知乎APP体验报告

知乎APP体验报告
知乎APP体验报告

知乎手机版体验分析报告

体验环境:

体验时间:2014年8月20日

APP版本号:1.9.7

体验人:吴昆

手机信息:

手机型号手机系统MIUI系统主屏尺寸RAM 小米2A Android4.2.1 MIUI V5.0 4.5寸1GB 一.软件简介

知乎简介

知乎客户端是一个真实的网络问答社区,各行各业的精英在这里分享彼

此的专业知识、经验、见解,社区氛围友好、理性、认真。

为Android 用户量身定制的功能设计:

–集阅读、搜索、问答于一身,功能完整

–超越浏览器访问知乎的速度,节省流量

–遵守Android 4.0 设计规范,操作方便

–私信,新回答,评论都可及时收到推送通知

–支持系统层分享,可抵达手机里任意应用

–随时可点击进入搜索,实时产生搜索结果

–「随机看」发现惊喜内容,总有你不懂的事

–更舒适的「收藏」,轻松实现「稍后阅读」

2014年6月,知乎完成2200万美元B轮融资,从2010年上线至今,知乎也在发生改变,最初是互联网人士,IT人士和产品经理聚集地,知乎今年5月公布的消息是,注册用户量超600万,共产生200万个讨论,归属和分布于15万个不同话题之下,这些话题覆盖包含互联网、自然科学、社会、教育、法律、医学、文化和生活等领域

二.需求分析

知乎手机客户端因为手机打字相对于电脑的不便,更主要的承载着用户浏览阅读与一小部分提问的功能,具体的需求分析如下:

1.闲暇时作为打发时间,增长见识的工具

2.针对要了解学习的某一方面的知识进行搜索学习

3.阅读之前收藏的问答,关注用户“关注”过的答主其他问题的回答及专栏

4.就某些困惑的问题进行提问,参与某些问题的评论讨论

三.产品分析

4.1功能分析

4.1.首页

“铃铛”按钮对应提醒功能,点击进入右边界面。

o界面展示的内容是用户关注、评论过的问题收到新回答、新评论时与用户提出问题受到回答与评论的消息提醒;

o移至中间的爱心部分则对应用户回答问题时收到赞和评论中收到其他用户赞的信息

o右侧信件图标对应用户私信内容与知乎管理员的私信公告信息。且通过右上角按钮可以向其他用户发出私信

整体来讲,这一部分的按钮不多涵盖“提醒”功能相对完备。

可能完善的功能如下:

4.1.1右侧的消息这一界面的退出只能通过手机返回键,可以在“消息”字样左侧加箭头后增加点击返回这项交互功能促进用户体验;

4.1.2点击私信图标时弹出的界面见左侧截图,

光标闪动时默认输入法自动弹出的默认设计很用心,但未给出私信的可能用户列表,用户需要打字去输入被私信用户的昵称才能完成。此外,当输入用户姓(如右图“张”)时,下方出现的潜在用户是按照关注人数、回答问题数等指标统计下得到的,这里的设置值得商榷。

改进建议:

4.1.3点击私信按钮即在搜索下方出现用户潜在私信用户列表,列表名单按照提醒主界面中评论过、回答过的用户以及之前私信过的用户按照时间顺序作排列

4.1.4 输入“姓”或名字前几位时出现的潜在被私信用户也以建议1中的用户名单作搜索

4.2【发现】功能

分热门推荐热门收藏本月热榜今日热榜

几个板块。

o这个功能区域中比较出彩的是提醒左侧的“随机看”功能,符合用户随便看看逛逛感兴趣东西的心理

o热门推荐本月热榜今日热榜中对应问答的一级界面;

热门收藏中对应问答的二级界面,需要用户对一些整理好的收藏话题进行选择以看到更多问答.

4.3【关注】功能

分关注问题关注收藏关注话题关注专栏

几个板块

o通过记录用户的关注信息,提高了知乎作为一个社区的人气;

o方便用户对之前关注问题、话题的再次阅读及整理

o从这几个板块培养并增强用户使用粘性,提高用户体验,就感兴趣的问题再次阅读;

4.3.1分析:

o专栏是知乎新增的产品功能逻辑,希望借此推出一批各方面知识达人作分享平台,【关注】中加“专辑”也旨在推进这一模式;

o缺乏“关注人”的呈现界面,相比于“关注的收藏”,“关注人”这个产品需求似乎更强,而且和知乎的“社区”属性相符合。

改进方向:

4.3.2“关注的专栏”替换成“关注的人”,排序按照用户对关注答主的赞、评论次数等指标排列排序

4.3.3对于开设专栏的人可以在头像右侧给出

【他的专辑】选项,引导用户使用习惯

4.4【收藏】功能

如左侧第一张图,【收藏界面】

对用户之前操作收藏行为进行呈现

4.4.1分析:

【收藏】中没有编辑功能,想要新建、重命名收藏文件夹,只能通过进入收藏夹,并点击具体的收藏问答之后通过点击下方的收藏选项,才能进到收藏夹的编辑区,且无法对建立好的收藏夹进行重命名、删除等功能

改进建议:

4.4.2在左侧第二张图片界面分享选项左侧加一个编辑图标,能进入下一个子页面,实现对已经收藏的问答编辑、建立新收藏文件夹、删除文件夹、移动问答到不同文件夹等操作

4.4.3在【发现】板块的“热门收藏”,【关注】板块中的“关注的收藏”考虑转移到左一图上方区域,而在【关注】【发现】中替代为“热门答主”“关注的人”,从而更强调社区中“人”的概念,更具社区属性。

4.5搜索、草稿功能

【搜索】功能是最近知乎最近几个版本不断优化的一个功能,可以搜索问题、话题、人

并可以实现实时搜索

【草稿】功能针对用户未发布的回答,以便再次编辑并发布

4.5.1分析:

【草稿】功能的处理简单方便,且符合用户操作习惯,“提醒”模块左侧的编辑功能方便用户对草稿进行编辑、移动;

4.5.2分析:

【搜索】功能中的关键词抓取后对于问题的提醒准确度有待后台大数据持续优化,目前的界面简洁且具备应有功能,并不需要一直做加法

4.6设置功能

【设置】功能中

4.6.1分析:

无图模式是最近几次更新新推出的功能,可以称为一处亮点

4.6.2分析:

按照官方给出的更新日志,最新版的知乎设置中已经加入了“字体”和“夜间模式”功能选项,以满足不同用户群体的更多需求

4.6.3分析:

