翡翠教育游戏引擎开发课程
UnrealEngine游戏引擎学习与实践

UnrealEngine游戏引擎学习与实践第一章:引言UnrealEngine是一款强大的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。
本文将介绍UnrealEngine的学习路径与实践方法,帮助读者更好地掌握这一引擎。
第二章:UnrealEngine简介UnrealEngine是由Epic Games开发的一款跨平台游戏引擎,支持Windows、Mac、Linux、iOS、Android等多种平台。
它提供了丰富的功能和工具,包括渲染引擎、物理引擎、人工智能系统等,使开发者能够快速构建高质量的游戏项目。
第三章:UnrealEngine入门为了深入学习和实践UnrealEngine,首先需要掌握其基本概念和工作流程。
这包括了学习UnrealEngine的编辑器界面、项目管理、场景编辑和蓝图系统等。
本章将详细介绍这些内容,并通过实例演练帮助读者熟悉UnrealEngine的基本操作。
第四章:Unreal Engine中的蓝图系统UnrealEngine中的蓝图系统是其独特之处,它允许非编程人员利用可视化脚本进行游戏逻辑的编写。
本章将详细介绍蓝图系统的使用方法,包括创建蓝图、添加节点、设置变量和事件,并通过实例演示如何利用蓝图系统实现简单的游戏功能。
第五章:UnrealEngine中的材质与光照材质和光照是游戏画面的关键因素,对于游戏的视觉效果有着重要影响。
本章将介绍UnrealEngine中材质和光照的基本概念和使用方法,包括材质的创建与编辑、光照的设置与调整,并通过实例演示如何优化游戏画面以达到更好的视觉效果。
第六章:UnrealEngine中的动画系统动画在游戏中起到了关键作用,能够增强游戏的沉浸感和真实性。
本章将介绍UnrealEngine中的动画系统,包括角色的骨骼绑定、动画蓝图的创建与编辑、动画过渡与融合等内容,并通过实例演示如何使用动画系统制作角色的动作表现。
第七章:UnrealEngine中的虚拟现实和增强现实虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是当前热门的技术领域,UnrealEngine也提供了相应的功能和工具支持。
ue4教案

ue4教案UE4(Unreal Engine 4)是一款功能强大的游戏开发引擎,被广泛应用于电子游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
本教案旨在介绍UE4的基本概念、开发流程和常用工具,帮助学习者快速入门和掌握UE4游戏开发技能。
二、教学目标1. 了解UE4的基本概念和架构。
2. 熟悉UE4游戏开发的基本流程。
3. 掌握UE4的常用工具和功能。
4. 能够使用UE4进行简单的游戏场景搭建和物体交互设计。
三、教学内容3.1 UE4基础概念3.1.1 UE4的概述和特点3.1.2 UE4的架构和组件3.1.3 UE4的核心功能和优势3.2 UE4游戏开发流程3.2.1 游戏项目创建与设置3.2.2 关卡(Level)设计与编辑3.2.3 角色(Character)创建与控制3.2.4 物体交互和碰撞检测3.3 UE4常用工具和功能3.3.1 蓝图编辑器(Blueprint Editor)的使用3.3.2 材质编辑器(Material Editor)的使用3.3.3 灯光编辑器(Lighting Editor)的使用3.3.4 粒子编辑器(Particle Editor)的使用四、教学方法4.1 理论讲解结合实例演示通过理论知识的讲解,结合实际案例的演示,帮助学习者更好地理解和掌握UE4的基本概念和开发流程。
4.2 实践操作与项目练习引导学习者通过实践操作和项目练习,巩固所学知识和技能,提高对UE4的实际应用能力。
4.3 课堂互动与问题解答通过课堂互动和问题解答,促进学习者之间的交流与合作,解决学习过程中所遇到的问题。
