能够符合各种设计规范的 app 按钮。

阿里巴巴ui设计规范

阿里巴巴ui设计规范

阿里巴巴 ui 设计规范篇一:ui 设计规范命名规则模块_类别_功能_状态.pngnav_button_search_导航_ 按钮_搜索_默认.pngsearch 搜索bg 背景 selected 按钮状态(选中)button 按钮nav 导航栏disabled 按钮状态(不可点击)tab 菜单栏icon 图标 default 按钮状态(默认)bg 背景personal tada 个人资料presses 按钮状态(按下)user 用户pop 弹出back 返回refresh 刷新delete 删除eidt 编辑image 图片 download 下载content 内容banner 广告 login 登陆left right center 左右中registered 注册title 标题msg 提示信息link 链接note 注释logo 标志icon 制作:iOS120px:Icon_120@80px: Icon_small_40@58px: Icon_small@114px: Icon@Android:36*36px:drawable-ldpi48*48px:drawable-mdpi 72*72px:drawable-hdpi 96*96px:drawable-xhdpiAndroid 安卓系统 dp/sp/px 换算名称分辨率比率rate(320px)比率rate(640px)idpi 240*320mdpi 320*480 1hdpi 480*800xhdpi 720*800xxhdpi1080*1920Android 的图标尺寸屏幕尺寸启动图标操作栏上下文320*480px 48*48px 32*32px 16*16px480*800px480*854px 72*72px 48*48px 24*24px640*960px720*1280px 48*48dp 32*32dp 16*16dp1080*1920 144*144px 96*96px 48*48px比率rate(750px)系统通知最细笔画24*24px 2px 36*36px 3px 24*24dp 2dp 72*72px 6px iPhone 图标尺寸设备 AppStore 程序应用状态栏 spotlight 搜索标签栏(工具栏)导航栏6p 1024*1024px180*180 54px 87*87 146(66)132(160px)(物理 60px)6 1024*1024px120*120 54px 58*58 98 (44)985 1024*1024px114*114 40px 58*58 98 (44) 984 1024*1024px114*114 40px 58*58 98 (44)983 515*512px 57*5720px 29*29 49 (44)44 (80px)点击区域点击区域大于 44pxretain 屏幕大于 88px字体大小上的英文字体:HeiveticaNeue 中文:mac 下是黑体-简win 下华文黑体Ios 长文本(可接受)26px(见小值)30px(舒适值)32px~34px 双数短文本(可接受)28px(见小值)30px(舒适值)32px注释(可接受)24px(见小值)24px(舒适值)28px手机上的字体:Droid sans fallbackAndroid 高分辨率长文本(可接受)21px(见小值)24px(舒适值)27px(480*800)短文本(可接受)21px(见小值)24px(舒适值)27px注释(可接受)18px(见小值)18px(舒适值)21pxAndroid 低分辨率长文本(可接受)14px(见小值)16px(舒适值)18~20px(320*480)短文本(可接受)14px(见小值)14px(舒适值)18px注释(可接受)12px(见小值)12px(舒适值)14~16px篇二:UI 设计规范界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。

app ui设计规范

app ui设计规范

app ui设计规范App UI设计规范是指在进行手机应用开发过程中,为了确保应用的用户界面(UI)在外观、交互和功能上都能够满足用户需求和期望而制定的设计规范。