增加的每一项功能看起来都是为满足不同类用户的需求,不过仍需从后台数据来具体分析所加功能带来的PV提升程度,是否对于大多数用户这些功能是伪需求。

4.7 问题功能

4.7.1左侧图片中的问题描述界面问题回答界面相比,多一个搜索图标。体现了设计师的用心,对用户来说,在问题界面存在不感兴趣搜索其他相关或无关问题的需求,而点击进入回答页后需求则主要为返回看更多回答;

4.7.2 标签一栏中的标签最初是由发布问题的人自己填写,根据自己对问题的理解加上自认为的标签;在发布问题一个月之内,知友可以在标签中

添加话题;而在发布的问题超过了一个月的时间之后,如右侧图片显示,不能添加或删除标签

4.7.3改进建议:

对于提问者的标签,建议还是只能由提问者自己修改,其他知友可以添加新标签,但不能删除提问者发布问题时的标签。毕竟提问者对于问题是原创人,认识更准确。

4.8 回答功能

4.8.1分享功能十分强大,如左侧图片显示,可以将回答发给朋友、分享到社交网络、发邮件等。

具体的功能包括:

发送给微信好友

分享到人人

保存到有道云笔记(以上三个在第一级别)

添加至印象笔记(以下为“查看全部”显示)

发送到朋友圈,微博,发送给QQ好友、网易邮箱等手机上安装的其他App和手机系统内置应用,如我的小米V5.0 给出的快盘、闪电互传等应用

4.8.2分析:

方便用户的设计和分享包容性,且当用户使用过一个分享途径后该分享途径会在下次进行分享操作时出现在查看全部下的第一个位置;

4.8.3改进建议:

根据后台数据对用户分享应用分布率、次数等数据进行综合统计,使得排序更符合大多数目标用户的需求。同时,“查看更多”上方的三个分享途径同样可以被用户常用分享途径进行替代。

4.8.4分析:

设置功能区中包含字体大小、举报答案功能

如左侧图片显示,可以根据知友个人情况选择字体大小,符合各种需求(如老年知友)

举报答案功能的设置用心良苦,知乎一直在努力营造一个良好的社区生态,防止普通用户的操作行为影响整个社区环境的呈现,重蹈“劣币驱逐良币”的覆辙

4.8.5分析:

字体大小的设置只针对了答题部分,而上方问题部分,下方功能区字体大小并未变化,是否可以在首页设置中添加整体字体变大的选项方便这部分有需求的用户;

举报选项持续跟进更新,对用户提出的其他选项进行数据统计给出更贴切的原因列表

4.8.6下方功能区

包含四个选项:

没有帮助、感谢、收藏、评论

知乎会通过用户各个指标的数据对答案进行排序,以用户的判断和选择来未知乎实现编辑运营取优的目的。

4.8.7分析:

评论功能中,加载速度有时不够稳定,希望更新版本后能提高速度和稳定程度;

如左侧图片显示的评论界面,简洁但是对用户体验来讲不够合理贴心,蓝色区域评论右侧部分可以效仿百度贴吧的做法加设查看作者选项,便于用户更方便查看作者与其他知友问答中的观点态度。

评论的呈现顺序问题期待优化,至少应给用户选项:1.按时间顺序依次看评论;2.先看最新评论(几条)再按时间顺序依次看评论(中间有查看完整评论选项,效仿微博)

如今的模式只有1,没有给出2选项,这会出现两个问题:

一是对于呈现的热门问题,用户看到的评论可能已经是很久之前的,实时性太差且讨论深度未必比后面高;

二是当一个问题有几十上百条回复时,用户添加完评论后默认屏幕界面出现在评论第一条的位置,即用户需要向下拉加载评论很多次才能看到自己

的回复;同样,倘若其他用户评论了自己,该用户需要刷新后获知同样下拉很多次才能看到对方回复,不利于用户使用粘性的增长。

改进意见:

4.8.8 当用户点击入答案时,评论数累加到用户需要下拉3次加载出新评论,输出的评论样式为微博式的3到4条最新回复,下方继续按照时间顺序呈现;

4.8.9当用户发表完评论后,其他用户评论了此条评论,用户点击消息时默认停留在评论位置,而不需要用户多次加载后去寻找。另外用户自己评论的颜色建议有专门的突出,如加带颜色的图标标注出来

4.2 交互分析

移动互联网时代,在智能手机、平板上似乎有拿的出手的交互形式才敢叫APP.知乎则为我们展示了简单到极致同时符合用户使用习惯的交互赢得一片“赞”的案例

4.2.1分析:

点击“赞”手势时出现的投票交互界面,极致精简,符合用户大多不愿被“代表”,而愿自己参与“建设”的心理。设计角度,原界面上方弹出二级界面,干净简洁,当点击“赞同”或“反对”模块时会变蓝,点击屏幕其他区域返回后,“拇指”图形会变蓝同时数字会变蓝,

在原有基础上+1或-1。让用户有一种真正参与其中的潜意识中的成就感。

再次点击“拇指”图形时,可以取消原本的答案,进而重新选择。需注意的是,在取消原有投票或重新投票时,是不具有刷新效果的,即返回上一级菜单时显示的赞数可能和界面内的显示不符,但显然对大多数用户来说,这是个无关大局的产品细节。

4.2.2分析:

对于用户评论,当点击其回答时呈现的选项,包含:赞、回复、复制、举报四个选项

其中“赞”是手机端最近更新加入功能,点击“赞”时,同样在回复下方的“拇指”图形会变蓝同时数字+1,再次点击图形时出现的交互菜单变为了“取消赞”

4.2.3分析:

新加的评论给赞功能给了一批“懒用户”不用怎么动手指也能对评论中的妙语观点以支持的可能。

同时使得优质评论者获得一定的认同感,努力消除一部分“评论方完全吵不过作者”的认识,促进评论者的良性评论环境。

4.2.4刷新方式

从首页以及从首页菜单进入的二级界面,刷新模式都是“手向下拉”模式,虽然这种交互模式已经成为绝大多数App标配,然而对于很多中老年

新用户来说仍然未必熟悉,从字体的选择上看出知乎仍然对这部分越来越多的群体充满兴趣,所以不妨在左侧图片中设置模块中添加一个刷新功能

4.3 UI分析

4.3.1分析:

知乎App图标、导入页以蓝色作为基调,画面干净简洁,引导大众对于知乎的印象:不掺杂质,简单专一

用户下载安装点击App后出现的引导动画有6页,其用意一方面在于全方位引导用户熟悉知乎规则玩法,另一方面当用户向左拉5次之后才出现【随便看看】的选项,还是在引导用户注册登录的逻辑流。不过这里几张引导图片仍然值得商榷,4张或许带来的用户体验会更好。