五、教学评价5.1 作业评定根据学习者完成的作业情况,进行评定和反馈,并及时纠正学习中存在的问题。
5.2 考核方式通过项目实践和理论考试相结合的方式进行综合评估,全面考察学习者对UE4开发技术的掌握程度。
六、教学资源提供相关的教学课件和手册,便于学习者学习和复习。
6.2 软件工具提供UE4集成开发环境和相关插件,支持学习者进行实际的项目开发和实验。
使用UnrealEngine进行AAA级游戏开发和优化的基础教程

使用UnrealEngine进行AAA级游戏开发和优化的基础教程使用Unreal Engine进行AAA级游戏开发和优化的基础教程第一章:Unreal Engine简介Unreal Engine是一款强大的游戏引擎,由Epic Games开发。
它被广泛应用于AAA级游戏的制作,以其出色的图形和物理模拟引擎而闻名于世。
本章将介绍Unreal Engine的基本概念,包括其工作流程、常用工具和功能。
第二章:游戏开发环境的设置在使用Unreal Engine进行游戏开发之前,首先需要正确设置开发环境。
本章将详细介绍如何下载和安装Unreal Engine,以及如何配置项目设置和开发者工具。
此外,还将讨论游戏开发中常见的硬件和软件要求。
第三章:项目的创建和管理在使用Unreal Engine开始游戏开发之前,需要创建一个新的项目并进行管理。
本章将指导读者如何通过Unreal Editor创建新项目,包括选择项目模板、设置项目参数和管理资源文件。
此外,还将介绍项目的版本控制和备份方法,以确保项目的安全性和稳定性。
第四章:关卡设计和场景搭建关卡设计是游戏开发过程中至关重要的一步。
本章将详细介绍如何使用Unreal Engine的关卡编辑器创建游戏场景、地形和环境。
还将讨论关卡布局和玩家体验的优化方法,以及一些常见的关卡设计技巧。
第五章:角色和动画的创建与优化游戏中的角色和动画是吸引玩家的重要元素。
本章将介绍如何使用Unreal Engine创建和优化游戏角色和动画。
包括选择合适的角色模型、创建角色动画蓝图和使用蓝图编辑器进行动画融合。
还将讨论角色AI的实现和优化方法。
第六章:游戏物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测对于游戏物理效果和玩家体验至关重要。
本章将介绍如何使用Unreal Engine的物理引擎创建真实的物理效果,并实现精确的碰撞检测。
还将讨论物理模拟和碰撞优化的方法,以提高游戏的性能和流畅度。
第七章:高质量的图形效果和特效图形效果和特效是现代AAA级游戏不可或缺的一部分。
游戏行业游戏引擎技术研发方案

游戏行业游戏引擎技术研发方案第一章游戏引擎技术概述 (3)1.1 游戏引擎的定义与作用 (3)1.1.1 定义 (3)1.1.2 作用 (3)1.2 游戏引擎的发展历程 (3)1.2.1 初期阶段 (3)1.2.2 游戏引擎的出现 (4)1.2.3 游戏引擎的多样化 (4)1.3 游戏引擎的关键技术 (4)1.3.1 图形渲染技术 (4)1.3.2 物理模拟技术 (4)1.3.3 动画制作技术 (4)1.3.4 音频处理技术 (4)1.3.5 资源管理技术 (4)1.3.6 跨平台技术 (4)第二章游戏引擎架构设计 (5)2.1 游戏引擎架构的基本原则 (5)2.2 游戏引擎模块划分 (5)2.3 游戏引擎架构的优化策略 (5)第三章游戏渲染技术 (6)3.1 渲染流程概述 (6)3.2 图形渲染管线 (6)3.3 光照与阴影技术 (7)3.4 后处理效果实现 (7)第四章物理引擎技术 (7)4.1 物理引擎的基本原理 (7)4.2 碰撞检测与响应 (8)4.3 动力学模拟 (8)4.4 物理引擎功能优化 (8)第五章音频引擎技术 (8)5.1 音频引擎的组成与功能 (8)5.2 音频资源的处理与管理 (9)5.3 音频渲染与混音技术 (9)5.4 音频引擎功能优化 (10)第六章网络引擎技术 (10)6.1 网络引擎的基本原理 (10)6.2 网络协议与数据传输 (10)6.3 同步与异步网络通信 (11)6.4 网络引擎功能优化 (11)第七章脚本引擎技术 (12)7.1 脚本引擎的原理与作用 (12)7.1.1 脚本引擎原理 (12)7.1.2 脚本引擎作用 (12)7.2 脚本语言的编译与执行 (12)7.2.1 脚本语言编译 (12)7.2.2 脚本语言执行 (12)7.3 脚本引擎的功能优化 (13)7.4 脚本与游戏逻辑的结合 (13)第八章游戏资源管理 (13)8.1 资源分类与存储 (13)8.1.1 资源分类 (13)8.1.2 资源存储 (13)8.2 资源加载与卸载 (14)8.2.1 资源加载 (14)8.2.2 资源卸载 (14)8.3 资源缓存与优化 (14)8.3.1 资源缓存 (14)8.3.2 资源优化 (14)8.4 资源管理工具与流程 (15)8.4.1 资源管理工具 (15)8.4.2 资源管理流程 (15)第九章游戏引擎调试与优化 (15)9.1 游戏引擎调试工具 (15)9.1.1 调试工具概述 (15)9.1.2 调试工具应用案例 (16)9.2 功能分析技术与优化策略 (16)9.2.1 功能分析技术 (16)9.2.2 优化策略 (16)9.3 游戏引擎稳定性与安全性 (16)9.3.1 稳定性保障 (16)9.3.2 安全性保障 (17)9.4 游戏引擎维护与升级 (17)9.4.1 维护策略 (17)9.4.2 升级策略 (17)第十章游戏引擎行业发展趋势与展望 (17)10.1 游戏引擎技术的发展趋势 (17)10.1.1 功能优化 (17)10.1.2 跨平台支持 (17)10.1.3 人工智能与机器学习 (18)10.1.4 虚拟现实与增强现实 (18)10.2 游戏引擎在行业中的应用 (18)10.2.1 游戏制作 (18)10.2.2 教育培训 (18)10.2.3 数字娱乐 (18)10.2.4 科研与仿真 (18)10.3 游戏引擎技术的未来展望 (18)10.3.1 引擎功能的进一步提升 (18)10.3.2 引擎功能的丰富与拓展 (18)10.3.3 开源与商业化结合 (18)10.3.4 跨界融合与创新 (18)10.4 游戏引擎技术对我国游戏产业的影响 (19)10.4.1 提升游戏开发效率 (19)10.4.2 促进产业升级 (19)10.4.3 培养人才优势 (19)10.4.4 拓展国际合作空间 (19)第一章游戏引擎技术概述1.1 游戏引擎的定义与作用游戏引擎,作为一种专门用于开发和运行电子游戏的软件框架,其核心作用在于提供游戏开发所需的各项功能和技术支持。
(完整版)24小时自学虚幻引擎4游戏开发1

操作 将视口摄像机聚焦到视口中选中的Actor上。
Alt+鼠标左键+拖动 围绕单个的支点或兴趣点翻转视口。
Alt+鼠标右键+拖动 向前推动摄像机使其接近或远离单个支点或兴趣点。
Alt+中键单击+拖动 根据鼠标移动的方向将摄像机向左、右、上、下移动。
测试关卡
在编辑器中运行(PIE)
运行关卡
当创建项目时,会默认创建关卡。在关卡测 试过程中,会按照你选择的“游戏模式”模 板的定义,使用玩家与游戏交互时将用到的 输入系统。
某些属性是否显示取决于当前选择的Actor 类。
导航场景
视口导航
在透视视口中导航场景
不同于其他三维应用程序(聚焦和围绕一个正在构建的资源),虚拟引擎视口移 动功能按键专门用于对大型游戏关卡进行布景,其中快速穿越大范围区域的功能 非常关键。
功能按钮 左键单击+拖动
操作 前后移动视口摄像机和左右旋转视口摄像机。
初学者内容包(Starter content):你可 以向项目添加要使用的基本资源。
创建新项目
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在启动器中 单击启动。
选择新建项 目选项卡。
选择蓝图选 项卡。
选择游戏模 式模板。
选择目标硬 件。
选择目标图 形质量。
决定是否需 要初学者内