下面是一份1000字的App UI设计规范:1. 品牌形象统一在设计App界面时,需要保持应用的整体品牌形象统一。

包括使用品牌颜色、字体、图标等元素,以及保持一致的视觉风格和风格指南。

这可以帮助用户更好地识别和记忆您的应用。

2. 简洁明了的布局应用界面的布局应该简洁明了,避免杂乱无章的元素和信息堆叠。

有一个明确的信息层次结构,并确保主要功能和操作可见和易于访问。

3. 内容可读性应用的内容应该易于阅读和理解。

使用易于辨认的字体和适当的字号、行距和字距。

避免在背景和文本之间使用过于鲜艳的对比色,以保护用户的视觉体验。

4. 导航结构清晰应用的导航结构应该清晰明了。

使用明确的导航栏和底部标签栏来引导用户浏览和操作。

避免过多的嵌套菜单和混乱的导航路径,以提高用户的导航效率。

5. 易于操作的交互元素应用的交互元素应该易于操作。

按钮、输入框、滑块等交互元素应具备足够的大小和间距,以确保用户准确地点击或滑动。

同时,需要提供明确的反馈,如按钮点击后的动画或弹出的确认框。

6. 多设备适配应用的UI设计需要适配不同尺寸和分辨率的设备。

确保界面元素在不同设备上的显示效果一致,并且能够根据屏幕大小和方向进行自适应调整。

7. 错误处理和反馈应用应该有清晰的错误处理和反馈机制。

当用户操作错误或发生问题时,应提供有用的错误信息,并指导用户如何纠正错误。

同时,避免弹出过多的错误提示框,以免用户感到困扰。

8. 良好的可访问性应用需要考虑用户的可访问性需求。

确保界面元素具备足够的对比度,以方便视觉障碍用户的浏览。

同时,提供辅助功能,如语音导航和放大预览等,以满足不同用户的需求。

9. 高效的反馈时间应用需要提供高效的反馈时间,以增强用户体验。

减少加载时间和操作延迟,确保应用的响应速度在合理范围内。

数字APP图标常见尺寸与设计规范

数字APP图标常见尺寸与设计规范

6.2 数字APP图标常见尺寸与设计规范知识要点1.APP图标设计遵循的图标尺寸标准2.图标(iCON)设计规范3.按钮(Button)设计规范课程目标1.了解Android、ios系统图标的尺寸要求2.了解手机APP设计规范以及对于图片采用格式一、失之毫厘,谬以千里。

在手机APP图标设计中要严格遵循图标尺寸标准APP的图标(ICON)不仅指应用程序的启动图标,还包括状态栏、菜单栏或者是切换导航栏等位置出现的其他标识性图片,所以IOCN指的是所有这些图片的合集。

由于不同设备的屏幕密度不同,ICON也受这一密度制约。

a ndroid平台不同屏幕密度下图标的具体尺寸要求:在低、中、高和特高密度屏幕密度中,程序主界面、启动图标和菜单栏的尺寸分别为36X36、48X48、72X72、96X96;状态栏、列表显示、切换、标签和对话框尺寸为:24X24、32X32、48X48、72X72;根据不同屏幕密度来确定图标的具体尺寸,才能让用户得到更好的体验。

说过Android的图标。

iOS的图标,按手机、设备版本类型区分如下表不同版本的iPhone拥有不同尺寸分辨率的屏幕,所以其图标尺寸也有所区别。

APP Store中的启动图标无论哪个版本都是1024X1024;主屏幕图标1-3代为57X57,后面的为114X114;搜索图标1-3代为29X29,4-7普通版为58X58,plus版为87X87;标签栏1-3代为38X38,其他为75X75;工具栏和导航栏图标1-3代为30X30,4-7普通版本为44X44,plus为66X66。

需要提醒的是,在图标设计中请用栅格化系统进行设计。

如果设计尺寸为1024 x 1024 px,尽可能的采用黄金比例设计。

能让图标得到更好的显示效果。

二、手机APP设计规范指对整套APP界面进行视觉设计UI风格的统一,对界面元素的样式、颜色、图标按钮和大小设定统一的规范和使用原则。

方便以后协调合作和APP视觉迭代。

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

(完整)APPUI版式设计-毕业综合实践报告

中文摘要手机、电脑等电子设备已经成为现代人生活的必需品,生活中的一举一动都可能体现出电子设备的重要性。

UI界面作为现代电子设备中人机交互的重要手段,UI界面的设计随着电子设备在人们生活中地位的提高,也成为视觉设计中最为重要的分支之一和重要的新兴学科。

报告使用了Xmind梳理需求思路,使用Axure制作产品原型,之后使用Photoshop绘制产品UI设计,最终输出产品UI设计稿。

设计稿主要内容为APPUI版式设计,包含Android版式设计以及IOS 版式设计。

它还涵盖了界面外观的设计,还有用户和机器的互动交流和操作逻辑。

UI 的设计如今一直伴随着人们的日常生活并密不可分。

好的 UI 设计可以使产品更使用户更容易接受和更受用户的欢迎.关键词:UI设计 APPUI设计 AndroidUI设计目录中文摘要 (I)1 设计概论 (1)1.1 UI设计的背景 (1)1。