手机APP测试报告模板

手机APP测试总结报告

目录 1.测试概述 (1) 1.1. 编写目的 (1) 1.2. 测试范围 (1) 2. 测试计划执行情况 (1) 2.1. 测试类型 (1) 2.2. 测试环境与配置 (3) 2.3. 测试人员 (3) 2.4. 测试问题总结 (3) 3. 测试总结 (4) 3.0.程序流程 图 (3) 3.1.测试用例执行结果 (4) 3.2. 安全测试 (6) 3.2.1. 软件权限 (7) 3.2.2. 安装与卸载安全性 (7) 3.2.2. 数据安全性 (8) 3.2.3. 通讯安全性 (9) 3.2.4. 人机接口安全性 (10) 3.3. 安装、卸载测试 (11) 3.3.1. 安装 (11)

3.3.2. 卸载 (11) 3.4. UI测试 (12) 3.4.1. 导航测试 (12) 3.4.2. 图形测试 (12) 3.4.3. 内容测试 (13) 3.5. 功能测试 (13) 3.5.1. 运行 (13) 3.5.2. 注册 (13) 3.5.3. 登录 (14) 3.5.4. 注销 (14) 3.5.5. 应用的前后台切换 (15) 3.5.6. 免登入 (15) 3.5.7. 数据更新 (16) 3.5.8. 离线浏览 (16) 3.5.9. APP更新 (17) 3.5.10. 时间测试 (17) 3.5.11. 性能测试 (17) 3.5.12. 交叉性事件测试 (17) 3.6. 兼容测试 (18) 3.7. 用户体验测试 (19) 4. 测试结果 (19) 软件缺

陷 (15)

1.测试概述 1.1.编写目的 本测试报告为招标手机APP的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试情况以及分析测试结果,描述系统是否符合用户需求,是否已达到用户预期的功能目标,并对测试质量进行分析。 测试报告参考文档提供给用户、测试人员、开发人员、项目管理者、其他管理人员和需要阅读本报告的高层经理阅读。 1.2.测试范围 测试主要根据用户需求说明书和软件需求规格说明书以及相应的文档进行系统测试,包括功能测试、性能测试、安全性和访问控制测试、用户界面测试以及兼容性测试等,而单元测试和集成测试由开发人员来执行。 主要功能包括:用户登录、我的项目、推荐项目订阅、软件设置、我的收藏、消息中心,借阅同步等。 2.测试计划执行情况 2.1.测试类型

旅游APP用户体验调查研究——以携程旅行为例

旅游APP用户体验调查研究——以携程旅行为例

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

旅游APP用户体验调查研究——以携程旅行为例-旅游管理旅游APP用户体验调查研究——以携程旅行为例 谭丹 移动互联网时代,旅游网站纷纷布局移动市场,旅游APP开始出现迅速增长和多样化发展的趋势,在激烈的市场竞争中,用户体验成为争取客户的关键。本文以携程旅行为研究对象,通过问卷调查总结了携程的用户体验现状,分析其优势和问题,为同类APP的建设提供参考。 近几年,随着智能手机的迅速普及,移动互联网时代已经到来,旅游者的在线旅游订购行为逐渐从PC端迁移到了移动端,各大旅游网站也抓紧时机纷纷布局移动市场,旅游APP开始出现迅速增长和多样化发展的趋势。用户体验是顾客选择旅游APP的重要影响因素,因此,在激烈的市场竞争中,如何把握顾客价值、提升顾客满意成为取得竞争优势的关键。本文以携程旅行为例,通过问卷调查的方式来了解用户体验,以期为同类旅游APP的设计和改良提供参考。一、旅游APP用户体验概述及重要性 (一)旅游APP用户体验概述 APP(英文全称Application,即应用程序)指的是智能手机的第三方应用程序,旅游APP则是与旅游相关的应用程序,是旅游服务企业或者其他提供旅游及配套服务的企业开发的第三方平台,用户可以自行登录获取自己所需要的旅游信息及旅游攻略,或者搜索和购买旅游相关服务。 用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种在用户使用产品过程中建立起来的纯主观感受。旅游APP是一种特殊的产品,因此它的用户体验一般可以分为三个方面:

app技术运营模式分析报告

app技术营销模式分析报告 1.手机app运营的优势 1.1高度精准 相较于传统的漫天撒网式营销,APP营销的最大优势便是它前所未有的高 度精准性。它能够按照目标人群的个人属性,精准到目标受众的终端、时空、行为、兴趣等具体指标。一个针对某类目标受众的APP能够准确抓住受众心理需求进行巧妙的信息推送,从而达到很好的营销效果。例如,正在百货商场购物的你,恰逢中午时分,如何在附近地区解决午餐便是当务之急,这时某些基于地理位置服务的生活工具类APP便会自动识别你所在的地理位置,收集分析周围数据并向你发送距离最近的美食信息供你选择。 1.2极具个性 在个性化标签的时代,人们总是希望能够拥有一款方便快捷且为自己独家打造的APP,它要处处彰显使用者的个性。APP营销在个性化方面具有很大的优势。由于各种APP形式丰富,种类繁多,营销者完全可以根据不同目标群体的特征和使用习惯设计专属该群体的APP呈现形式和内容,使用户获得更为对味、更富服务体验的营销信息,真正做到根据用户需求改变服务方式和内容的定制式营销。同时近年来比较火热的手机族群论,诸如折扣族、签到族、微博族、搜索族等也为APP营销的个性化精准投放提供了参考和依据。 1.3全面互动 作为天然的社会化媒体,手机和平板电脑等移动终端是最有效的互动平台。APP营销正是借助移动终端的随身性特点,在整合了各种移动新技术的基础上 实现人机互动,以及后端人与人之间的互动,使得互动N次放大传播。用户打开APP进行操作的同时便能够将体验心得、使用感想等实时发布并分享至好友,

增加用户间及用户与品牌之间的互动交流。例如,很多基于LBS、AR、QR等新技术的应用程序,在用户开启摄像头拍照的瞬间便实现了参与互动,一键分享至好友。 1.4成本低 APP营销费用相对低很多,只要开发一个适合于本品牌的应用就可以,还会有一点推广费用,但这种营销模式的效果是传统营销不能代替的。另外,开发APP所需要的人力成本,较之传统营销费用低了很多。 1.5持续性 一旦用户下载到手机成为客户端或在SNS网站上查看,那么持续性使用成为必然。智能移动终端已经成为网络用户打发碎片化时间的首要工具,有吸引力的APP必将产生用户黏性,使用户持续使用。 1.6提升品牌实力,形成竞争优势 APP可以提高企业的品牌形象,让用户了解品牌,进而提升品牌实力。良好的品牌实力是企业的无形资产,为企业形成竞争优势。保持了企业和客户的密切互动沟通,从而不断满足客户个性需求,建立稳定的企业忠实顾客群,从而达到企业的长期稳定高速发展的需求。 1.7随时服务,网上订购 由于移动终端体积较小、方便携带的特性,以及覆盖范围日趋广泛的wifi 环境和4G业务的普及,网购等电子商务活动,也更加频繁地被应用于移动APP。