容包。
在硬盘上选 一个位置。
指定项目名 称。
虚幻引擎4编辑器界面
在编辑器中运行(PIE)
在编辑器中运行(PIE)是指一组选项,使 用这组选项无需事先编译或打包内容就可以 进行游戏测试。
PIE预览选项位于“关卡编辑器”(Level Editor)工具栏的“运行”(Play)按钮下 。
unreal engine开发方法

unreal engine开发方法
1. 学习虚幻引擎基础知识:首先,你需要了解虚幻引擎的基本概念和工作流程。
可以通过官方文档、在线教程、视频教程等学习资源来掌握虚幻引擎的基本操作和工具。
2. 规划项目:在开始开发之前,明确项目的目标、类型、玩法、美术风格等。
制定项目计划和里程碑,以确保开发过程有序进行。
3. 创建游戏资产:使用虚幻引擎的编辑器,创建游戏所需的资产,如图形、模型、纹理、音效等。
可以使用 3D 建模软件、图像编辑工具等来制作这些资产。
4. 设计游戏关卡:使用虚幻引擎的关卡编辑器,设计游戏的关卡和场景。
可以创建地形、放置物体、设置灯光等,营造出游戏的环境和氛围。
5. 编程游戏逻辑:使用虚幻引擎的编程语言(如 C++或 Blueprints),实现游戏的逻辑和功能。
可以通过编写脚本或创建蓝图来控制游戏对象的行为、触发事件等。
6. 调试和测试:在开发过程中,不断进行调试和测试,确保游戏的稳定性和可玩性。
可以使用虚幻引擎的调试工具来检查代码错误、性能问题等。
7. 优化性能:在游戏开发的后期,需要关注性能优化,以提高游戏的运行效率和流畅度。
可以优化图形质量、减少资源加载时间、优化代码等。
8. 发布和部署:完成开发后,将游戏发布到目标平台上。
虚幻引擎支持多个平台,如 PC、游戏机、移动设备等。
需要注意的是,虚幻引擎是一个复杂的工具,学习和掌握它需要时间和耐心。
不断练习和实践,参与社区交流,学习他人的经验和技巧,可以帮助你更好地进行虚幻引擎开发。
UnrealEngine4游戏开发入门指南
UnrealEngine4游戏开发入门指南第一章:UnrealEngine4游戏引擎简介UnrealEngine4游戏开发引擎是一款由Epic Games开发的跨平台游戏引擎。
它被广泛应用于电子游戏、虚拟现实、增强现实和可视化仿真等领域。
本章将介绍UnrealEngine4的特点和优势,包括强大的渲染功能、多样化的工具和编辑器、高度可定制的开放性以及丰富的网络模块。
第二章:UnrealEngine4开发环境搭建在本章中,我们将学习如何搭建UnrealEngine4的开发环境。
首先,我们需要下载并安装UnrealEngine4的最新版本。
然后,我们将了解如何配置开发环境,包括安装合适的集成开发环境(IDE)以及设置编译器和调试器。
最后,我们将讨论项目管理和版本控制的方法。
第三章:UnrealEngine4基础知识本章将介绍UnrealEngine4的基础知识。
首先,我们将学习UnrealEngine4的游戏对象体系结构,包括Actor、Component和Pawn等。
然后,我们将研究UnrealEngine4的世界和关卡编辑器,以及如何创建和管理关卡的方法。
最后,我们将讨论一些常用的编程模式和技巧。
第四章:UnrealEngine4蓝图系统UnrealEngine4的蓝图系统是一种基于可视化脚本的编程语言,用于创建游戏逻辑和交互。
在本章中,我们将介绍蓝图系统的基础知识,包括蓝图类、变量和函数等。
然后,我们将学习如何使用蓝图系统创建玩家控制、AI行为和游戏机制等。
最后,我们将讨论蓝图系统与编程的结合使用方法。
第五章:UnrealEngine4材质和渲染技术材质和渲染是UnrealEngine4游戏开发中至关重要的一部分。
本章将介绍材质的基础知识,包括材质实例、参数和纹理等。
然后,我们将学习如何创建和编辑材质,并运用渲染技术实现不同的视觉效果,包括光照、阴影和后期处理等。
最后,我们将讨论优化材质和渲染性能的方法。
制作3D游戏模型 Blender游戏引擎入门