2 研究的内容 (1)1.3 研究的意义 (1)1.4 研究的方法.................................... 错误!未定义书签。

2 设计任务 (3)3 UI设计的依据 (4)4 设计思路 (4)4。

1 UI设计的创意 (7)4。

2 UI设计的表达 (7)5 设计内容 (9)6 UI设计说明........................................ 错误!未定义书签。

6.1 设计过程的分析................................ 错误!未定义书签。

6。

1。

1 UI设计整体构思........................ 错误!未定义书签。

6.1.2 UI设计风格的选择........................ 错误!未定义书签。

6。

2幸福花苑UI设计 (9)6.2.1 Auto CAD的平面施工图的设计.............. 错误!未定义书签。

6。

2.2 3D MAX三维建模设计.................... 错误!未定义书签。

高分辨率手机镜头的光学设计与性能仿真外文翻译原文

高分辨率手机镜头的光学设计与性能仿真外文翻译原文

Open Access Library JournalDesign of a 16.5 Megapixel Camera Lens fora Mobile PhoneYuke Ma, V. N. BorovytskyDepartment of Optical and Optoelectronic Devices, National Technical University of Ukraine, Kyiv, UkraineEmail: sherry_rain@Received 15 February 2015; accepted 2 March 2015; published 6 March 2015Copyright © 2015 by authors and OALib.This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY)./licenses/by/4.0/AbstractA 16.5 megapixel camera lens for a mobile phone is designed. The lens consists of 3 plastic as-pheric lenses, one glass spheric lens and an infrared glass filter. CMOS OV16850 with a pixel size of1.12 micrometers from Omni Vision is used as an image sensor. The lens has an effective focal lengthof 4.483 mm, a F-number of 2.50, a field-of-view (FOV) of 76.2 degree, and a total length of 5.873 mm.The maximum distortion of the lens is less than 2.0%. The minimum value of all field relative il-lumination is over 39.8%.KeywordsMobile Phone Camera Lens, 16.5 Megapixel Sensor, ZemaxSubject Areas: Mobile Computing Systems, Optical Communications1. IntroductionOn 7 October 2014, Omni Vision Technologies Inc. (NASDAQ:OVTI) announced a 16.5 megapixel digital im-age sensor OV16850 [1]. To design a 16-megapixel camera lens in a compact size is not a trivial task [2]. In the published papers, Song et al. (2010) [3] studied a 5 megapixel camera lens for mobile phone by a structure of 4 pieces of plastic aspheric lens. Recently, Peng (2013) [4] investigated a 8 megapixel camera lens for cell phone by using 1 glass and 3 pieces of plastic aspheric lens (1G3P) to complete the optical system. Yin et al. (2014) [5] investigated a 13 megapixel camera lens for mobile phone by choosing a 5 pieces of plastic aspheric lens (5P) structure configuration.This paper presents a detailed design of a 16.5 megapixel camera lens by a 1P1G2P lens configuration for the first time to our knowledge.Sensor OV16850 has the following specifications: pixel size of 1.12 micrometers, resolution of 5408 pixel × 3044 pixel, diagonal length of 6.95 mm or the image height, and the chief ray angle (CRA) of 33.4 degree. Ny-quist sampling frequency of the sensor can be calculated via 1000/(2 × 1.12) = 446 lp/mm. So the limited reso-Y. K. Ma, V. N. Borovytsky lution of the camera lens should be better than 446 lp/mm. An image height of 6.95 mm and a FOV of 76.2 de-gree of lens determine a focal length of 4.432 mm. We set the effective focal length (EFFL) of the lens to be less than 4.5 mm, so the total optical length (TOL) of a camera lens for a mobile phone can be confined to 5.90 mm. The specification parameters for a 16.5 M pixel mobile phone camera lens are summarized in Table 1.2. Design Method2.1. Optical MaterialsOptical resin E48R from Zeonex [6] is used in this design. The optical resin offers high transparency, low fluo-rescence, low birefringence, low water absorption, low cost, high heat resistance, and easy molding for massive production. Since the lens has a large FOV, and its high order optical aberrations such as high order spherical aberration, astigmatism, coma, high order chromatic aberrations, etc., is rather large, in order to have a more steady and clear picture, one element of the lens is set to be an aspheric glass lens, the material of the 2nd ele-ment is SF56A with a optical refractive index of 1.785 and a dispersion coefficient of 26.08, the first, the third and the fourth element of the lens are chosen to be E48R, whose optical refractive index is 1.531 and the cor-respondent dispersion coefficient is 56.0, the fifth element is an infrared filter (IR), and the last is a cover glass BK9.2.2. Design ProceduresZemax [7] is used to simulate the lens optical system. Considering low price and massive production, an initial configuration 1P1G2P of the lens is chosen for the design by trial and error process. There are 6 elements in this lens, the first to the fourth element is the aspheric lens respectively, the fifth element