手机APP测试报告模板【完整版】

招标手机APP测试总结报告

目录 1.测试概述 (1) 1.1.编写目的 (1) 1.2.测试范围 (1) 2.测试计划执行情况 (1) 2.1.测试类型 (1) 2.2.测试环境与配置 (2) 2.3.测试人员 (3) 2.4.测试问题总结 (3) 3.测试总结 (3) 3.1.测试用例执行结果 (3) 3.2. 安全测试 (6) 3.2.1. 软件权限 (6) 3.2.2. 安装与卸载安全性 (7) 3.2.2. 数据安全性 (7) 3.2.3. 通讯安全性 (9) 3.2.4. 人机接口安全性 (9) 3.3. 安装、卸载测试 (10) 3.3.1. 安装 (10) 3.3.2. 卸载 (10) 3.4. UI测试 (11) 3.4.1. 导航测试 (11) 3.4.2. 图形测试 (11) 3.4.3. 内容测试 (12)

3.5. 功能测试 (12) 3.5.1. 运行 (12) 3.5.2. 注册 (12) 3.5.3. 登录 (13) 3.5.4. 注销 (13) 3.5.5. 应用的前后台切换 (14) 3.5.6. 免登入 (14) 3.5.7. 数据更新 (15) 3.5.8. 离线浏览 (15) 3.5.9. APP更新 (16) 3.5.10. 时间测试 (16) 3.5.11. 性能测试 (16) 3.5.12. 交叉性事件测试 (16) 3.6. 兼容测试 (17) 3.7. 用户体验测试 (18) 4.测试结果 (18)

1.测试概述 1.1.编写目的 本测试报告为招标手机APP的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试情况以及分析测试结果,描述系统是否符合用户需求,是否已达到用户预期的功能目标,并对测试质量进行分析。 测试报告参考文档提供给用户、测试人员、开发人员、项目管理者、其他管理人员和需要阅读本报告的高层经理阅读。 1.2.测试范围 测试主要根据用户需求说明书和软件需求规格说明书以及相应的文档进行系统测试,包括功能测试、性能测试、安全性和访问控制测试、用户界面测试以及兼容性测试等,而单元测试和集成测试由开发人员来执行。 主要功能包括:用户登录、我的项目、推荐项目订阅、行业资讯、我的收藏、意见反馈、我的CA锁。 2.测试计划执行情况 2.1.测试类型

基于用户体验的旅游APP界面设计分析

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/e716743161.html, 基于用户体验的旅游APP界面设计分析 作者:闫伟华 来源:《艺术科技》2016年第09期 摘要:近年来随着我国旅游业的快速发展,旅游类APP应运而生,成为大众出行的重要移动端口应用软件。这是旅游景区完善服务、开展二次营销的有效手段。旅游APP的界面设计五花八门,但在用户体验方面却仍有欠缺。因此,为提高界面信息传达的有效性,满足用户体验的要求,现对旅游APP界面设计进行简要探讨,以供参考。 关键词:旅游APP;用户体验;界面设计 随着移动智能设备的普及与移动互联网技术的快速发展,移动智能设备成为旅游类应用的重要载体。但在APP Store上的应用同质化问题日趋严重,用户应用焦虑感也日益严重。[1]当前,旅游类APP提供了海量的旅游信息,但用户通过移动信息设备所接收的数量却不对称,影响到用户的使用体验。因此,本文主要探讨基于用户体验的旅游APP界面设计方法。 1 旅游APP界面设计的主要原则 1.1 界面信息的简易性 这主要体现在文字、图案、操作方法与结构方面。文字字体要易识别,根据字体大小来突出相关重点信息,从而节约用户的搜索时间。图案要与大众认知标准相符,与现实中的实物相似度越高,用户越容易识别。简单常用的操作能让用户尽快了解APP的使用方法,提高操作效率。 1.2 用户语言的流畅性 界面是用户与应用沟通的重要桥梁,因此要使用用户熟悉,看得懂的词汇,尽量少用专业术语。当然,除了文字还可采用图标等非语言元素。将日常生活中越常见的,越熟悉的事物作为图标,用户就越容易理解,也越容易识别。 1.3 记忆负担最小化 人类脑容量储存信息是有限的,短期记忆也非常不稳定。随着时间的流逝,人们的遗忘率也会随之提高。因此,在界面设计时要考虑到大脑对信息量的处理额度,以尽量减轻用户的记忆负担。 2 旅游APP界面设计方法 2.1 信息架构重组

单读App体验报告:多元化发展如何才能更好用

在碎片化阅读盛行的时代,反其道而行,提倡深度阅读,追求内心的平静。爱好阅读的用户希望利用碎片化时间,进行深度阅读,沉浸在多维度的阅读体验中。用户对作品的质量也有一定的需求,通过有限的阅读丰富无限的精神世界是用户的追求,也是单读app的美好愿景。 3.2市场分析 以下分别为该app自2016年1月5日上线以来在ios总榜和ios图书榜的排名变化情况,数据来自应用雷达网: 以下为Android平台的总下载量变化情况,数据来自酷传网: 以下为随机截取的IOS平台部分用户的评价:

可见,在上线初期,无论是IOS还是Android平台,该app的排名和下载量都是比较可观的,1月10日时,甚至达到IOS平台图书类排名第一名,Android平台的下载量也呈上升趋势。但这种现象是暂时的,直至近日,该app的总下载量趋于稳定,排名也大不如初期。 据了解,单读app在之前有过另一个版本,但后来停止更新,直到1月5号才重新上线了1.0.0版本,以全新的面貌和过去说再见。因此,我们可以理解app上线初期的爆炸性增长,那是单读app以实体店、实体杂志和公众号为依托的粉丝积累,使用过上一个版本的部分用户期待着它的重新启航,便有了初期的回潮现象,这也是老用户对新版本的肯定。当该部分粉丝下载过后,app的下载量便没有太大的变化,它的受众是相对小范围的。从上面截取的部分评论我们可以看到,该app的用户体验是良好的,大部分用户认同产品的理念,如果app可以在中后期不断完善、更新迭代,并加大宣传力度和推广力度,以其独特的产品理念,将会有更大的发展空间。 4.功能结构