制作3D游戏模型:Blender游戏引擎入门Blender是一款功能强大的3D建模与渲染软件,除了作为建模和渲染工具外,它还提供了一个内置的游戏引擎,可以用于制作各种类型的3D游戏模型。
本文将介绍如何使用Blender游戏引擎入门制作3D 游戏模型。
首先,打开Blender软件并进入游戏引擎模式。
在默认场景下,我们可以看到一个立方体对象。
这是一个基本的游戏模型,我们可以用它来进行实践。
接下来,我们需要了解游戏引擎中的一些常用操作。
按下"T"键,可以打开工具栏。
在工具栏中,你可以找到一些常用的游戏物体、游戏逻辑和游戏属性。
游戏物体是游戏引擎的核心,包括了游戏中的可交互元素,比如角色、道具等。
在游戏物体选项卡中,你可以选择物体的类型,比如静态物体、动态物体或角色。
静态物体指的是不会发生移动或变形的物体,比如墙壁或地板。
动态物体则可以进行移动和变形,比如箱子或车辆。
角色则是游戏中可控制的人物角色。
在游戏逻辑选项卡中,可以添加各种游戏中的逻辑和动作。
比如,你可以为物体添加碰撞检测,使其与其他物体发生交互。
你还可以添加动作,比如角色的行走、跳跃和攻击等。
在游戏属性选项卡中,你可以为物体添加各种属性,比如质量、摩擦力和弹力等。
这些属性将影响物体在游戏中的行为。
你还可以为物体添加材质和纹理,使其在游戏中更加逼真。
接下来,我们将制作一个简单的游戏模型。
首先,选中立方体对象,并在游戏物体选项卡中选择角色类型。
然后,在游戏逻辑选项卡中,添加一个动作来控制角色的移动。
首先,点击“添加动作”按钮,在弹出的对话框中,选择“行动编辑器”。
在行动编辑器中,你可以创建和编辑各种动作。
点击“添加新动作”,并给动作一个名称,如“行走”。
然后,在时间轴上选择一个时间段,并对立方体进行移动。
例如,在时间轴的第一帧上,将立方体移动到起始位置,然后在第30帧上,将立方体移动到目标位置。
完成后,点击“应用动作”,然后关闭行动编辑器。
UnrealEngine4游戏开发入门与实践
UnrealEngine4游戏开发入门与实践第一章: Unreal Engine 4简介Unreal Engine 4是一款由Epic Games开发的游戏引擎。
它带来了强大的图形渲染功能、高性能处理能力以及用户友好的开发环境。
Unreal Engine 4推出以来,已经成为游戏开发者的首选引擎之一。
本章将介绍Unreal Engine 4的特点和基本原理。
第二章: 安装与设置在使用Unreal Engine 4进行游戏开发之前,我们需要先进行软件的安装与设置。
本章将详细介绍Unreal Engine 4的安装过程和相关设置,帮助读者顺利开始游戏开发之旅。
第三章: 蓝图系统在Unreal Engine 4中,蓝图系统是游戏开发的核心部分。
蓝图系统通过图形化的界面,允许开发者创建游戏对象、行为和逻辑。
本章将深入讲解蓝图系统的使用方法和常用功能,帮助读者快速上手。
第四章: 材质与纹理材质与纹理是游戏中重要的图形元素,直接影响游戏的视觉效果。
Unreal Engine 4提供了强大的材质和纹理编辑工具,本章将介绍它们的使用方法和常见技巧,帮助读者创建出精美的游戏画面。
第五章: 物理模拟与碰撞检测Unreal Engine 4拥有强大的物理模拟与碰撞检测功能,可以模拟真实的物理效果,并确保游戏对象在运动过程中的碰撞行为符合物理规律。
本章将详细介绍物理模拟与碰撞检测的原理和使用方法,帮助读者实现真实感的游戏体验。
第六章: 场景搭建与关卡设计场景搭建与关卡设计是游戏制作中不可或缺的环节。
Unreal Engine 4提供了丰富的工具和资源,帮助开发者快速搭建游戏场景,并设计出富有挑战性的关卡。
本章将介绍场景搭建与关卡设计的基本原则和实践技巧。
第七章: 游戏的音效与音乐音效与音乐是游戏中重要的传播媒介,可以增加游戏的沉浸感和情感共鸣。
Unreal Engine 4提供了强大的音频编辑工具和资源库,本章将介绍它们的使用方法和创作技巧,帮助读者营造出逼真的声音环境。
游戏引擎项目!