is an IR filter and the sixth is a glass cover of the sensor. All the surfaces of the element 1 to 4 are set to even aspheric profiles, the fifth and the sixth elements are plane. Radius, thickness of each surface from 1 to 8 is set to be variable, all surface conic constants as well as aspheric coefficients are set to be variable either.2.3. Optimization ProceduresThe optimization procedure includes three steps.Step 1 1) Using operand EFFL to define the effective focal length of the lens, using operand TOTR to confine the total optical length of the lens system, using operand RAID to confine the CRA, using operand REAY to de-fine the image height; 2) The merit function also consisted of operands MNCA, MXCA and MNEA to define the air thickness and air boundary constrains, meanwhile operands MNCG, MXCG and MNEG are used to glass case either; 3) Initially, operand LONA is used to control the spherical aberration, LACL is used to control the lateral color for this focal system. TRAY and SUMM are used to control the coma, and operand DIMX is used to control the distortion of each field of view; 4) Using operand TRAY, DIFF, RAGC, ACOS and TANG to control tangential curvature; 5) Using operand TRAY, DIFF, RAGC, ACOS, TANG, CONS and PROD to con-trol sagittal curvature; 6) Operand TRAC is used to control the spot size of each field of view for the whole wa-velength.Step 2 After the initial optimization, high order controlling operands are added in the merit function, i.e., 1) Using operand TRAY, RAGC, ACOS, TANG, DIVI and DIFF to control the axial and longitudinal chromatic aberrations; 2) Using operand TRAY, RAGC, ACOS, TANG, DIVI, CONS, PROD and DIFF to control the high order spherical aberration; 3) Using TRAY, DIVI and DIFF to control the high order chromatic spherical aber-ration; 4) Using FCGT, FCGS, DIFF and SUMM to control the astigmatism.Step 3 Siedel coefficients are observed after each optimization completed, the layout is watched to show a reasonable configuration. At last, 1) Both MTFS, MTFT is added to the merit function to improve the lens reso-lution; 2) Meanwhile TRAC is replaced by operand OPDX; 3) Weight in merit function is always ready to change to optimize some heavy contribution items in order to get a reasonable lens configuration.Table 1.The specification parameters for a mobile phone camera lens of 16.5 megapixels.EFFL TOL FOV F-number Image height CRA Relativeillumination distortionBack focal length<4.5 mm <5.9 mm 76.2 degree 2.50 >6.95 mm <33.4 degree >35% <2% >0.2 mmY. K. Ma, V. N. Borovytsky3. ResultsThe optimized lens configuration is shown in Figure 1, the correspondent lens data are listed in Table 2 and Table 3. The lens has a total track of 5.873 mm, with an effective focal length of 4.483 mm, and of a back focal length 0.207 mm. The lens has a FOV of 76.2 degree, the image height is 6.97 mm which is a little larger than the CMOS sensor size and implies an easy installation of the CMOS sensor to the lens module. The CRA is less than 33.4 degree; a good coupling between the optics and the COMS is expected.The Spot Diagram, MTF, curvature and distortion, lateral color, chromatic focal shift, and relative illumina-tion can be used to evaluate the lens design. The RMS radius of spot size shall be less than three times of the pixel size (Yu [8]), to this design, it is 3.36 micrometer. The RMS spots of all fields are shown in Figure 2. The RMS spot radius of fields 1 - 6 (FOV 0.000 to FOV 0.787) is 2.545 μm, 2.761μm, 2.662μm, 2.856 μm, 2.337 μm, and 2.091μm respectively, much less than the imaging needs of the CMOS sensor, meanwhile the radius of spot size of field 7 (FOV 0.92) is 5.641 μm and that of field 8 (FOV 1.0) is 4.985μm, very close to this need, that is to say that the whole FOV can image very clearly.Table 2. Lens configuration data.Surf: type Radius Thickness Glass Semi-diameter Conic OBJ Standard Infinity Infinity Infinity 0.000STO Even asphere 3.134 1.413 E48R 1.077 4.1312 Even asphere −3.115 0.021 1.233 1.6043 Spheric −2.252 0.445 SF56A 1.219 0.0004 Spheric −9.057 0.512 1.346 0.0005 Even asphere −4.306 1.378 E48R 1.409 4.8686 Even asphere −2.443 0.938 1.823 −1.2047 Even asphere −2.310 0.354 E48R 2.167 −8.7898 Even asphere −5.332 0.300 3.174 1.6419 Standard Infinity 0.313 BK7 3.222 0.00010 Standard Infinity 0.200 3.344 0.000IMA Standard Infinity 3.485 0.000 Table 3. Aspheric coefficients of each correspondent surface. Aspheric coefs A B C D E F G HSTO Evenasphere 0.050 −0.015 −5.30E-003 −3.136E-003 −3.048E-003 0.000 0.000 0.0002 Evenasphere −0.043 −0.015 −0.012 3.559E-003 −2.045E-003 0.000 0.000 0.0003 Evenasphere 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.0004 Evenasphere 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.000 0.0005 Evenasphere 0.093 −0.033 −1.072E-003 −3.462E-003 −4.413E-004 0.000 0.000 0.0006 Evenasphere −0.060 9.480E-003 −2.006E-003 −9.711E-004 −1.576E-004 1.665E-003 0.000 0.0007 Evenasphere −0.101 −6.280E-003 1.653E-003 −1.796E-003 3.519E-004 4.051E-005 −9.441E-006 0.0008 Evenasphere 0.196 −0.012 1.030E-003 3.686E-007 −1.956E-006 −4.296E-007 5.719E-008 −3.874E-010Y. K. Ma, V. N. BorovytskyFigure 1. 