单读app的设计理念是“为阅读服务”,尽可能的减少繁琐的操作步骤,以最简约的形式展现在用户面前,因此它的功能十分容易被理解,也非常好上手。其目标用户是爱好阅读的文艺青年男女,属于比较小众的app。 5.功能分析 5.1 首页 按时间顺序由近到远展示往期的更新。每个内容介绍独占一屏,包含标题、概要和内容的类别或作者。上下滑动屏幕实现整屏内容的切换。 优点: 页面形式固定,色彩多以黑白灰等暗色调为主,帮助用户酝酿平静的阅读心情,有助于专注阅读,同时凸显该app的设计理念。独占一屏的展示方式,可以避免混淆用户视听,仅展示当下想让用户了解的信息,更能让用户专注,且使界面显得精致、不拖沓。 缺点:

基于用户体验的旅游APP分析

基于用户体验的旅游APP分析 由于智能手机的普及和方便携带,在线旅游APP为在线旅游供应商的发展带来了新的机会和挑战。消费者需求决定了用户体验的基本畴,人们购买的已不再是产品或服务,而是对某种体验的预期。本文从旅游APP界面设计、架构设计和交互设计三个角度出发,对同程旅游APP的体验和与其他旅游APP的对比分析,指出其在用户体验方面的优势和不足,希望在产品同质化愈演愈烈的当前形势下,同程旅游能不断优化其APP的架构设计,提升用户体验满意度。 一、移动APP用户体验的概念及特征 (一)用户体验的概念 用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。为移动用户设计而生的APP,重点不在于技术手段的高深、先进、完善,而是在于集合现有的技术手段开发出最大程度满足用户体验的产品。 (二)移动APP用户体验的特征 用户体验是用户在使用产品和服务过程中形成的、纯主观的一种心理感受。个体差异性决定了移动APP无法满足所

有人、所有领域的心理需求,但对于一个界定明确的用户群体而言,良好的设计能够给用户带来普遍的心理满足。想要提高用户体验的满意度,首先要熟悉用户在使用移动APP产品时的心理特征。 1.只能接受有限的信息 对于移动APP产品而言,总希望通过提供更为全面的信息吸引用户的注意力,但对于用户而言,大量的信息有时也会成为一种“负担”。用户会根据个人的经验、爱好、兴趣甚至心情来选择信息,超载的信息会使用户形成选择犹豫症,进而降低了用户对该产品的体验满意度。 2.喜欢简单、讨厌复杂 方便、快捷是移动用户追求的首要目标,他们总希望用最短的时间掌握到最有效的信息。复杂的界面、重复的信息、众多的限制条款、不明确的法律界定等都会打击用户继续使用的耐心。 3.用户缺乏信任感和安全感 网络信息的虚拟性往往使用户在处理信息的时候持怀 疑和谨慎的态度。很多用户,尤其是新用户对信息缺乏甄别能力,担心自己个人信息泄露,担心在线支付受骗,因此,在很大程度上会限制他们去尝试使用移动APP产品。 4.对品牌印象轻易不会改变 虽然很多新的品牌对用户而言有一定的新鲜度,比较能

直播8 APP 分析报告

直播8 APP 分析报告

直播8 APP 产品分析报告 直播吧客户端是知名体育直播网站直播吧、直播8、zhibo8的官方手机客户端,提供NBA直播、CBA、英超、德甲、意甲、西甲、欧冠、中超等体育赛事的直播、视频、新闻、论坛交流等。 ---------直播8 APP下载说明 直播8,直播频道的前身是直播九信息技术有限公司推出的体育转播栏目,经过改进和优化后,于2012年伦敦奥运开幕当天上线,转播部分CCTV及卫视和城市电视台节目,为网友提供最新的奥运比赛视频,开创了网络直播实时播出的先例,受到广大球迷的好评,是直播8喜闻乐见的栏目之一。 -

--------百度百科 一,产品分析 二,可以看出,直播8网站,是直播九信息技术公司经过改进和优化推出的体育转播栏目,从历史的角度来讲开创了网络直播实时播出的先例。而直播8 APP则是直播8网站的手机客户端,主要提供的服务是国内外比较重要的篮球、足球比赛直播服务。

根据官方介绍和个人经验分析,直播8客户端用户多为喜爱运动的年轻人,其中又以篮球迷、足球迷两大群体为主,他们不仅喜爱这些运动,更愿意通过视频来模仿、学习一些技术技巧,也愿意花时间通过直播、视频、新闻、论坛了解两大运动的新闻、热点话题。但是更多的则属于茶余饭后、碎片时间的一种消遣。 其他部分使用者则可能是视频编辑者、直播8使用的视频来源网站运营人员、相关广告投放者等一小部分群体。 二,直播8 APP使用场景

移动端APP产品与Web端使用场景不同,使用移动产品的用户主要是在碎片化时间使用产品的。 所以APP产品的使用场景是:在碎片化时间(通勤、工作间隙等),利用手机等移动终端观看视频、直播等服务。 三,产品功能分析: 下面以Android 3.5.10的版本进行产品功能分析。 核心功能: - 个人关注的重要比赛直播 - 系统推荐的视频集锦、比赛录像等。

手机App测试策略和流程

手机App测试策略和流程目录

1.引言 本文档是长春吉大正元信息技术股份有限公司东北公司手机APP测试的工作指导原则,它为手机APP测试过程中涉及到的测试方法、测试类型等制定标准做出明确的诠释和说明。 测试部门相关人员以此文档作为测试工作的依据和行为准则。 编写目的 本规范规定了东北公司手机APP测试过程中的活动和步骤。为公司测试(活动、产品)的实施和过程情况的各项检查提供依据;为度量被测试产品质量提供验证指标和验证方法。 适用范围 适用于长春吉大正元信息技术股份有限公司东北分公司测试部。 适用于:手机APP项目和产品的系统测试 针对手机APP的验证测试(外包项目)不在此范围之内,如需确保重点项目的手机APP质量度量和评价,需领导特殊审核。 2.测试过程描述 验证测试先决条件 对当前项目测试优先级进行划分: 产品大于项目优先级; 自主项目大于外包项目优先级; 重大项目(领导特批)大于客户化项目; 提前申请优先级大于变更申请优先级。(例如:监狱项目提前申请预留或者安排 测试员提前介入) 对当前测试版本质量进行评级:对于不符合测试准入原则的版本予以驳回。 验证测试三天后对提交版本进行质量预评估和评级:对第一轮发现较严重的问题进行列 举,对版本的整体情况进行评估。(详见BUG清单)对于不能度量质量的项目予以驳回 自测试。(例如:监狱移动OA项目)。 外埠公司提交测试前。应附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报 告以及app可用性能标准结果);?公司内部提交测试前,需附上缺陷记录和修改状态表。 上述有一项不能满足或不能按时提交予以测试驳回。 总结提交测试版本的内部测试情况(测试BUG列表)。对遗留问题必须列出并记录解决 方案。对性能和稳定性指标要予以详细描述。 测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般客户化项目手机APP测试时间为三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量标准可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向测试部经理确认项目排期。 需提供资源 测试任务开始前,检查各项测试资源是否提交,有两项没有提交予以测试驳回。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --用户使用手册; --测试设备确认表(例如:;;及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); 轮次报告及产品上线报告