三维游戏引擎教学版v1.0例子项目格式房晓溪1.0版分为以下9个大类:01_B 三维基础02_S 三维场景03_N 环境特效04_M 模型处理05_A 人工智能06_P 物理规律07_C 观察视口08_U 用户界面09_O 其他模块每个大类分为以下小类:01_B 三维基础B00 框架--简单框架B01 框架--DXUT框架02_S 三维场景S00 室内--BSP结构场景S10 室外--基本高度图地形S11 室外--ROAM-LOD地形S12 室外--GeoMip-LOD地形S13 室外—城市场景管理S20 水体--基于动态纹理的水S21 水体--基于实时反射的水03_N 环境特效N00 光影--闪电效果N01 光影--光晕效果N02 光影--剑影效果N03 光影--实时阴影N10 天气--烈日当空N11 天气--蓝天白云N12 天气--多云蔽日N13 天气--乌云压顶N14 天气--雾气重重N15 天气--小雨飘飘N16 天气--瓢泼大雨N17 天气--小雪飘飘N18 天气--鹅毛大雪N19 天气--天降冰雹04_M 模型处理M00 建筑--楼房亭台M10 人物--模型动画M11 人物--死亡消失M12 人物--亮光沟边M20 地物--石头杂物05_A 人工智能A00 寻路--A *算法A10 对话--基本对话06_P 物理规律P00 碰撞--AABB碰撞P01 碰撞--鼠标拾取P10 运动--抛物运动P11 运动--反弹运动07_C 观察视口C00 视野--手动控制C01 视野--自动漫游C10 镜头--反光镜效08_U 用户界面U00 输入--文字输入U10 控件--DXUT控件09_O 其他模块O00 特效--爆炸效果O01 特效--燃烧效果O02 特效--烟雾效果O03 特效--运动模糊O04 特效--柔光效果O05 特效--纹理叠加O06 特效—粒子系统O07 特效—钻石效果每个小类的目录结构为:[小类名][ScreenShot][Execute][Document][Source]1)ScreenShot目录下保存了该小类例子程序运行的截屏图片,图片格式必须为JPEG格式,扩展名为“.jpg”2)Execute目录下保存了该小类例子程序的可执行文件和相关资源,其中可执行文件的名称必须为“Demo.exe”3)Document目录下保存了该小类的说明文档和相关教程,文件格式必须为CHM格式,扩展名为“.chm”4)Source目录下保存了该小类的源代码和完整的VC工程具体的例子可以参考下列目录:03_N 环境特效N11 天气--蓝天白云ScreenShotN11_SS01.jpgN11_SS02.jpgExecute……Document……Source……注意事项:1)小类目录下也可以包含其他目录,但必须包含上面提到的4个目录。
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翡翠教育游戏引擎开发课程
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指
令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引
擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就
是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游
戏设计的要求顺序的调用这些资源。
成都翡翠教育游戏引擎开发课程课程需要熟练使用C++语言并且使用C++语
言利用Cocos2d-x引擎进行游戏开发,并将开发的游戏发布到Android、IOS、
PC等平台。能够清晰理解Cocos2d-x引擎的体系结构和游戏算法,熟练使用引
擎工具并能够配合各种网络连接以及硬件设备进行游戏开发。
C++程序基础
C++程序设计入门,基本数据类型和输入输出,流程控制与数组,指针和引
用,函数,程序结构和书写规范,结构体和联合体,类,继承与多态,模板,异
常处理与程序调试,综合训练。
数据结构与算法
数学在游戏中的应用,游戏坐标系,向量,矩阵,游戏中的碰撞算法,物理
模拟,人工智能与寻路算法,综合训练。
Cocos2d概述
Cocos2d-x概述,Cocos2d-x多平台下的环境搭建,Java语言简介。
cocos2d常用类介绍
结构框架,导演类(Director),图层类(CCLayer),场景类(CCSence),精灵
类(CCSprite),菜单,动作,cocos2d实例。
设计游戏开发实例
滚屏效果实现,虚拟摇杆实现,子弹实现,生命条的实现。
Cocos2d-x中的粒子效果实现
粒子效果实例,创建粒子效果,在射击游戏中使用粒子效果。
分块地图实现
分块地图介绍,使用该地图编辑器制作地图,在Cocos2d中实现直角分块地
图,斜角分块地图制作,在游戏中使用斜角地图,碰撞实现,游戏存储。
《捕鱼达人》项目模拟
任务1 Logo显示,任务2 菜单显示,任务3 帮助界面,任务4 音乐功能,
任务5 设置界面,任务6 选关界面,任务7 游戏界面简单实现,任务8 状态切
换,任务9 绘制鱼群,任务10 绘制炮塔,任务11 操作逻辑,任务12 其他功
能,任务13 排行榜功能,任务14 项目测试。
Box2D引擎
Box2D引擎介绍,Box2D与Cocos2d-x的关系,利用Box2D创建物理世界,
Box2D中的物体定义,物体的用户数据绑定,关节的定义方式,物体的位置和角
度。
《愤怒的小鸟》项目模拟
任务0 《愤怒的小鸟》项目说明分析,任务1 素材准备,任务2 小组分工,
任务3 View,surfaceView介绍,任务4 游戏绘图,任务5 图像处理,任务6 触
屏指针操作,任务7 游戏逻辑,任务8 分数的存储,任务9 高分榜的实现,任
务10 声音文件的处理,任务11 声音文件的播放及控制,任务12 游戏整体功
能测试,任务13 游戏内存占用优化,任务14游戏效率优化。
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