16.5 M pixels mobile phone camera lens layout.Figure 2. 16.5 M pixels mobile phone camera lens spot diagram.Y. K. Ma, V. N. Borovytsky MTF is a comprehensive standard to evaluate the imaging nature of a lens. In this design, the MTF value of central field at 223 lp/mm is 53.4% and 21.4% at 446 lp/mm. For FOV 0.8 zone, MTF value at 223 lp/mm is more than 37.6% in sagittal plane and more than 32.6% in tangential plane, at 446 lp/mm, MTF value is more than 14% in sagittal plane and more than 2% in tangential plane. The MTF curve is shown in Figure 3.The curvature and distortion of the lens is shown in Figure 4; it is shown in Figure 4 that the lens has a low field curvature; it is within 0.05, much less than the imaging need 0.1, and the distortion is less than 2%. It meets the design need.Figure 3.16.5 M pixels mobile phone camera lens MTF curve.Figure 4. Field curvature and distortion of a 16.5 M pixels mobile phone camera lens.Y. K. Ma, V. N. Borovytsky Both the lateral color and chromatic focal shift of the lens revealed a nearly diffraction limited design of this 16.5 M pixels mobile phone camera lens. They are shown in Figure 5 and Figure 6 respectively. In Figure 5, the lateral color of the maximum field is within the Airy disk which implies a diffraction limited design.It is also indicated in Figure 6that the chromatic focal shift of the lens is within diffraction limited. Relative illumination of the lens should be checked; it is shown Figure 7. It can be found in Figure 7that the minimum of the relative illumination value is 40%. Both an auto gain controlling circuit and an auto balance controlling circuit can keep a uniform brightness of the image. It is concluded that this design of a 16.5 M pixels mobile phone camera lens can meet the design needs.Figure 5.The lateral color of a 16.5 M pixels mobile phone camera lens.Figure 6.Chromatic focal shift of a 16.5 M pixels mobile phone camera lens.Y. K. Ma, V. N. BorovytskyFigure 7.Relative illumination of a 16.5 M pixels mobile phone camera lens.At last, a tolerance analysis was made and the results show that a 5 μm deviation in radius, thickness, a 10μm deviation in decenter, and a 0.2 degree in tilt are permitted. It is also shown in Table 2 that the smallest thick-ness of the plastic piece is 0.354 mm which means that a precision injection molding for massive production of the plastic lens elements can be expected. The glass element for this design is set to be a standard spheric surface for an easy production consideration.In conclusion, this 16.5 M pixels mobile phone camera lens is a practical design.4. ConclusionBy using Zemax, a 16.5 M pixels mobile phone camera lens is designed. The lens consists of 3 plastic aspheric lenses, one glass spheric lens and an infrared glass filter. OV16850 whose pixel size of 1.12 micrometer from Omnivision is used as a image sensor. The lens has an effective focal length of 4.483 mm, a F-number of 2.50, a field-of-view (FOV) of 76.2 degree, and a total length of 5.873 mm. This is a practical design for a 16.5 M pix-els mobile phone camera lens.References[1]Geary, J.M. (2002) Introduction to Lens Design with Practical Zemax Example. Willmann-Bell Inc., Richmond.[2]Zhang, P., et al. (2009) Design of a 5 Megapixel Mobile Phone Camera Lens. Journal of Applied Optics, 30, 934-938.[3]Song, D.F., et al. (2010) Design of Lens for 5 Mega-Pixel Mobile Phone Cameras. Journal of Applied Optics, 31, 34-38.[4]Peng, X.F. Design of High Pixel Mobile Phone Camera Lens. Research Journal of Applied Sciences, Engineering andTechnology, 6, 1160-1165.[5]Yin, Z.D., et al. (2014) Optical Design of a 13 Megapixel Mobile Phone Camera Lens. Laser & Optoelectronics Progress,51, 163-168.Y. K. Ma, V. N. Borovytsky[6]World’s Foremost Optical Polymer for Precision-Molded Optics. /optics.aspx[7][8]Yu, D.Y. (1999) Engineering Optics. China Mechanical Press, Beijing.。