【精】快手产品体验分析报告

快手产品体验分析报告 本文作者抱着学习的态度,体验了快手这款独角兽产品,从而试着了解中国三四线及农村用户的核心需求。 整天坐在办公室的产品经理是肯定做不出快手这款 APP 的,相传快手的 CEO 是在三四线城市居住了几年才做出来这款火爆中国的产品。由于短视频从去年一直处在风口上,而且本人日后也想从事短视频行业,抱着学习的态度,体验了快手这款APP,从而有了这篇产品体验分析报告,文章中也提出了些个人的改进意见,如有不合理的地方,希望大家能够批评指出,共同进步。 1.产品概述 体验环境 体验机型:一加 3t 系统版本:安卓 7.1.1 APP 版本:5.2.0 体验时间:2017.08 产品简介 快手是一个非常简单的短视频社交软件,可以让你用快速的方式记录生活中有趣的瞬间。其slogan 是“快手-有点儿意思”,logo 为一个动漫画像式的摄影机,让人第一眼就知道 app 的定位。并且有录下生活中精彩瞬间的欲望。 产品定位 普通人的分享平台,一个充满了奇趣和民间高手的地方。梦想不是改变世界,而是记录这个 世界。用机器学习的方式自主帮助每一个人找到自己喜欢的内容,找到自己喜欢的人。 产品发展

用户需求分析 (1)目标人群 中国三四线城市及农村用户居多。(2)人群特征 ?有强烈展示自我的意愿 ?猎奇心比较重 ?普遍受教育程度较低(3)用户画像

(4)用户需求分析 随着技术的不断完善,4G 已经逐渐普及。中国移动互联网用户数量已经达到7 亿,而针对大占比的二三四线城市居民app 却少之又少,这部分用户也有展示自我的需求,也有社交的欲望。主流的微博等平台更多是用来传递分享新闻,是大 V 的舞台,普通用户的发声很容易被淹没。随着中国新农村建设,宽带的普及,有相当大的一部分农村网络新用户。但是现有的互联网社会并没有他们的容身之地。价值观及学识的巨大差异使他们难以融入现有的圈子。 综上,二三四线及农村广大用户迫切需要一个平台展示自我,以获得其他人的关注。 快手解决方案: ?简单的用户界面:相比微博,QQ,秒拍等软件操作要简单的多。 ?遏制超级大 V 的产生,提高普通用户生产量,人人可以上热门。 ?鼓励用户分享自己真实生活。在快手中确定用户平等价值观。 ?通过算法只给用户推荐自己喜欢的内容,让用户一直沉淀在平台上。

手机app测试方法

1 APP测试基本流程 1.1流程图 仍然为测试环境

1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); --其他。 1.4日报及产品上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级; --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。 4)上线报告所包含的内容为: ---对当前版本质量进行分级; ---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。 2 App测试点 2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等

2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测 4)限制/允许使用手机功能接人互联网 5)限制/允许使用手机发送接受信息功能 6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序 7)限制或使用本地连接 8)限制/允许使用手机拍照或录音 9)限制/允许使用手机读取用户数据 10) 限制/允许使用手机写人用户数据 11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等 2.1.2安装与卸载安全性 1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上 2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标 3)是否包含数字签名信息 4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的 5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致 6)安装路径应能指定 7)没有用户的允许,应用程序不能预先设定自动启动 8)卸载是否安全,其安装进去的文件是否全部卸载 9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示 10)其修改的配置信息是否复原 11)卸载是否影响其他软件的功能 12)卸载应该移除所有的文件 2.1.3数据安全性 1)当将密码或其他的敏感数据输人到应用程序时,其不会被储存在设备中,同时密码也不会被解码 2)输人的密码将不以明文形式进行显示 3)密码,信用卡明细,或其他的敏感数据将不被储存在它们预输人的位置上 4)不同的应用程序的个人身份证或密码长度必需至少在4一8个数字长度之间 5)当应用程序处理信用卡明细,或其他的敏感数据时,不以明文形式将数据写到其它单独的文件或者临时文件中。以防止应用程序异常终止而又没有侧除它的临时文件,文件可能遭受人侵者的袭击,然后读取这些数据信息。 6)当将敏感数据输人到应用程序时,其不会被储存在设备中 7)备份应该加密,恢复数据应考虑恢复过程的异常通讯中断等,数据恢复后再使用前应该经过校验 8)应用程序应考虑系统或者虚拟机器产生的用户提示信息或安全替告 9)应用程序不能忽略系统或者虚拟机器产生的用户提示信息或安全警告,更不能在安全警

土巴兔网站&app体验报告

土巴兔网站&app体验报告 2013年5月2日

前言 用户体验设计是“以用户为中心”,或者叫“以人为本”的设计。国外把用户体验设计分为:视觉设计、交互设计、用户行为研究、可用性分析和测试等等。其中很多又涉及到美学、心理学、行为学、图形学等。 网站体验,指的是利用网络特性,为客户提供完善的网络体验,提高客户的满意度,从而与客户建立起紧密而持续的关系。网络的体验,是体验的延伸。随着网络的普及,网络体验成为体验营销不可缺少的重要组成部分。 本文主要是通过两部分,多个维度出发,分析土巴兔网站和app的用户体验。 网站体验主要分为以下几个维度: 1:信任体验。土巴兔装修网最终是需要实现用户与装修公司之间的交易,线下需要业主与设计师和工程师直接交互的,所以在信任体验上,将是后续所以操作的延伸。 2:交互体验。对于土巴兔网站在使用和交互上面,特别是不熟悉的人使用是否易用。 3:感官体验。对于土巴兔网站,在用户的视听方面的体验,是否符合大众审美需求和信息需求。 4:浏览体验。用户浏览土巴兔网站时,网站在排版,内容上是否有吸引性。 App体验主要分为以下维度: 1:交互体验。在不同环境下,体验app的操作和交互体验。 2:搜索体验。不同于网站界面的大和宽,app操作需要针对信息的搜索,故搜索体验对于移动用户来说非常重要。 3:浏览体验。用户使用app浏览大量的图片和3d效果中间整体的感受。 下面就针对以上情况出发来分析。