前端开发技术多屏适配实现方法

前端开发技术多屏适配实现方法在如今移动智能设备与互联网的普及下,前端开发技术在适应不同屏幕尺寸与分辨率方面面临着诸多挑战。

多屏适配方案的选择和实现方法,成为了前端开发者们思考的重要问题。

一、响应式网页设计响应式网页设计(Responsive Web Design,简称RWD)是当前最为常见的多屏适配实现方法之一。

它通过媒体查询(Media Query)和流式布局(Fluid Grid)的方式,根据用户使用的设备进行灵活地布局调整,使页面能在不同尺寸的设备上展示出最佳效果。

在实现上,我们可以使用CSS3的媒体查询功能,根据设备的尺寸和特性来加载对应的CSS样式,完成不同分辨率下的页面适配。

例如,通过设置合适的媒体查询条件,我们可以为大屏幕设备加载较为复杂的布局和样式,而为小屏幕设备加载简化版的布局和样式。

二、弹性布局弹性布局(Flexible Box Layout,简称Flexbox)是CSS3推出的一种布局方式,它提供了更加灵活的内容布局能力,适用于不同屏幕尺寸和方向的适配。

通过设置容器的display属性为flex,我们可以定义容器内部的子元素如何排布。

并且,我们还可以为子元素设置弹性比例、排列方向、对齐方式等,以实现不同尺寸和布局需求的适配。

Flexbox的使用不仅简化了布局代码的编写,同时也提高了应对多屏适配的效率。

三、流式布局流式布局(Fluid layout)又称为百分比布局,是一种在页面设计中广泛采用的适应不同屏幕尺寸的方法。

它通过使用百分比单位来定义元素的宽度和高度,使得页面在不同设备上根据可用空间进行自动缩放和调整布局。

在流式布局中,我们通常通过设置容器的宽度为百分比,并结合盒模型的属性来控制内容的排布和间距。

同时,配合媒体查询的使用,可以在特定屏幕宽度下调整和优化页面的显示效果,从而实现多屏适配。

四、移动优先设计移动优先设计(Mobile-first design)指的是在设计和开发过程中,将移动设备作为首要考虑的对象,通过构建简约、高效、精简的移动页面,再逐步向更大屏幕的设备进行适配。

i9300

三星Galaxy S III百科名片三星Galaxy S III三星Galaxy S III (i9300)是三星电子推出的一款高端智能手机,2012年5月在英国伦敦发布,采用Android 4.0操作系统,配备三星Exynos 4412四核处理器,主频为1.4GHz ,机身内置16GB 存储空间。

该机设计灵感来源于自然,机身圆润光滑,无明确线条,颜色则有卵石蓝色和大理石白色两种选择。

配备4.8英寸HD Super AMOLED 电容屏,分辨率为1280×720像素,后置800万像素摄像头,支持LED 闪光灯,前置摄像头则为190万像素。

这款手机不仅拥有强大的配置,其全新设计的人机交互功能也使手机操作更加方便。

查看精彩图册中文名: 三星Galaxy S III 外文名: Samsung Galaxy S III 分辨率: 1280×720像素 主频: 1.4GHz目录概述功能配置功能特征4.8英寸高清炫丽屏1.4GHz 四核处理器Smart stay 智能休眠Direct call 体感拨号Smart Alert 智能提醒S Beam 智能传输智能拍摄Pop up play 画中画灵感天成Buddy Photo Share 好友照片分享AllShare Player参数规格基本参数基本功能产品特性拍照功能娱乐功能数据功能商务功能其他功能美版日版韩版上市时间正式发布正式开售市场评价相关新闻过热事件Galaxy S III获OTA升级Android 4.1升级时间欧版已可升级爆炸导火索红色版本开售黑色版亮相颜色环保认证展开概述功能配置功能特征4.8英寸高清炫丽屏1.4GHz四核处理器Smart stay智能休眠Direct call体感拨号Smart Alert智能提醒S Beam 智能传输智能拍摄Pop up play画中画灵感天成Buddy Photo Share好友照片分享AllShare Player参数规格基本参数基本功能产品特性拍照功能娱乐功能数据功能商务功能其他功能美版日版韩版上市时间正式发布正式开售市场评价相关新闻过热事件Galaxy S III获OTA升级Android 4.1升级时间欧版已可升级爆炸导火索红色版本开售黑色版亮相颜色环保认证展开编辑本段概述北京时间5月5日凌晨,关注度极高的三星最新旗舰类手机Galaxy S IIIGALAXY SIII终于在英国伦敦如期发布了。

基于多分辨率分析的1/f类噪声滤波器设计


( pt De .ofI f m a i n M e s e e c n or to a ur m ntTe hno o nd I s r l gy a n t ume nt,
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论 以及 多分 辨 率 分 析 思 想 给 出 了 1 厂类 噪 声 的 多 分辨 率 分 解 的表 示 方 法 , 此基 础 上 建 立 了其 小 / 在
波 模 型 并 设 计 出 相 应 的 白 化 滤 波 器 . 用 基 于 小 波 的 阀 值 限 定 的 方 法 进 行 消 噪 , 干 涉 式 光 纤 陀 螺 运 以
在 非 平 稳 的 随 机 过 程 中 , 一 类 较 常 见 的物 理 有 过 程 —— 1 厂类 噪 声 , 称 1 f 过 程 . 们 非 平 稳 、 / 又 / 它
基 于 多 分 辨 率 分 析 的 1 f类 噪 声 滤 波 器 设 计 /
赵 忠 华 , 张 炎 华 , 江 红
( 海交通大学 信息检测技术及仪器 系 , 海 203) 上 上 0 0 0
摘 要 :针 对 1 厂 类 噪 声 的 非 平稳 、 / 自相 似 、 程 相 关 以及 幂 指 数 型 的 功 率 谱 等 特 性 , 据 小 波 理 长 根

低速智能农业车辆多分辨率自适应测速系统设计


图1
多普勒雷达的测速原理图
尔传感器或光电编码器等测量单位时间内的车轮转 [3 ] 动角度, 然后换算为作业车辆的前进速度 。 GPS 测速法根据其原理不同, 又可分为多普勒观测值测 位置 差 分 测 速 法 和 载 波 相 位 中 心 差 分 测 速 速法、 。它们均可以通过解析 GPS 接收机输出的 法 NMEA 语句来获取车辆的即时速度。标杆测速法简 单易行, 但是只能获取车辆平均速度, 无法获取即时 速度; 轮速传感器测速法能获得较为准确的车轮转 动角速度, 但是由于地面土质松软、 轮胎滑移等因素 测量车辆对地速度时误差较大; GPS 测速法 的影响, 测量精度高, 但是卫星信号一旦被山坡或树木所遮 , 挡 该方法立即失效。 脉冲式多普勒测速雷达作为一种新的测速工 具 有 测 量 精 度 高、 不易受自然环境干扰等特 具, 点
Abstract: A pulse Doppler radar based realtime speed measurement system was designed by using CAN bus communication technology and multithreading technology according to the low speed characteristic of intelligent agricultural vehicle. In order to obtain a high precision result with the least system resource consumption,the multiresolution adaptive policy was designed by dividing speed level and variable slidingwindow gray prediction. Experiments showed that the average error was 1. 45% and the working frequency of resolution generator was reduced by 76. 7% after adaptive policy started when the speed of vehicle was 0. 2 m / s. The average error was 0. 61% and the working frequency of resolution generator was reduced by 90. 0% after policy started when the speed of vehicle was 0. 8 m / s. The output frequency of system was steady 9. 6 Hz and the frequency of resolution generator was dramatically reduced during variable speed movement. Key words: Agricultural vehicle CAN bus Doppler radar Multiresolution Adaptive speed measurement Variable slidingwindow gray prediction 变量 用的对地测速系统。 这是保证智能测产系统、 施肥施药系统、 精密播种监控系统等其他子系统精 准工作的前提。因此, 智能化农业车辆实时测速系 统的设计是至关重要的一智能化农业车辆作为精准农业智能作业系统的 移动平台, 必须具有测量精度高、 实时性强、 可靠易
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开发手机android应用,必定面临多屏幕支持问题。你一定希望应用程序能在不同的大小的手机上都能很好的展现漂亮的布局和细腻的图片。本文将介绍如何做到这一点。 先看看没有支持多分辨率程序的效果。下面是同一个程序运行在两个不同规格的屏幕上的截图。右边这个似乎不可接受。

图1:480*800,3.5寸屏 图2 480*800,5寸屏

支持多分辨率后的效果

图3 480*800,3.5寸屏 图4 480*800,5寸屏

我们先来了解一些屏幕的基本概念: 物理尺寸: 就是所说的几寸的屏幕,代表屏幕对角线的长度,比如3.5寸、3.7寸、4寸、7寸等。 分辨率: 是屏幕总共能显示的像素数,通常我们都说几百×几百,比如240*320,320*480,480*800等

像素密度(DPI):DPI的全称是dots per inch,每英寸点数. 这三个参数,任两个确定后,第三个量就是确定了。公式为:某边的分辨率(总像素数)= 该边物理尺寸(单位是英寸) × 像素密度。

比如一个3.5寸的屏幕,分辨率为480×800,那么密度为开方(480^2+800^2)/3.5 约等于为194。屏幕大小和屏幕像素密度是可以独立的,不是说一个5寸屏的密度就一定是hdpi。

手机屏幕分类 按密度分为:低密度(ldpi),中密度(ndpi),高密度(hdpi),超高密度(xhdpi)。 按尺寸分为: small, normal, large, and xlarge

图5

大部分手机集中在normal,hdpi这一栏。可见多屏幕适配的重点在这里。

图6

适应多屏幕要分别考虑界面布局和图片资源两个方面(一体两面)。 布局上不考虑多屏幕尺寸,可能出现控件没对齐,尺寸超出屏幕外等。 图片上不考虑多屏幕密度,可能出现图片看起来大小不合适,比较模糊等。 到底要考虑布局,还是考虑图片,或者两者同时考虑由应用决定。我个人觉得,一般布局要考虑得多一些。如果应用有很多图片,而且对现实细腻程度要求很高,才考虑图片。 但是,所谓考虑多屏幕适应,并非要为没每种屏幕大小提供一个布局文件,也并非要为每种屏幕密度提供一套位图,按大的分类提供就可以了。(如果要那样做也没错,但将付出巨大的维护代价) 例如,一般为所有尺寸是normal的屏幕提供一套布局,尽管normal里又分很多种(看 图 5),但一般android都能很好的适应。也可以为所有密度是hdpi的屏幕提供一套图片,尽管hdpi也分很多种(看 图 5),但一般android都能很好的适应。

另外一方面,即使按大的分类考虑布局文件,也并非要为每个布局文件都创建多个版本。只有布局文件中用数值定义了控件大小(无论你用的单位是px还是dip),才需要考虑写多个布局文件。如果是用fill_parent,wrap-contents等方式则用一个布局文件就可以了,把它放在layout目录里。 根据密度你仅需要提供drawable下的位图文件,如果你使用Xml来定义shape,colors或者其他drawable的资源,你就应该放到"drawable/"默认目录下 注意:实际开发中,为了适合多屏幕,又减少维护量。mdpi,hdpi内一般要放东西, ldpi则可放可不放。当要用到ldpi时,它从hdpi里去取并缩放。效果也不错。