目录 前言 (2) 一:网站体验 (4) 1:信任体验 (4) 2:交互体验 (5) 3:感官体验 (8) 4:浏览体验 (10) 二:app体验 (11) 1:交互体验 (11) 2:搜索体验 (12) 3:浏览体验 (13)

如何分析APP功能需求及结构

如何分析APP功能需求及结构 APP分析过程在项目管理体系PMBOK中归属于项目范围定义(Define Scope)过程。从PMBOK的角度来看,在完成需求收集(Collect Requirements)后,需要对项目和产品的详细范围进行描述,清晰完整的项目/产品范围说明书有利于制定出具有良好执行性的WBS(Work Breakdown Structure),但其更为重要的意义在于科学的构建了用户所需要的系统功能架构。 从业务演变到系统的角度来看,APP是业务在系统的具体呈现,APP的分析过程是将业务语言翻译为机器语言的表现。只不过这不是普通的翻译,是包含了智力和经验的过程。所以,对于计算机信息领域的技术专家来说,更需要去学习和掌握跨领域的业务语言,并在不同领域的交界处形成明确的定义,实现不同语言间的准确对应。 举个例子,假设在电子商务领域里有一个业务,我们称之为A:用户通过网站填写了一份购买汽车坐垫的订单,付款成功后可以通过连接电脑的打印机自动打印一份A4幅面标准格式的确认单。那么在信息系统的世界里,A被翻译为:1、用户通过web表单填写完订单内容后;2、在线支付。2.1、如果支付不成功,系统提示用户哪里出现错误,并引导用户修正错误。2.2、如果支付成功,系统提示用户:订单已经生效,系统即将打印确认单。3、系统传递打印控制信息,打印机负责打印出指定格式的文件。4、系统提示交易完成。 上面的例子说明了不同的领域有不同的表达标准,想要在不同领域都能准确表达同一个意思,将是非常困难的事情。 在计算机领域,信息系统的APP的设计过程非常的复杂,不只是纯粹的描述计算机处理流程那么简单,还包括了抽象过程(建模过程),设计过程(包括

手机软件测试报告(模板)资料

技术文件 技术文件名称:XXX手机软件测试报告技术文件编号: 版本: 共页 (包括封面) 拟制 审核 会签 标准化 批准

目录 1概述...................................................错误!未定义书签。 1.1 编写目的................................................................................. 错误!未定义书签。 1.2 术语和缩略语......................................................................... 错误!未定义书签。 1.2.1 术语、定义:................................................................. 错误!未定义书签。 1.2.2 缩略语:......................................................................... 错误!未定义书签。 1.3 参考文献................................................................................. 错误!未定义书签。2测试任务说明 .. (2) 2.1 测试活动类别 (2) 2.2 测试级别 (2) 2.3 版本变更情况......................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 测试任务列表 (2) 3测试环境描述 (2) 3.1 测试环境描述 (2) 3.1.1 硬件环境描述 (2) 3.1.2 软件环境描述 (3) 3.2 测试环境比较 (3) 3.3 其它说明 (3) 4测试故障描述 (3) 4.1 ××××测试模块 (3) 4.2 ××××测试模块 (3) 5测试结果分析 (4) 5.1 ××××模块测试结果分析 (4) 5.2 ××××模块测试结果分析 (4) 5.3 总体测试结果分析 (4) <2.按实现结果统计:> (4) 6测试结论 (5) 7测试总结和评价 (5) 7.1 测试评估 (5) 7.2 测试总结和改进建议 (5) 8遗留问题报告 (5) 8.1 遗留问题统计 (5) 8.2 遗留问题详细列表 (6) 附录1:测试现场记录 (7)

用户体验报告

用户体验报告——《彭博商业周刊》APP 专业:13级新闻辅修 姓名:庞滢 学号:13575119

一、概况 1、体验者:庞滢(国贸专业在读本科生) 2、体验时长:2个月,点击频次为一周 3、体验版本:IPAD online 二、效果体验 1、视觉效果体验: 整个界面分为四个部分,整个主页的最左上角和右上角为功能键,题头是本期杂志的各个部分,例如:今日焦点、专栏、特写等等;主画面以3:1的比例划分,其中主画面的左侧会作为封面故事的推荐,以图片、视频为主,右侧为本期主要文章的推介,主页面的最下方为最后更新时间。 整体页面以白色为主,边框为黑色,字体也以黑白为主,线条和图片视频提亮界面的色彩,搭配较为合理。黑白为主,彩色为辅的搭配符合这本杂志的读者定位,以商业人士、专业人士为主,界面简洁大方 虽然并没有过多的动画插件,但是整个主页面因为有视频的自动播放,所以并不会给人太过沉闷的感觉,体现了移动终端APP的优势。 2、文字信息传达效果 大部分主标题信息明确,但美中不足的是分板块的标题提示并不是非常明确。类似:“驱动未来”、“美国大选”等标题与“科技”、“公司与产业”等并没有太明显的同质性,分类不明确是导致文字信息传达的效果并不佳。 三、产品任务 《彭博商业周刊》的定位是——“专为移动而生的新鲜商业媒体”,从这一句短短的介绍分析可知,三个关键词是彭博想要抓住的“移动、新鲜、商业”,它所搭载的平台必须是移动终端,而它提供的资讯和分析必须是要及时、尖锐和深刻的,而这些资讯主要方向是商业。 由上述分析,我们可以大致了解这个APP的产品任务是为了传递新鲜、深刻的商业信息,并且要紧紧抓住移动终端的特点,发挥其优势,使其区别于传统纸质杂志,使受众有较高的阅读体验。

app测试报告范文(20200505190910)

app测试报告范文 app测试报告范文【1】 一、引言 手机软件的自动化测试一直困扰着手机软件测试从业人员,本文将最近的一些研究新发现及具体思路作详尽阐述,希望能给予大家更多的参考萌发新的思路。 通过长期的手工测试得出如下可以以自动化测试来解决的问 题: 1. 压力测试:一些连续不断的操作,比如反复切换歌曲播放 及联网操作等; 2. 极限临界测试:一些极限条件的构造(创建多个列表)及 输入字符个数等; 3. 兼容及中断:比如在播放或下载歌曲的时候来电话或者信息; 4. 基本功能回归测试:这样大大的节约了时间和人力成本。 对于以上的测试很多也是可以通过手工来完成,但部分测试采用手工测试是不可靠的,比如最近发现一个Bug(在联网的一瞬间如果来一个信息等中断操作出现死机),类似这种Bug出现条件非常苛刻和临界的情况在手工测试中是很难发现和构造这种测试环境的,即使发现了在很大程度上也属于一种偶然,同时给开发人员定位这个问题也带来了很大的困难。 面对诸多因素,我们不得不重视手机软件的自动化测试研究。