Android如何选择适合当前屏幕的资源呢? 选取规则如下: (Drawabe和Drawabe-mdpi等价) (Layout和layout-normal等价) 1.基于当前屏幕的尺寸和密度,系统会在最匹配的的设备配置下的资源目录寻找。 2.如果没有可用的匹配资源,系统会使用默认资源等比放大或缩小以匹配当前屏幕的大小和密度。 这里的默认资源是没有后缀的。 例如对于HVGA,large screen,ldpi的一块屏幕,系统会优先找res/layout-large,res/drawable-ldpi下的资源。如果没有,就使用res/layout和res/drawable 3.如果系统想找一个ldpi(低密度)的资源,但找不到。那么系统会等比缩小hdpi的资源,为什么不寻找mdpi呢?因为系统对于hdpi更容易缩放,它的系数为0.5,相比mdpi的0.75来说。0.5的的性价比更高。

简要的概述下就是如果没有匹配的系统会使用默认的资源,如果连默认下都没有放资源,那么系统就没有资源可用啦。 但我实际测试有些出入,如果只在drawable-hdpi里放图片,其它地方都不放,然后用mdpi的手机去测试,按道理它先找drawable,没找到就没则了,但图片在界面上还是显示了,说明它找到drawable-hdpi里去了,Why?

多屏幕适应黄金法则 1.XML Layout中最好控件大小最好用Wrap_content, fill_parent。 2.如果必须使用数字来到定义控件大小,最好用DIP。文字大小用sp 3.不要用px定义控件,文字大小。 4.不要用绝对布局 5.为不同密度手机,提供不同分辨率图片,如果你发现一套图片在另外一种密度的手机上表现都还不错,就不需要为那种密度提供额外的图片。

6.用模拟器测试不同分辨率 7.需要注意的地方, 以上设置适用于android3.2以下的版本。

图片设计的一些建议 图标建议

其他图片建议 先为主流的中精度屏幕(HVGA)设计一套icon,确定图片的像素尺寸。 为高精度屏幕将图片放大到150%,为低精度屏幕将图片缩小至75%。即L(0.75) - M (1) - L(1.5)

开发适应多屏幕应用程序的基本思路 首先应当明确应用希望支持几种分辨率设备;并非越多越好。虽然理论上建议大家支持所有的屏幕设备,但这确实比较麻烦而且很容易出错。我们一般最好把手机和平板分时两大类来发布2个APK这样的效果会更好。 其次,需明确哪些资源文件在不同分辨率的设备存在显示问题。对于显示有问题的,需要重新准备与相应分辨率设备适配的资源文件和页面布局文件。并非一来就要把想支持的各种尺寸和密度的屏幕对应的目录建立起来. 先按某种尺寸和密度开发。然后在不同的屏幕上测试,只针对有问题的布局文件和图片提供另外的支持。 对于布局,如果书写得当,你会发现只需要一个放在layout里布局文件将可以在各种尺寸的屏幕上很好的显示。如何书写得当?请看“多屏幕适应黄金法则”

对于图片,在不同密度的屏幕上有可能会产生缩放。但如果变形不是很严重,也还是可以接受。毕竟用多张图片会增加apk包的大小。 总之,尽量用一套布局和图片去适应多屏幕。实在很难看,才考虑多个布局和图片。要记住,这些东西越多,维护起来越麻烦。 我在实际开发中,一般先按照WVGA标准,480*800,normal screen,240dpi,3.5寸建立一个模拟器。布局文件目录先只建layout一个,图片也先放到drawable-hdpi下,然后在上面调试UI。觉得没问题了,才建立其他尺寸和密度的模拟器来看效果,只对需要调整的部分重新设计布局文件和图片,并放到合适的目录下。

布局实例 在AndroidManifest.xml中提供新的一个元素用于支持多屏幕机制。

Android:largeScreens="true" 是否支持大屏 Android:normalScreens="true" 是否支持中屏 Android:smallScreens="true" 是否支持小屏 Android:anyDensity="true" 是否支持多种不同密度 />

选定基准测试屏幕,例如在模拟器上设置WVGA,normal screen, hdpi,480*800,3.5寸为activity编写布局文件:preview_photo.xml。 因为是中屏,用res/layout目录就可以了。不要用绝对布局,尽量用fill_parent,

wrap_contents指定控件和容器大小,实在没法了,才用dip指定控件大小。

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/previewPhotoLayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" >

android:orientation="vertical" android:gravity="center_vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > android:gravity="center_horizontal" android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_marginBottom="5.0dip"

android:layout_weight="1.0" >

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