其实如果掌握了一些自动化测试要领,从简单入手,逐步实现和突破,相信一定能够解决手机软件自动化测试的难题。 二、自动化测试原理 1. Test Agent Test Agent为嵌入在手机软件系统中的一个测试代理模块, 解决PC端与手机端交互处理及互联消息通讯问题,这是区别于其他 桌面软件自动化测试的关键点,也是嵌入式软件自动化测试的主要特征之一。通过串口或蓝牙设备与PC端中的Test Tool建立通讯,其具备的主要功能如下: 1) 接收Test Tool发送的消息并向手机端软件系统分发消息及任务 2) 监控手机端软件运行情况并根据相应的约束反馈给PC端的Test Tool 3) 被测软件的功能(接口)封装及消息响应 2. Test Tool Test Tool自动化测试工具在PC端用于测试控制及测试操作实体,与Test Agent对应,该工具与常规的自动化测试软件一样, 其具备的主要功能如下: 1) 向手机端Test Agent发送可识别的消息及任务 2) 接收来自手机端Test Agent的反馈结果 3) 对来自手机端Test Agent的反馈进行测试业务的处理 4) 将测试业务的处理结果呈现给测试人员

去哪儿APP公寓体验报告

16去哪儿APP体验报告 体验版本:安卓7.4.4、iphone版本4.4.4 体验流程:依照正常的访问浏览下单流程体验; 整体来讲,界面设计简洁实用,购物流程流畅; 可以看出寻找房源是以客户搜索为主,搜索结果做了基于地理位置的优化,使展示的搜索结果更佳精准,同时增加筛选(优惠、精选、基于房型配置的更多筛选等)展示相应的卡片,卡片详情页是房源介绍,浏览房源介绍后寻找到想要的房源后即可下单支付; 在体验后有几个小的建议,希望能够做优化; 一、增加精准匹配结果展示,假定固定其他变量值,而将精准匹配后的结果展示更多,则最终的总订单量会上升,流水上升,三个方面: 1、关键字搜索优化:关键字搜索下拉菜单提示 在关键字搜索详情页,当输入关键词内容后,弹出下拉列表,展示可能存在的搜索结果;示例:进入关键词搜索界面,在文本框中输入“西海国际”,则自动弹出下拉菜单展示西海国际中心以供用户确认;输入“shaoyaoju”则自动弹出下拉菜单“芍药居”; 好处: ①“去哪儿”更懂我,展示搜索结果更佳精准,降低用户心理阙值 ②这样能够让最终的搜索结果匹配出的房源更多,以增加房源更多的展示;假定固定其他变量的数值,房源总展示数量上升到,最终的订单交易量会上升,最终流水会有提高; 2、搜索结果展示优化:希望能够直接搜索到写字楼或者景点 入住公寓的人主要分两种:①商务出差人士②外出旅行游客 由于公寓房源大多是短租,而这种短租由于其品牌不够大,所以大部分人初次消费人群是不能记住公寓名称的;

所以希望搜索结果中针对情形①能增加基于写字楼搜索结果展示; 示例:当选择关键词为地标建筑,如“百度总部”,确认后点击搜索,搜索结果结果显示距离百度总部的的房源; 针对情形②能增加基于景点建筑的搜索结果展示; 示例:当关键词选择”“前门”,确认后,用户点击搜索后能够展示出距离“前门”较近的房源;从而增加最终的匹配结果展示; 好处: ①搜索无结果的可能性大大降低,整体“体验总房量”是上升的; ②基于精准匹配的结果展示的更多;假定固定其他变量的数值,房源总展示数量上升到,最终的订单交易量会上升,最终流水会有提高; 3、公寓首页增加非基于搜索模块,如增加按照房型主题的模块(此处视房源种类做主题区分展示,具体展示内容待定); 二、增加房间卡片点击率,也就是减少用户浏览列表时间,同时增加用户心中可能所需要设施的icon 房间搜索结果展示界面,在每个图上的小字下方文字展示部分用户筛选内容(比如增加无线网ICON、厨房icon、吸烟icon等,具体展示哪几个icon以后台获取统计到的“用户筛选房间设施”内容的高低决定); 三、丰富房型详情页,使其更加具有说服能力,假定固定其他变量值,提升网销率,进而促使流水上升: 1、详情页面各模块在设计上已经做了卡片区分,希望能够做成点击点击卡片即可进入对应

手机APP测试报告模板完整版

【完整版】测试报告模板APP手机 内部资料注意保密 招标手机APP测试总结报告

内部资料注意保密 2016-03-10期者 文 Ver 1.0 002 编号本 录目 1 ............................. ................................ 1.测试概述写编目的1.1. 1围范1.2.测试 1 1 2.测试计划执行情

况 ............................ ................ 型2.1.测类试 1 置环试与境配2.2.测 5员测2.3.试人 5结总测2.4.题问试 56.测试总结 3. ............................ ............................... .............................. ... .测试用例执行结果3.1. 6 11............................. ................ . 安全测试3.2. 注意保密内部资料 11............................. ...... 3.2.1. 软件权限

11 ................... 3.2.2. 安装与卸载安全性1.............................. 23.2.2. 数据安全性 . 13通讯安全 性 ............................ ... 3.2.3. 133.2.4. 人机接口安全 性 ....................... 14 ............................ ...... 3.3. 安装、卸载测试 4.............................. ............. 1 3.3.1. 安装 4.............................. ............. 13.3.2. 卸载 5 ............................. .................... 13.4. UI测试

手机app测试报告模板

手机app测试报告模板 篇一:手机APP产品测试用例实例与模版 中国电信XXX项目 功能测试用例 撰稿人:XX XXX信息网络有限责任公司 XX年X月XX日 目录 1.概述----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 编写目的---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 读者对象---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 参考资料

---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 测试用例-------------------------------------------------------------------------------------------- 4 登陆/注册--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 文件上传---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 文件收藏---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 文件删除/还原-------------------------------------------------------------------------------------------------- 5

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